有没有宏可以区别debug模式和release模式? [问题点数:40分]

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蓝花 2012年2月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
DEBUG模式与RELEASE模式
下面是我写的一个程序(控制台应用程序工程),在DEBUG<em>模式</em>下编译运行没有问题,但改成RELEASE<em>模式</em>下编译出现两个错误,错误信息如下:rnrn[code=C/C++]--------------------Configuration: dfse - Win32 Release--------------------rnLinking...rngg.obj : error LNK2001: unresolved external symbol __imp__mciSendStringA@16rnRelease/dfse.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externalsrnError executing link.exe.rnrndfse.exe - 2 error(s), 0 warning(s)[/code]rnrn[code=C/C++]rn#includern#includern#includernrnrnLRESULT CALLBACK MyProc(rn HWND hwnd, // handle to windowrn UINT uMsg, // message identifierrn WPARAM wParam, // first message parameterrn LPARAM lParam // second message parameterrn);rnrnrnrnvoid ctrl_cdrom_door(rn LPCTSTR drivename ,//驱动器的名字如f:等.rn bool fOpen//弹出时用true,弹入时用falsern)rnrnTCHAR devstr[128],ctrlstr[128];rnwsprintf(devstr,"open %s type cdaudio alias mycd wait",drivename);rnwsprintf(ctrlstr,"set mycd door %s wait",fOpen?"open":"closed");rnmciSendString(devstr,NULL,0,NULL);rnmciSendString(ctrlstr,NULL,0,NULL);rnmciSendString("close mycd wait",NULL,0,NULL);rnrnrnint main()rnrn // TODO: Add your control notification handler code herern int i,cdnum=0;rn char str[3];rn for(i=0;i;rn if(DRIVE_CDROM==GetDriveType(str))rn cdnum++;rn if(cdnum==1)rn rn ctrl_cdrom_door(str,true); //打开光驱rn break;rn rn rn return 0;rnrn[/code]rnrn不知道是哪个地方的问题,望指点,另外能不能说说DEBUG<em>模式</em>与RELEASE<em>模式</em>在哪些方面有差别
Qt中 debug模式release模式区别
在QT中,构建包括<em>debug</em><em>模式</em>和<em>release</em><em>模式</em>。 <em>debug</em><em>可以</em>调试程序了,而<em>release</em>就不<em>可以</em>。在程序出现错误的时候,在<em>debug</em><em>模式</em>下通过设置断点来调试程序。当程序所有错误都解决了以后,在<em>release</em><em>模式</em>下生成程序,就<em>可以</em>对外发布了。<em>debug</em>生成的程序因为包含了调试信息,编译器也未做优化,所以比<em>release</em><em>模式</em>生成的程序要大很多。
Qt中如何检测程序是Debug版还是Release版
http://qiusuoge.com/11410.html 方法是检查QT_NO_DEBUG 这个宏。 示例代码: #ifdef QT_NO_DEBUG qDebug() << "<em>release</em> mode"; #else qDebug() << "<em>debug</em> mode"; #endif
qt条件编译debugrelease版本--qmake之CONFIG(debug, debug|release)
1.更改pro文件: CONFIG+=<em>debug</em>_and_<em>release</em> CONFIG(<em>debug</em>, <em>debug</em>|<em>release</em>){ TARGET = tekapp_<em>debug</em> } else { TARGET = tekapp_<em>release</em> } make 或make <em>debug</em> -------生成<em>debug</em>版 make <em>release</em>
release和x64下_DEBUG有定义
如下两图, <em>release</em>和x64下_DEBUG有定义,但是<em>release</em>和win32下_DEBUG就没有定义,请问是什么原因? 是配置方面出错了还是?
关于VS中区分debugrelease,32位与64位编译的宏定义
在vs编程中,常常涉及到32位和64位程序的编译,怎么判断当前编译是32位编译还是64位编译?如何判断 是<em>debug</em>下编译还是<em>release</em>下编译?因为之前用到,这里记录一下,省的忘了又要疯狂的google。 1.判断是<em>debug</em>编译还是<em>release</em>编译。 如果_DEBUG定义了表示是<em>debug</em>编译,否则是<em>release</em>编译。 2.判断是32位编译
VS中,DEBUG/RELEASE的宏定义不同引起的问题
  其实以前吾就发现一个怪事,吾一个项目中,DEBUG能正常运行,而RELEASE运行结果就错误。当时初步跟踪了一下,发现是发出的SIP报文不同导致。那么为什么发现的SIP报文不一样?因为其他事情,没有深入研究。   今天调试,一路跟踪,又把整个翻了个底朝天。结果发现,是初始化时少了视频编码CODEC。嗯?不是有注册CODEC的代码吗?最后发现,FFMPEG,DEBUG时为1,RELEASE时为...
急求助!!! debug模式release模式 下的区别
现在知道有些异常 <em>release</em>版本 try catch捕捉不了 直接会弹出.net定义的异常对话框rn不知道具体还有何<em>区别</em>
Debug模式和Release模式有什么用和区别
rt
关于Debug模式和Release模式
在下在写一本类似画图的小程序,可是在调试程序时画得好好的虚线到了Release<em>模式</em>下就变成了实线,在此请教各位.
Release 模式下进行debug
1. c++---&gt;general---&gt;Debug Information Format:Program Data Edit &amp; Continue(ZI) 2. C++---&gt;Optimization--&gt;Optimization:Disabled(/od) 3. C++---&gt;Optimization--&gt;InFunction Expantion:default copy m...
DEBUG模式的_DEBUG宏的疑问
1 Project Setting 里面C/C++选项卡 的Preprocessor definitions 是不是代表编译器回自动把这里写的东西,比如_DEBUG给定义了rnrn然后代码里面的rn#ifdef _DEBUGrnrnCODErnrn#endifrnrnrn中间的代码CODE才能得到执行。rn2 我把Preprocessor definitions 里面的_DEBUG删除掉,好像中间的代码也能得到执行,我修改后的代码是这样的rn#ifdef _DEBUGrn#define CSSTR "111"rn#endifrn--------rnMessageBox(CSSTR)rnrn意思是说,我删除了Preprocessor definitions 里面的_DEBUG,这个MessageBox还是能执行。rnrn3 如果代码变成这样rn#ifdef CSDNrn#define CSSTR "111"rn#endifrn在Preprocessor definitions里有CSDN的话,才能编译通过,否则就通不过,说CSSTR没有定义.rnrn求大侠解释啊。。rnrnrn
Xcode DEBUG宏定义,debugrelease模式的选择
设置DEBUG, 使用宏定义: #if DEBUG NSLog(@"<em>debug</em> model"); #else //执行<em>release</em><em>模式</em>的代码 #endif 转载于:https://www.cnblogs.com/sunjianfei/p/6668684.html...
关于DEBUG调试用的宏定义
在开发中我们常常需要对数据进行打印操作,这样我们才能更好的将shu'ju
debug内置宏
编译器内置宏: 先介绍几个编译器内置的宏定义,这些宏定义不仅<em>可以</em>帮助我们完成跨平台的源码编写,灵活使用也<em>可以</em>巧妙地帮我们输出非常有用的调试信息。 ANSI C标准中有几个标准预定义宏(也是常用的): __LINE__:在源代码中插入当前源代码行号; __FILE__:在源文件中插入当前源文件名; __DATE__:在源文件中插入当前的编译日期 __TIME__:在源文件中插入当前编译时...
C--debug的宏定义
#ifdef DEBUG #define ASSERT(exp) \ do { \ if (!(exp)) { ...
gcc有没有内置的debug宏?详见内!
小弟希望程序中通过宏控制调试信息的输出,希望在gcc做的<em>debug</em>版本中输出,<em>release</em>版本中忽略这些代码 gcc中<em>有没有</em>这样内置的宏定义 #ifdef SOME_BUILD_IN_DEBUG_M
C#中Debug和Release模式区别
在Debug<em>模式</em>下,如果在线程中,调用这个函数,<em>可以</em>省略   Thread.Sleep(1); ,这样也是<em>可以</em>切换到别的线程中去, 但是如果在Release<em>模式</em>下,调用这个函数,如果没有Thread.Sleep(1); ,则无法切换到别的线程中去。 ...
debug模式下与release模式生成的exe有啥区别
我用VS2005程序,在Debug<em>模式</em>下生成的exe本电脑执行正常。 但<em>release</em><em>模式</em>下生成的exe文件本电脑执行的时候有些效果显示不出来. <em>debug</em><em>模式</em>下与<em>release</em><em>模式</em>生成的exe有啥<em>区别</em>.
release模式下正确,在debug模式下出错
在<em>release</em><em>模式</em>下正确,在<em>debug</em><em>模式</em>下在App类的Initstance函数里出错,错误截图如下:rnrn[img=http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/clever101/365978/r_MFCO42D%e5%87%ba%e9%94%99.JPG][/img]rnrn 并且很奇怪,在我的机子上不出错,在另外一台机子出错。
在DEBUG模式下没有错误,RELEASE模式下崩溃。
这样要怎么调试呢?
Xcode DEBUG模式和RELEASE模式使用总结
在开发过程中,我们经常需要用到NSLog输出一些信息,甚至有的开发过程,必须在控制台查看输出,有经验的程序员通过控制台输出就能知道整个数据交互的一个流程。但是一个发布的程序,里面带有太多的NSLog输出,肯定对于App性能有所影响,这时候我们<em>可以</em>使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用DEBUG<em>模式</em>,在发布的时候使用RELEASE<em>模式</em>。这样,发布的App就不会在程序内部做大量的NSLog输出了。
一个优秀的debug函数(宏)
调试用的宏<em>debug</em>函数(宏),<em>可以</em>显示你<em>debug</em>所在的文件名,函数名,行号。例子里使用的是基于printf函数来做。纯c代码,不多说了,直接上源码: //t.c #include #define <em>debug</em>(argc,argv...) ({printf("%s:%s:%05d=>",__FILE__,__func__,__LINE__);printf(argc,##argv); })
C语言中的debug调试宏
综合了网上能找到的几个版本,我自己改写了如下的调试宏。   #ifndef MYDEBUG #define MYDEBUG #endif #define MYDEBUG_PREFIX &quot;--Hank Gong--&quot; //Debug information verbosity: lower values indicate higher urgency #define MYDEB...
常用调试方法 DEBUG宏
常用调试方法
C/C++ 中利用debug宏定义打开/关闭调试输出
<em>debug</em>宏作为调试开关在写程序时,为了调试,经常需要加一些输出语句,等调试完成又得注释掉,如果下次还需要调试还得解注释,十分费时费力,为了解决这个麻烦,<em>可以</em>定义一个<em>debug</em>宏作为调试输出的开关。如下面代码所示:#include int main(void) { int i, sum; for (i = 1, sum = 0; i <= 5; i++) {
printf 的宏定义版本
printf 的宏定义版本 前言: 我们在写程序的时候,总是或多或少会加入一些printf之类的语句用于输出调试信息,但是printf语句有个很不方便的地方就是当我们需要发布程序的时候要一条一条的把这些语句删除,而一旦需要再次调试的时候,这些语句又不得不一条条的加上,这给我们带来了很大的不便,浪费了我们很多的时间,也造成了调试的效率低下。所以,很多人
debug模式,CreateThread失败,release模式下没有问题。
程序执行到第8个CreateThread时,返回0了,错误代码是8(存储空间不足,无法处理此命令),前面7个是<em>可以</em>正常创建线程的。第8个CreateThread是在一个dll中创建的。rnrnrn以前是好好的,中间有一次电脑断电后,就这样了。rnrnrn高手指点下。
Debug模式和Release模式得出的结果不一样,
这是一个把2维数组分别按行和列转变为一维数组的程序rn当N等于100时,Vc的Release<em>模式</em>与Debug<em>模式</em>,BCB,Bc3.1,得出的结果都不一样,请问这是程序的问题还是编译器的问题(Win2k,vc6_sp4),谢谢。rnrnrn#include "stdio.h"rn#define N 5rnvoid main()rnrn int source[N][N]=0;rn int a[1000]=0, b[1000]=0;rn int i,j,k,n=1;rn for(i=0;i
IAR FOR STM8 中debug模式release模式
两种编译都能成功,<em>debug</em><em>模式</em>时,<em>可以</em>调试并且成功运行。但是<em>release</em><em>模式</em>下,我用stvp烧录IAR生成好的hex文件,单片机却不运行了,为什么呀?rn
swift如何判断debug模式release模式
在target下 Build Settings 搜索 Other Swift Flags 设置Debug 添加 -D DEBUG,注意不要好Release一起添加 使用方式和oc下一样 #if DEBUG // 判断是否在测试环境下     // TODO #else     // TODO #endif
iOS开发中使用DEBUG模式和RELEASE模式
背景: 之前项目的线下和线上接口域名是手动来控制的,每次上线前都会将接口线下域名注释掉,将之前注释的线上域名放开,以此来将接口域名进行切换。这种操作在之前都没有出现问题,然而前段时间在上线的时候忘了进行域名的切换,导致上线之后接口还是线下接口。为了避免疏忽导致这种情况的再次出现,我们应该将线下域名放到DEBUG<em>模式</em>下,将线上域名放到RELEASE<em>模式</em>下,这样就能保证线上的接口域名肯定是正确的域名...
Linux C编程的DEBUG宏
#if defined(DEBUG_PRINT) #define DEBUG(...)\ do{\ fprintf(stderr,"-----DEBUG-----\n");\ fprintf(stderr,"%s %s\n",__TIME__,__DATE__);\ fprintf(stderr,"%s:%d:%s():",__F
[linux c] gdb如何debug宏定义
本文大概阐述如何让gdb能够显示宏定义的值以及对应的原理 gcc默认编译的时候,gdb调试过程中是不能看到宏定义的,"p 宏名" 会显示错误,如下: (gdb) p CLIENT6_BEGIN_FLG No symbol "CLIENT6_BEGIN_FLG" in current context. (gdb) 其中 #define CLIENT6_BEGIN_FLG "" 这样g
Delphi分不分Debug和Release?
VC中的Release和Debug泾渭分明的、Debug的程序有1M多,编译成Release就只有200K了。 Delphi有Release和Debug之分吗?是不是只要去掉了编译中的Debug选项就
在程序里判断编译的是debug还是release版本
使用Qtcreator开发Qt程序时,很多时候使用<em>debug</em>版本调试,而且为了<em>debug</em>,会使用很多q<em>debug</em>/printf之类的接口打印调试信息. 以前写C时,老是修改Makefile,现在用QtCreator,有<em>debug</em>和<em>release</em>版本区分,这次<em>可以</em>充分使用这个一键切换版本的功能了. 配置方法如下: "project" -> "build&run" -> :build s
release模式recvfrom 无法接受到数据,debug模式可以
VS2010环境下,UDP协议进行收发数据的测试中出现一个问题,“Release版本下发送数据后接受不到数据,Debug版本的程序<em>可以</em>”,现象如下:rnrnrn1、程序在Debug、Release下进行发送数据,使用wireshark都<em>可以</em>监控到返回的数据,且内容无异。(<em>可以</em>确定的是:正确的数据肯定已经返回了)rn2、在Release版本添加<em>debug</em>信息与去掉优化选项进行调试,暂没发现问题rnrnrn请大家帮忙分析下,感谢。rnrnrn[code=C/C++]rn//创建套接字rn m_sendData.m_sockSend = socket( AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );rn//#if !USE_BROADCASTrn SOCKADDR_IN sockAdr;rn hostent *thisHost;rn thisHost = gethostbyname("");rn sockAdr.sin_port = htons( m_sendData.m_unSendPort );rn sockAdr.sin_family = AF_INET;rn sockAdr.sin_addr= *(struct in_addr *)*thisHost->h_addr_list;rn nRet = bind( m_sendData.m_sockSend, (LPSOCKADDR)&sockAdr, sizeof( SOCKADDR_IN ) );rn if( SOCKET_ERROR == nRet )rn rn AfxMessageBox( _T("bind error") );rn closesocket( m_sendData.m_sockSend );rn m_sendData.m_sockSend = INVALID_SOCKET;rn rn[/code]rn[code=C/C++]rn//线程:负责发送数据并接受数据rn int nRet;rn SOCKADDR_IN sockAdrSendDst, sockAdrRcv;rn int sockAdrRcvlen;rn char *pszBuffer;rn int nLen;rn char rcvBuffer[ 1024 ];rn DWORD dwError;rnrn nRet = SOCKET_ERROR;rn //send datarnrn sockAdrSendDst.sin_port = htons( m_sendData.m_unRemotePort );rn sockAdrSendDst.sin_family = AF_INET;rn sockAdrSendDst.sin_addr.s_addr= htonl( IPStringToValue( m_sendData.m_strRecv_IP ) );rnrn nLen = m_sendData.m_strSendMSG.GetLength() + 1;rn if( nLen != 20 )rn nLen = 20;rn pszBuffer = new char[ nLen ];rn if( pszBuffer )rn rn ZeroMemory( pszBuffer, nLen );rn if( GetCharFromCString( pszBuffer, nLen, m_sendData.m_strSendMSG ) )rn rn nRet = sendto( m_sendData.m_sockSend, ( const char *)(pszBuffer), nLen, rn 0, ( const sockaddr *)&sockAdrSendDst,sizeof( SOCKADDR_IN ) );rn if( SOCKET_ERROR == nRet )rn rn OutputMSG( GetLastError() );rn rn rn delete []pszBuffer;rn pszBuffer = NULL;rn rn if( SOCKET_ERROR == nRet )rn return ;rn //receive datarn fd_set fdSRead;rn timeval tvalRead;rn //non blockrn memset( &tvalRead, 0x00, sizeof( timeval ) );rn do rn rn if( WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject( m_sendData.m_pSendThrd->GetExitEvent(), 100 )rn || WAIT_OBJECT_0 != WaitForSingleObject( m_sendData.m_pSendThrd->GetPauseEvent(), 100 ) )rn break;rn //addr initrn sockAdrRcvlen = sizeof (SOCKADDR_IN);rn ZeroMemory( &sockAdrRcv, sockAdrRcvlen );rn //select initrn FD_ZERO( &fdSRead );rn FD_SET( m_sendData.m_sockSend, &fdSRead );rn nRet = select( 0, &fdSRead, NULL, NULL, &tvalRead );rn if( SOCKET_ERROR == nRet )rn rn OutputMSG( GetLastError() );rn break;rn rn else if( 0 == nRet || !FD_ISSET( m_sendData.m_sockSend, &fdSRead ) )rn rn continue;rn rn //state ready to readrn nRet = recvfrom( m_sendData.m_sockSend, rcvBuffer, sizeof( rcvBuffer ), 0, (LPSOCKADDR)( &sockAdrRcv ), &sockAdrRcvlen );rn if( 0 < nRet )rn rn if( htonl( IPStringToValue( m_sendData.m_strSendIP ) ) != sockAdrRcv.sin_addr.s_addr )//只截取非本地IP发送到数据rn rn CString strText;rn rcvBuffer[ nRet ] = 0x00;rn if( GetCStringFromChar( rcvBuffer, nRet + 1, strText ) )rn rn //print to cstring rn m_sendData.m_csSend.Lock();rn if( !m_sendData.m_strRcvLog.IsEmpty() )rn m_sendData.m_strRcvLog += _T("\r\n");rn m_sendData.m_strRcvLog += strText;rn m_sendData.m_csSend.Unlock();rn m_pWnd->PostMessage( WM_UPDATE_RCVLOG );rn rn elsern rn CFile file;rn if( file.Open( _T("output.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeBinary ) )rn rn file.Write( rcvBuffer, nRet );rn file.Close();rn rn rn break;//退出rn rn rn else if ( 0 == nRet )rn rn AfxMessageBox( _T("Socket has been closed !") );rn break;rn rn elsern rn dwError = GetLastError();rn if( dwError != WSAEWOULDBLOCK && dwError != WSAETIMEDOUT )rn rn OutputMSG( dwError );rn rn rn while ( TRUE );rn[/code]
Delphi Debug模式可以但是Release模式下报错原因之一
今天上午才遇到的一个问题,Delphi的DLL调用C编写的dll(不太确定是不是C语言),在<em>debug</em><em>模式</em>下运行好好的,切换到<em>release</em><em>模式</em>下竟然无法正确返回?这个DLL在我们的其他exe程序中调用一直没有问题,为什么现在会产生问题呢?这个问题困扰了我两天,一直以为是C语言处理的内存方式与delphi有差异而导致的,没想到竟然是因为它!!! 把工程设置中的 Optimization 中的勾去
Release和Debug模式区别以及Opencv在Release和Debug不同模式下的配置
1、Release和Debug的<em>区别</em>   Release版称为发行版,Debug版称为调试版。   Debug中<em>可以</em>单步执行、跟踪等功能,但生成的可执行文件比较大,代码运行速度较慢。Release版运行速度较快,可执行文件较小,但在其编译条件下无法执行调试功能。   Release的exe文件链接的是标准的MFC DLL(Use MFC in a shared or static dll)。
Debug模式下正确,Release错误
今天在调HEVC项目代码时,发现Debug下码流<em>可以</em>正确解码,Relaese下出错。经过一番调试,发现问题是一个数组没有初始化导致的错误。 真正的原因是:Debug会给未初始化的变量自动初始化,Release不会。 平时写代码千万不要偷懒,该初始化就初始化,特别是数组的初始化。 下面的链接是关于Debug和Release<em>模式</em>下程序的差异,写得不错: http://www.cnblogs.co
切换Debug/Release编译模式
本课程主要介绍了开发iOS app的一些基本情况。例如,需要的硬件和软件条件,如何申请开发者账号,XCode的常用功能介绍。后给出一个iOS App的案例来演示开发App的过程。
关于Debug和Release模式的疑问
根据资料,Debug生成发布出来的网站<em>可以</em>进行调试,会生成调试信息。Pdb文件rn但是我用Release<em>模式</em>生成发布出来的网站在bin下也有个pdb文件,而且访问这个网站也<em>可以</em>进行调试。那究竟有什么<em>区别</em>了?而且我看2个<em>模式</em>生成的dll文件大小完全一样。rn为什么会这样?还是我选择了<em>release</em>但是发布出来的还是<em>debug</em><em>模式</em>?
请教debug和Release模式的设置
请教<em>debug</em>和Release<em>模式</em>的设置 rnrnrn请问在vc++2005 的IDE里面,在哪个地方设置工程的<em>debug</em>和Release<em>模式</em>呀?找了半天了,没找到啊,跟6.0不一样,rnrn谢谢!
关于VC2003的 debugrelease模式
我主要写的是游戏程序,窗口处理方面用的是纯WINDOWS API,有时候会用STL,其他图形库应该没有影响!rn 问题在于,有时候程序在<em>debug</em><em>模式</em>下会出现崩溃性错误!而<em>release</em><em>模式</em>却没有这种错误!rn 不知道这是什么原因?rn
run模式可以启动,debug模式无法启动
eclipse <em>debug</em>不能使用了,cmd中运行netsh winsock reset 重置 Winsock 目录,然后重启计算机。 喜出望外的是,同时解决了eclipse svn插件,和小乌龟不能连上svn服务器,以及电脑坚果云客户端无法连接服务器的问题。
debug模式与relese模式下!
我们经常有些代码是需要在<em>debug</em><em>模式</em>下运行,而relese<em>模式</em>下是不用去运行的!  比如log日志,relese是不希望运行的! 比如 签名校验,我们希望在<em>debug</em><em>模式</em>下是不运行的! 这就要引出BuildConfig,该类存在于 这个类存在一个Debug常量 我们就是根据这个常量来判断那些代码执行 Debug<em>模式</em>下这个常量自动为true,Relese<em>模式</em>下自动为fals
STM32CbueIDE的Debug和Release区别和使用宏
Debug 和 Release 的<em>区别</em> Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 有时候我们想在Debug 版本使用一些printf打印一下信息,而在Release版本不需要这些信息。IDE有相关的宏设置 点击 项目 --&g...
Dx9在Debug和Retail模式下的区别
在控制面版将Direct3D一项切换为Retail Version后,D3D程序便不能正常运行,主要是材质显示不正常或者不能显示,请问这两种版本的DX9对编程而言有何<em>区别</em>,可能是什么问题造成这种差异呢?
debug模式与正常启动模式区别
小弟初学者。。想问个问题。麻烦知道的人告诉下rneclispe的<em>debug</em><em>模式</em>与正常启动<em>模式</em><em>区别</em>到底在哪里,尽量说的详细些。rn不甚感激!
Android 判断是开发debug模式,还是发布release模式
public class LogUtils { public static boolean APP_DBG = false; // 是否是<em>debug</em><em>模式</em> public static void init(Context context){ APP_DBG = isApkDebugable(context); } /** * 但是当...
如何检查,可执行程序,是debug模式?还是release模式
Generally no. There hasn't a reliable way to do this with a native DLL file. Even you would be able to check what versions of system libraries a program is linked with and it's the <em>debug</em> version, c...
怎样先编译debug模式,再编译release模式???
我下载了一个叫GuiLib Toolkit MFC Extension的界面类库,rn按说明先让编译<em>debug</em><em>模式</em>,再编译<em>release</em><em>模式</em>,在C:\personal\ExtLib\bin路径下会产生了三个文件,GuiLib.dll、GuiLib.exp和GuiLib.lib。rn请问怎么编译啊???rnrn
关于注释的问题?Debug 模式执行,Release模式不执行呢?
我在程序里写了一段写log的代码,希望在Debug <em>模式</em>执行,Release<em>模式</em>不执行,rn请问用什么标识呢?好像有个标识吧!!!rn我用的是C#!!!rn谢谢!!rn
debug模式编译通过,但release模式不通过。
<em>debug</em><em>模式</em>编译通过,但<em>release</em><em>模式</em>不通过。rnrnOnExit,OnClear,OnStop,OnStart是工具栏的按钮命令函数,参照其他工程,我自己加上去的。rnCreateExToolBar是普通定义的方法,放到int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中调用。rnrn--------------------Configuration: Server - Win32 Release--------------------rnCompiling...rnMainFrm.cpprnServer.cpprnGenerating Code...rnLinking...rnMainFrm.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: void __thiscall CMainFrame::OnExit(void)" (?OnExit@CMainFrame@@IAEXXZ)rnMainFrm.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: void __thiscall CMainFrame::OnClear(void)" (?OnClear@CMainFrame@@IAEXXZ)rnMainFrm.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: void __thiscall CMainFrame::OnStop(void)" (?OnStop@CMainFrame@@IAEXXZ)rnMainFrm.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "protected: void __thiscall CMainFrame::OnStart(void)" (?OnStart@CMainFrame@@IAEXXZ)rnMainFrm.obj : error LNK2001: unresolved external symbol "public: int __thiscall CMainFrame::CreateExToolBar(void)" (?CreateExToolBar@CMainFrame@@QAEHXZ)rnRelease/Server.exe : fatal error LNK1120: 5 unresolved externalsrnError executing link.exe.rnrnServer.exe - 6 error(s), 0 warning(s)rnrn不明白为什么这样。
VS2010, Debug模式运行正常, release模式报错
用MFC写了一个程序, 在Debug<em>模式</em>下运行正常。 但是切换到<em>release</em><em>模式</em>下,运行某一个功能的时候报错,具体报错内容请看下图的图片。rnrnwin7 64bit系统。rnrnrn有知道怎么解决的麻烦告诉一下详细的操作步骤哈,不要简单的说一两句,新手请见谅,多谢。rnrn[img=https://img-bbs.csdn.net/upload/201412/30/1419934094_439450.png][/img]
Debug模式下程序运行正常,release模式下出现exception
mfc程序Debug<em>模式</em>下程序运行正常,<em>release</em><em>模式</em>下出现exceptionrnrnUnhandled exception in ***.exe(NTDLL.DLL):0x0000005: Access violation.rnrn程序停在汇编上,我找不到是什么地方导致错误。。。rn请教大牛,这个是什么错误。。。如果不能知道具体错误,有什么方法找出是什么地方导致错误。。。。rn谢谢rnrn
debug模式下为正常 release模式下access voilation错误
RT 动态库提供个api函数需要传 结构体A类型的指针 主程序传入结构体A变量的地址 此结构体内含有一个指针成员类型是结构体B 在传入之前输出指针成员的地址 然后传入之后再输出 <em>debug</em><em>模式</em>下正常,没有变化 而在<em>release</em><em>模式</em>下 传进去的输出就变了导致我取指针成员(结构体)中的数据直接报access voilation错误 大致如下rn===============主程序中============rn__declspec(dllexport) extern void FUN(struct A* para);//动态库中导出函数rn....rnStruct Arn ...rn struct B *b;rn ...rnrnA a;rn.....//给a初始化 赋值等rnrnFUN(&a);rn//==============dll中===========rnvoid FUN(struct A* para);//rnrn....//在此输出b中的数据<em>debug</em><em>模式</em>下为正常和进此函数体之前的一样 <em>release</em><em>模式</em>下access voilation错误rn
VS的Debug模式没问题,而Release模式却有问题
在Debug<em>模式</em>下程序执行没有问题,包括内存泄露也没问题,而到matlab调用<em>debug</em><em>模式</em>下的DLL,却存在一些问题!我发现在vs的Release<em>模式</em>却有问题,从这里<em>可以</em>看出,matlab调用VS的DLL,最好将VS在<em>release</em><em>模式</em>下生成DLL再供matlab调用。主要发现问题所在有以下几处,1.对于程序中的某些变量赋初值,指针赋NULL,以避免一些问题。2.我发现我程序用了realloc这
一个多线程程序,在debug模式下出错,在release模式下没问题
编了这样一个程序,在主线程里创建一个监听服务器传过来的soct字符串的线程(找个线程就像实时监控一样)。现在在<em>debug</em><em>模式</em>下调试,现在的问题是收到服务器传给的一个任务就弹出一个对话框,但是弹出对话框老是出错,如下图:rnrn[img=http://p.blog.csdn.net/images/p_blog_csdn_net/clever101/365978/r_%e6%9c%ba%e5%8a%a8%e7%ab%99%e7%a8%8b%e5%ba%8f<em>debug</em>%e6%a8%a1%e5%bc%8f%e4%b8%8b%e5%87%ba%e9%94%99.JPG][/img]rnrn 然后进入对话框类的DomoDal函数调试,最后错误定位在:rn#ifdef _DEBUGrnvoid CWnd::AssertValid() constrnrn if (m_hWnd == NULL)rn return; // null (unattached) windows are validrnrn // check for special wnd??? valuesrn ASSERT(HWND_TOP == NULL); // same as desktoprn if (m_hWnd == HWND_BOTTOM)rn ASSERT(this == &CWnd::wndBottom);rn else if (m_hWnd == HWND_TOPMOST)rn ASSERT(this == &CWnd::wndTopMost);rn else if (m_hWnd == HWND_NOTOPMOST)rn ASSERT(this == &CWnd::wndNoTopMost);rn elsern rn // should be a normal windowrn ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));rnrn // should also be in the permanent or temporary handle maprn CHandleMap* pMap = afxMapHWND();rn ASSERT(pMap != NULL);rnrn CObject* p;rn rn // 在下面一句出错rn ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||rn (p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);rn ASSERT((CWnd*)p == this); // must be usrnrn // Note: if either of the above asserts fire and you arern // writing a multithreaded application, it is likely thatrn // you have passed a C++ object from one thread to anotherrn // and have used that object in a way that was not intended.rn // (only simple inline wrapper functions should be used)rn //rn // In general, CWnd objects should be passed by HWND fromrn // one thread to another. The receiving thread can wraprn // the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle.rn //rn // It is dangerous to pass C++ objects from one thread torn // another, unless the objects are designed to be used inrn // such a manner.rn rnrnrn 我注意到上面那个函数的注意事项是:假如上面的asserts 发生同时你在写一个多线程程序,它可能是你将一个C++对象从一个线程传递到另一个线程,这样使用是不规范的。rnrn 那么一般是什么原因造成找个错误呢?我的编译环境下是:rnwin 2000 server,rnVC 6.0 sp6。
请问在调试程序时DEBUG模式和RELEASE模式有什么区别呢?
请问在调试程序时DEBUG<em>模式</em>和RELEASE<em>模式</em>有什么<em>区别</em>呢?
debug模式没问题,release模式提示函数未定义的问题
对比<em>release</em>和<em>debug</em>的库,将缺少的加上去就行了,_d 要删除,不然提示缺少dll文件。
VS2003 BUG? debug 模式release模式下编译出的代码不一样
我遇到的问题,写到blog上了,地址:rnhttp://blog.csdn.net/lanhai/archive/2006/11/30/1422860.aspxrnrn原文:rn 疑问:<em>debug</em> <em>模式</em>和<em>release</em><em>模式</em>下编译出的代码不一样,原因不明 rn就一句代码: pPos = strrchr(pPos++,'.'); <em>debug</em> 和<em>release</em>下的编译出代码不同,导致了错误,假设执行此函数前pPos指向字符串 ".rm"rnrn<em>debug</em> 下代码及反汇编:rnrn pPos = strrchr(pPos++,'.');rn1001538A mov eax,dword ptr [pPos] rn10015390 mov dword ptr [ebp-1DCh],eax rn10015396 mov ecx,dword ptr [pPos] rn1001539C add ecx,1 rn1001539F mov dword ptr [pPos],ecx rn100153A5 push 2Eh rn100153A7 mov edx,dword ptr [ebp-1DCh] rn100153AD push edx rn100153AE call strrchr (10047970h) rn100153B3 add esp,8 rn100153B6 mov dword ptr [pPos],eax rn rnrnRelease 下代码及反汇编:rnrnrn pPos = strrchr(pPos++,'.');rn1000B943 mov eax,dword ptr [pPos] rn1000B949 mov dword ptr [ebp-0E0h],eax rn1000B94F push 2Eh rn1000B951 mov ecx,dword ptr [ebp-0E0h] rn1000B957 push ecx rn1000B958 call strrchr (10022E60h) rn1000B95D add esp,8 rn1000B960 mov dword ptr [pPos],eax rn1000B966 mov edx,dword ptr [pPos] rn1000B96C add edx,1 rn1000B96F mov dword ptr [pPos],edx rnrn<em>debug</em>下的代码执行完后 pPos为"rm",<em>release</em>下为"m"rnrn原因在于<em>debug</em>下先执行++ 操作,<em>release</em>后执行++操作,原因不明,查找中,如果哪位知道请说明下rnrn测试代码:rnrnint APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,rn HINSTANCE hPrevInstance,rn LPTSTR lpCmdLine,rn int nCmdShow)rnrn char* pText = "c:\\test.rm";rn char* pPointer = NULL;rnrn pPointer = pText;rn pPointer = strrchr(pPointer++,'.');rn MessageBox(0,pPointer,NULL,0);rnrn return (int)0;rnrnrn编译器:VS.NET 2003rnrnrnrnrnTrackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1422860rnrnrnrn[收藏到我的网摘] lanhai 兰海发表于 2006年11月30日 18:37:00 rnrnrn请高人指点
分别在Debug和release模式编译的程序区别这么大
我的程序代码是rnrnfscanf(rfp,"%d%d%f%s%f%f%f%f%f%f%f%f%f%f%f%f%f%f",rn &skp,&station,&freq,comp,&amps,&emag,&ephz,&hmag,&hphz,&res,rn &phase,&pemag,&sephz,&pHmag,&sHphz,&Rho,&sPhz,&TMARES_SRES);rnfreq=(float) freqarry[j];rn amps=Amps[i][j];rn emag=E_mag[i][j];rn ephz=E_phz[i][j];rn hmag=H_mag[i][j];rn hphz=H_phz[i][j];rn res=Ressistivity[i][j];rn phase=Phase[i][j];rnfprintf(wfp,"%d %d %f %s %f %e %f %e %f %e %f %f %f %f %f %f %f %e\n",rn skp,station,freq,comp,amps,emag,ephz,hmag,hphz,res,phase,pemag,sephz,pHmag,rn sHphz,Rho,sPhz,TMARES_SRES);rn源文件是rn2 -2 32.00 ExHy 22.0 3.5954E+4 -367.6 5.3420E+1 -291.1 2.8311E+3 -76.5 0.0 0.0 0.4 4.3 0.6 3.0 2.8322E+3rn在<em>debug</em><em>模式</em>下编译的程序正常,rn2 -2 32.000000 ExHy 22.000000 3.595400e+004 -367.600006 5.342000e+001 -291.100006 2.831100e+003 -76.500000 0.000000 0.000000 0.400000 4.300000 0.600000 3.000000 2.832200ern在<em>release</em><em>模式</em>下编译的程序不正常,rn2 -2 32.000000 ExHy吞? 22.000000 3.595400e+004 -367.600006 5.342000e+001 -291.100006 2.831100e+003 -76.500000 0.000000 0.000000 0.400000 4.300000 0.600000rn为什么会这样?字符串有问题。
【原创】在Release与Debug两种模式下访问文件的相对路径区别
近日,在编写一个小程序的时候,发现一个问题,就是在Debug和Release<em>模式</em>下访问文件的路径不同。代码如下:                 try                {                    //下面是调用外部程序的代码                    ProcessStartInfo Info = new ProcessStartInfo();      
FFMPEG编码debug模式没问题,release模式报错
#include "stdafx.h"rnextern "C"rnrn#include "libavcodec/avcodec.h"rn#include "libavformat/avformat.h"rn#include "libswscale/swscale.h"rn;rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include rn#include "cv.h"rn#include "cxcore.h"rn#include "highgui.h"rn#define PGREY_REFCOLOR_RAW "D:/Realtime_Data_6v/"rn#define WIGHT 640rn#define HIGHT 480rnrnint m_iwidth = WIGHT;rnint m_iheight = HIGHT;rnint m_ibufferLength = m_iwidth*m_iheight;rnint m_len = m_ibufferLength*3;rnint iframe_num = 0;rnuchar* m_pBuffer_color=new uchar[m_ibufferLength*3+sizeof(ULONGLONG)];rnULONGLONG* m_timestamp;rnIplImage*m_colorImage;rnrnint index = 0;rnvoid writeColorImgIntoBuffer(int &iframe_num)rnrn char pImgPath[300];rn sprintf_s(pImgPath, "%s%06d-2.raw",PGREY_REFCOLOR_RAW, iframe_num);rn iframe_num++;rn memset(m_pBuffer_color,0, m_ibufferLength*3*sizeof(uchar) + sizeof(ULONGLONG));rnrn FILE *src_fp = NULL;rn int src_ret = 0;rn if((src_fp = fopen(pImgPath,"rb")) != NULL)rn rn src_ret = fread(m_pBuffer_color, m_ibufferLength*3 + sizeof(ULONGLONG), 1, src_fp);rn fclose(src_fp);rn rn ULONGLONG timestamp = *(ULONGLONG*)m_pBuffer_color;rn uchar *bufferColorTemp = m_pBuffer_color+ sizeof(ULONGLONG)/sizeof(uchar);rn uchar* pData = (uchar*)m_colorImage->imageData;rn for(int i = 0; i < m_ibufferLength; i++) rn rn *pData = *bufferColorTemp;rn *(pData+1) = *(bufferColorTemp+1);rn *(pData+2) = *(bufferColorTemp+2);rn bufferColorTemp = bufferColorTemp+3;rn pData = pData+3;rn rn return;rnrnint main( int argc, char *argv[] ) rnrn AVFrame *m_pRGBFrame = new AVFrame[1]; //RGB帧数据 rn AVFrame *m_pYUVFrame = new AVFrame[1];; //YUV帧数据rn AVCodecContext *p_AVCodecContext= NULL; rn AVCodec *pCodecH264; //编码器rn uint8_t * yuv_buff;//rnrn m_colorImage = cvCreateImage( cvSize(m_iwidth,m_iheight), IPL_DEPTH_8U, 3 );rn rn av_register_all();rn avcodec_register_all();rnrn rnrn //查找h264编码器rn pCodecH264 = avcodec_find_encoder(CODEC_ID_H264);rn if(!pCodecH264)rn rn fprintf(stderr, "h264 codec not found\n");rn exit(1);rn rn p_AVCodecContext= avcodec_alloc_context3(pCodecH264);rn p_AVCodecContext->bit_rate = 3000000;// put sample parameters rn p_AVCodecContext->width =m_iwidth;// rn p_AVCodecContext->height = m_iheight;// rnrn // frames per second rn AVRational rate;rn rate.num = 1;rn rate.den = 15;rn p_AVCodecContext->time_base= rate;//(AVRational)1,25;rn p_AVCodecContext->gop_size = 10; // emit one intra frame every ten frames rn p_AVCodecContext->max_b_frames=1;rn p_AVCodecContext->thread_count = 1;rn p_AVCodecContext->pix_fmt = PIX_FMT_YUV420P;//PIX_FMT_RGB24;rnrn //打开编码器rn if(avcodec_open2(p_AVCodecContext,pCodecH264,NULL)width * p_AVCodecContext->height;rnrn yuv_buff = (uint8_t *) malloc((size * 3) / 2); // size for YUV 420 rnrn //图象编码rn int outbuf_size=100000;rn uint8_t * outbuf= (uint8_t*)malloc(outbuf_size); rn int u_size = 0;rn FILE *f=NULL; rn char * filename = "..\\myData.h264";rn f = fopen(filename, "wb");rn if (!f)rn rn TRACE( "could not open %s\n", filename);rn exit(1);rn rnrn //初始化SwsContextrn SwsContext * scxt = sws_getContext(p_AVCodecContext->width,p_AVCodecContext->height,PIX_FMT_BGR24,p_AVCodecContext->width,p_AVCodecContext->height,PIX_FMT_YUV420P,SWS_POINT,NULL,NULL,NULL);rnrn AVPacket avpkt;rnrn DWORD starttime = GetTickCount();rn for (int i=0;iimageData, PIX_FMT_BGR24, m_iwidth, m_iheight);rnrn avpicture_fill((AVPicture*)m_pYUVFrame, (uint8_t*)yuv_buff, PIX_FMT_YUV420P, m_iwidth, m_iheight);rnrn m_pRGBFrame->data[0] = (uint8_t*)m_colorImage->imageData;rnrn //将RGB转化为YUVrn sws_scale(scxt,m_pRGBFrame->data,m_pRGBFrame->linesize,0,p_AVCodecContext->height,m_pYUVFrame->data,m_pYUVFrame->linesize);rnrn int got_packet_ptr = 0;rn av_init_packet(&avpkt);rn avpkt.data = outbuf;rn avpkt.size = outbuf_size;rn u_size = avcodec_encode_video2(p_AVCodecContext, &avpkt, m_pYUVFrame, &got_packet_ptr);rn if (u_size == 0)rn rn fwrite(avpkt.data, 1, avpkt.size, f);rn rn rn DWORD endtime = GetTickCount();rn std::ofstream out("..\\a.txt");rn out<
Cuda运行程序错误,在Debug模式下出错,在Release模式下出错
[code=c]#include rn#include rn#include rnusing namespace std;rnrn#include rn#include rn#include rn#include rnrnint main()rn const int N = 5000;rnrn //任务一:创建数组rn thrust::device_vector a(N);rnrn //任务二:填充数组rn thrust::sequence(a.begin(),a.end(),0);rnrn //任务三:并行计算数组元素之和rn int sumA = thrust::reduce(a.begin(),a.end(),0);rnrn //任务四:串行计算0-N-1之和rn int sumCheck = 0;rn for(int i=0; i
结构体成员指针赋值在debug模式下没有问题,release模式下崩溃
在头文件A中定义:rnA.Hrn[code=c]rntypedef structrnrnint *m_int;rndouble *m_d;rnstruc;[/code]rn然后在B.CPP中包含rn[code=c]rnB.CPPrninclude “A.H”rnrnvoid funrnrnrnstruc.m_int=new int(number);rnstruc.m_d=new double(number);rnfor(int i=0;i
使得程序在Debug模式和Release模式下运行不同代码的方法
#ifdef _DEBUG #else #endif // DebugRelease.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include &quot;stdafx.h&quot; #include &amp;lt;iostream&amp;gt; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { #ifdef _DEBUG int i = 1; #else ...
Debug 模式 和 Release 模式下,一个线程在"编译"上引发的问题
1.由CWinThread派生的CTestThread线程类       声明一点:CTestThread类是由CWinThread派生的用户界面线程(即一个带消息循环的工作者线程)!!!         CTestThread.h文件 #pragma once // CTestThread class CTestThread : public CWinThread { DECL
VC++ 工程 debug 模式可运行,release模式下 奔溃
vc++ 工程使用了ffmpeg 的库,发现 <em>debug</em> <em>模式</em><em>可以</em>调试运行,<em>release</em><em>模式</em>不<em>可以</em>运行,一运行就奔溃。经测试 在 vs2008、vs2010 下均出现这个情况,在vs2015 下没有。后面查看工程配置,配置优化参数不一样,Linker---》Optimizization---》References   设置为 No,保存重新编译。就<em>可以</em>运行了。后百度 查了,主要是 应用的lib库...
VS2008和VS2012怎么进行Debug模式和Release模式的切换
VS2008的切换方法<em>可以</em>参见我写的博文:http://blog.csdn.net/wenhao_ir/article/details/50856148 VS2012的切换方法我直接上图各位就清楚了: 图像处理开发资料、图像处理开发需求、图像处理接私活挣零花钱,<em>可以</em>搜索公众号&quot;qxsf321&quot;,并关注! 图像处理开发资料、图像处理开发需求、图像处理接私活挣零花钱,<em>可以</em>搜索公众号&quot;qxsf3...
使用BCB6.0如何从Release模式回到Debug模式
我看别人的工程,那个工程是Release<em>模式</em>的,我想让程序回到Debug<em>模式</em>,请问如何实现?rn我会程序从Debug<em>模式</em>调整为Release<em>模式</em>,那么从Release<em>模式</em>调整为Debug<em>模式</em>,恢复一下操作是否<em>可以</em>?我已经这么做了,<em>可以</em>进行调试,都是不知道这样行不行,会不会有隐患?
Release模式和Debug模式下调用dll的结果完全不一样?
一个vs 2008 c#项目,其中有一个功能模块是调用vc的dll,一直都没有问题。但昨天突然出现一个很意外的问题:在<em>debug</em><em>模式</em>下编译的c#项目,运行中<em>可以</em>正常调用vc的dll,但<em>release</em><em>模式</em>下编译的就出问题了,提示无法加载dll文件,要知道以前可一直都是好的。原来想可能是无意中改了<em>release</em>的什么参数,但调了半天没发现问题。谁知道今天一个vs2002得项目也出现同样的问题?请大家帮帮忙。
Debug模式运行没有问题,Release模式实行有问题
有一个使用socket数据发送的程序,将客户端Excel内的数据发送给服务器端(大约有20000条左右),使用Release<em>模式</em>编译后运行运行到3200条左右时候,程序出现错误,停止运行,使用Debug<em>模式</em>调试没有问题<em>可以</em>正常发送,使用log4net将出错信息打印出来,出错信息如下:rnSystem.NullReferenceException: 未将对象引用设置到对象的实例。rn.............................................rn但是错误指向的代码只是一些按钮设置的代码。rn也就是说现在在Release<em>模式</em>下实行到3200条会出现错误,但是使用Debug<em>模式</em>运行的话没有问题数据<em>可以</em>正常发送。rn那么Release<em>模式</em>下的问题该怎么解决呢?
Debug模式可用,但Release 模式却不可用,
一个串行通信程序,在<em>debug</em> <em>模式</em>下通讯正常,但改为<em>release</em><em>模式</em>后,进行了Rebuild all,在Linking…时出现警告:rnLINK : warning LNK4089: all references to “ole32.dll” discarded by /OPT:REFrn无其它错误或警告,但运行后,设置波特率等参数的对话框及其它一些对话框或菜单正常显示,但却不能通讯,不知是何缘故?rn
lib文件在DEBUG模式下打不开,在release模式下编译通过
lib文件在DEBUG<em>模式</em>下打不开,在<em>release</em><em>模式</em>下编译通过。LIB的引用路径应该没什么问题。大家遇到过这种情况吗?LIB文件有DEBUG版和RELEASE版之分吗?
为什么我的工程debug模式不能转成release模式
为什么我的工程<em>debug</em><em>模式</em>不能转成<em>release</em><em>模式</em>?rnrn在工程setting 设置成<em>release</em><em>模式</em>,再次进去看还是<em>debug</em><em>模式</em>rnrn这什么原因呢?
Visual Studio debug模式release模式 CUDA 结果不同的解决
Visual Studio <em>debug</em><em>模式</em> <em>release</em><em>模式</em> CUDA结果不同 VS cuda浮点运算
Delphi中debug模式release模式怎么切换的
Delphi中<em>debug</em><em>模式</em><em>release</em><em>模式</em>怎么切换的。rnrnDelphi中<em>debug</em><em>模式</em><em>release</em><em>模式</em>对编译后的文件大小<em>有没有</em>差异。有多大的差别
如何将DEBUG模式转换到RELEASE模式
以前一直使用DEBUG<em>模式</em>,不知道怎么改为RELEASE<em>模式</em>,刚才我试了在工程-》设置-》WIN32-RELEASErn按确定后,重新编译,但是生成的可执行文件依然在DEBUG下,各位帮帮忙吧555555555555
请问:Win32[WCE ARM4]Debug/release模式与Win32[WCE emulator]debug/release模式有什么区别
我在在eVC建了一个空的ppc2003 SDK的application,在Win32[WCE emulator]<em>debug</em>/<em>release</em><em>模式</em>下连接错误,有几十个错误,无法运行;rn在Win32[WCE ARM4]Debug/<em>release</em><em>模式</em>下能够下载程序,可下载之后显示一个错误对话框,内容如下:rnrnthe intel 80486 CPU does not support configuration Bezier - win32(WCE ARM4)Debug! Executable will not run on device.rnContinue?rnrn 是(Y) 否(N)rnrn顺便说一句,我的机器是奔4,可它提示什么80486,我都晕了,请高手帮忙!
关于DEBUG与RELEASE的问题。为什么在DEBUG模式下内存不涨,而在Release模式下内存不释放?
如题,rn一个多线程的程序A,在辅助线程中调用DLL内的函数,当A在DEBUG<em>模式</em>下,A在线程结束时,<em>可以</em>释放内存。但在RELEASE<em>模式</em>下,在线程结束时却不能释放内存。由于辅助线程需要多次执行,结果导致在RELEASE<em>模式</em>下,内存不断的涨,直到系统崩溃。但在DEBUG<em>模式</em>下,就不会出现这样的问题。这是为什么?
LPCTSTR和字符串比较在debugrelease模式下的不同
(1) 在<em>debug</em><em>模式</em>下ShowWind2Top(&quot;Start.exe&quot;)返回true: bool ShowWind2Top(LPCTSTR lpszProcessName) { if(lpszProcessName==&quot;Start.exe&quot;) return true; //do other thing } (2)但是在<em>release</em><em>模式</em>下,返回false,需要改为如下,才会返回t...
VS在代码中判断debugrelease模式
采用_DEBUG关键字 #ifdef _DEBUG ... #else ... #endif在MFC下,<em>可以</em>用DEBUG关键字
QT软件开发--探讨debugrelease模式的问题
本人新手码农,开发经验不到一年,实在不知道专业点的标题改怎么写,就按照自己思路写一下遇到的问题,做一下学习笔记吧,关于<em>debug</em>和<em>release</em><em>模式</em>的<em>区别</em>,有经验的前辈们肯定的理解的比较深入的,希望有大神来带带路,那就最好不过了。 最近刚用QT做了一个上位机软件,大概一个月的时间写完了,开开心心验证完自己的软件,就暗自搓手想要准备发布我的第一个软件了,正准备收工的时候——出问题了,第一次打包软件,...
Xcode开发中的debugrelease两种模式
在开发的过程中,我们经常要输出一些必要的信息,通过控制台的输出信息我们就<em>可以</em>知道整个数据交互的一个流程,但是如果在应用发布的时候带有太多的NSLog输出,那么肯定对App的性能有所影响,但是又不能不输出必要的信息查看,这个时候我们就<em>可以</em>使用一个宏定义来处理,在开发的时候使用<em>debug</em><em>模式</em>,发布的时候我们使用<em>release</em><em>模式</em>,这样在发布的时候App就不会在应用内部做大量的输出操作了。代码很简单: #
ARC在Release与Debug模式中内存释放的坑
以一个方法起头: - (void)createCat { NSObject *cat = nil; if (!cat) { cat = [[NSObject alloc] init]; //1 } //2 } 复制代码当调用 createObject 方法, object 对象会在什么时候释放? 我猜大部...
[cmake]如何设置Debug和Release编译模式
一般Debug和Release必须在不同的目录下编译,否则每次当切换<em>模式</em>时必须把编译文件全部删掉。 这里假设新建两个目录Debug和Release来分别用于构建相应的<em>模式</em>:     mkdir Release cd Release cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release .. make     mkdir Debug cd Debug cmak...
VS的Debug和Release两种模式的差别和联系
VS的Debug和Release两种<em>模式</em>的差别和联系???rnrn大家说说哈。。。
android 模拟宏定义,实现Debug & Release 模式
以前在C/C++ 开发中,我们<em>可以</em>宏定义,Debug<em>模式</em>下,输出日志,方便测试。Release<em>模式</em>下,无日志输出。使用Java时,Java 是解释语言,无法编译。就无<em>模式</em>之分了。<em>有没有</em>办法实现,Debug、Release版?<em>debug</em> 输出日志、调试信息。<em>release</em> 发布版本,无输出日志、调试信息。办法是人想出来的。下面说说我的解决方案:1 模拟C宏定义。[java] view plain c...
VC++在release模式下,_DEBUG的值为真
VC++在<em>release</em>的<em>模式</em>下,_DEBUG的值为真
Imagine Cup微软创新杯2010全球总决赛参赛项目介绍下载
Imagine Cup 微软“创新杯”全球学生大赛创始于2003年,旨在鼓励青年学生发挥想象和创新能力,投身科技创新,目前已成为世界上规模最大的学生科技竞赛. 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/cn_msdn/3502993?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/cn_msdn/3502993?utm_source=bbsseo[/url]
ajax 实时聊天下载
ajax实时聊天工具, 用于嵌入在网页中 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hexiao45346/4730008?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hexiao45346/4730008?utm_source=bbsseo[/url]
韩顺平购物车下载
韩顺平J2ee细说JSP课堂案例-购物车源码 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/hekun1988/5205970?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/hekun1988/5205970?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的