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用visual editor做的工程,打包不能运行 急!!!!!
haoxuesheng1988
2010-01-10 09:07:55
本人用VISUAL EDITOR 插件画图做的JAVA工程,用Eclipse打完的包双击没反应,这是怎么回事啊?怎么打包啊?请各位指点急!!!!!!!
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用visual editor做的工程,打包不能运行 急!!!!!
本人用VISUAL EDITOR 插件画图做的JAVA工程,用Eclipse打完的包双击没反应,这是怎么回事啊?怎么打包啊?请各位指点急!!!!!!!
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haoxuesheng1988
2010-01-10
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什么是“打包的时候要选择打包成可执行的”?
xiezhifu
2010-01-10
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打包的时候要选择打包成可执行的,然后选择的main入口类一定要对。最后确定你的工程能够运行
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UE4 学习笔记(1)——如何用VS进行UE4的Debug
1. 首先UE4
Editor
里面 File里面Greate
Visual
Studio Project用来创建VS
工程
,之后点击Open
Visual
Studio Project来打开
工程
。 2. 编译
工程
,最终绝对UE4
工程
编译是否成功的是UE4
Editor
里面的compile是否成功,VS编译失败的话可以尝试关闭UE4
Editor
再重新编译。 3. 用VS进行Debug需要先把V
使用命令行
运行
unity并执行某个静态函数(运用于命令行
打包
和批量
打包
)
这个bat批处理首先判断Unity是否
运行
中,如果
运行
中,则先杀掉Unity,然后启动Unity并执行某个
Editor
的静态函数py脚本例子:(把下面的python脚本保存为unity_call.py,放在
工程
目录中,即Assets的外层目录)在Unity中的
Editor
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Editor
Script.cs脚本,如下。
Unity 编辑器扩展
Unity编辑器扩展 1 在
工程
目录下新建
Editor
文件夹
Editor
文件夹内的资源都不会被
打包
出去(包括PC 移动端等 只会在unity的编辑器模式
运行
) //正常的添加菜单栏 [MenuItem("Tools/test")] static void Test() { Debug.Log("test"); } ...
小试Unity中OBJ和Scene
打包
Bundle与加载--wondows平台下
1.
打包
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,并新建场景,场景里放个Cube并
做
成prefab,再随便放几个东西,保存场景。 新建文件夹命名为
Editor
,一定要起这个名字,这个文件夹里的东西只在unity 里能用,生成apk或ipa时是不会
打包
进去的,当然装在手机上也就不会
运行
。新建C#
打包
工具类,名字随便,放在
Editor
下。代码如下:using UnityEngine; using Unity
Editor
;public
android写在
工程
里的测试类在应用签名时会被
打包
吗?(
急
!
急
!
急
)
android写在
工程
里的测试类在应用签名时会被
打包
吗?就是我在
工程
的里建了一个叫test的包,里面专门放了我的test类,我想问下,在应用签名
打包
时,他会被
打包
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