3D游戏编程从哪里开始学起?

pandera 2010-01-18 08:07:29
最近开始学习3D游戏编程,从网上下载了一些开源的引擎来看,看了半天,感觉简单使用一下还可以,要想深入去了解,就没头绪,盼望高手指点迷津!
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pandera 2010-01-27
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[Quote=引用 4 楼 superly 的回复:]
3D游戏编程涵盖面太广,不可能面面俱到,
首先,确认你想深入哪个方面,是游戏引擎、策划、美工......
如果确实是引擎,那么应该先从足够小的例子着手,就如同编程起步的Hell,world一般。
然后分解为各个功能,比如简单渲染、场景构建、模型创建、物理检测......
[/Quote]

我是搞技术的,熟悉游戏引擎是我的目标,我们在手机上做开发,所以我打算从OpenGL开始学起,先打好图形学基础,然后逐步来了解引擎。

谢谢大家的建议!
ftium4 2010-01-23
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虚幻3引擎最近出了免费版,去看看吧
onemoo 2010-01-22
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楼主的志向很远大啊!

如果没看过,先看《windows游戏编程大师技巧》和《3D游戏编程大师技巧》吧。
如果书中的内容明白了,那对于如何进行3D游戏编程,我估计你也有一定的头绪了。

反正数学一定要学好!
xingzhe2001 2010-01-22
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先学d3d吧,要不然你都不知道系统能提供啥
SuperLy 2010-01-20
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3D游戏编程涵盖面太广,不可能面面俱到,
首先,确认你想深入哪个方面,是游戏引擎、策划、美工......
如果确实是引擎,那么应该先从足够小的例子着手,就如同编程起步的Hell,world一般。
然后分解为各个功能,比如简单渲染、场景构建、模型创建、物理检测......
张赐 2010-01-19
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有一本英文的叫
Computer Animation,好象是。
封面是个cg动画做的女机器人的
pandera 2010-01-19
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计算机图形在学校里也学过,计算机动画原理这个倒是没什么了解,游戏数学也很茫然,出校门久了都忘了,看来得重新学一遍了。

计算机动画原理,有什么好的学习资料推荐的吗?
张赐 2010-01-18
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刚开始就开游戏引擎不好,而且可能太多东西看不懂
搞游戏开发,其实就是计算机图形,计算机动画等的开发,游戏就是这些东西的综合。
楼主最好弄清楚计算机动画原理,计算机图形学,游戏数学这些知识。

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