有没有关于Bitblt最后一个参数SRCAND更为详细的用法说明 [问题点数:60分,结帖人w_anthony]

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图形加速软件实现(bitblt软实现)
一、概念及本质 嵌入式下图形加速的概念,详见http://blog.csdn.net/jianchenglee/article/details/12621347 1)其中重要的一步操作就是bitblit:拷贝源图形中的某一块图形区域到目标图形的某一块图形区域(其中可能涉及到拉伸、混合等操作)。 其执行的操作如图所示: 2)本质就是内存的二维操作,由于普通内存都是一维,进行二维操作(涉及
AJAX&JQuery详细用法说明
很<em>详细的</em>AJAX&JQuery详细<em>用法说明</em>,很<em>详细的</em>AJAX&JQuery详细<em>用法说明</em>,很<em>详细的</em>AJAX&JQuery详细<em>用法说明</em>,特别适合新手学习,也可以用于复习和参考。
StretchBlt函数和BitBlt函数的用法
StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像 一、StretchBlt 函数从源矩形中复制<em>一个</em>位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件) BOOL StretchBlt( int x, int y, int nWidth,
c# 通过CreateDC,BitBlt实现截图
添加对System.Drawing.Imaging命名空间的声明然后添加API函数BitBlt和CreateDC的声明,程序的核心是按钮控件的响应事件。 抓取屏幕图像的难点是获取屏幕句柄并基于该句柄后获取屏幕的图像。为此定义<em>一个</em>IntPtr类型的变量dc1,通过IntPtr dc1 = CreateDC(&quot;DISPLAY&quot;, null, null, (IntPtr)null);获取屏幕的上下文句...
比较详细的GDB用法说明
gdb主要调试的是C/C++的程序。要调试C/C++的程序,首先在编译时,必须要把调试信息加到可执行文件中。使用编译器(cc/gcc/g++)的 -g <em>参数</em>即可。如:[david@DAVID david]$ gcc -g hello.c -o hello[david@DAVID david]$ g++ -g hello.cpp -o hello如果没有-g,将看不见程序的函数名和变量名
关于BitBlt的参数问题
在做五子棋程序的时候需要用到BitBlt的 MERGEPAINT 和 SRCAND模式来显示棋子,其中BitBlt的<em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>,如果是MERGEPAINT时是什么意思?rn代码:rnpDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&MaskDC,0,0,MERGEPAINT);rnpDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&MemDC,0,0,SRCAND);rnMSDN和百科的解释是:[b]MERGEPAINT[/b] Merges the colors of the inverted source rectangle with the colors of the destination rectangle by using the Boolean OR operator. rn[b]MERGEPAINT[/b] 通过使用布尔型的OR(或)操作符将反向的源矩形区域的颜色与目标矩形区域的颜色合并。 rn但是对于这个解释还是不明白是什么意思,怎么通过与或运算使遮罩图片的黑色覆盖部分显示而其他部分不显示的呢?谢谢。rn[img=http://www.vckbase.com/public/uploads/images/d/img_20120505131428.png][/img]
struts2+hibernate+Spring 框架 关于注释用法说明
struts2+hibernate+Spring 框架 <em>关于</em>注释<em>用法说明</em>
pclint 用法说明
pclint<em>用法说明</em>,较为<em>详细的</em>使用说明,配置及应用
一个更为详细的MyBatis(3.2.3)示例
1. 数据库中有如下三张表:
BitBlt函数的用法和一个小实例
BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下: BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop); 【机器博弈中的用途】:把一枚棋子画在棋盘上
BitBlt()用法
在VC中显示位图常用取BitBlt()方法,它是将一幅位图从<em>一个</em>设备场景复制到另<em>一个</em>。源和目标DC相互间必须兼容。 虽然此方法的功能是这样的,但是我一直没有理解网上一些例子代码,不知道其用到的各DC和位图如何得到,及它们之间的关系。 今天工作中要将一些位图显示到窗口中,所以重要学习了一下。 我已经将要用的位图导入到工程资源中,所以我可以用:         CBitmap cbmp;  
Bitblt函数(API)祥解
Bitblt作用将某一内存块的数据传送到另一内存块,前一内存块被称为"源",后一内存块被称为"目标"图象程序开发者使用Blit的函数在内存中将某页面上的一幅位图经过一定的变换转移到另<em>一个</em>页面上原形说明:Declare Function BitBlt Lib "gdi32" Alias "BitBlt"(ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y
如何加载和显示位图bitblt
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 CBitmap bitmapTmp; bitmapTmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //加载位图 CDC memDc; memDc.CreateCompatibleDC(&dc);    //创建兼容位图DC memDc.SelectObject(&bitmapTmp);   //载入设备环境
bitblt简易使用教程
BitBlt 是VB较常用的绘图API函数,绘图速度基本上是API中最快的了。它虽然使用简单,但功能强大,以下我就来给新手们简单的讲解一下它  的用法  BitBlt 的声明如下(在窗体代码中须在前面加上Private关键字):  Declare Func**** BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long
GDI 绘图之 BitBlt 用法
设备上下文绘图有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充<em>一个</em>区域来实现图像的绘制。此外,还可以使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。 BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下: BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop); x:目
ckeditor用法说明和配置
ckeditor3.6<em>详细的</em><em>用法说明</em>和配置.很好用!
BitBlt 画透明位图
CDC::BitBlt函数,应用在GDI的绘图中,有时候我们需要显示的位图有一部分是透明的,例如在棋类游戏中,棋盘图片和棋子图片融合的时候,棋子边缘应该是透明。        在图1中,棋盘和棋子图片融合在一起,需要设置棋子图片边缘的“品红色”为透明。          1、BitBlt函数说明:               BOOL BitBlt( int x, int
BitBlt用法(显示图片)
BitBlt原型 BOOL BitBlt(                       HDC hdcDest,        指向目标设备环境的句柄。                       int nXDest,              指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。                       int nYDest,              指定目标矩
BitBlt用法
在VC中显示位图常用取BitBlt()方法,它是将一幅位图从<em>一个</em>设备场景复制到另<em>一个</em>。源和目标DC相互间必须兼容。虽然此方法的功能是这样的,但是我一直没有理解网上一些例子代码,不知道其用到的各DC和位图如何得到,及它们之间的关系。今天工作中要将一些位图显示到窗口中,所以重要学习了一下。我已经将要用的位图导入到工程资源中,所以我可以用:        CBitmap cbmp;        cbm
更为简单详细的单选多选
ios 单项选择和多项选择
更为详细的Txtsetup.sif文件解释
<em>更为</em><em>详细的</em>Txtsetup.sif文件解释 ;代码页定义, 以免文本安装模式下无法正常显示简体中文 (以下基本都是跟简体中文相关的, 不同语言 版本的 Windows, 此处定义也不同) [nls] AnsiCodepage = c_936.nls,936 OemCodepage = c_936.nls,936 MacCodepage = c_10008.nls,10008 Unic
bitblt和stretchblt效率更高的函数
BMP位图文件结构及平滑缩放 ---- 用普通方法显示BMP位图,占内存大,速度慢,在图形缩小时,失真严重,在低颜色位数的设备上显示高颜色位数的图形图形时失真大。本文采用视频函数显示BMP位图,可以消除以上的缺点。 ---- 一、BMP文件结构 ---- 1. BMP文件组成 ---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。 ---- 2. BMP文件头 ---
利用BitBlt实现位图旋转
<em>一个</em><em>关于</em>旋转位图很好的例子.其中主要的一步是RotateMemDC,将当前的DC打入内存,并计算得出旋转后位图的信息,并显示.
forEach 最后一个参数解释, 回调函数之后的那个参数
&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt;&amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;title&amp;gt;实验&amp;lt;/title&amp;gt;&amp;lt;/head&amp;gt;&amp;lt;body&amp;gt; &amp;lt;script type=&quot;text/
对图片进行切片处理,对BitBlt()方法的研究心得--c#
<em>bitblt</em>方法用于快速截取设备上图片的一部分在内存中,然后进行显示。 <em>bitblt</em>是api的方法,首先引用此方法。[DllImport("gdi32.dll   ")]        private static extern bool BitBlt(        IntPtr hdcDest,   //   handle   to   destination   
C++中Bitblt函数
功能在hdcDest中绘制位图 获取桌面代码:  CDC *pdeskdc = GetDesktopWindow()->GetDC();     CRect re;     //获取窗口的大小     GetDesktopWindow()->GetClientRect(&re);     CBitmap bmp;     bmp.CreateCompatibleBitmap(pd
BitBlt举例和图形旋转
 BitBlt是2D图形中,最简单的绘图函数。出个题:把某个图片,旋转一定角度,显示到屏幕上。我这个方法:计算出图片各个点旋转后的坐标,把每个点画到屏幕上。已知:图片大小64*64代码:   SelectObject(hdcmem, hBm);//选入DC   for(i=0;i   {    for(j=0;j    {     //计算旋转后的坐标     destx=i*
用BitBlt截取整屏后半透明窗口不能显示的解决办法
用vc对屏幕截屏,通用写法是 HWND hWnd = ::GetDesktopWindow(); HDC hDC = ::GetDC(hWnd); HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC); HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, 1024, 768); HBITMAP hOldBmp = (H
win32 BitBlt 函数 代码测试
针对 《windows程序设计》第5版 第14章 win7 64位,创建<em>一个</em>MFC 对话框 程序, 在界面添加<em>一个</em> 按钮和 <em>一个</em> spin control 控件 效果如下: 用MarkMan标记一下,坐标和尺寸: Test按钮的点击事件代码如下: void CBitBltTestDlg::OnBnClickedBtnTest() { // TODO: 在此添加控件通...
VB使用Bitblt等函数,源图片不完全显示导致不能实现功能的解决办法
'使用Bitblt等api作图函数时,如果源图片不完全显示,会导致不能实现功能 '借助内存的设备场景可解决此类问题 Private Sub Command1_Click() 'Private Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByV
解决BitBlt 覆盖按钮问题
void COutOfWindowDlg::OnBnClickedOk() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CWnd * pWnd = GetDesktopWindow(); CDC * pDC = pWnd->GetDC(); CBitmap
C#调用非托管DLL函数bitblt实现截屏
C#调用非托管DLL函数<em>bitblt</em>实现截屏 由于工作需要,学习了GDI+编程的一些知识。其中看到了<em>一个</em>比较好的Demo,深入的了解后,却发现自己对如何用C#调用非托管DLL函数也有了更好的理解,于是整理了一下,跟大家一起分享。C#捕获当前屏幕的例子#region C#捕获当前屏幕的例子using System ; using System.Drawing ; using System.Collect
Delphi中BitBlt函数实现屏幕对象抓图
 uses WinTypes, WinProcs, Forms, Controls, Classes, Graphics;function CaptureScreenRect( ARect: TRect ): TBitmap;varScreenDC: HDC;beginResult := TBitmap.Create;with Result, ARect dobegin
C#中使用双缓冲以及BitBlt提高GDI+绘图效率的示例程序
利用GDI+在Form中绘制60*60个圆点,显示帧速,使用三种不同方法,分别是: 1.直接绘制 2.使用双缓冲 3.使用BitBlt函数 对比三种函数的帧速,以及提速效果 开发环境为vs2008
使用bitblt函数加载位图,重绘时消失
BOOL BitBlt( HDC hdcDest, // handle to destination device context int nXDest, // x-coordinate of destination rectangle's upper-left // corner int nYDest, // y-coordinate of des
后台绘图设置背景透明
我们先看一下 BitBlt 这个函数的原型: BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth,nHeight, CDC* PsrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop); <em>参数</em>介绍: int x                               表示绘制位图目标左上角x坐标; int y   表示绘制位图目标左上角y坐标
psexec的用法 例
PsExec 开关 说明 -a 指定处理器关联。 -c 指示是否应将应用程序复制到远程系统。 -d 指定在退出前不等待进程结束(不等待成功或失败的消息)。 -e 使用指定帐户的配置文件加载。 -f 即使远程系统上存在该应用程序也进行复制。确保运行当前(或特定)版本。 -i 在远程系统上以交互方式运行应用程序(如果想要某位最终用户看到该应用程序的任何用户界面,则必须采用这种模式)。 -l 以受限用户身份运行应用程序。删除管理员组令牌并且将进程权限降至用户组成员的权限级别。便于以最低权限运行高风险、面向 Internet 的应用程序。 -n 指定在与远程计算机连接失败之前等待的超时时间。 -priority 按指定的优先级运行进程。即,指定 Windows 应为给定任务所设的进程优先级(-low、-belownormal、-abovenormal、-high 或 –realtime)。 -s 使用系统帐户运行进程(便于运行 Regedit 来访问权限内的注册表项)。 -v 只在所复制应用程序为更高版本时才复制该应用程序。 -x 在 Winlogon 安全桌面上显示 UI(仅适用于本地系统)。 @file 针对文本文件中所指定的所有计算机运行该命令。
内存设备绘图 BitBlt的使用
代码: 对话框的OnPaint()函数中: CPaintDC dc(this); CDC memDC; CBitmap memBmp; CRect wndRect; this->GetClientRect(wndRect); memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memBmp.CreateCompatibleBitmap(&dc, wndRect.Width(),
BitBlt函数的绘制属性
BOOL BitBlt(HDC hdcDest,  int nXDest,  int nYDest,  int nWidth,  int nHeight,  HDC hdcSrc,  int nXSrc,  int nYSrc,  DWORD dwRop); hdcDest:指向目标设备环境的句柄。nXDest:指定目标矩形区域左上角的X轴逻辑坐标。nYDest:指定目标矩形区域左上角的Y轴逻辑坐
MFC 复制某个区域到剪切板 bitblt
[cpp] view plain copy CDC* pScreenDc = CDC::FromHandle(::GetDC(NULL));"white-space:pre">    //屏幕DC   CDC memDc;"white-space:pre">  // 内存DC   CBitmap memBmp;   CBitmap* pOldBmp;   in
如何解决BitBlt打印BMP,数据量太大导致速度效率慢的问题
要解决此问题,需要做两步:1.使用多线程。在点击打印时,创建新的线程,在新线程中执行打印过程。 2.分块打印。对于比较大的图片,应该把图片分隔成小块,分块打印。
VC++设置并叠加透明图片
VC++设置并叠加透明图片,分3步进行实际的绘制 dcMask.BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcImage;, 0, 0, SRCCOPY);//分3步进行实际的绘制 pDC->BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcImage;, 0, 0, SRCINVERT); pDC->BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcMask;, 0, 0, SRCAND); pDC->BitBlt(x, y, nWidth, nHeight, &dcImage;, 0, 0, SRCINVERT); //恢复原先设置
用BitBlt截屏时包括透明窗体
#ifndef CAPTUREBLT#define CAPTUREBLT (DWORD)0x40000000 #endif DWORD bltFlags = SRCCOPY;bltFlags |= CAPTUREBLT;BitBlt(hMemDC, 0, 0, width, height, hScreenDC, left, top, blt
BitBlt简单例题(图片透明)
GetClientRect(hWnd, &stRect);    hdc = GetDC(hWnd);    // 创建背景图(1.bmp)的位图DC    hBlackDC = CreateCompatibleDC(hdc);    SelectObject(hBlackDC, hbBlack);    // 创建原图(2.bmp)的位图DC    hSrcDC  = CreateC
windows程序设计:位图和bitblt
1.位图和元文件是windows中存储图像信息的两种方式。位图是<em>一个</em>二维数组,与图像的像素一一对应。元文件是对图像的描述而不是数字化。位图与元文件的区别在于光栅图像(用离散的像素来处理输出设备)与矢量图像(用笛卡尔坐标系统来处理输出设备)的差别。 位图容易受设备依赖性的影响,并且存储空间大,但是速度快。 元文件可以移动独立的图形对象,比如一条直线,对图像缩放不失真。
位图与bitblt【位图知识】
位图和Bitblt位图是<em>一个</em>二维的位数组,此数组的每<em>一个</em>元素与图像的像素一一对应。现实世界的图像被捕获以后,图像被分割成网格,并以像素作为取样单位。位图中的每个像素值指明了<em>一个</em>单位网格内图像的平均颜色。位图代表了Windows程序中存储图像信息的两种方法之一,另一种形式是元文件。位图也有两种:GDI位图对象和设备无关的位图(DIB: device-independent bitmap)
java 日历JS示例
java 日历JS示例,里面有<em>详细的</em><em>用法说明</em>
VB6 API BitBlt显示边缘透明图
程序含有<em>一个</em>BitBlt类模块,需要的话可以拷贝下来直接使用。注释写了<em>详细的</em>说明,调用BitBltShowTransparencyPic 给入数据就可以显示透明图片。
第15章 位图和Bitblt
位图是<em>一个</em>二维的位数组,它与图像的图素一一对应。当现实世界的图像被扫描成位图以后,图像被分割成网格,并以图素作为取样单位。在位图中的每个图素值指明了<em>一个</em>单位网格内图像的平均颜色。单色位图每个图素只需要一位,灰色或彩色位图中每个图素需要多个位。 位图代表了Windows程序内储存图像信息的两种方法之一。储存图像信息的另一种形式是metafile,我将在第十八章讨论。Metafile储存的就是对图像...
请教Bitblt函数最后一个参数的相关问题。
Bitblt函数的<em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>涉及到“与运算”和“或运算”,请问颜色怎么进行“与运算”和“或运算”,比如红色和绿色“与”了之后是什么颜色?谢谢!
关于Socket.BeginSend的最后一个参数
Socket client;rn...rnclient.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None,rn new AsyncCallback(SendCallback), client);rnrn<em>关于</em>BeginSend的<em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>:提示,rn <em>一个</em>对象,它包含此请求的状态信息,可以是用户自定义对象rnrn那么,是不是指,我除了把byteData发送给对方外,还会把<em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>也传送给对方?rn对方用BeginReceive时除了接收到byteData外,还会接收到BeginSend的<em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>.rnrn如果rnclient.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None,rn new AsyncCallback(SendCallback), client);rn的<em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>不是socket,而是<em>一个</em>自定义的类对象,那么,在发送后,对方是否是同样的会收到,然后就可以进行强行转换,rn为自定义的类对象接着把他解释(即可以直接用).rnrnrnrn新手<em>一个</em>,谢谢指点.rn
BitBlt()双缓冲解决图象闪烁(转贴)
BitBlt()双缓冲解决图象闪烁显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈我的一些观点。1、显示的图形为什么会闪烁?   
Bitblt函数的基本用法
Bitblt作用将某一内存块的数据传送到另一内存块,前一内存块被称为"源",后一内存块被称为"目标"图象程序开发者使用Blit的函数在内存中将某页面上的一幅位图经过一定的变换转移到另<em>一个</em>页面上原形说明:Declare Function BitBlt Lib "gdi32" Alias "BitBlt"(ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y
ant用法说明
ant<em>用法说明</em><em>用法说明</em><em>用法说明</em>
android动画
android的动画Animation的使用,最<em>详细的</em>属性说明,和<em>用法说明</em>。
BitBlt为何不能copy图像
有个朋友问我,BitBlt的SRCCOPY应该就是复制源DC上的 内容到目的DC上,可为什么在OnPaint里面试,只是一部分? 其实, MSDN对BitBlt的介绍不够全面,BitBlt还要考虑ClipBox区域的,只有ClipBox区域的内容才能Copy,ClipBox之外的是透明的. 另外,OnPaint()中的CPaintDC dc(this); 此dc的ClipBox是更新的区域,可
BitBlt函数用法
BitBlt函数用法网友回复:MSDN网友回复:具体点,现在先给<em>一个</em><em>参数</em>说明 BOOL BitBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop ); 返回值:函数成功,返回非零值,否则为0。 <em>参数</em>: x 指定目标矩形左上角的逻辑x坐标。 y
Linux获取最后一个参数参数统计)
在上一篇文章中介绍了linux可以使用$1到9的形式获取<em>参数</em>,使用‘9的形式获取<em>参数</em>,使用`9的形式获取<em>参数</em>,使用‘{10},${11}`等形式获取超过10个<em>参数</em>以上的。 要获取<em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>,要解决这个需求,linux提供了$#获取<em>参数</em>的个数,但是使用的时候还有地方需要注意的。 按正常人的思维,$#获取<em>参数</em>总数,那么变量${$#}不就是代表<em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>变量了么,很遗憾,我们都掉进了陷阱。 [roo...
重来2:更为简单高效的远程工作方式
重来2:<em>更为</em>简单高效的远程工作方式 重来2:<em>更为</em>简单高效的远程工作方式
linux中$#、$?、$$[脚本运行时当前进程的id号]、$@、$*、$0、$1、$2、$-[上一个命令的最后一个参数]
 文章来源:http://dadekey.blog.51cto.com/107327/119938/ 我们先写<em>一个</em>简单的脚本,执行以后再解释各个变量的意义   # touch variable # vi variable   脚本内容如下:   #!/bin/sh echo "number:$#" echo "scname:$0" echo "first
位图和BitBlt
一、位图1.位图概述     位图是计算机当中用来储存真实世界图像的一种方法,位图再计算机当中以二维数组的方式储存,数组当中的每个元素对应位图当中的每个象素。与位图有关的<em>参数</em>有位图的长和宽,指的是在位图的水平和垂直方向上存在象素的数量;位图的色深是指位图当中的每个位或者说每个象素用多少的储存空间来表示象素的颜色,单色位图使用1位储存来表示颜色,16位位图使用16位的储存来表示位图当中象素的
rework 重来:更为简单有效的商业思维(中文版) 完整
rework 重来:<em>更为</em>简单有效的商业思维(中文版),找了半天才找到完整版,总共249页,希望对大家有用
VB用Bitblt实现透明位图显示
Visual Basic CodeAPI声明Private Declare Function BitBlt Lib "gdi32"   ( ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As
关于bitblt一个问题
诸位,问个问题rnhdc=BeginPaint(hPiano,&ps);rnhdcmem=CreateCompatibleDC(hdc);rnSelectObject(hdcmem,htoe);rn这样的话是不是将htoe的图载入到hdcmem中,之后在用<em>bitblt</em>做图时,即使将toe.bmwidth与toe.bmheight设定为源图的宽与高,在贴图时也会在整个hdc的区域里画图,并非只在规定了长宽的区域画图?rnrn问这个问题的原因就是我想实现<em>一个</em>通过计时器控制来随机在对话框中的规定好的位置做图的功能,对话框过程代码如下:rnBOOL CALLBACK PianoProc(HWND hPiano,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)rnrn const int ID_TOEPRODUCE=1; //计时器IDrn static HBITMAP htoe;rn BITMAP toe;rn bool biaoshi[3][6]; //状态标识位rn RECT rect;rn //RECT rect[3][6];rn Position position[3][6]; //音符点出现位置,Position为定义的<em>一个</em>类,有x,y两个值分别代表横纵坐标rn int a,b;rn HDC hdc,hdcmem;rn PAINTSTRUCT ps;rn const int dx=10; //弦间距rn const int dy=5; //柱间距rn for (int i=0;i<6;j++)rn rn rn position[i][j].x=rect.left+dy*j; //出现点横坐标=客户区横坐标初值(即0)+列间距*出现点的所在列数值rn position[i][j].y=rect.top+dx*i; //出现点纵坐标=客户区纵坐标初值(即0)+行间距*出现点的所在行数值rn rn case WM_COMMAND : switch (LOWORD(wParam))rn rn case IDOK : SetTimer(hPiano,ID_TOEPRODUCE,1500,NULL); //开始新游戏rn return TRUE;rn case IDCANCEL : KillTimer(hPiano,ID_TOEPRODUCE);rn DeleteObject(htoe);rn EndDialog(hPiano,0);return TRUE; //退出当前游戏rn rn case WM_TIMER : InvalidateRect(hPiano,NULL,TRUE);return TRUE; rn case WM_PAINT : htoe=LoadBitmap(zanshihInstance,MAKEINTRESOURCE(IDB_TOE));rn GetObject(htoe,sizeof(toe),&toe);rn hdc=BeginPaint(hPiano,&ps);rn hdcmem=CreateCompatibleDC(hdc);rn SelectObject(hdcmem,htoe);rn srand((unsigned)time (NULL));rncd1: a=rand()%3;rn b=rand()%6;rn if (biaoshi[a][b]==FALSE)rn rn rn BitBlt(hdc,position[a][b].x,position[a][b].y,toe.bmWidth,toe.bmHeight,hdcmem,0,0,SRCCOPY);rn biaoshi[a][b]=TRUE;rnrn rn elsern goto cd1;rn DeleteDC(hdcmem);rn EndPaint(hPiano,&ps);rn return FALSE; rnrn rn return FALSE;rnrnrn高手看看应该怎么改啊。。。
bitblt透明贴图原理
http://hi.baidu.com/oldevil/blog/item/ec4e881336f2fbd0f6039e1c.html<em>bitblt</em>透明贴图原理
复制图像,类似Bitblt函数的复制。
实现将图像复制到另外<em>一个</em>图像的指定位置上去。类似于Bitblt函数。 用OpenCV函数,则需要下面这样做: #include "cv.h" #include "highgui.h" int main(int argc, char** argv) { IplImage* pImg = cvLoadImage("D:\\cvImg\\lin.jpg"); IplImage* pMax =
autocomplete的参数的几个用法说明
如果对里面的data需要多次绑定,
5)BIGDATA搭建-Hadoop集群MYSQL的安装.docx
第五个文档, 这是<em>最后</em><em>一个</em>文档, <em>关于</em>更<em>详细的</em>hadoop布局文档,会后续更新,谢谢
使用bitbltmasked去除图形白色区域,使之变透明(源代码)
/* ============================================================================ Name  : TestMaskAppView.h Author   :  Copyright   : Your copyright notice Description : Declares view class for applicat
TransparentBlt、StretchBlt与BitBlt三个贴图函数的区别
BOOL StretchBlt(    int x,    int y,    int nWidth,  int nHeight,    CDC* pSrcDC,    int xSrc,     int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight,    DWORD dwRop ); ‍//可以根据目标dc的矩形大小和原dc矩
awk 工具用法说明
awk 工具<em>用法说明</em> awk 工具<em>用法说明</em> awk 工具<em>用法说明</em>
PMBOK2008总结
基于<em>一个</em>PMBOK过程总结基础上的<em>更为</em><em>详细的</em>总结。
警告: 最后一个参数使用了不准确的变量类型的 varargs ...
在使用反射获得view的OnClickListener方法时遇到了这个警告:“警告: <em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>使用了不准确的变量类型的 varargs ...” 使用到的方法: View.class.getDeclaredMethod("getListenerInfo",Class... parameterTypes); // 将parameterTypes改成new Class[0]即可,getLis
document.addEventListener 事件的最后一个参数
document.addEventListener("click",callbackfunction,false); 里<em>最后</em><em>一个</em>属性设置该事件的响应顺序; true的话将是最先触发 顺序为 addEventListener->标签的onclick事件->document.onclick  false的话是<em>最后</em>触发 顺序为 标签的onclick事件->document.onclick->a
EndNoteX7使用教程
Endnote的大名我想大家一定都听说过。这是<em>一个</em>专门用于科技文章中管理参考文献数据 库的软件。而且通过插件可以很方便地在word中插入所引用的文献,软件自动根据文献 出现的先后顺序编号,并根据指定的格式将引用的文献附在文章的<em>最后</em>。如果在文章中 间插入了引用的新文献,软件将自动更新编号,并将引用的文献插入到文章<em>最后</em>参考文 献中的适当的位置。主要优点:英文文献兼容性好,可以通过Internet到Pubmed直接检 索后保存到数据库中或者读入各种格式的medline检索的结果。
GDI+效率问题与优化
GDI+效率问题与优化 . 分类: 技术笔记 2009-07-05 00:08 1329人阅读 评论(7) 收藏 举报  这周在用GDI+实现图片的动画效果,起初每画一帧都在30-40ms左右,动画效果自然不能令人满意。 困惑了良久,后面在高人的指点下,效率有了显著地提高,最主要是清楚了时间都花在了那里,优化起来也就方便很多。   我现在知道的影响GDI+效率的主要有:
读书笔记 重来:更为简单有效的商业思维1
这本书的主要思想就是精简、灵活、快、经典、实际,把问题简单化,打破思维定势,不要受现实的束缚,有好的灵感和想法就付诸行动。书中没有高深的理论,却有着许多<em>关于</em>创业的经验和商业的想法,特别适合想创业的朋友看。全书精华梳理如下: 缷负篇 – 不要被现实束缚  1. 想做就做,不要犹豫不决,“现实世界”只是某些人为开脱自己无所作为的借口 2. 不要为计划而计划,不要被计划束缚了手
网线接法,有关于现在网线的接法
<em>关于</em>网线的接法的讲解文章,<em>更为</em><em>详细的</em>介绍我们实际中的问题
输出位图中BitBlt函数、GetDIBits函数中的使用
BOOL BitBlt (int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop) BitBlt 是把pSrcDC的数据复制到调用该函数的DC上 int GetDIBits(HDC hdc, HBITMAP hbmp, UINT uStartScan, UINT cScanLines, L
最后一个参数使用了不准确的变量类型的 varargs 方法的非 varargs 调用
Error:(341, 64) 警告: <em>最后</em><em>一个</em><em>参数</em>使用了不准确的变量类型的 varargs 方法的非 varargs 调用; 对于 varargs 调用, 应使用 Class 对于非 varargs 调用, 应使用 Class[], 这样也可以抑制此警告 Method method  =  cls.getMethod( " hashCode " ,  null );  //  
QT connect最后一个参数
connect用于连接qt的信号和槽,在qt编程过程中不可或缺。它其实有第五个<em>参数</em>,只是一般使用默认值,在满足某些特殊需求的时候可能需要手动设置。Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定。如果接收者和发送者在同<em>一个</em>线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收者和发送者不在<em>一个</em>线程,则自动使用Qt::QueuedConnecti...
BitBlt详解
函数功能:该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。函数原型:BOOL BitBlt(HDC hdcDest,int nXDest,int nYDest,int nWidth,int nHeight,HDC hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,DWORD dwRop);<em>参数</em>:hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
深入探索GCD----关于GCD你不知道的全在这里(一)
很久很久以前: 或许GCD中使用最多并且被滥用功能的就是 dispatch_once 了。正确的用法看起来是这样的: + (UIColor *)boringColor { static UIColor * color; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ color
python BitBlt PrintWindow 对整个桌面进行截图 对后台运行应用界面进行截图
两份代码,自己组合下就能形成花式截图。 # 截图整个桌面 import win32gui import win32ui import win32con import win32api # 获取桌面 hdesktop = win32gui.GetDesktopWindow() # 分辨率适应 width = win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_CXV
thickbox用法说明以及一些例子
thickbox<em>用法说明</em>以及一些例子thickbox<em>用法说明</em>以及一些例子thickbox<em>用法说明</em>以及一些例子thickbox<em>用法说明</em>以及一些例子thickbox<em>用法说明</em>以及一些例子
蓝桥杯基础练习 字符串对比
#include #include #include #include #include using namespace std; /*前者输出的是数字1,次后者输出的是字符串1,<em>最后</em>者输出的是字符1. cout<<<<<<<endl; */ char a[25]; char b[25]; int main()
BitBlt()双缓冲解决图象闪烁
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈我的一些观点。1、显示的图形为什么会闪烁?   我们的绘图过程大多放在OnDraw
点阵图和Bitblt
点阵图是<em>一个</em>二维的位元阵列,它与图像的图素一一对应。当现实世界的图像被扫描成点阵图以後,图像被分割成网格,并以图素作为取样单位。在点阵图中的每个图素值指明了<em>一个</em>单位网格内图像的平均颜色。单色点阵图每个图素只需要一位元,灰色或彩色点阵图中每个图素需要多个位元。点阵图代表了Windows程式内储存图像资讯的两种方法之一。储存图像资讯的另一种形式是metafile,我将在第十八章讨论。Metafile储
可变参数为什么要放参数列表最后
为什么可变<em>参数</em>必须位于形参中的<em>最后</em>呢?
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我们是很有底线的