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在游戏开发中,使用DX的DrawIndexedPrimitiveUP在电脑锁屏解除后,再进入则会抛出异常,空指针异常,程序崩溃
zhangjundriver
2010-01-15 10:07:19
在游戏开发中,使用DX的DrawIndexedPrimitiveUP调用在电脑锁屏解除后,再进入则会抛出异常,空指针异常,然后程序崩溃
如题,不知道是什么问题,请大侠们帮忙下
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在游戏开发中,使用DX的DrawIndexedPrimitiveUP在电脑锁屏解除后,再进入则会抛出异常,空指针异常,程序崩溃
在游戏开发中,使用DX的DrawIndexedPrimitiveUP调用在电脑锁屏解除后,再进入则会抛出异常,空指针异常,然后程序崩溃 如题,不知道是什么问题,请大侠们帮忙下
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杰雨园
2012-09-13
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楼主问题解决了吗?我也遇到了类似的问题,求解
关于
Draw
Ind
exe
d
Primitive
UP这个函数
本文总结了
Draw
Ind
exe
d
Primitive
UP 函数在 DirectX
中
引发
崩溃
的几种常见原因,包括指针内存错误、索引缓冲指针错误等,并提供了解决这些问题的有效调试方法。
Draw
Ind
exe
d
Primitive
UP这个函数
本文探讨了
Draw
Ind
exe
d
Primitive
UP函数引起
程序
崩溃
的各种原因,并提供了有效的调试方法。其
中
包括指针内存错误、索引缓冲指针问题及索引数量误传等情况,同时给出了在DirectX环境下
使用
DebugRuntime进行问题排查的具体步骤。
Draw
Primitive
UP And
Draw
Ind
exe
d
Primitive
UP
本文详细介绍了D3D
中
的基本图元及其绘制方法,包括点、线、三角形等,并对比了
Draw
Primitive
UP与顶点缓冲区的
使用
场景与性能表现。适合初学者快速了解D3D绘图原理。
DirectX9.0 Direct3D Graphics Pipeline 总结 - 雨霖林
本文详细对比了DirectX9.0
中
Draw
Ind
exe
d
Primitive
与
Draw
Ind
exe
d
Primitive
Up,
Draw
Primitive
与
Draw
Primitive
Up的区别,包括顶点数据存放位置、渲染流程及顶点定义等内容,并介绍了完整的渲染流程。
强弱电网适配场景下构网 - 跟网逆变器并联系统协同控制逻辑及暂态动态行为研究(Simulink仿真实现)
内容概要:本文系统研究了在强弱电网适配场景下,构网型(GFM)与跟网型(GFL)逆变器并联系统的协同控制逻辑及其暂态动态行为,重点依托Simulink仿真平台构建混合并网系统模型,深入分析两类逆变器在不同电网强度条件下的交互特性、频率响应机制、稳定性表现及抗扰能力。研究涵盖分层控制架构设计、异构控制策略对比、频率扰动响应规律以及多工况暂态性能评估,探讨了GFM与GFL逆变器在功率支撑、电压频率调节和系统稳定性方面的互补性与协同机制,旨在提升高比例新能源接入背景下并网系统的适应性、鲁棒性与动态性能。; 适合人群:具备电力电子、新能源并网、自动控制或电力系统仿真等相关专业知识背景,从事新型电力系统控制、微电网运行、逆变器控制策略研究的研究生、科研人员及工程技术人员。;
使用
场景及目标:①深入理解构网型与跟网型逆变器在强弱电网
中
的协同工作机理与动态交互特性;②掌握异构逆变器并联系统的建模方法、协同控制策略设计与暂态仿真分析流程;③为高渗透率新能源系统的稳定性分析、控制优化及工程应用提供理论依据和技术参考。; 阅读建议:建议结合Simulink仿真实例进行动手实践,重点关注控制策略的实现细节、参数整定方法及多工况仿真结果的动态响应分析,同时可参考文
中
提及的相关博士论文复现案例以深化对理论机制的理解。
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