WINDOWS GDI程序如何移植到LINUX下?望高手们赐教!!!

Linux/Unix社区 > 专题技术讨论区 [问题点数:100分,结帖人booxiong]
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C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠一章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,如需进一步学习C#语言...

Windows GDIGDI+编程实例剖析

它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI

WindowsGDI、设备描述表和位图

Windows中,所有的图形和图像显示操作都是通过GDI(Graphic Device Interface)模块完成,,而GDI的显示都是由设备描述表(Context Device,简称DC)来完成的,设备描述表同显示驱动程序打交道,显示驱动程序再同显示...

Windows GDI 教程(一) 一个简单的绘图程序

常见的图形编程库,除了 GDI 外还有 GDI+、OpenGL、DirectX等等,GDI 是其中最基础的一个库。所以 GDI 注定了不会有高级应用,有兴趣的就当刷低级怪吧。 在教程的最开始,需要简单的说明一些前置条件。 开发环境与...

在C语言Windows应用程序中使用GDI+

 在Winsows系统,几乎所有的API都是直接针对C语言的,除C/C++可直接使用这些API外,其它各种语言都必须移植这些API方法,而唯独GDI+,微软提供的Gdiplus头文件,从类型定义方法接口,都是针对C++写的,这就使得...

linux & windows C++开发差异

windows下不区分大小写,路径分隔符一般使用”\”;linux下区分大小写,路径分隔符使用”/”。 2、itoa()函数在linux下并不存在。 所以使用类似sprintf();之类的函数是个不错的替代。(为什么说是类似函数,看...

windows下GDI 打印

Win32下的打印作业输出 Win32下的打印作业输出 ... 前些天我发布了一篇关于Web打印的文章,不少朋友对其很感兴趣,不过都觉得没有简单且容易上手的Demo,同时也... 说到Windows下的打印控制就不得不说Windo

LINUXWINDOWS 内核的区别

[声明:欢迎转载,转载请注明出自CU ACCESSORY http://linux.chinaunix.net/bbs/thread-1153868-1-1.html]关于LINUXWINDOWS的口水站已经很多了。本文企图从技术角度来比较2个主流操作系统的异同。偏重于内核部

Windows GDI

Windows GDI 在单任务环境如 MS-DOS 中,运行中的应用程序随时可自由地做它想做的事情,无论是在屏幕上画一条线,重新编写适配器的调色板,还是转换另一种图像模式。而在窗口化多任务环境如 Windows 中,程序则无...

C语言Windows程序设计 -> 第九天 -> GDI绘图基础

转载自:... GDI介绍  GDI(Graphics Device Interface), 图形设备接口。 ... GDI的作用: ... 负责系统与绘图程序之间的信息交换,处理Windows程序的图形输出。     

linux 通过wine 运行windows程序包括IE

N多东西直接在线安装,省得编译了),其他linux基本相同(不同的就是有些要进行源码安装,但用到的软件是一样的),整个安装我以经做成脚本放方便下载安装不过脚本写的比较简单没有做太多判断这里下载:...

【Visual C++】Windows GDI贴图闪烁解决方法

先来谈谈闪烁产生的原因原因一:如果熟悉显卡原理的话,调用GDI函数向屏幕输出的时候并不是立刻就显示在屏幕上只是写了显存里,而显卡每隔一段时间把显存的内容输出屏幕上,这就是刷新周期。一般显卡的刷新周期...

LINUX下线程,GDI类的解释。

LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程,而线程之间的管理在核外函数库中实现。  GDI类为图像设备编程接口类库。

Windows GDI+ 详解

GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server ...GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选。 一、 

Windows GDI绘图-入门篇

Windows则提供了一抽象的接口,称之为图形设备接口(GDI)。 Windows己经提供了各种显示卡及打印机的驱动程序, 这样我们的程序就可以不必关心与系统相连的显示卡及打印机的类型。 我们的程序可以通过调用GDI函数和...

Windows GDIGDI+编程实例全剖析(图)

1.基本概念 GDIWindows中定义为Graphics ...它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)

WindowsLinux 应用程序从上下调用层次比较

后来跳槽的另外一家公司,工作也是Windows下程序开发,这是可以用到多线程、COM组件,还能用到涉及模式,那是高兴的不得了。记得刚开始用到多线程,就买了一本书《WIN32多线程程序设计》,边学边用.创建线程有几种...

Windows GDIGDI+编程实例剖析(1)

Windows GDIGDI+编程实例剖析(1) 作者:宋宝华 e-mail:21cnbao@21cn.com 1.基本概念 GDIWindows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个...

Windows GDI+坐标系统详解

Windows GDI+坐标系统解析。

EasyPlayer RTSP Windows播放器D3D,GDI的几种渲染方式的选择区别

EasyPlayer-RTSP windows播放器支持D3D和GDI两种渲染方式,其中D3D支持格式如下: DISPLAY_FORMAT_YV12 DISPLAY_FORMAT_YUY2 DISPLAY_FORMAT_UYVY DISPLAY_FORMAT_A8R8G8B8 DISPLAY_FORMAT_X8R8G8B8

Windows API-GDI入门基础知识详解

 在Windows操作系统,绝大多数具备图形界面的应用程序都离不开GDI,我们利用GDI所提供的众多函数就可以方便的在屏幕、打印机及其它输出设备上输出图形,文本等操作。GDI的出现使程序员无需要关心

WPF开发教程

------WPF开发教程 目录 WPF基础入门....... 1. WPF基础之体系结构......2. WPF基础之XAML....3. WPF基础之基元素......4. WPF基础之属性系统......5. WPF基础之路由事件......6. WPF基础之布局系统......7. WPF基础之样式设置和模板...

GDI文字绘制和windows下opengl文字绘制小结

GDI绘制文字,要设置文字的属性,主要就是通过设置DC中的font对象来实现的。 font对象的创建可以由createfont()、createfontIndirect()来实现。 HFONT CreateFont( int nHeight, // height of font int ...

WindowsLinux下“交叉”编译环境的搭建和测试。

 作为Windows(R)程序开发者,经典的开发环境Microsoft Visual Studio一直是众多开发环境中及其流行的产品,——且不讨论大家使用的是否是真正经过微软授权的正版开发环境,我们无法否认VS的普及程度。...

使用GDIwindows中绘图(一)——windows GDI原理

windows下绘图可以借助一些图形库用DrawLine和DrawCirccle这样的程序来画些tuxin

Windows GDI与DC

Windows GDI 由于我一直学mfc都不是很系统的,那些经典的windows开发的书都是比较贵的,买不起,只好将就的看一些杂乱的书,知识有点凌乱,虽说有的东西可以做出来了。当总觉得缺少点什么,没有系统的结构,现在找了...

WindowsXP使用GDI+1.1实现模糊等高级效果

其主要目标是扩展GDI+1.0的SDK,以实现GDI+1.1的功能。 但是这里讲的是.net环境的,对于C++或其他语言的用处不是很大,而前一段时间我恰好做了个C++版本的(在没看到这个帖子前,当然思路也是完全不同的)

Windows程序设计--画点和线

点和线是属于绘图的一种,所以它们的函数属于GDI函数,那么就先需要了解一下GDI函数。GDI函数的主要分类: 1.取得或释放设备内容的函数 比如: BeginPaint和EndPaint函数 GetDC和RealseDC函数等等 2.取得有关设备...

关于GDI、D2D、Windows7的图形架构

关于GDI、D2D、D3D、Windows7的图形架构

打通Linux脉络系列:进程、线程和调度

本课程分成4个组成部分,每次课60分钟,每次课后留下3-4个练习题,可以在Linuxer公众号留言讨论答案和做题心得。 第一部分:深入彻底搞清楚进程生命周期,进程生命周期创建、退出、停止、以及僵尸是个什么意思; 第二部分:深入分析进程创建的写时拷贝技术、以及Linux的线程究竟是怎么回事(为什么称为轻量级进程),此部分也会搞清楚进程0、进程1和托孤,以及睡眠时的等待队列; 第三部分:搞清楚Linux进程调度算法,不同的调度策略,实时性,完全公平调度算法; 第四部分:讲解Linux多核下CPU、中断、软负载均衡、cgroups调度算法以及Linux为什么不是一个实时操作系统。 掌握Linux脉络知识:进程、线程和调度。

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