散分啊。每人5分~~~

thereisawill 2010-01-18 08:39:46
java核心技术第8版,一直听说这书好。就是没去买。
google了一下,当当网上目前只有英文版的。我英文又差劲,平时只能看看manual。如果遇上纯理论的英文文章,则肯定会云里雾里的。 我很想让自己的英语水平提高点,总是感觉自己老停留在这个层面,无法突破,英文好的能指点下吗。我发现拼命的记单词这个方法有点太盲目。以我这样子能看英文版的 核心技术第8版吗。有java基础。
...全文
196 29 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
29 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
超越自己 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
耐心的看,不会的查,当你看完时你就会发现你的英文能力和Java有很大的提高了
思涵 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
万事开头难
dinghun8leech 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
和楼主差不多的情况,有那么一丁点儿基础,想看书提高,但好书多为英文或翻译不好。
现在技术区提“散分”我都不太敢回帖
warcraft110 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
加油!
kangbaohong 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
看了一半英文的,看不下去了。
我其实很低调 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
核心卷我确实有,第七版,感觉有点深奥,而且不人性化,不知道是翻译问题还是什么,感觉不适合中国人的思维方式。。还不如JAVA编程思想 第四版呢,
shilifengshi 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
加分
khjian 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
JF
xzhd2010 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
不妨试试在识记单词的时候多背些计算机专业英语,另外手头有一本像微软的计算机专业英汉双解词汇词典也不错。学习JAVA一定要坚持不懈,相信你能取得好成绩的,加油哦~~~
pzzer 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
我也不熟悉这本书, 不过能坚持是最好的老师。
  • 打赏
  • 举报
回复
使劲记个百 八十遍
mengxq 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
JF
liguangwen86 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
jf
dadi0810 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
sf
一叶扁舟 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
JF
tiantian023511 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
jf
xl314012516 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
哇咔咔
风云乍起 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
JF
liu_moyan 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
呵呵 我是来接分的 楼主说的书 咱也没看过
呼吸先生 2010-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
可以看 慢慢啃呗 但是一定要有耐心 没有耐心就别看了
加载更多回复(9)
 梭哈(来自英文showhands)是从扑克牌中借鉴过来的。每人五个骰子,摇出后,依其点数牌形可为:散牌(五个骰子点数各不一样)、一对(五个骰子中仅有两个骰子点数一样,其余皆不一样)、两对(两个对子加一个其他点数,如一对二加一对四加一个三)、三条(三个骰子的点数一致,余下两个骰子点数各不相同,如三个四加一个二和一个六)、葫芦(也就是扑克牌中的三条带一对:三个骰子点数同为某数,余下两个骰子点数同为另一数,如三个三加一对二)、(其中四个骰子的点数一致,如四个一加一个五)、顺子(五个骰子点数呈连续布,如12345和23456)、豹子(五个骰子点数全一样)。  胜负规则为豹子>顺子>炸弹>葫芦>三条>两对>对子>散牌。若属于同一类型,则依次比较类型构成主次要成的骰子点数大小。如先比较四个相同骰子的点数,再比较散牌;葫芦先比较三个相同骰子再比较对牌;两对先比较较大的对,再比较稍小的对,最后比较散牌;如此类推。比较点数时1>6>5>4>3>2。试举例,如双方均为葫芦,一人为三个五带对二,另一人为三个四带对六,前者胜;又若双方均为两对,同有对二、对六,但一方散牌为五、另一方为一,则后者胜。 ◦ 要求:请编程实现如下功能:  别产生六组随机数(对应六个玩家),根据上面的规则判断所产生的骰子点数牌型,并输出。  比较六个玩家的胜负,并输出。
一.扑克牌游戏 一副扑克牌去除大小王,剩余52张,A--K,红心,方块,黑桃,梅花四种花色。然后把这一副牌发给两个人,每人得五张,比较这两人手中牌的大小。 大小的判定规则暂定如下: 牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。 数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 花式比较:黑桃>红桃>草花>方片 牌型说明: 同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。 铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大 葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小 同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推 顺子:五张连续数字的牌组。 以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式 三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大 二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二对,如果还是一样,比大对子中的最大花式 对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,比这个对子中的最大花色 散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。
课程设计题目 一、必做题。 1、链表排序 任务 : (1)从文件读入30个无序整数,建立一个单链表,排序输出、再倒序输出。 (2)从文件A读入30个无序整数,建立一个递增的单链表A并输出,从文件B读入30个无序整数,建立一个递增的单链表B并输出,在A中求递增的并集。 (3)从文件读入30个学生成绩(0-100之间),建立一个双向循环链表并输出,调整链表顺序,使所有的及格成绩排在不及格成绩之前,并输出。 2、二叉树的应用 任务 :编程实现二叉树的建立,层次遍历,(递归和非递归方法)先序、中序、后序,二叉树的高度、宽度。二叉排序树的建立、插入、删除; 基本要求:从文件中读入建树信息,树的节点数目不小于20个,树的高度不小于5; 3、校园局域网布线和游历问题 任务 :用无向网表示你所在学校的主要建筑平面图,图中顶点表示主要建筑,图中的边表示建筑之间的道路,存放路径长度信息。要求能够建立校园局域网,所花的代价最小;给出任意建筑之间游历的最短路径。 基本要求: (1) 原始数据存在文件中,方便读入; (2) 建筑物点不小于20个,边不小于30个; (3) 别用广度优先和深度优先的方法遍历图,起始点定为1号教学楼; (4) 建立校园局域网,要求所花的代价最小; (5) 查询从1号教学楼到其他各点的最短路径; (6) 查询图中任意两个建筑间的最短路径。 4、Hash表应用 任务 :设计散列表实现电话号码查找系统。 基本要求: 1) 设每个记录有下列数据项:电话号码、用户名、地址; 2) 从键盘或文件输入各记录,不少于30个,以电话号码为关键字建立散列表; 3) 采用链地址的方法解决冲突; 4) 查找并显示给定电话号码的记录; 5、排序算法比较 任务 :利用随机函数产生10个样本(其中之一已为正序,之一为倒序),每个样本有20000随机整数,利用直接插入排序、希尔排序,冒泡排序、快速排序、选择排序、堆排序,归并排序(递归和非递归),基数排序八种排序方法进行排序(结果为由小到大的顺序),并统计每一种排序所耗费的平均时间 二、选做题。 1、 运动会数统计 任务:参加运动会有n个学校,学校编号为1……n。比赛成m个男子项目,和w个女子项目。项目编号为男子1……m,女子m+1……m+w。不同的项目取前五名或前三名积;取前五名的积别为:7、5、3、2、1,前三名的积别为:5、3、2;哪些取前五名或前三名由学生自己设定。(m=10 , w=8 , n=15) 功能要求: 1).可以输入各个项目的前三名或前五名的成绩; 2).能统计各学校总(用链表); 3).可以按学校编号、学校总、男女团体总排序输出(快速、基数); 4).可按学校编号查询学校某个项目的情况;可按项目编号查询前三或前五名的学校。 界面要求:有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能要求。 存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求运动会的相关数据要存储在数据文件中。 测试数据:要求使用1、全部合法数据;2、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。测试数据及测试结果请在上交的资料中写明; 2、 迷宫求解 任务:可以读入一个任意大小的迷宫数据,别用广度和深度搜索的方法求出一条走出迷宫的路径,并将路径输出(最佳路径); 要求:以较为直观的方式显示结果 3、 Huffman编码 任务 :对一篇英文文章,统计各字符出现的次数,实现Huffman编码; 要求:输出每个字符出现的次数和编码,其中求最小权值要求用堆实现; 4、营业窗口队列模拟 任务:实现具有n(n=3)个窗口的现实队列模拟,统计每人的等待时间。 要求: 1). 随机产生顾客的到达时间和服务时间存盘。 2). 利用存盘数据实现队列的插入和删除。 2). 当有顾客离开时,根据队列长度调整队尾。 3). 考虑顾客中途离队的情况。 4). 考虑顾客具有优先级的情况。 5、公交线路提示 任务:建立南京主要公交线路图。 要求:输入任意两站点,给出最佳的乘车线路和转车地点。 路线信息可上网查询 6、家谱管理系统 任务:实现具有下列功能的家谱管理系统 功能要求: 1). 输入文件以存放最初家谱中各成员的信息,成员的信息中均应包含以下内容:姓名、出生日期、婚否、地址、健在否、死亡日期(若其已死亡),也可附加其它信息、但不是必需的。 2). 实现数据的存盘和读盘。 3). 以图形方式显示家谱。 4). 显示第n 代所有人的信息。 5). 按照姓名查询,输出成员信息(包括其本人、父亲、孩子的信息)。 6). 按照出生日期查询成员名单。 7). 输入两人姓名,确定其关系。 8). 某成员添加孩子。 9). 删除某成员(若其还有后代,则一并删除)。 10).修改某成员信息。 11).按出生日期对家谱中所有人排序。 12).打开一家谱时,提示当天生日的健在成员。 要求:建立至少30个成员,以较为直观的方式显示结果,并提供文稿形式以便检查。 界面要求:有合理的提示,每个功能可以设立菜单,根据提示,可以完成相关的功能。 存储结构:学生自己根据系统功能要求自己设计,但是要求相关数据要存储在数据文件中。测试数据:要求使用1、全部合法数据;2、局部非法数据。进行程序测试,以保证程序的稳定。测试数据及测试结果请在上交的资料中写明; 7、算术表达式求值 任务: 一个算术表达式是由操作数(operand)、运算符(operator)和界限符(delimiter)组成的。假设操作数是正整数,运算符只含加减乘除等四种运算符,界限符有左右括号和表达式起始、结束符“#”,如:#(7+15)*(23-28/4)#。引入表达式起始、结束符是为了方便。编程利用“算符优先法”求算术表达式的值。 要求: (1) 从键盘读入一个合法的算术表达式,输出正确的结果。 (2) 显示输入序列和栈的变化过程。 8、电子小字典 任务:建立一个微型电子字典,实现生词的加入,单词的查找、删除,修改等操作。 数据结构:键树 9、稀疏矩阵相乘 任务:以三元组形式存储稀疏矩阵,实现矩阵相乘 10、平衡二叉树 任务:平衡二叉树的建立、结点的插入和删除。 11、B-树 任务:3阶B-树的结点的插入和删除。 12、编写“连连看”程序。 13、……(自选合适的题目) 成绩评定细则:(优、良、中、及格、不及格五等级) 1. 正确性:程序是否可以运行,结果是否正确(20%) 2. 功能的完备性:是否实现要求的所有子功能(20%) 3. 课程设计报告中的算法说明,课程设计报告中总结(20%) 4. 独立完成情况( 40%) 加项目: 1.工作量和选题难度 2.可读性:代码编写是否规范,是否便于阅读。如函数、变量命名,‘{ }’的缩进,关键位置适量注释等 3.功能的完善:除要求实现的功能外,完成了其它的功能,实现了功能的完善 4.健壮性:异常处理的情况 5.界面的设计:可视化界面,或者交互良好的DOS界面 6. ……(自荐加项目) 代码量要求:>=2500行。 代码总量 = 课设题目1 代码量 + 课设题目2 代码量…… 若代码总量低于2500行,则成绩按比例打折。 编程语言:C或C++语言 编程环境:Microsoft Visual C++ 6.0 检查方式:一对一上机检查 总体上检查程序的代码量,正确性,可读性,健壮性,功能的完备性,程序的结构是否合理;根据实际情况进行详细的程序代码检查。 时间安排: 1 上机时间安排 2课程设计检查时间 3 课程设计报告上交时间 课程设计报告要求: 1.课程设计报告封面:包括课题名称、班级、学号、学生姓名、成绩和指导教师; 2.课程设计报告目录:每部内容所在页码; 3.需求析:给出每道题的需求; 4.概要设计:给出每道题采用的数据结构,算法设计思想,算法的时间复杂度; 5.详细设计:给出每道题的源程序,并在必要的代码处给出注释; 6.功能测试:给出每道题的测试数据和结果; 7.完成情况:每道题完成部和未完成部,自己最满意的部; 8.代码量:每道题代码的行数和总行数; 9.心得体会:包括课程设计设中遇到的问题,如何解决,编程的体验,感想和建议; 10.课程设计报告的电子文档在检查后一周内上交班长。
油气田及管道计算机控制系统设计规范 (SY/T0091—96) 1、适用范围:本规范适用于陆上油气田及管道采用计算机控制系统的工程设计。 2、计算机控制系统选用原则 1)各类计算机控制系统适用范围 DCS系统适用于较大规模的油气田处理站、长输管道的站裤、炼油化工厂等测控比较集中 的工程。 SCADA系统适用于测控点散的远距离的目标,用远程终端(RTU)通过有线(或无线)通信 方式集中到控制中心的工程。如大面积油气田集中监控管理、减少操作人员的远距离油 气输送管道工程。 PLC系统 a适用一般输入输出以开关量为主或兼有部模拟控制回路的工程。 b适用环境条件恶劣又不需采取改善措施的工业场所。 c适用顺序控制、逻辑控制比较集中的工艺装置。 d适用有安全连锁要求的生产装置。 2)系统配置及功能 (1)系统选型应着重考虑以下因素: a系统平均故障间隔时间(MTBF)应不小于3X104h,平均故障维修时间(MTTR)应不大 于15min。 b控制回路操作响应时间w1s,具有很好的实时性。 2)终端站(控制站): a电源、中央处理器CPU均应冗余; b重要的控制回路I/O卡件应按1:1冗余,次重要的按1:n冗余; c重要检测回路的输入应选用双重化的输入卡件; d卡件备用按设计I/O点的10%--15%考虑,机柜槽位应留有10烧间。 3、系统网络:局域网速率不小于1Mbps= 4、控制室 1)操作控制室、机柜和计算机室面积按下列规定: (1)操作控制室应按设备布置的实际需要确定宽度,设备外缘距墙边净空不小于 1.2m。 操作控制室的进深不宜小于6ml (2)机柜室内机柜排距不应小于1.5m,设备外缘距墙不宜小于1.5m。 (3)计算机室的面积应按设备尺寸及维修的需要确定。 2)建筑要求 (1)应符合《建筑设计防火规范》要求。 (2)大型中控室宜设吊顶。 (3)层高:设空调装置时一般取3.0-3.3m不设空调装置日^不宜小于3.3m。 (4)地面 a小型控制室采用水磨石地面。大中型控制室宜采用防静电活动地板,并应满足设 备承重和水平度的要求。 b控制室地面应高于室外地坪0.3m,在可能散发比空气重的可燃气体的装置内,室内 地坪应比室外地坪高不小于0.6m。 3)控制室空调设置 控制室空调的设置按下列规定。 (1)温度: 机柜室:(22±1)0c(变化率v2°C/h); 操作室:冬季(22±1)°C,夏季(26±1)0c(变化率v3°C/h)。 (2)相对湿度保持在40%--60%且不结露。 (3)空气净化度应控制在尘埃少于0.2mg/m3(粒径v10Nm),H2sv10X10-9,SO2 V50X10-9,Cl2<1X10-9。 (4)空调风量应按不低于5次/h换气考虑,新风量应为每人每小时不小于35而,且 不 小于总风量20% 4)进线和电缆敷设 (1)信号电缆与电源电缆应开敷设,避免平行走线,不可避免时应采取隔离措 施。 (2)信号电缆与电源电缆垂直相交时,相交部位应采取1.6mm以上的铁板隔离。 (3)信号电缆应有对屏蔽和总屏蔽,线芯为双绞合。 5)安全措施 (1)除采用正压通风的压缩空气外,工艺介质严禁引入控制室。 (2)控制室可能出现中毒或可燃气体的,应在室内设置有毒或可燃气体检测报警 器。 (3)控制室应设置火灾报警系统,并符合国家现行防火标准。 5、电源 1)UPS的容量按需要UPS^电的设备容量总和的1.5倍考虑。 2)UPS的蓄电池宜使用有效更换期五年以上的密封免维护铅酸电池。 3)蓄电池的供电时间宜为30min,当与手动启动发电设备配合使用时为1h。 4)当UPS为三相供电时,应考虑负载不平衡度。最大一相和最小一相负载的基波方 均 根电流之差不超过UPS电源额定电流的25%且最大线电流不超过其额定值。 5)UPS的切换时间v10mso ----------------------- 油气田及管道计算机控制系统设计规范全文共2页,当前为第1页。 油气田及管道计算机控制系统设计规范全文共2页,当前为第2页。

67,513

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
J2EE只是Java企业应用。我们需要一个跨J2SE/WEB/EJB的微容器,保护我们的业务核心组件(中间件),以延续它的生命力,而不是依赖J2SE/J2EE版本。
社区管理员
  • Java EE
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧