请问如何编译shader程序 [问题点数:40分,结帖人cuiy0001]

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现代OpenGL(一):我的第一个OpenGL程序
OpenGL简介OpenGL是一种应用<em>程序</em>编程接口(Application Programming Interface,API)它是一种可以对图形硬件设备特征进行访问的软件库。 在OpenGL 3.0以前的版本或者使用兼容模式的OpenGL环境,OpenGL包含一个固定管线(fixed-function pipeline),它可以在不使用着色器的环境下处理几何与像素数据。我们看到的glBegin(
openGL编程glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER)失败问题
近日在利用OpenGL进行医学图像处理方面的工作,在运行<em>程序</em>后发现一直未能成功创建着色器,经过反复的研究发现原来是忘了对OpenGL的环境进行初始化,在相关位置加入glewInit()进行初始化即可解决问题,看来对OpenGL的细节还是不够熟悉啊!
OpenGL超级宝典7th简体中文-第二章-我们的第一个OpenGL程式
第二章 我们的第一个OpenGL程式我们会从本章学到什么 如何创建并<em>编译</em>着色器代码 如何使用OpenGL绘图 如何使用本书的应用框架来初始化我们的程式并进行清理 在本章中,我们引入本书中几乎所有示例都会使用的一个简单的应用框架。本章会向我们展示如何使用书中的应用框架创建主窗口并渲染简单图形到上面。我们还会看到一个很简单的GLSL着色器是怎样的,如何<em>编译</em>它,以及如何用它来渲染简单的点。
OpenGL ES 2.0 Shader
与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和”、“雾”以及“Alpha测试”。 这使得开发人员在使用OpenGL ES 2.0API进行开发时,不得不编写着色器代码,来完成一些顶点变换和纹理颜色计算的工作。
Android openGL ES着色,创建顶点shader失败
最近在学Android上的OpenGL ES,学到着色这一块,除了个问题,一直没有解决:还请大神帮帮忙: 以下是我的代码: 分为四个部分:主界面MainActivity.java、渲染类Rendere
第一段Shader程序
第一段OpenGL代码 Shader "Shader/Shader_001" {     properties{         _Color("Main Color",color) = (1,1,1,1)          }     SubShader{         pass {             color [_Color] //顶点的颜色
请问如何编译gtk程序
我在solaris下使用命令 gcc -o base base.c `pkg-config --cflags --lib gtk+-2.0`<em>编译</em><em>程序</em>时,出现错误rn无法找到sh:gnome-configrn无法找到gtk/gtk.hrn无法找到gobject-2.0.pcrn我在gtk安装完成后确实没有找到gobject-2.0.pc文件,究竟该如何解决这个问题?希望高手指教。
HelloOpenGL编译 Vertex shader 和 Fragment shader
添加<em>shader</em>s:顶点着色器和片段着色器 <em>编译</em> Vertex <em>shader</em> 和 Fragment <em>shader</em>
Shader编译到渲染器类型
Direct3D 9…………………….................................................#pragma only_renderers d3d9Direct3D 11&amp;amp;12……………………......................................#pragma only_renderers d3d11 OpenGL Core……...
Error: undefined reference to `glCreateShader'-Android NDK OpenGLES
通过NDK调用OpenGLES时,发现报错许多gl开头的方法未定义,具体如下: 奇怪的是,报错的方法还可以点击去。网上查询结果 大部分是修改让Android.mk 原因是 未配置链接OpenGLES库文件。 可是我用的是Android Studio 2.3.3 NDK开发根本看不到Android.mk,只有一个CMakeList.txt
Android上的OpenGL ES 使用错误 解决
Android上的OpenGL ES 使用错误 解决
在OpenGL中使用着色器的步骤
在OpenGL整个<em>程序</em>的初始化阶段(一般是init()函数),做以下工作。1、顶点着色<em>程序</em>的源代码和片段作色<em>程序</em>的源代码要分别保存到一个字符数组里面;2、使用glCreate<em>shader</em>()分别创建一个顶点着色器对象和一个片段着色器对象;3、使用glShaderSource()分
OpenGL中shader使用
学了接近一个月的OpenGL,终于要排上用场了...好吧,就从学到的<em>shader</em>(着色器)开刀吧。        先简单的介绍<em>shader</em>,<em>shader</em>其实是显卡的功能,就是利用显卡的GPU去做图像处理的工作,而不是CPU,这样可以在一些复杂的大<em>程序</em>中释放CPU空间而提高效率。这篇文章只是简单的介绍<em>shader</em>的使用,并没有介绍着色语言的语法结构等方面内容。后面等自己研究好了继续更新。
ANDROID 高性能图形处理 之 OPENGL ES
原文:http://tangzm.com/blog/?p=20 在之前的介绍中我们说到在Android 4.2上使用RenderScript有诸多限制,我们于是尝试改用OpenGL ES 2.0来实现滤镜。本文不详细介绍OpenGL ES的规范以及组成部分,感兴趣的同学可以阅读 《OpenGL -ES Programming Guide》。这本书是OpenGL ES的权威
编译Shader(新)
本课程介绍如何在iOS上进行OpenGLES的<em>程序</em>设计
聊聊引擎底层如何编译Shader脚本
由于现在的引擎都比较完善,开发者无需关心引擎底层的技术,只负责写逻辑即可,比如Unity引擎和UE4引擎,它们的出现确实为开发者提供了便利,但是对开发者来说,个人认为并不是好事情,它导致了大部分开发者只能做些没有任何科技含量的东西,请允许我这么说,因为我们只是在如何用好引擎方面大动脑筋,而不是去思考如何改造引擎。更要命的是使用的引擎都是国外开发的,人家是做底层的技术,换句话说,核心技术掌握在人家手...
请问在Linux下如何编译C++程序啊?
gcc要怎么<em>编译</em>C++<em>程序</em>啊!多谢!
请问各位:如何编译Java的程序。多谢!
我已编辑好了一个.java<em>程序</em>,在用javac进行<em>编译</em>时出错如下:望指点一二rnC:\jdk1.3\demo\LXJ_Java\helloJava>javac hellojave.javarn错误:不能读:hellojave.javarn1 个错误rn环境是配好了的。
请问在unix下如何编译c++程序
<em>请问</em>在unix下如何<em>编译</em>c++<em>程序</em>?
opengl 经典解释
顶点(vertexs) 图元(primitives) 片元(fragments,又叫片断) 像素(pixels)   阶段1.  顶点 ->图元 几何顶点被组合为图元(点,线段或多边形),然后图元被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据。 阶段2.  图元  ->片元 图元被分几步转换为片元:图元被适当的裁剪,颜色和纹理数据也相应作出必要的调整,相关的坐标被转换为窗口坐标。最后,光
OpenGL学习:VAO和VBO以及几种顶点绘图方式比较
一.为什么要有opengl缓冲区对象 在给<em>shader</em>传递顶点数据的时候,如果每次都要向GPU发送一大块数据,而这数据其实并没有修改过,那么这传输就是冗余的。所以这里添加了缓冲区对象,将顶点数组存储在服务器端的缓冲区对象中。 二.如何创建和使用缓冲区对象   1.创建缓冲区对象     glGenBuffers():OpenGL分配n个当前未使用的名称(非 0),表示缓冲区对象。
Unity3D Shader加载时机和预编译 - 关于ShaderVariants和ShaderVariantCollection
转一篇关于ShaderVariants和ShaderVariantCollection的介绍文章,这是Unity 5的新特性Unity3D Shader加载时机和预<em>编译</em>http://www.seven-fire.cn/archives/174
Unity Shader 脚本编译错误问题(附:高亮显示)
1.VS2017安装界面–修改 2.找到VS拓展开发 3.确认修改(右边都点上最好) 若想要高亮显示 下载ShaderLab 地址: 链接:https://pan.baidu.com/s/13ExbjxDOXWU_9sFIis-I7g 提取码:5yvz ...
请问,basic语言的程序如何编译
注意:不是visual basic,仅仅是basic。因为要用basic做一个盘点机的<em>程序</em>。很头疼。最好有一些资料。
请问ASP程序如何编译,具体步骤是什么?
好象只有VB的部分可以,请各位指教
请问在solaris下如何编译c++程序??
是solaris下的gcc吗?在哪儿弄呀 。
请问如何取得程序的最后编译时间
想在<em>程序</em>界面中显示当前项目最后的<em>编译</em>时间,我只能渠道版本,不知道最后<em>编译</em>时间应该怎么取得,请教一下,谢谢!
《Unity Shader入门精要》笔记
致敬学姐,向学姐学习 读书笔记,稍有补充   一、渲染流水管线: CPU[应用阶段(输出渲染图元)]-&amp;gt;GPU[几何阶段(顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)-&amp;gt;光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)] 应用阶段:数据加载到显存中 设置渲染状态  Draw Call 几何阶段:顶点着色器-&amp;gt;曲面细分着色器-&amp;gt;几何着色器-&amp;gt;裁剪-&amp;gt;...
关于Unity 5.x Lightmap Shader 编译过慢的分析
关于Unity 5.x Lightmap Shader <em>编译</em>过慢的分析 缘起 最近在研究Unity 5.x 的 Lightmapping 与 场景打包的相关的知识。发现坑深啊。关于怎么打包怎么用网上的教程太多了,就不再鳌述,在最后Lightmap和Scene可以通过bundle正常使用,却画不出颜色。翻阅很多的资料知道,这个问题和5.x之后的新功能 Shader Scripping有关。
Unity Shader 基础教程
Unity-Shader-基础教程 在Github上看到一篇关于Unity-Shader的教程,感觉还不错,作者写的很好,很适合Unity-Shader的基础入门,我在这里翻译一下,分享给大家,英文水平很烂,大致能明白Unity-Shader是什么,渲染管线的工作流程,以及Unity Shader的一些类型和怎样编写Unity Shader。 (原文链接) 第一部分:什么是Shader?...
unity shader依赖打包,Shader.CreateGpuProgram耗时处理
本系列文章由抗痘洁面泥 出品,转载请注明出处。 1:项目中的<em>shader</em>应该如何进行打包        做游戏开发的都知道<em>shader</em>是游戏中必不可少的一种资源,如果没有<em>shader</em>就无法创造出炫酷的特效,也没有真实的人物表现。而在Unity里面<em>shader</em>是需要附加到Material上才能发挥作用的,而使用Unity的手游开发者基本上回选择AssetBundle这种资源的组合形式,AssetBu...
Unity5 (5.0-5.2) Shader编译机制初探 - 小心,Shader在吞噬你的内存
又被Unity坑了一把,简单说下吧,下面都是流水账,结论就写在最后了,就是Unity5 - 5.2的<em>shader</em><em>编译</em>机制真是不咋地。1.Why Always me?问题是这样的,我照着Unity5 的Standard <em>shader</em>写了一个给我们工程用的简化版的标准Shader以及配合使用的ShadergGUI,里面融合了很多功能,包括支持法线啊、uv动画啊、半透镂空等等,通过<em>shader</em>_featu
请问,如何编译有pci_find_device函数的程序
我要用到pci_find_device()函数,在/usr/include/linux/pci.h中已经有定义了。rn但在/lib下没找到相应的库。rn应该如何办???rnrn在/lib下有一个libpci.a的静态库,但里面没有此函数,查了一下是/usr/include/pci/pci.h里面定义的函数库。rnrn大家帮忙为谢。rn
请问VS2005如何编译运行C++程序
安装了VS2005还用安装VC++6.0吗?
请问如何优化编译后的程序大小
<em>请问</em>如何优化<em>编译</em>后的<em>程序</em>大小,就是说尽量使应用<em>程序</em>.exe文件更小
请问mingw如何编译多文件结构的程序
WINDOWS下的g++能<em>编译</em>多个cpp文件的<em>程序</em>吗?谢谢!
请问vc6下如何编译运行vc7的程序
我将vc7的<em>程序</em>在vc6下重新<em>编译</em>,我自己建的工程,一个一个文件加进去的。<em>编译</em>通过rnrn了,可是连接时出现如下错误:rnLIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _mainrnrn我用vc.net 2003的libcd.lib替换掉我的vc6的libcd.lib,还是出现这个错误。rnrn几乎所有的vc7的<em>程序</em>我在转换时都要出这个问题。rnrn<em>请问</em>这该怎么解决?(除了装vc7之外:)rn
D3D12渲染技术之编译Shader
很多人只知道写Shader,但是并不了解DX或者OpenGL是如何<em>编译</em>Shader的,我们写的Shader是一种文本文件,它可以被DX或者OpenGL读取,说明它们提供了接口<em>编译</em>Shader。3D引擎都与DX或者OpenGL相关的,本篇博客就给读者介绍如何<em>编译</em>Shader的。 在Direct3D中,必须首先将着色器<em>程序</em><em>编译</em>为可移植字节码, 然后,图形驱动<em>程序</em>将采用此字节码并将其再次<em>编译</em>为系统GP...
虚幻4 shader编译4
首先,我找到了运送给Workder来<em>编译</em>的中间文件,叫WorkerInputOnly.in 但是有四个文件夹,目前不知道为什么有四个。 查看这个文件,里面有一个结构体Frame是今天同事刚给我讲完,是每一帧都变化的参数: cbuffer View { float4x4 View_TranslatedWorldToClip; float4x4 View_WorldToClip;
Ue4安卓平台,shader编译找不到%
在es2下<em>编译</em>报错,这样改:
虚幻4 编译Shader 5
解决上一个文档的问题,哪里相应了Shader<em>编译</em>完成的消息。 Engine 的LOOP里面调用了这个: if (GShaderCompilingManager) { // Process any asynchronous <em>shader</em> compile results that are ready, limit execution time QUICK_SCOPE_CYCLE
虚幻4 Shader的编译3
Compiler manager里面有一个thread变量, 使用FShaderCompileThreadRunnable启动thread。 manager创建时候,会吧thread启动, <em>编译</em>时候会一直调用 int32 FShaderCompileThreadRunnable::CompilingLoop() { // Grab more <em>shader</em> compile jobs fro
【Shader基础篇】之第一个shader程序
首先看一段代码:Shader "Unity Shader Book/Chapter 5/Simple Shader" { SubShader{ Pass { //CGPROGRAM与ENDCG之间是CG代码 CGPROGRAM //下面两句是<em>编译</em>指令,用来告诉unity哪些是顶点着色器代码,哪些是片元着色器代码 #pragma vertex vert
请问如何编译LINUX001
<em>请问</em>如何<em>编译</em>LINUX001,好象在一般的C<em>编译</em>器下不行啊
请问WindowsApplication如何编译
<em>请问</em>WindowsApplication如何<em>编译</em>?
请问如何编译Linux内核。
我要用frambuffer编程,Linux(我现用RED HAT 7.1)安装完后,好似要从新<em>编译</em>内核,才能用上frambuffer。 我试过<em>编译</em>,但不成功。我<em>编译</em>的步骤是:rnrn在 /usr/src/linux-2.4目录下执行如下指令rn1.make mrproperrn2.make menuconfig(已选择Frambuffer选项)rn3.make deprn4.make bzImagern5.make modulesrn6.make modules_installrnrn但,执行到第4步时,它提示一句话:rn“vmlinux error1”rnrn没能够<em>编译</em>出bzImage文件。rnrn<em>请问</em>我如何好?rn
请问D3D中如何使用Pixel Shader?
用ID3DXSprite做2d的东东,发现无法对图片做灰度和关键色透明处理。rnrn网上找了半天发现貌似Pixel Shader可以实现上述功能,不过找不到使用Pixel Shader的例子rnrn请高手帮忙啊~
请问:PHP如何编译
比如我有些PHP代码,不想让运行的人看到我的源码,我如何<em>编译</em>呢?
请问如何编译gnulib
<em>请问</em>各位大牛如何<em>编译</em>gnulib,我在gnulib里面的install文档看了第一步是找到源代码的地方,然后./configure,但是里面没有configure,所以configure不了。谢谢各位指教。rnThe simplest way to compile this package is:rn附:rn 1. `cd' to the directory containing the package's source code and typern `./configure' to configure the package for your system.rnrn Running `configure' might take a while. While running, it printsrn some messages telling which features it is checking for.
请问如何编译啊??
有多个类把他们放在不同的java文件里,要一起<em>编译</em>才有效,如何在NetBeans里面做啊??
请问vc如何编译
给个<em>编译</em>成功的文件看看"hellow world!"也行
请问如何编译??
我VI了一个简单的输出文字<em>程序</em>: ownrn<em>编译</em>: cc -g -o own1 ownrn sh own 的时候显示 own:syntax error at line 1:'main'rnunexpeected <em>请问</em>该怎么<em>编译</em>rn
第一个shader 程序
Shader "Custom/SimpleDev1" { Properties{//属性 _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}//定义贴图属性接口 _Color("Base Color",Color)=(1,1,1,1)//定义颜色属性接口 _Rspeed("RotateSpeed",Range(1,100))=30//定义滑块属性接口 } SubSh
我的第一个shader程序
标题是第一个<em>shader</em><em>程序</em>,其实自己照着例子写了很多不成系统的<em>shader</em>,现在才想通过blog记录自己学习的轨迹,以为鞭策,与诸君共勉。
如何编译ASP程序
我想发布我的ASP<em>程序</em>,但不想别人看到我的原代码。ASP是否可以<em>编译</em>。如果不能有没有其他的方法保护我的ASP<em>程序</em>。rn谢谢!
如何编译C++程序
大哥:rn 不得了啦,快帮帮忙啦!rn 我有一个在vc.net中开发的项目(纯托管代码),项目名叫CarManager , 由于人为原因掉失了*.resX 文件,只剩下所有的*.cpp及*.h文件 ,我想在命令行进行<em>编译</em>,有办法吗? 用 make 还是用什么办法呢?rnrn 急急!!!!rn帮帮忙啦!谢谢啦!谢谢啦!谢谢啦!谢谢啦!rnrn文件清单如下:rne:\CarManager\CarManager\AssemblyInfo.cpprnrne:\CarManager\CarManager\cardbus_new.cpprnrne:\CarManager\CarManager\connect_info.cpprnrne:\CarManager\CarManager\editpwd.cpprnrne:\CarManager\CarManager\Form1.cpprnrne:\CarManager\CarManager\newdrivercard.cpprnrne:\CarManager\CarManager\prnset.cpprnrne:\CarManager\CarManager\project_add.cpprnrne:\CarManager\CarManager\RWprnset.cpprnrne:\CarManager\CarManager\CarManagermenu.cpprnrne:\CarManager\CarManager\CarManagerprocess.cpprnrne:\CarManager\CarManager\setcproject.cpprnrne:\CarManager\CarManager\stdafx.cpprnrne:\CarManager\CarManager\userdata.cpprnrne:\CarManager\CarManager\userdata_info.cpprnrne:\CarManager\CarManager\WriteErrorInfo.cpprnrn rnrne:\CarManager\CarManager\cardbus_new.hrnrne:\CarManager\CarManager\connect_info.hrnrne:\CarManager\CarManager\DataSet1.hrnrne:\CarManager\CarManager\DataSet2.hrnrne:\CarManager\CarManager\DataSet3.hrnrne:\CarManager\CarManager\editpwd.hrnrne:\CarManager\CarManager\Form1.hrnrne:\CarManager\CarManager\newdrivercard.hrnrne:\CarManager\CarManager\prnset.hrnrne:\CarManager\CarManager\project_add.hrnrne:\CarManager\CarManager\resource.hrnrne:\CarManager\CarManager\RWprnset.hrnrne:\CarManager\CarManager\CarManagermenu.hrnrne:\CarManager\CarManager\CarManagerprocess.hrnrne:\CarManager\CarManager\setcproject.hrnrne:\CarManager\CarManager\stdafx.hrnrne:\CarManager\CarManager\userdata.hrnrne:\CarManager\CarManager\userdata_info.hrnrne:\CarManager\CarManager\WriteErrorInfo.hrn
如何编译自举程序
如 何 编 译 自 举 程 序
如何编译gtk程序?
我的第一个gtk<em>程序</em>如下(t.cc):rn********************************************************rn#include rnint main(int argc, char *argv[])rn GtkWidget *w;rn gtk_init(&argc,&argv);rn w = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);rn gtk_widget_show(w);rn gtk_main();rn return 1;rnrn*********************************************************rn<em>编译</em>命令:rngcc `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0` -o t.ccrn*********************************************************rn反馈的错误信息如下:rn/usr/lib/gcc-lib/i386-redhat-linux/3.2/../../../crt1.o: In function `_start':rn/usr/lib/gcc-lib/i386-redhat-linux/3.2/../../../crt1.o(.text+0x18): undefined reference to `main'rncollect2: ld returned 1 exit statusrn**********************************************************rn这是什么原因,我改怎么办?rn我的系统是Redhat8.0,之前我在其上也<em>编译</em>过这个<em>程序</em>,没有问题,rn这次却出问题了.rn请大虾们帮忙!
如何编译8098的程序
我现在手上有8098的<em>程序</em>。但是我不知道怎样将他<em>编译</em>成为hex文件,然后怎样将他写入芯片中。请教各位了。给我指一条路。谢谢了。
如何编译Python程序
py源代码<em>编译</em>pyc 什么是pyc文件pyc是一种二进制文件,是由py文件经过<em>编译</em>后,生成的文件,是一种byte code,py文件变成pyc文件后,加载的速度有所提高,而且pyc是一种跨平台的字节码,是由python的虚拟机来执行的,这个是类似于JAVA或者.NET的虚拟机的概念。pyc的内容,是跟python的版本相关的,不同版本<em>编译</em>后的pyc文件是不同的,2.5<em>编译</em>的pyc文件,2.4版本的...
c#程序如何编译??
c#<em>程序</em>如何<em>编译</em>??
如何编译GTK程序
写了一个简单的GTK<em>程序</em>rn如base.crnrn#include rnrnint main( int argc,rn char *argv[] )rnrn GtkWidget *window;rn rn gtk_init (&argc, &argv);rn rn window = gtk_window_new (GTK_WINDOW_TOPLEVEL);rn gtk_widget_show (window);rn rn gtk_main ();rn rn return 0;rnrnrn用rn#pkg-config gtk+-2.0 --modversionrn2.2.1rn但是用gcc<em>编译</em>出错rn#gcc base.c -o base `pkg-config --cflags --libs gtk+-2.0`rnbase.c:1:21:gtk/gtk.h:没有那个文件或目录rnbase.c:In Functioin 'main';rnbase.c:5:'GtkWidget' undeclareed(first use in this function)rnbase.c:5:(Each undeclared identifier is reported only oncernbase.c:5:for each function it appears in.)rnbase.c:5:'window' undeclared(first use in this functioin)rnbase.c:8:'GTK_WINDOW_TOPLEVEL' undeclared(first use in this function)rnrn我刚安装的RedHat 9.0
如何编译多语言的程序
我又一个<em>程序</em>的源码,包含了多种语言,中英法德.......,现在,用vc打开项目文件后,包含法、德等文字的字符串就都成了乱码,无法<em>编译</em>。rnrn如何解决?
如何编译RTX51-TINY程序
请教个问题,KEIL4下自带的例子为什么都<em>编译</em>不了?提示rn*** FATAL ERROR L257: RTX51-TINY REQUIRES UPGRADE TO PK51rn网上说要升级到PK51,PK51是什么?KEIL官网上看不懂.谁玩过的帮忙解答一下如何<em>编译</em>第一个<em>程序</em>,谢谢!
如何编译vb程序
<em>请问</em>如何<em>编译</em>一个visual basic 6.0开发的<em>程序</em>,需要<em>编译</em>后的<em>程序</em>是一个单独的文件,不需要进行安装就能够运行,也不需要其他的dll文件,<em>请问</em>我该如何实现它?
如何编译这段程序
本人现在学习《计算机图形学》 冶金工业出版的 rn里面的代码照着书本上在vc上输入 总是<em>编译</em>不过 rn#include rn#include rnrnvoid display(void)rnrn glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);rn glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);rn glFlush();rnrnrnrnvoid main(int argc,char**argv)rnrn glutInit(&argc,argv);rn glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);rn glutCreateWindow("hello");rn glutDisplayFunc(display);rn glutMainLoop();rnrnrnrn我下载了glutdll36的头文件 37的找不到 在vc上也link那里也设置了librn但<em>编译</em>总是出现这种错误:rnLinking...rnLIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _WinMain@16rnDebug/DF.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externalsrnError executing link.exe.rnrn开始时 我是选择projects win32 application 然后选择空工程 设置setting 我觉得好像什么都没有错 rn请大家帮帮忙 rn
如何编译最小化的程序?
VC++下,再怎么变,<em>程序</em>至少都24k,虽然只有几行代码rn<em>请问</em>在命令行下如何用,使得<em>编译</em>的<em>程序</em>最小?rn哪位有cl及link的参数说明(中文),rn请邮一份给我wjl_2001163@163.com
如何编译多语种的程序
我有一个<em>程序</em>,在rc文件中英文资源和中文资源都已经定义好了,想根据<em>编译</em>开关,控制<em>程序</em>加载中文或者英文的资源,<em>请问</em>如何做。先谢谢了。
如何编译VB程序
把VB<em>程序</em><em>编译</em>成可执行文件后直接复到另一台机子时(另一台没安装过VB)不能执行, 提示缺少。DLL文件, 不知怎么解决rnrn谢谢各位解答
DELPHI程序如何编译
我编辑好一个DELPHI源<em>程序</em>后,只保存了pascal形式,没有保存成工程文件!结果再次打开按F9不能<em>编译</em>了,我该怎么做?
如何编译C#程序
小弟的近日开始学C#,但一开始就遇上麻烦了:rn我安装了.net SDK;当我用记事本编写一个<em>程序</em>后,存为myC.cs,保存在d盘根目录下。但我在命令行提示符下键入:csc myC.cs却提示出错:“找不到相应组件,请确保文件名或路径名是否正确,并确保所需要的库文件正确”。rn<em>请问</em>我应如何做?rn操作系统:win2000 serverrnIE6.0
如何编译fastcgi程序
静态<em>编译</em>加 -static 提示错误rn
请问这个程序怎样编译
import java.net.*;rnrnpublic class WhoAmIrn public static void main(String[] args)rn throws Exception rn if(args.length!=1)rn System.err.println("Usage:WhoAmI MachinName");rn System.exit(1);rn rn IntAddress a=IntAddress.getByName(Args[0]);rn System.out.println(a);rn rnrn
请问怎么编译servlet程序
我用的jsk版本是1.4.0,在<em>编译</em>servlet<em>程序</em>时说找不到javax.servlet.*,javax.servlet.http.*rnrn<em>请问</em>怎么处理,得用jbuilder吗
请问不能编译struts程序
我在tomcat4.1.18里安装了一个struts,现在想用其自带的现成的环境struts-blank/或struts-example/,但是在里面不能<em>编译</em>我的struts<em>程序</em>,<em>请问</em>还要怎么配置???
shader源码到GPU程序
学习使用OpenGLES技术,使用Shader进行图形绘制
DX怎么编译shader,不用Fromfile,求教
如题,小弟现在想把<em>shader</em>嵌入到<em>程序</em>里面去,而不是每次都要从文件<em>编译</em>,<em>请问</em>应该怎么做,谢谢大家
【Shader】用 Shader 画圆
Shader "Custom/SimpleCircleShader" { Properties { _Parameters ("Circle Parameters" , Vector) = (0.5, 0.5, 60, 0) _CircleColor ("Circle Color", Color) = (0, 1, 1, 1) _Backgrou
请问,如何编译FreeType库
安装了vs2010,下载了FreeType,rn里面有一个Makefile文件rn接着可能要用vs2010的命令提示符下敲nmake啊什么的了,具体步骤是什么呢rn
请问如何编译EJB的源文件?
各位前辈:小弟刚开始学EJB,照书上写了一个很简单的HelloWorld<em>程序</em>,可是<em>编译</em>有错,像什么找不到EJBObject啦~~~~~~<em>请问</em>是用什么来<em>编译</em>的,是j2sdk吗?多指教!!
hlsl shader编译中遇到的一个坑
最近在修改我们引擎中<em>shader</em><em>编译</em>相关的逻辑的时候遇到了一个坑。写这个引擎的前辈为了让vertex <em>shader</em>和fragment<em>shader</em>名称相同的寄存器常量对于的寄存器索引也是一样的。在编写<em>shader</em>代码的时候手动指定了每个常量的寄存器索引并人工保证索引不会冲突,如此一来就可以在逻辑代码中对于每个名称的uniform只记录一个索引号并利用这个索引号来填充寄存器常量。我个人认为这样写不太好
自动Shader优化器glsl_optimizer的编译与使用
glsl_optimizer是一个免费开源的glsl优化器。可以生成GPU无关的<em>shader</em>优化代码。可以进行非常多的优化项目,比如函数内连,死代码删除,常量折叠,常量传递,数学优化等等。GitHub地址为:https://github.com/aras-p/glsl-optimizer我们首先需要<em>编译</em>命令行工具。该工具同时支持VS和XCode工程。但是打开工程我们发现 工具作者只提供了一个测试用...
请问】如何批量编译存储过程?
<em>请问</em>:如何批量<em>编译</em>存储过程?rn有一个存储过程proc,被其他n个存储过程调用。rn这个存储过程一修改,其他n个存储过程都要重新<em>编译</em>一遍。rn我用的是plsql developerrn我现在的做法是一个一个地右键<em>编译</em>rn感觉太繁锁了。是否有更好的<em>编译</em>方式?
请问servlet如何编译的问题?
我用的是j2sdk1.4,rn我下载了servlet-2_3-fcs-classfiles.zip,rn但我不知道这个servlet包应放到什么目录下使用,rn才能成功的<em>编译</em>自己写的servlet?rn多谢了!!!rn
请问dll控件如何编译
我在<em>编译</em>dll组件时,出现:“代码生成器或连接器中发生了不可预测的错误!”rn<em>编译</em>总是通不过,谁知道是怎么回事?
Hook钩子\钩子程序.pdf下载
Hook钩子\钩子程序.pdfHook钩子\钩子程序.pdf 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/tianaoteam/3493284?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/tianaoteam/3493284?utm_source=bbsseo[/url]
金盾视频加密下载
金盾视频加密 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huang10054125/4685631?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huang10054125/4685631?utm_source=bbsseo[/url]
java模拟人工洗牌(改进版)下载
编写一个模拟人工洗牌的程序,将洗好的牌分别发给四个人。 使用结构card 来描述一张牌,用随机方法来模拟人工洗牌的过程,最后将洗好的52张牌顺序分别发给四个人。 设计要求: 1)要求使用java类包中的Math.Random()方法进行随机处理。 2)要求在dos控制台窗口中显示每个人手上的扑克牌 3)要求将每个人手上的13张牌按照四种花色,从小到大排列整齐后显示出来。 *4)可以设计成图形用户界面,通过按钮进行洗牌、发牌的动作,并按上面的要求显示东西南北四个人手上的牌型。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/fangguishen/5124150?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/fangguishen/5124150?utm_source=bbsseo[/url]
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我们是很有底线的