C#中,如何利用BitBlt、CachedBitmap来提高GDI+绘图性能的问题??

suncun06 2010-01-13 04:10:15
为了提高GDI+绘图的性能,我用了双缓冲,但是看很多帖子可以利用CachedBitmap、BitBlt和DirectX来达到更好的效果,但是例子都是VB或者其他的,所以请大家帮忙提供一下关于上面说的三种的C#的例子。(最好能和我给出的代码结合,超级感谢)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace simplebitmap
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
//画图操作
public void DrawLines(Graphics g)
{
float width = ClientRectangle.Width;
float height = ClientRectangle.Height;
float partX = width / 1000;
float partY = height / 1000;
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
g.DrawLine(Pens.Red, 0, height - (partY * i), partX * i, 0);
g.DrawLine(Pens.Yellow, 0, height - (partY * i), (width) - partX * i, 0);
g.DrawLine(Pens.Blue, 0, partY * i, (width) - partX * i, 0);
}
}

//普通的绘制
private void Simple_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 通过‘this’创建Graphics对象
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(this.BackColor);
// 画线
DrawLines(g);
// 释放创建的对象
g.Dispose();

}

//利用双缓冲
private void Bitmap_Click(object sender, EventArgs e)
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.Clear(this.BackColor);
// 创建一个 Bitmap 对象 ,大小为窗体大小
Bitmap curBitmap = new Bitmap(ClientRectangle.Width, ClientRectangle.Height);
// 创建一个临时 Graphics 对象
Graphics g1 = Graphics.FromImage(curBitmap);
// 通过临时Graphics 对象绘制线条
DrawLines(g1);
// 调用Graphics 对象的DrawImage方法,并画位图
g.DrawImage(curBitmap, 0, 0);
// 释放创建的对象
g1.Dispose();
curBitmap.Dispose();
g.Dispose();
}
}
}
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源码链接: https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 ### Ubuntu 用户磁盘空间分配与 Linux 硬盘分区方案深入剖析 #### 标题与描述的核心知识要点说明 本文件将系统性地阐释在 Ubuntu 操作系统如何为用户科学地分配磁盘空间,并深入分析适用于 Linux 的硬盘分区策略。文件不仅会介绍基础的目录结构及其功能,还会提供具体的分区指导以及在实际操作过程需要留意的事项。 #### 目录结构及其功能说明 - **/bin**:系统常用基础命令的存储位置。 - **/boot**:包含启动时所需文件,例如内核镜像和初始化脚本等。 - **/dev**:存放设备文件。 - **/etc**:存储系统配置信息。 - **/home**:用户个人目录,每个用户拥有独立的子目录。 - **/lib**:存放运行二进制文件所需的共享库。 - **/mnt**:用于临时挂载其他文件系统的目录,可用于挂载软盘或 CD-ROM 设备。 - **/proc**:虚拟文件系统目录,存储当前运行内核的相关信息。 - **/root**:超级用户(root)的主目录。 - **/sbin**:系统管理程序的存放位置。 - **/tmp**:临时文件存储的目录。 - **/usr**:存放只读数据,包括应用程序的可执行文件和文档等。 - **/var**:存储可变数据文件,例如日志文件和邮件队列等。 - **/X11R6**:X Window 系统的安装路径。 #### 硬盘分区策略分析 文件强调,在 Linux 环境下进行硬盘分区时需要综合考量多个因素,以确保系统的稳定运行和性能表现。以下是一些关键的分区建议: 1. **/boot ...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/4f1937b2c732 Quartus Prime是由Altera公司(现已被Intel公司所收购)研发的一款集成化电子设计自动化软件,其主要应用领域在于Field-Programmable Gate Array(现场可编程门阵列)以及Complex Programmable Logic Device(复杂可编程逻辑器件)的设计、仿真、综合、布局布线以及编程等任务。在本案例,所提及的为Quartus Prime 17.1版本的安装程序,该程序内含器件库文件及其他相关组件,适用于Windows 10 64位操作系统环境,并且已有相关测试验证其可用性。 **1. Quartus Prime概述** Quartus Prime是Altera/Intel公司FPGA设计流程的核心工具,它提供了一个集成化的开发平台,支持从设计概念到硬件实现的完整过程。该软件不仅涵盖了逻辑综合、时序分析、仿真、物理设计等基础功能,还包含了高速接口IP核、嵌入式处理器系统、内存资源管理等多种高级特性。 **2. Quartus Prime 17.1版本的新增功能** - QSYS系统构建工具的优化:17.1版本可能对QSYS系统进行了升级,使得系统集成更为便捷,支持更多的外部设备和处理器模型。 - 性能提升:可能增强了综合和布局布线的效率,降低了设计的功耗和面积。 - 新器件支持:可能会增加对最新发布的Altera FPGA和CPLD产品的支持,如Arria 10、Cyclone 10等系列产品。 - 调试功能的改进:可能强化了硬件调试工具,如JTAG调试和软件调试器的性能。 **3. 器件库文件** 器件库文件是Quartu...

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