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网络延迟获取
a31681066
2010-01-19 08:19:19
现在好多机器都把ping给屏蔽了,现在能通过什么方法获取网络的延迟,希望大家能提点宝贵意见,谢谢了,欢迎加好友
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网络延迟获取
现在好多机器都把ping给屏蔽了,现在能通过什么方法获取网络的延迟,希望大家能提点宝贵意见,谢谢了,欢迎加好友
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crazylaa
2010-01-19
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路过
CCNA_CCNP 思科
网络
认证 动态路由 EIGRP 和 OSPF
Re:CCNA_CCNP 思科
网络
认证 动态路由 EIGRP 和 OSPF 协议======================# EIGRP协议特点(CISCO产品专用独家协议) 使用Hello消息发现邻居,然后交换路由信息,使用Hello包维持邻居表 代替其它动态协议周期性更新而消耗资源。 有备用路径,当最佳路径不可用,立即使用备用路径 备用路径比动态
获取
新路径效率更高。 度量值默认为带宽和
延迟
,也可以添加负载和可靠性以及最大传输单元(MTU) rip只是hops跳数为依据,使用带宽和延时为指标更合理 还可以负载、可靠性和MTU为依据,选择最佳路径。 默认支持4条链路的不同代价的负载均衡,可以更改为最多6条 最大跳数为255(默认是100跳) rip只有15hops,所有只能够使用在小型
网络
中。 触发式更新路由表,即
网络
发生变化时,增量更新 hello包和触发式结合,消耗设置资源更低 支持路由的自动汇总。 支持大的
网络
,可以使用自制系统号来区别可共享路由信息的路由器集合,路由信息只可以在拥有相同自制系统号的路由器间共享。 (即一片路由和另一片路由,不计划发布沟通的情况下,可以以系统号区分) 如同VLAN方式 管理距离是90 直连0静态路由1;rip协议120;EIGRP协议90(比rip优先级高) # EIGRP度量值 EIGRP度量值 带宽
延迟
可靠性 负载 最大路径和跳数 默认支持4条等价路径 最大跳数100,也可以设置成255 # EIGRP三张表 邻居关系表 拓扑表 路由表 # EIGRP专业术语 可行距离(FD) :A到E最小开销的路径(最佳路径) 被通告距离(AD) :A的前一个路由器,到E的开销 继任者(最佳路径) :可行路径下一跳的路由器 可行的继任者(备用路径):被通告距离 ---------------------------------------------------------------------------------------# 介绍OSPF协议 开放最短路径优先(OSPF)是一个开放标准的路由选择协议,它被各种
网络
开发商所广泛使用。 即无厂家边界 # OSPF协议具有下列特性: 由区域和自治系统组成 最小化的路由更新的流量(触发式更新,平时hello包打招呼,类eigrp协议) 允许可缩放性 支持变VLSM和CIDR(五类间路由/23) 拥有不受限的跳数 允许多销售商的设备集成(开放的标准) 度量值是带宽 # OSPF术语 Router-ID(
网络
中的身份:取ip最大值)
网络
中运行OSPF协议的路由器都要有一个唯一的标识,这就是Router-ID,并且Router-ID在
网络
中绝对不可以有重复。 COST(开销) OSPF协议选择最佳路径的标准是带宽,带宽越高计算出来的开销越低。到达目标
网络
的各个链路累计开销最低的,就是最佳路径。 链路(Link) 就是路由器上的接口,在这里,应该指运行在OSPF进程下的接口。 链路状态(Link-State) 链路状态(LSA)就是OSPF接口上的描述信息,例如接口上的IP地址,子网掩码,
网络
类型,Cost值等等,OSPF路由器之间交换的并不是路由表,而是链路状态(LSA)。 邻居(Neighbor) 两台或多台运行OSPF的路由器在一个公共的
网络
上形成的基本关系。 但是不一定交换信息 邻接(Adjacency) OSPF只有邻接状态才会交换LSA。 只有发生交换数据关系的设备间叫做邻接 邻居间选择一个交通站DR,负责邻居间交换数据--------------------------------------------------------------------------------------- # 在边界路由器通过再发布方式向内部网段传递默认路由 两个不同协议自治区:RIP 和 EIGRP 路由再发布 两个不同协议自治区:OSPF 和 EIGRP 路由再发布 两个不同协议自治区:OSPF 和 RIP 路由再发布------------------------------------------------------------------
如何
获取
网络
延迟
,手机电量
网络
延迟
获取
这个其实很简单,在客户端发送消息的时候,记录一个时间start_timeStamp,消息返回的时候,记录一个时间end_timeStamp,end_timeStamp-start_timeStamp得到的就是本条消息的
网络
延迟
(时间单位要精确到毫秒)。对于手机游戏,显示
网络
延迟
没有pc端的需求刚,所以不去高频率
获取
延迟
从而得到高精确的
延迟
数值。可以固定几秒
获取
一次(心跳包可以做这个工作)
网络
延迟
情况测试
除了上述命令行工具外,还有一些图形化的
网络
性能监测工具,如 Speedtest、PingPlotter、MTR 等。这些工具提供了更详细的
网络
延迟
和带宽测试报告,可以在图形界面中查看结果。最好进行多次测试,并在不同时间段和条件下进行测试,以
获取
更准确的
延迟
数据。:traceroute 可以用于跟踪数据包在
网络
中的路径,并显示每个节点的
延迟
时间。要测试
网络
延迟
情况,可以使用一些常见的工具和方法。这将通过 UDP 测试在指定的时间内测量
延迟
,并显示报告。这将显示从源到目标的路径以及沿途每个节点的
延迟
时间。
安卓开发中
获取
服务器
网络
延迟
(ping)
在开发中,突然遇到了一套根据服务器的
网络
延迟
(ping),分为不同的等级 贴上核心代码。String delay =newString(); Process p =null; try{ p = Runtime.getRuntime().exec("/system/bin/ping -c 4 "+"117.141.138.101"); BufferedReader buf =newBuffered
网络
抖动多少ms算正常_
网络
延迟
多少ms算正常 - 卡饭网
怎么测试
网络
延迟
,
网络
延迟
过大怎么办?怎么测试
网络
延迟
,
网络
延迟
过大怎么办? 在各式各样的数据在
网络
介质中通过
网络
协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的
网络
流量就会导致设备反映缓慢,造成
网络
延迟
。 定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入
网络
到它开始离开
网络
之间的时间。 单位:毫秒(MS) 如何定义
网络
延迟
程度: (
网络
延迟
PING值越低速度越快) 1~...
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