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.net中C++的一个问题
paul_1987
2010-01-15 06:09:22
.net 的C++是运行在CRL上还是,预编译的。希望答案确切有根据!!!
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.net中C++的一个问题
.net 的C++是运行在CRL上还是,预编译的。希望答案确切有根据!!!
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t6786780
2010-01-15
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对不起,我解释有误,这里勘正。C++代码在VS中默认情况下是非托管代码?但是通过制定一个新的命令行开关,C++才能编译成CLR托管代码!
源自:.Net框架 程序设计(修订版) 清华大学出版社
不好意思,刚才给你回完帖子去确认了一下,没想到说错了,在这里向各位道歉!
t6786780
2010-01-15
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GC堆控制你说运行到哪里呢?
Icedmilk
2010-01-15
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System::GC::Collect();
这行C++代码能运行在哪里呢?
t6786780
2010-01-15
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你可以这样理解:
1.机器语言:0101010010
2.汇编语言:mov ax, 2000H (这里的H代表16进制,具体请看王爽写的汇编语言)
3.CRL:将微软中间语言编译为汇编(具体可以调试你写的.net程序,然后查看汇编,自己找找看)
5.C/C++ or c# or j# or vb
语言的诞生是就是为了让人们更直观的控制计算机。所以,人们就开发了个中编译器,其实就是翻译器,把一种语言翻译成另外一种计算机语言,微软推出的.net的目标是:任何时间,任何设备,任何语言都能够具备相同的空能(调用.Net FrameWord类库)。所以,关键的问题来了,既然有这个目标,C++会编译成什么语言呢?我可以确认的是,肯定有微软中间语言。因为微软推出了C++托管扩展,也就是把C++编译成微软中间语言。那么,C++到底在VS中能不能编译成native,这个问题是不好回答的,如果能,那么.net战略就失去了其特色性,如果不能,有失去了C++的特性。所以面对这样的问题,你会发现我上述的概念就有用了,编译器他只负责翻译,只要有编译器就可以编译成任何语言,既然这样,干嘛非要局限于VS之上编译C++呢?你完全可以使用其他的编译器。也许你是图个方便,可是微软总不能为你一个人的方便就放弃了他的战略。反思一下。。。那么,.net战略虽然牛X,可是又带来许多负面性的作用。让计算机多走了一步路,但是如果不多走这一步路就使得业务对象处理的不是很理想。这就又引入了哪种语言好的问题中,其实没有哪种好的,只是发挥了不同的作用罢了。所以,楼主不必考虑这个问题,如果你是出于性能上的考虑,那么C#完全可以调用预编译的C++动态链接库(DLL),这样不就解决的性能上的问题了吗?如果出于方便,那么就不要乱想了,你可以根据不同的情况选择不同的编译器。
我只能说这么多了,答案可能不确切,可是有助于你理解.net。对于这样的问题,多看看微软系列丛书就能知道了。
mngzilin
2010-01-15
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看你调用了什么?编译成了什么?
liyoubaidu
2010-01-15
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我也想知道。
paul_1987
2010-01-15
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不会吧,这么难回答?
wsbd10086
2010-01-15
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C++可以编译成托管代码???哪本书上看到的?那还类型安全么
founderfang
2010-01-15
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C++可以编译成托管代码也可以编译成Native代码,有编译选项可以选的。
十八道胡同
2010-01-15
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我也想知道
我还想知道用vs写的native c++是运行在哪里?
.NET
Framework 4.0.30319
该文件是Microsoft
.NET
4.0.30319.1的安装文件,它支持XP、32位的Win7、64位的Win7。
AutoCAD二次开发文档(
C++
C# 史上最全版本)
目前收集到关于AutoCAD二次开发最全的文档。 也包括张帆 超清晰版PDF可复制代码的文档及源代码 还有
.net
CAD二次开发
【Visual
C++
】
一个
回合制游戏demo
博文的配套源码 《 【Visual
C++
】游戏开发笔记之十六 讲解
一个
完整的回合制游戏demo》 ,原文地址为http://blog.csdn
.net
/zhmxy555/article/details/7447864, 源码编译环境为vs2010. 我的博客地址是http://blog.csdn
.net
/zhmxy555,源码可以结合我的笔记一起看 希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
VS2010
C++
开发初学者开发实例(源码)
附上
一个
网址希望对初学者有帮助。 http://blog.csdn
.net
/gupengnina/article/details/7441203 重点是如何利用vs2010进行
C++
开发,里面是
一个
转码的实例。
DirectX修复工具 V3.3增强 绿色版
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b
问题
设计,可以完美修复该
问题
。本程序
中
包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装
.NET
2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其
中
的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版
中
还额外包含了
c++
Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的
问题
,而且还能解决
c++
组件异常产生的
问题
。增强版适合无法自行解决
c++
相关
问题
的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新
c++
功能。由于绝大多数软件运行时需要
c++
的支持,并且
c++
的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统
中
的
c++
组件。自V3.2版本开始使用了全新的
c++
扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复
c++
的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统
c++
异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其
中
的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其
中
的每一行写
一个
需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现
问题
时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框
中
包含了4项高级功能。点击其
中
的“注册系统文件夹
中
所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的
问题
,还可以修复系统
中
很多其他由于dll未注册而产生的
问题
,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统
中
DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统
中
DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现
问题
时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找
问题
。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft
.NET
Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装
.NET
Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统
中
默认未包含
.NET
Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含
一个
DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于
.NET
Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统
中
直接运行(其他系统如果安装了
.NET
Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn
.net
/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。
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