关于java游戏save和load的问题

tiancaisnow 2010-01-23 09:18:40
额。。这样的,我的作业要求用java写一个类似与BATTLESHIPS的游戏。
要在游戏过程中可以存储游戏进度,还可以读取进度该怎么写?用java.sql? 还是什么的?
完全不明白了。。。希望高手指点! 谢谢拉~
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老紫竹 2010-01-24
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[Quote=引用 3 楼 ymmc001 的回复:]
这个问题很简单,只需要将游戏的进度以对象的形式存储到文件中即可。
其实游戏的进度包含了很多东西,比如玩家、得分、时间等等,你只需要将这些全都用一个对象来封装,然后通过ObjectOutputStream来存储就可以了。在下次读取上次的游戏进度的时候,再用ObjectInputStream来读取

[/Quote]

完全正确,先确定你要存什么?然后把它们用某个顺序存入,参数之间用某个规则分割,简单的可以一行一个参数。

读取则正好相反,读取参数,设置游戏环境,然后继续运行。
SambaGao 2010-01-24
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lz 要记想游记的进度是实时更新的。
Alien 2010-01-23
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其实这也是java游戏存档的一贯做法
Alien 2010-01-23
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这个问题很简单,只需要将游戏的进度以对象的形式存储到文件中即可。
其实游戏的进度包含了很多东西,比如玩家、得分、时间等等,你只需要将这些全都用一个对象来封装,然后通过ObjectOutputStream来存储就可以了。在下次读取上次的游戏进度的时候,再用ObjectInputStream来读取
JavaAlpha 2010-01-23
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进度 可以写到 二进制或文本文件中 。

加载的时候直接从文件中读取就可以了。

每次保存更新文件内容。
Inhibitory 2010-01-23
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进度就是一些数据.
所以存储在文本文件里就可以了(当然可以是加密后的).
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