有没有看2.1 Gallery3D代码的,出来冒个泡

jinlking 2010-01-25 04:16:25
2.1出来 第一时间看哪个图片浏览的3D效果,好炫。看了一下代码,还没有看到opengl
看到他的那个缓存机制很不错。有木有看过的,冒个泡。
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wantyer 2012-03-13
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你好。我现在也需要修改Gallery3D的源码。 但对其扫描SDcard的媒体文件这个过程不明白。
所以,想请教你。 可以加个QQ么。 你的QQ是多少。
如果你直接加我的QQ那就更好了。我的QQ:82455896.
AugustFog 2010-03-25
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建议大家都交流一下看的心得,好加快学习的速度。
AugustFog 2010-03-25
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正在看,代码好多!
rwgczftl 2010-03-24
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在eclair/build/target/product/generic.mk加入Gallery3D
goooglemister 2010-01-25
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[Quote=引用 1 楼 programmerno1 的回复:]
冒个泡学习下~~~
[/Quote]
jinlking 2010-01-25
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http://www.cooliris.com/ 好像google是找这个公司做的
ProgrammerNO1 2010-01-25
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冒个泡学习下~~~
《Android应用开发揭秘》全部实例源代码,配合《Android应用开发揭秘》使用 前言   第一部分 准备篇   第1章 Android开发简介   1.1 Android基本概念   1.1.1 Android简介   1.1.2 Android的系统构架   1.1.3 Android应用程序框架   1.2 OMS介绍   1.2.1 OPhone介绍   1.2.2 Widget介绍   1.3 小结   第2章 Android开发环境搭建   2.1 Android开发准备工作   2.2 开发包及其工具的安装和   配置   2.2.1 安装JDK和配置Java开发   环境   2.2.2 Eclipse的安装与汉化   2.2.3 SDK和ADT的安装和   配置   2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid   2.3.1 创建HelloAndroid项目   2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用   2.3.3 调试HelloAndroid   2.4 小结   第二部分 基础篇   第3章 Android程序设计基础   3.1 Android程序框架   3.1.1 Android项目目录结构   3.1.2 Android应用解析   3.2 Android的生命周期   3.3 Android程序U设计   3.4 小结   第4章 用户界面开发   4.1 用户界面开发详解   4.1.1 用户界面简介   4.1.2 事件处理   4.2 常用控件应用   4.2.1 文本框(Textiew)   4.2.2 列表(ListView)   4.2.3 提示(T0ast)   4.2.4 编辑框(EditText)   4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton   4.2.6 多项选择(CheckBox)   4.2.7 下拉列表(Spinner)   4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew)   4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker)   4.2.10 按钮(Button)   4.2.1l 菜单(Menu)   4.2.12 对话框(Dialog)   4.2.13 图片视图(ImageView)   4.2.14 带图标的按钮(ImageButton)   4.2.15 拖动效果(Gallery)   4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher)   4.2.17 网格视图(GridView)   4.2.18 卷轴视图(ScrollView)   4.2.19 进度条(ProgressBar)   4.2.20 拖动条(SeekBar)   4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager)   4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog)   4.3 界面布局   4.3.1 垂直线性布局   4.3.2 水平线性布局   4.3.3.相对布局(RelativeLayout)   4.3.4 表单布局(TableLayout)   4.3.5 切换卡(TabWidget)   4,4 小结   第5章 Android游戏开发   5.1 Android游戏开发框架   5.1.1 View类开发框架   5.1.2 SurfaceView类开发框架   5.2 Graphics类开发   5.5.1 Paint和Color类介绍   5.2.2 Canvas类介绍   5.2.3 几何图形绘制   5.2.4 字符串绘制   5.2.5 图像绘制   5.2.6 图像旋转   5.2.7 图像缩放   5.2.8 图像像素操作   5.2.9 Shader类介绍   5.2.10 双缓冲技术   5.2.11 全屏显示   5.2.12 获得屏幕属性   5.3 动画实现   5.3.1 Tween动画   5.3.2 Frame动画   5.3.3 GIF动画播放   5.4 小结   第6章 Android数据存储   6.1 Android数据存储初探   6.2 数据存储之Shared Preferences   6.3 数据存储之Files   6.4 数据存储之Network   6.5 Android数据库编程   6.5.1 SQLite简介   6.5.2 SQLite编程详解   6.5.3 SQLiteOpenHelper应用   6.6 数据共享(ContentProviders)   6.7 小结   第7 章多媒体开发   7.1 多媒体开发详解   7.1.1 Open Core   7.1.2 MediaPlayer   7.1.3 MediaRecorder   7.2 播放音乐   7.3 播放视频   7.4 录制歌曲   7.5 相机设置   7.6 闹钟设置   7.7 铃声设置   7.8 小结   第8章 网络与通信   8.1 网络通信基础   8.1.1 无线网络技术   8.1.2 Android网络基础   8.2 HTTP通信   8.2.1 HttpURLConnection接口   8.2.2 HttpClient接口   8.2.3 实时更新   8.3 Socket通信   8.3.1 Socket基础   8.3.2 Socket应用(简易聊天室)   8.4 网络通信的中文乱码问题   8.5 WebKit应用   8.5.1 WebKjt概述   8.5.2 WebView浏览网页   8.5.3 WebView与Javascript   8.6 WtFi介绍   8.7 蓝牙   8.8 小结   第9章 Android特色开发   9.1 传感器   9.2 语音识别   9.3 GoogleMap   9.3.1 GoogleMap概述   9.3.2 准备工作   9.3.3 GoogleMapAPI的使用   9.3.4 定位系统   9.4 桌面组件   9.4.1 快捷方式   9.4.2 实时文件夹   9.4.3 Widget开发   9.5 账户管理   9.6 小结   第三部分 实例篇   第10章 Android应用开发   实例   10.1 情境模式   10.2 文件管理器   10.3 通讯录   10.4 音乐播放器   10.5 天气预报   10.6 个人地图   10.7 Widget日历   10.8 小结   第11 章Android游戏开发实例   11.1 手机游戏开发简介   11.2 游戏框架设计   11.3 地图设计   11.4 主角设计   11.5 图层管理器   11.6 游戏音效   11.7 游戏存档   11.8 小结   第四部分 高级篇   第12章 AndroidOpenGL开发   基础   12.1 OpenGL简介   12.2 多边形   12.3 颜色   12.4 旋转   12.5 3D 空间   12.6 纹理映射   12.7 光照和事件   12.8 混合   12.9 小结   第13章 AndroidOpenGL综合   应用   13.1 移动图像   13.2.3D 世界   13.3 飘动的旗帜   13.4 显示列表   13.5 雾   13.6 粒子系统   13.7 蒙版   13.8 变形   13.9 小结   第14章 游戏引擎实现   14.1 游戏引擎介绍   14.1.1 什么是引擎   14.1.2 引擎的进化   14.1.3 常见的游戏引擎   14.1.4 Android游戏引擎   14.2 游戏引擎结构   14.2.1 游戏引擎原理   14.2.2 游戏引擎定位   14.2.3 游戏引擎框架   14.3 游戏引擎设计   14.3.1 游戏引擎结构和功能   设计   14.3.2 游戏引擎设计注意事项   14.4 游戏引擎实现   14.4.1 Activity类实现   14.4.2 流程控制和线程   14.4.3 游戏对象与对象管理   14.4.4 图形引擎   14.4.5 物理引擎   14.4.6 事件模块   14.4.7 工具模块   14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络   模块   14.5 小结   第15章 优化技术   15.1 优化的基本知识   15.1.1 如何书写出优秀代码   15.1.2 编程规范   15.2 程序性能测试   15.2.1 计算性能测试   15.2.2 内存消耗测试   15.3 初级优化   15.4 高级优化   15.5 Android高效开发   15.6 AndroidUI优化   15.7 其他优化   15.7.1 zipalign   15.7.2 图片优化   15.8 小结   第五部分 扩展篇   第16章 Android NDK开发   16.1 AndroidNDK简介   16.2 安装和配置NDK开发环境   16.2.1 系统和软件需求   16.2.2 NDK开发环境搭建   16.2.3 编译第一个NDK程序   16.3 AndroidNDK开发   16.3.1 JNI接口设计   16.3.2 使用C\C++实现本地   方法   16.3 编译C\C++代码   16.4 AndroidNDK中使用0penGL   16.5小结   第17章 Android脚本环境   17.1 Android脚本环境简介   17.2 Android脚本环境安装   17.3如何编写Android脚本程序   17.4小结
目 录   第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator) 14   1.3.3 使用DDMS进行调试 15   1.3.4 Android Debug Bridge(ADB)   的用法 16   1.3.5 使用DX编译Android应用 18   1.3.6 使用Android Asset Packaging   Tool(AAPT)打包资源 19   1.3.7 使用mksdcard管理虚拟SD卡 19   1.4 开始第一个Android应用 20   1.4.1 使用Eclipse开发第一个   Android应用 20   1.4.2 通过ADT运行Android应用 23   1.5 Android应用结构分析 24   1.5.1 创建一个Android应用 24   1.5.2 自动生成的R.java 26   1.5.3 res目录说明 27   1.5.4 Android应用的清单文件:   AndroidManifest.xml 28   1.5.5 应用程序权限说明 29   1.6 Android应用的基本组件   介绍 31   1.6.1 Activity和View 31   1.6.2 Service 32   1.6.3 BroadcastReceiver 32   1.6.4 ContentProvider 32   1.6.5 Intent和IntentFilter 33   1.7 本章小结 33   第2章 Android应用的界面编程 35   2.1 界面编程与视图(View)组件 36   2.1.1 视图组件与容器组件 36   2.1.2 使用XML布局文件控制UI   界面 40   2.1.3 在代码中控制UI界面 41   2.1.4 使用XML布局文件和Java   代码混合控制UI界面 42   2.1.5 开发自定义View 43   2.2 布局管理器 46   2.2.1 线性布局 47   2.2.2 表格布局 49   2.2.3 帧布局 52   2.2.4 相对布局 55   2.2.5 绝对布局 58   2.3 基本界面组件 60   2.3.1 文本框(TextView)与编辑框   (EditText)的功能和用法 60   2.3.2 按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能和   用法 66   2.3.3 使用9Patch图片作为按钮背景 68   2.3.4 单选按钮(RadioButton)和复选   框(CheckBox)介绍与应用 69   2.3.5 状态开关按钮(ToggleButton)   的功能与用法 71   2.3.6 时钟(AnalogClock和Digital   Clock)的功能与功法 73   2.3.7 图像视图(ImageView)的   功能和用法 75   2.4 高级界面组件 79   2.4.1 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的   功能和用法 79   2.4.2 Spinner的功能和用法 80   2.4.3 日期、时间选择器(DatePicker   和TimePicker)的功能和用法 83   2.4.4 进度条(ProgressBar)的   功能和用法 85   2.4.5 拖动条(SeekBar)的功能和   用法 90   2.4.6 星级评分条(RatingBar)的   功能和用法 91   2.4.7 选项卡(TabHost)的功能和   用法 93   2.4.8 滚动视图(ScrollView)的   功能和用法 95   2.4.9 列表视图(ListView和   ListActivity) 95   2.4.10 可展开的列表组件(ExpandableListView) 101   2.4.11 网格视图(GridView)和   图像切换器(ImageSwitcher)   功能和用法 104   2.4.12 画廊视图(Gallery)的功能和   用法 107   2.5 对话框 110   2.5.1 使用AlertDialog创建简单   对话框 110   2.5.2 使用AlertDialog创建列表   对话框 112   2.5.3 使用AlertDialog创建自定义   对话框 116   2.5.4 使用PopupWindow 121   2.5.5 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 123   2.5.6 使用ProgressDialog创建进度   对话框 125   2.6 消息提示 127   2.6.1 使用Toast显示提示信息框 128   2.6.2 Notification的功能与用法 129   2.7 菜单 132   2.7.1 选项菜单和子菜单   (SubMenu) 132   2.7.2 使用监听器来监听菜单事件 136   2.7.3 创建复选菜单项和单选菜单项 137   2.7.4 设置与菜单项关联的Activity 140   2.7.5 上下文菜单 141   2.8 本章小结 143   第3章 事件处理 144   3.1 Android的事件处理 145   3.2 基于监听的事件处理 145   3.2.1 事件监听的处理模型 145   3.2.2 事件和事件监听器 148   3.2.3 内部类作为事件监听器类 151   3.2.4 外部类作为事件监听器类 152   3.2.5 Activity本身作为事件监听器 153   3.2.6 匿名内部类作为事件监听器类 154   3.2.7 直接绑定到标签 155   3.3 基于回调的事件处理 156   3.3.1 回调机制与监听机制 156   3.3.2 基于回调的事件传播 158   3.3.3 重写onTouchEvent方法响应   触摸屏事件 160   3.4 响应的系统设置的事件 162   3.4.1 Configuration类简介 162   3.4.2 重写onConfigurationChanged   响应系统设置更改 164   3.5 Handler消息传递机制 166   3.5.1 Handler类简介 166   3.5.2 Handler使用案例 167   3.6 本章小结 168   第4章 深入理解Activity 169   4.1 建立、配置和使用Activity 170   4.1.1 建立Activity 170   4.1.2 配置Activity 177   4.1.3 启动、关闭Activity 179   4.1.4 使用Bundle在Activity之间   交换数据 181   4.1.5 启动其他Activity并返回结果 185   4.2 Activity的回调机制 189   4.3 Activity的生命周期 190   4.3.1 Activity的生命周期演示 190   4.3.2 Activity与Servlet的相似性与   区别 194   4.4 本章小结 195   第5章 使用Intent和IntentFilter   第5章 进行通信 196   5.1 Intent对象详解 197   5.1.1 使用Intent启动系统组件 197   5.2 Intent的属性及intent-filter   配置 198   5.2.1 Component属性 198   5.2.2 Action、Category属性与   intent-filter配置 200   5.2.3 指定Action、Category调用   系统Activity 204   5.2.4 Data、Type属性与intent-filter   配置 209   5.2.5 Extra属性 211   5.3 使用Intent创建Tab页面 211   5.4 本章小结 212   第6章 Android应用的资源 213   6.1 资源的类型及存储方式 214   6.1.1 资源的类型以及存储方式 214   6.1.2 使用资源 216   6.2 使用字符串、颜色、   尺寸资源 217   6.2.1 颜色值的定义 217   6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源   文件 218   6.2.3 使用字符串、颜色、   尺寸资源 219   6.3 数组(Array)资源 222   6.4 使用(Drawable)资源 225   6.4.1 图片资源 225   6.4.2 StateListDrawable资源 225   6.4.3 LayerDrawable资源 227   6.4.4 ShapeDrawable资源 229   6.4.5 ClipDrawable资源 231   6.4.6 AnimationDrawable资源 233   6.5 使用原始XML资源 236   6.5.1 定义原始XML资源 236   6.5.2 使用原始XML文件 237   6.6 使用布局(Layout)资源 239   6.7 使用菜单(Menu)资源 239   6.7.1 定义菜单资源 239   6.7.2 使用菜单资源 240   6.8 样式(Style)和主题(Theme)   资源 243   6.8.1 样式资源 243   6.8.2 主题资源 245   6.9 属性(Attribute)资源 247   6.10 使用原始资源 249   6.11 国际化和资源自适应 251   6.11.1 Java国际化的思路 252   6.11.2 Java支持的语言和国家 252   6.11.3 完成程序国际化 253   6.11.4 为Android应用提供国际化   资源 255   6.11.5 国际化Android应用 256   6.12 本章小结 258   第7章 图形与图像处理 259   7.1 使用简单图片 260   7.1.1 使用Drawable对象 260   7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 260   7.2 绘图 263   7.2.1 Android绘图基础:Canvas、   Paint等 263   7.2.2 Path类 267   7.2.3 绘制游戏动画 270   7.3 图形特效处理 278   7.3.1 使用Matrix控制变换 278   7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲   图像 282   7.3.3 使用Shader填充图形 285   7.4 逐帧(Frame)动画 288   7.4.1 AnimationDrawable与逐帧   动画 288   7.5 补间(Tween)动画 292   7.5.1 Tween动画与Interpolator 292   7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度   改变的补间动画 293   7.5.3 自定义补间动画 298   7.6 使用SurfaceView实现动画 300   7.6.1 SurfaceView的绘图机制 301   7.7 本章小结 305   第8章 Android的数据存储和IO 306   8.1 使用SharedPreferences 307   8.1.1 SharedPreferences与Editor   简介 307   8.1.2 SharedPreferences的存储   位置和格式 308   8.1.3 读、写其他应用Shared   Preferences 310   8.2 File存储 311   8.2.1 openFileOutput和open   FileInput 312   8.2.2 读写SD卡上的文件 314   8.3 SQLite数据库 321   8.3.1 简介SQLiteDatabase 321   8.3.2 创建数据库和表 323   8.3.3 使用SQL语句操作SQLite   数据库 323   8.3.4 使用sqlite3工具 325   8.3.5 使用特定方法操作SQLite   数据库 327   8.3.6 事务 329   8.3.7 SQLiteOpenHelper类 330   8.4 手势(Gesture) 335   8.4.1 手势检测 335   8.4.2 增加手势 342   8.4.3 识别用户的手势 346   8.5 自动朗读(TTS) 347   8.6 本章小结 350   第9章 使用ContentProvider实现   第9章 数据共享 351   9.1 数据共享标准:   ContentProvider简介 352   9.1.1 ContentProvider简介 352   9.1.2 Uri简介 353   9.1.3 使用ContentResolver操作   数据 354   9.2 操作系统的ContentProvider 355   9.2.1 使用ContentProvider管理   联系人 355   9.2.2 使用ContentProvider管理   多媒体内容 360   9.3 实现ContentProvider 364   9.3.1 创建ContentProvider的步骤 364   9.4 监听ContentProvider的数据   改变 370   9.4.1 ContentObserver简介 370   9.5 本章小结 372   第10章 Service与Broadcast   第10章 Receiver 373   10.1 Service简介 374   10.1.1 创建、配置Service 374   10.1.2 启动和停止Service 376   10.1.3 绑定本地Service并与之   通信 377   10.1.4 Service的生命周期 381   10.2 跨进程调用Service   (AIDL服务) 382   10.2.1 AIDL服务简介 382   10.2.2 创建AIDL文件 383   10.2.3 将接口暴露给客户端 383   10.2.4 客户端访问AIDLService 385   10.3 电话管理器   (TelephonyManager) 393   10.4 短信管理器(SmsManager) 400   10.5 音频管理器   (AudioManager) 404   10.5.1 AudioManager简介 404   10.6 振动器(Vibrator) 407   10.6.1 Vibrator简介 407   10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 407   10.7 手机闹钟服务   (AlarmManager) 408   10.7.1 AlarmManager简介 408   10.7.2 设置闹钟 409   10.8 接收广播消息 413   10.8.1 BroadcastReceiver简介 413   10.8.2 发送广播 414   10.8.3 有序广播 416   10.9 接收系统广播消息 424   10.10 本章小结 427   第11章 多媒体应用开发 428   11.1 音频和视频的播放 429   11.1.1 使用MediaPlayer播放音频 429   11.1.2 使用SoundPool播放音效 432   11.1.3 使用VideoView播放视频 435   11.1.4 使用MediaPlayer和   SurfaceView播放视频 436   11.2 使用MediaRecorder录制   音频 439   11.3 控制摄像头拍照 442   11.3.1 通过Camera进行拍照 442   11.3.2 录制视频短片 446   11.4 本章小结 450   第12章 OpenGL与3D应用开发 451   12.1 3D图像与3D开发的   基本知识 452   12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 453   12.3 绘制2D图形 454   12.3.1 在Android应用中使用   OpenGL ES 454   12.3.2 绘制平面上的多边形 457   12.3.3 旋转 463   12.4 绘制3D图形 465   12.4.1 构建3D图形 465   12.4.2 应用纹理贴图 469   12.5 本章小结 475   第13章 Android的网络应用 476   13.1 基于TCP协议的网络通信 477   13.1.1 TCP协议基础 477   13.1.2 使用ServerSocket创建   TCP服务器端 478   13.1.3 使用Socket进行通信 479   13.1.4 加入多线程 483   13.2 使用URL访问网络资源 488   13.2.1 使用URL读取网络资源 489   13.2.2 使用URLConnection   提交请求 490   13.3 使用HTTP访问网络 496   13.3.1 使用HttpURLConnection 496   13.3.2 使用Apache HttpClient 501   13.4 使用WebView视图   显示网页 505   13.4.1 使用WebView浏览网页 506   13.4.2 使用WebView加载HTML   代码 507   13.5 使用Web Service进行   网络编程 508   13.5.1 Web Service简介 509   13.5.2 Web Service平台概述 510   13.5.3 使用Android应用调用   Web Service 512   13.6 本章小结 524   第14章 管理Android手机桌面 525   14.1 管理手机桌面 526   14.1.1 删除桌面组件 526   14.1.2 添加桌面组件 526   14.2 改变手机壁纸 527   14.2.1 开发实时壁纸   (Live Wallpapers) 528   14.3 桌面快捷方式 532   14.3.1 在桌面上创建快捷方式 532   14.3.2 向Launcher添加快捷方式 534   14.4 管理桌面小控件 535   14.5 实时文件夹(LiveFolder) 539   14.5.1 使用实时文件夹显示   ContentProvider的数据 540   14.6 本章小结 545   第15章 传感器应用开发 546   15.1 利用Android的传感器 547   15.1.1 开发传感器应用 547   15.1.2 下载和安装SensorSimulator 549   15.1.3 利用SensorSimulator开发   传感器应用 551   15.2 Android的常用传感器 553   15.2.1 方向传感器Orientation 553   15.2.2 磁场传感器Magnetic Field 554   15.2.3 温度传感器Temperature 554   15.2.4 光传感器Light 554   15.2.5 压力传感器Pressure 554   15.3 传感器应用案例 557   15.4 本章小结 564   第16章 GPS应用开发 565   16.1 支持GPS的核心API 566   16.2 获取LocationProvider 568   16.2.1 获取所有可用的   LocationProvider 568   16.2.2 通过名称获得指定   LocationProvider 569   16.2.3 根据Criteria获得   LocationProvider 569   16.3 获取定位信息 570   16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 571   16.3.2 获取定位数据 571   16.4 临近警告 573   16.5 本章小结 575   第17章 使用Google Map服务 576   17.1 调用Google Map的准备 577   17.1.1 获取Map API Key 577   17.1.2 创建支持Google Map API的   AVD 580   17.2 根据GPS信息在地图上   定位 582   17.3 GPS导航 588   17.4 根据地址定位 590   17.4.1 地址解析与反向地址解析 590   17.4.2 根据地址定位 595   17.5 本章小结 597   第18章 疯狂连连看 598   18.1 连连看游戏简介 599   18.2 开发游戏界面 600   18.2.1 开发界面布局 600   18.2.2 开发游戏界面组件 601   18.2.3 处理方块之间的连接线 605   18.3 连连看的状态数据模型 606   18.3.1 定义数据模型 606   18.3.2 初始化游戏状态数据 606   18.4 加载界面的图片 610   18.5 实现游戏Activity 612   18.6 实现游戏逻辑 618   18.6.1 定义GameService组件接口 618   18.6.2 实现GameService组件 619   18.6.3 获取触碰点的方块 620   18.6.4 判断两个方块是否可以相连 622   18.6.5 定义获取通道的工具方法 623   18.6.6 没有转折点的横向连接 625   18.6.7 没有转折点的纵向连接 626   18.6.8 一个转折点的连接 626   18.6.9 两个转折点的连接 629   18.6.10 找出最短距离 636   18.7 本章小结 638   第19章 电子拍卖系统 639   19.1 系统功能简介和架构设计 640   19.1.1 系统功能简介 640   19.1.2 系统架构设计 641   19.2 JSON简介 643   19.2.1 使用JSON语法创建对象 643   19.2.2 使用JSON语法创建数组 644   19.2.3 Java的JSON支持 645   19.3 发送请求的工具类 646   19.4 用户登录 647   19.4.1 处理登录的Servlet 648   19.4.2 用户登录 649   19.5 查看流拍物品 655   19.5.1 查看流拍物品的Servlet 655   19.5.2 查看流拍物品 656   19.6 管理物品种类 661   19.6.1 浏览物品种类的Servlet 661   19.6.2 查看物品种类 662   19.6.3 添加种类的Servlet 666   19.6.4 添加物品种类 666   19.7 管理拍卖物品 668   19.7.1 查看自己的拍卖物品的   Servlet 668   19.7.2 查看自己的拍卖物品 669   19.7.3 添加拍卖物品的Servlet 672   19.7.4 添加拍卖物品 673   19.8 参与竞拍 678   19.8.1 选择物品种类 678   19.8.2 根据种类浏览物品的Servlet 680   19.8.3 根据种类浏览物品 680   19.8.4 参与竞价的Servlet 682   19.8.5 参与竞价 683   19.9 权限控制 688   19.10 本章小结 689
目录 第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android Java包  1.6 利用Android源代码  1.7 本书的示例项目  1.8 小结  第2章 设置开发环境  2.1 设置环境  2.1.1 下载JDK 6  2.1.2 下载Eclipse 3.6  2.1.3 下载Android SDK  2.1.4 命令行窗口  2.1.5 安装ADT  2.2 了解基本组件  2.2.1 View  2.2.2 Activity  2.2.3 Intent  2.2.4 ContentProvider  2.2.5 Service  2.2.6 AndroidManifest.xml  2.2.7 AVD  2.3 Hello World!  2.4 AVD  2.5 剖析Android应用程序的结构  2.6 分析Notepad应用程序  2.6.1 加载和运行Notepad应用程序  2.6.2 分解应用程序  2.7 了解应用程序生命周期  2.8 调试应用程序  2.8.1 启动模拟器  2.8.2 StrictMode  2.8.3 参考资料  2.9 小结  第3章 使用Android资源  3.1 资源  3.1.1 字符串资源  3.1.2 布局资源  3.1.3 资源引用语法  3.1.4 定义资源ID供以后使用  3.1.5 已编译和未编译的Android资源  3.2 Android关键资源  3.3 使用任意XML资源文件  3.4 使用原始资源  3.5 使用资产  3.6 了解资源目录结构  3.7 资源和配置更改  3.8 参考资料URL  3.9 小结  第4章 ContentProvider  4.1 探索Android内置的ContentProvider  4.2 ContentProvider的架构  4.3 实现ContentProvider  4.4 练习图书提供程序  4.4.1 添加图书  4.4.2 删除图书  4.4.3 获取图书数量  4.4.4 显示图书列表  4.5 资源  4.6 小结  第5章 Intent  5.1 Android Intent基础知识  5.2 Android中可用的Intent  5.3 Intent的组成  5.3.1 Intent和数据URI  5.3.2 一般操作  5.3.3 使用extra信息  5.3.4 使用组件直接调用活动  5.3.5 Intent类别  5.3.6 将Intent解析为组件的规则  5.4 练习使用ACTION_PICK  5.5 练习使用GET_CONTENT操作  5.6 挂起的Intent  5.7 资源  5.8 小结  第6章 构建用户界面和使用控件  6.1 Android中的UI开发  6.1.1 完全利用代码来构建UI  6.1.2 完全使用XML构建UI  6.1.3 使用XML结合代码构建UI  6.2 Android中的常见控件  6.2.1 文本控件  6.2.2 按钮控件  6.2.3 ImageView控件  6.2.4 日期和时间控件  6.2.5 MapView控件  6.3 适配器  6.3.1 SimpleCursorAdapter  6.3.2 了解ArrayAdapter  6.4 结合使用适配器和AdapterView  6.4.1 基本的列表控件:ListView  6.4.2 GridView控件  6.4.3 Spinner控件  6.4.4 Gallery控件  6.4.5 创建自定义适配器  6.4.6 Android中的其他控件  6.5 样式和主题  6.5.1 使用样式  6.5.2 使用主题  6.6 布局管理器  6.6.1 LinearLayout布局管理器  6.6.2 TableLayout布局管理器  6.6.3 RelativeLayout布局管理器  6.6.4 FrameLayout布局管理器  6.6.5 为各种设备配置自定义布局  6.7 使用Hierarchy Viewer调试和优化布局  6.8 参考资料  6.9 小结  第7章 使用菜单  7.1 Android菜单  7.1.1 创建菜单  7.1.2 使用菜单组  7.2 响应菜单项  7.3 创建测试工具来测试菜单  7.4 使用其他菜单类型  7.4.1 展开的菜单  7.4.2 使用图标菜单  7.4.3 使用子菜单  7.4.4 配置系统菜单  7.4.5 使用上下文菜单  7.4.6 使用交替菜单  7.4.7 使用菜单响应数据变化  7.5 通过XML文件加载菜单  7.5.1 XML菜单资源文件的结构  7.5.2 填充XML菜单资源文件  7.5.3 响应基于XML的菜单项  7.5.4 其他XML菜单标记简介  7.6 资源  7.7 小结  第8章 使用对话框  8.1 使用Android中的对话框  8.1.1 设计提醒对话框  8.1.2 设计提示对话框  8.1.3 Android对话框的特性  8.1.4 重新设计提示对话框  8.2 使用托管对话框  8.2.1 理解托管对话框协议  8.2.2 将非托管对话框重新转换为托管对话框  8.2.3 简化托管对话框协议  8.3 使用Toast  8.4 资源  8.5 小结  第9章 管理和组织首选项  9.1 探索首选项框架  9.1.1 ListPreference  9.1.2 CheckBoxPreference  9.1.3 EditTextPreference  9.1.4 RingtonePreference  9.2 组织首选项  9.3 以编程方式操作首选项  9.4 使用首选项保存状态  9.5 参考资料  9.6 小结  第10章 探索安全性和权限  10.1 理解Android安全性模型  10.1.1 安全性概念概述  10.1.2 为部署签名应用程序  10.2 执行运行时安全性检查  10.2.1 进程边界上的安全性  10.2.2 声明和使用权限  10.2.3 理解和使用自定义权限  10.2.4 理解和使用URI权限  10.3 参考资料  10.4 小结  第11章 构建和使用服务  11.1 使用HTTP服务  11.1.1 将HttpClient用于HTTPGET请求  11.1.2 将HttpClient用于HTTPPOST请求(多部分POST请求示例)  11.1.3 SOAP、JSON和XML分析程序  11.1.4 处理异常  11.1.5 解决多线程问题  11.1.6 有趣的超时  11.1.7 使用HttpURLConnection  11.1.8 使用AndroidHttpClient  11.1.9 使用后台线程(AsyncTask)  11.1.10 使用AsyncTask处理配置更改  11.1.11 使用DownloadManager获取文件  11.2 使用Android服务  11.2.1 Android中的服务  11.2.2 本地服务  11.2.3 AIDL服务  11.2.4 在AIDL中定义服务接口  11.2.5 实现AIDL接口  11.2.6 从客户端应用程序调用服务  11.2.7 向服务传递复杂的类型  11.3 使用服务的真实示例  11.3.1 Google翻译API  11.3.2 使用Google翻译API  11.4 参考资料  11.5 小结  第12章 包  12.1 包和进程  12.1.1 包规范的细节  12.1.2 将包名称转换为进程名称  12.1.3 列出安装的包  12.1.4 通过包浏览器删除包  12.2 包签名过程回顾  12.2.1 理解数字签名:场景1  12.2.2 理解数字签名:场景2  12.2.3 一种理解数字签名的模式  12.2.4 数字签名执行方式  12.2.5 签名过程的影响  12.3 在包之间共享数据  12.3.1 共享用户ID的性质  12.3.2 共享数据的代码模式  12.4 库项目  12.4.1 库项目的概念  12.4.2 库项目的性质  12.4.3 创建库项目  12.4.4 创建使用库的Android项目  12.5 参考资料  12.6 小结  第13章 处理程序  13.1 Android组件和线程  13.1.1 活动在主线程上运行  13.1.2 广播接收程序在主线程上运行  13.1.3 服务在主线程上运行  13.1.4 ContentProvider在主线程上运行  13.1.5 单一主线程的影响  13.1.6 线程池、ContentProvider、外部服务组件  13.1.7 线程实用程序:发现线程  13.2 处理程序  13.2.1 持有主线程的影响  13.2.2 使用处理程序延迟主线程上的工作  13.2.3 延迟工作的处理程序源代码示例  13.2.4 构造合适的Message对象  13.2.5 将Message对象发送给队列  13.2.6 响应handleMessage回调  13.3 使用工作线程  13.3.1 从菜单调用工作线程  13.3.2 在工作线程与主线程之间通信  13.3.3 线程行为概述  13.4 处理程序示例驱动程序类  13.4.1 驱动程序活动文件  13.4.2 布局文件  13.4.3 菜单文件  13.4.4 描述文件  13.5 组件和进程寿命  13.5.1 活动生命周期  13.5.2 服务生命周期  13.5.3 接收程序生命周期  13.5.4 提供程序生命周期  13.6 代码编译说明  13.6.1 从ZIP文件创建项目  13.6.2 从代码清单创建项目  13.7 参考资料  13.8 小结  第14章 广播接收程序和长期运行的服务  14.1 广播接收程序  14.1.1 发送广播  14.1.2 编写简单的接收程序:示例代码  14.1.3 在描述文件中注册接收程序  14.1.4 发送测试广播  14.1.5 容纳多个接收程序  14.1.6 进程外接收程序项目  14.2 从接收程序使用通知  14.2.1 通过通知管理器监控通知  14.2.2 发送通知  14.3 长期运行的接收程序和服务  14.3.1 长期运行的广播接收程序协议  14.3.2 IntentService  14.3.3 IntentService源代码  14.4 为广播接收程序扩展IntentService  14.4.1 长期运行的广播服务抽象  14.4.2 长期运行的接收程序  14.4.3 使用LightedGreenRoom抽象唤醒锁  14.5 长期运行的服务的实现  14.5.1 非粘滞性服务的细节  14.5.2 粘滞性服务的细节  14.5.3 非粘滞性的变体:重传送(redeliver)Intent  14.5.4 在onStartCommand中指定服务标志  14.5.5 挑选合适的粘滞性  14.5.6 从两个位置控制唤醒锁  14.5.7 长期运行的服务的实现  14.5.8 测试长期运行的服务  14.6 代码编译说明  14.6.1 从ZIP文件创建项目  14.6.2 通过代码清单创建项目  14.7 参考资料  14.8 小结  第15章 闹钟管理器  15.1 闹钟管理器基本知识:设置一个简单的闹钟  15.1.1 获取闹钟管理器  15.1.2 设置闹钟时间  15.1.3 设置闹钟接收程序  15.1.4 创建适合闹钟的PendingIntent  15.1.5 设置闹钟  15.1.6 测试项目  15.2 探索其他闹钟管理器场景  15.2.1 设置重复闹钟  15.2.2 取消闹钟  15.2.3 使用多个闹钟  15.2.4 Intent在设置闹钟时的首要职责  15.2.5 闹钟的持久化  15.3 闹钟管理器事实  15.4 参考资料  15.5 小结  第16章 2D动画揭秘  16.1 逐帧动画  16.1.1 计划逐帧动画  16.1.2 创建活动  16.1.3 将动画添加到活动  16.2 布局动画  16.2.1 基本的补间动画类型  16.2.2 计划布局动画测试工具  16.2.3 创建活动和ListView  16.2.4 将ListView制作成动画  16.2.5 使用插值器  16.3 视图动画  16.3.1 理解视图动画  16.3.2 添加动画  16.3.3 使用Camera实现2D图像的深度效果  16.3.4 探索AnimationListener类  16.3.5 关于变换矩阵的一些说明  16.4 资源  16.5 小结  第17章 地图和基于位置的服务  17.1 地图包  17.1.1 从Google获取map-api密钥  17.1.2 MapView和MapActivity  17.1.3 使用覆盖图添加标记  17.2 位置包  17.2.1 使用Android进行地理编码  17.2.2 使用后台线程进行地理编码  17.2.3 LocationManager服务  17.2.4 使用MyLocationOverlay显示位置  17.2.5 使用接近提醒  17.3 参考资料  17.4 小结  第18章 电话API  18.1 使用SMS  18.1.1 发送SMS消息  18.1.2 监视传入的SMS消息  18.1.3 使用SMS文件夹  18.1.4 发送电子邮件  18.2 使用电话管理器  18.3 SIP  18.4 参考资料  18.5 小结  第19章 媒体框架  19.1 使用媒体API  19.2 播放媒体  19.2.1 播放音频内容  19.2.2 播放视频内容  19.3 录制媒体  19.3.1 使用MediaRecorder录制音频  19.3.2 使用AudioRecord录制音频  19.3.3 视频录制  19.3.4 MediaStore类  19.3.5 使用Intnet录制音频  19.3.6 将媒体内容添加到媒体存储  19.3.7 为整个SD卡触发MediaScanner  19.3.8 参考资料  19.4 小结  第20章 使用OpenGL进行3D图形编程  20.1 了解OpenGL的历史和背景  20.1.1 OpenGL ES  20.1.2 OpenGL ES与Java ME  20.1.3 M3G:另一种Java ME 3D图形标准  20.2 OpenGL的基本原理  20.2.1 使用OpenGL ES进行基本绘制  20.2.2 OpenGL照相机和坐标  20.3 在Android中使用OpenGL ES  20.3.1 使用GLSurfaceView和相关类  20.3.2 实现Renderer  20.3.3 通过Activity使用GLSurfaceView  20.3.4 更改照相机设置  20.3.5 使用索引添加另一个三角形  20.3.6 为简单的OpenGL三角形制作动画  20.4 OpenGL的运用:形状和纹理  20.4.1 绘制矩形  20.4.2 使用形状  20.4.3 使用纹理  20.4.4 绘制多个图形  20.5 OpenGL ES 2.0  20.5.1 针对OpenGL ES 2.0的Java绑定  20.5.2 呈现步骤  20.5.3 着色器  20.5.4 将着色器编译到程序中  20.5.5 访问着色器程序变量  20.5.6 简单的ES 2.0三角形  20.5.7 关于OpenGL ES 2.0的更多阅读材料  20.6 代码编译说明  20.7 小结  第21章 活动文件夹  21.1 探索活动文件夹  21.1.1 用户如何使用活动文件夹  21.1.2 构建活动文件夹  21.2 代码编译说明  21.3 参考资料  21.4 小结  第22章 主屏幕部件  22.1 主屏幕部件的架构  22.1.1 什么是主屏幕部件  22.1.2 主屏幕部件的用户体验  22.1.3 部件的生命周期  22.2 示例部件应用程序  22.2.1 定义部件提供程序  22.2.2 定义部件尺寸  22.2.3 与部件布局相关的文件  22.2.4 实现部件提供程序  22.2.5 实现部件模型  22.2.6 实现部件配置活动  22.3 部件局限性和扩展  22.4 资源  22.5 小结  第23章 Android搜索  23.1 Android搜索体验  23.1.1 探索Android全局搜索  23.1.2 为全局搜索启用建议提供程序  23.2 活动与搜索键交互  23.2.1 常规活动上的搜索键行为  23.2.2 禁用了搜索的活动的行为  23.2.3 通过菜单显式调用搜索  23.2.4 本地搜索和相关活动  23.2.5 启用键入搜索  23.3 实现简单建议提供程序  23.3.1 计划简单建议提供程序  23.3.2 简单建议提供程序实现文件  23.3.3 实现SimpleSuggestion-Provider类  23.3.4 简单建议提供程序搜索活动  23.3.5 搜索调用方活动  23.3.6 简单建议提供程序用户体验  23.4 实现自定义建议提供程序  23.4.1 计划自定义建议提供程序  23.4.2 SuggestURLProvider项目实现文件  23.4.3 实现SuggestUrlProvider类  23.4.4 实现自定义建议提供程序的搜索活动  23.4.5 自定义建议提供程序描述文件  23.4.6 自定义建议用户体验  23.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据  23.5.1 在Android搜索中使用操作键  23.5.2 使用应用程序特定的搜索上下文  23.6 资源  23.7 对平板电脑的意义  23.8 小结  第24章 文本到语音转换  24.1 Android中的文本到语音转换  24.2 使用语段跟踪语音  24.3 使用音频文件代替话音  24.4 TTS引擎的高级功能  24.4.1 设置音频流  24.4.2 使用耳标  24.4.3 播放静音  24.4.4 选择不同的文本到语音转换引擎  24.4.5 使用语言方法  24.5 参考资料  24.6 小结  第25章 触摸屏  25.1 MotionEvent  25.1.1 MotionEvent 对象  25.1.2 回收MotionEvent  25.1.3 使用VelocityTracker  25.1.4 探索拖放操作  25.2 多点触摸  25.2.1 Android2.2之前的多点触摸  25.2.2 自Android 2.2开始的多点触摸  25.3 触摸地图  25.4 手势  25.4.1 捏合手势  25.4.2 GestureDetector和OnGestureListener  25.4.3 自定义手势  25.4.4 Gestures Builder应用程序  25.5 参考资料  25.6 小结  第26章 传感器  26.1 什么是传感器  26.1.1 检测传感器  26.1.2 可以了解的传感器信息  26.2 获取传感器事件  26.3 解释传感器数据  26.3.1 光线传感器  26.3.2 接近传感器  26.3.3 温度传感器  26.3.4 压力传感器  26.3.5 陀螺仪传感器  26.3.6 加速度计  26.3.7 磁场传感器  26.3.8 结合使用加速度计和磁场传感器  26.3.9 方向传感器  26.3.10 磁偏角和GeomagneticField  26.3.11 重力传感器  26.3.12 直线加速度传感器  26.3.13 旋转矢量传感器  26.3.14 近场通信传感器  26.4 参考资料  26.5 小结  第27章 联系人API  27.1 账户  27.1.1 账户屏幕概览  27.1.2 账户与联系人的相关性  27.1.3 枚举账户  27.2 联系人应用程序  27.2.1 显示联系人  27.2.2 显示联系人详细信息  27.2.3 编辑联系人详细信息  27.2.4 设置联系人的照片  27.2.5 导出联系人  27.2.6 各种联系人数据类型  27.3 联系人  27.3.1 内容SQLite数据库  27.3.2 原始联系人  27.3.3 数据表  27.3.4 聚合联系人  27.3.5 view_contacts  27.3.6 contact_entities_view  27.4 联系人API  27.4.1 浏览账户  27.4.2 浏览聚合联系人  27.4.3 浏览原始联系人  27.4.4 浏览原始联系人数据  27.4.5 添加联系人和它的详细信息  27.5 控制聚合  27.6 同步的影响  27.7 参考资料  27.8 小结  第28章 使用Android Market  28.1 成为发布者  28.1.1 遵守规则  28.1.2 开发人员控制台  28.2 准备销售应用程序  28.2.1 针对不同设备进行测试  28.2.2 支持不同的屏幕尺寸  28.2.3 准备上传AndroidManifest.xml  28.2.4 本地化应用程序  28.2.5 准备应用程序图标  28.2.6 付费应用程序考虑因素  28.2.7 将用户引导至Market  28.2.8 Android授权服务  28.2.9 准备上传.apk文件  28.3 上传应用程序  28.4 Android Market上的用户体验  28.5 更多发布途径  28.6 参考资料  28.7 小结  第29章 多用途的碎片  29.1 什么是碎片  29.1.1 何时使用碎片  29.1.2 碎片的结构  29.1.3 碎片的生命周期  29.1.4 展示生命周期的示例碎片应用程序  29.2 FragmentTransactions和碎片后退栈  29.3 FragmentManager  29.3.1 引用碎片时的注意事项  29.3.2 ListFragments和  29.3.3 在需要时调用独立的活动  29.3.4 碎片的持久化  29.4 对话框碎片  29.4.1 DialogFragment基础知识  29.4.2 DialogFragments示例应用程序  29.5 碎片之间的更多通信方式  29.6 使用ObjectAnimator自定义动画  29.7 参考资料  29.8 小结  第30章 ActionBar  30.1 ActionBar剖析  30.2 选项卡导航操作栏活动  30.2.1 实现基础活动类  30.2.2 为ActionBar分配统一的行为  30.2.3 实现选项卡监听器  30.2.4 实现选项卡操作栏活动  30.2.5 可滚动的调试文本视图布局  30.2.6 操作栏和菜单交互  30.2.7 Android描述文件  30.2.8 测试选项卡操作栏活动  30.3 列表导航操作栏活动  30.3.1 创建SpinnerAdapter  30.3.2 创建列表监听器  30.3.3 设置列表操作栏  30.3.4 更改BaseActionBar-Activity  30.3.5 更改AndroidManifest.xml  30.3.6 测试列表操作栏活动  30.4 标准导航操作栏活动  30.4.1 标准导航操作栏活动  30.4.2 更改BaseActionBar-Activity  30.4.3 更改AndroidManifest.xml  30.4.4 测试标准操作栏活动  30.5 参考资料  30.6 小结  第31章 3.0版中的更多主题  31.1 基于列表的主屏幕部件  31.1.1 3.0版中新的远程视图  31.1.2 在远程视图中使用列表  31.1.3 应用示例:测试主屏幕列表部件  31.1.4 对测试列表部件进行测试  31.2 拖放  31.2.1 3.0版中拖放的基础知识  31.2.2 拖放示例应用程序  31.2.3 测试示例拖放应用程序  31.3 参考资料  31.4 小结 
第1章 Android计算平台简介  1.1 面向新PC的全新平台  1.2 Android的历史  1.3 Dalvik VM剖析  1.4 理解Android软件栈  1.5 使用Android SDK开发最终用户应用程序  1.5.1 Android模拟器  1.5.2 Android UI  1.5.3 Android基础组件  1.5.4 高级UI概念  1.5.5 Android Service组件  1.5.6 Android媒体和电话组件  1.5.7 Android Java包  1.6 利用Android源代码  1.7 本书的示例项目  1.8 小结  第2章 设置开发环境  2.1 设置环境  2.1.1 下载JDK 6  2.1.2 下载Eclipse 3.6  2.1.3 下载Android SDK  2.1.4 命令行窗口  2.1.5 安装ADT  2.2 了解基本组件  2.2.1 View  2.2.2 Activity  2.2.3 Intent  2.2.4 ContentProvider  2.2.5 Service  2.2.6 AndroidManifest.xml  2.2.7 AVD  2.3 Hello World!  2.4 AVD  2.5 剖析Android应用程序的结构  2.6 分析Notepad应用程序  2.6.1 加载和运行Notepad应用程序  2.6.2 分解应用程序  2.7 了解应用程序生命周期  2.8 调试应用程序  2.8.1 启动模拟器  2.8.2 StrictMode  2.8.3 参考资料  2.9 小结  第3章 使用Android资源  3.1 资源  3.1.1 字符串资源  3.1.2 布局资源  3.1.3 资源引用语法  3.1.4 定义资源ID供以后使用  3.1.5 已编译和未编译的Android资源  3.2 Android关键资源  3.3 使用任意XML资源文件  3.4 使用原始资源  3.5 使用资产  3.6 了解资源目录结构  3.7 资源和配置更改  3.8 参考资料URL  3.9 小结  第4章 ContentProvider  4.1 探索Android内置的ContentProvider  4.2 ContentProvider的架构  4.3 实现ContentProvider  4.4 练习图书提供程序  4.4.1 添加图书  4.4.2 删除图书  4.4.3 获取图书数量  4.4.4 显示图书列表  4.5 资源  4.6 小结  第5章 Intent  5.1 Android Intent基础知识  5.2 Android中可用的Intent  5.3 Intent的组成  5.3.1 Intent和数据URI  5.3.2 一般操作  5.3.3 使用extra信息  5.3.4 使用组件直接调用活动  5.3.5 Intent类别  5.3.6 将Intent解析为组件的规则  5.4 练习使用ACTION_PICK  5.5 练习使用GET_CONTENT操作  5.6 挂起的Intent  5.7 资源  5.8 小结  第6章 构建用户界面和使用控件  6.1 Android中的UI开发  6.1.1 完全利用代码来构建UI  6.1.2 完全使用XML构建UI  6.1.3 使用XML结合代码构建UI  6.2 Android中的常见控件  6.2.1 文本控件  6.2.2 按钮控件  6.2.3 ImageView控件  6.2.4 日期和时间控件  6.2.5 MapView控件  6.3 适配器  6.3.1 SimpleCursorAdapter  6.3.2 了解ArrayAdapter  6.4 结合使用适配器和AdapterView  6.4.1 基本的列表控件:ListView  6.4.2 GridView控件  6.4.3 Spinner控件  6.4.4 Gallery控件  6.4.5 创建自定义适配器  6.4.6 Android中的其他控件  6.5 样式和主题  6.5.1 使用样式  6.5.2 使用主题  6.6 布局管理器  6.6.1 LinearLayout布局管理器  6.6.2 TableLayout布局管理器  6.6.3 RelativeLayout布局管理器  6.6.4 FrameLayout布局管理器  6.6.5 为各种设备配置自定义布局  6.7 使用Hierarchy Viewer调试和优化布局  6.8 参考资料  6.9 小结  第7章 使用菜单  7.1 Android菜单  7.1.1 创建菜单  7.1.2 使用菜单组  7.2 响应菜单项  7.3 创建测试工具来测试菜单  7.4 使用其他菜单类型  7.4.1 展开的菜单  7.4.2 使用图标菜单  7.4.3 使用子菜单  7.4.4 配置系统菜单  7.4.5 使用上下文菜单  7.4.6 使用交替菜单  7.4.7 使用菜单响应数据变化  7.5 通过XML文件加载菜单  7.5.1 XML菜单资源文件的结构  7.5.2 填充XML菜单资源文件  7.5.3 响应基于XML的菜单项  7.5.4 其他XML菜单标记简介  7.6 资源  7.7 小结  第8章 使用对话框  8.1 使用Android中的对话框  8.1.1 设计提醒对话框  8.1.2 设计提示对话框  8.1.3 Android对话框的特性  8.1.4 重新设计提示对话框  8.2 使用托管对话框  8.2.1 理解托管对话框协议  8.2.2 将非托管对话框重新转换为托管对话框  8.2.3 简化托管对话框协议  8.3 使用Toast  8.4 资源  8.5 小结  第9章 管理和组织首选项  9.1 探索首选项框架  9.1.1 ListPreference  9.1.2 CheckBoxPreference  9.1.3 EditTextPreference  9.1.4 RingtonePreference  9.2 组织首选项  9.3 以编程方式操作首选项  9.4 使用首选项保存状态  9.5 参考资料  9.6 小结  第10章 探索安全性和权限  10.1 理解Android安全性模型  10.1.1 安全性概念概述  10.1.2 为部署签名应用程序  10.2 执行运行时安全性检查  10.2.1 进程边界上的安全性  10.2.2 声明和使用权限  10.2.3 理解和使用自定义权限  10.2.4 理解和使用URI权限  10.3 参考资料  10.4 小结  第11章 构建和使用服务  11.1 使用HTTP服务  11.1.1 将HttpClient用于HTTPGET请求  11.1.2 将HttpClient用于HTTPPOST请求(多部分POST请求示例)  11.1.3 SOAP、JSON和XML分析程序  11.1.4 处理异常  11.1.5 解决多线程问题  11.1.6 有趣的超时  11.1.7 使用HttpURLConnection  11.1.8 使用AndroidHttpClient  11.1.9 使用后台线程(AsyncTask)  11.1.10 使用AsyncTask处理配置更改  11.1.11 使用DownloadManager获取文件  11.2 使用Android服务  11.2.1 Android中的服务  11.2.2 本地服务  11.2.3 AIDL服务  11.2.4 在AIDL中定义服务接口  11.2.5 实现AIDL接口  11.2.6 从客户端应用程序调用服务  11.2.7 向服务传递复杂的类型  11.3 使用服务的真实示例  11.3.1 Google翻译API  11.3.2 使用Google翻译API  11.4 参考资料  11.5 小结  第12章 包  12.1 包和进程  12.1.1 包规范的细节  12.1.2 将包名称转换为进程名称  12.1.3 列出安装的包  12.1.4 通过包浏览器删除包  12.2 包签名过程回顾  12.2.1 理解数字签名:场景1  12.2.2 理解数字签名:场景2  12.2.3 一种理解数字签名的模式  12.2.4 数字签名执行方式  12.2.5 签名过程的影响  12.3 在包之间共享数据  12.3.1 共享用户ID的性质  12.3.2 共享数据的代码模式  12.4 库项目  12.4.1 库项目的概念  12.4.2 库项目的性质  12.4.3 创建库项目  12.4.4 创建使用库的Android项目  12.5 参考资料  12.6 小结  第13章 处理程序  13.1 Android组件和线程  13.1.1 活动在主线程上运行  13.1.2 广播接收程序在主线程上运行  13.1.3 服务在主线程上运行  13.1.4 ContentProvider在主线程上运行  13.1.5 单一主线程的影响  13.1.6 线程池、ContentProvider、外部服务组件  13.1.7 线程实用程序:发现线程  13.2 处理程序  13.2.1 持有主线程的影响  13.2.2 使用处理程序延迟主线程上的工作  13.2.3 延迟工作的处理程序源代码示例  13.2.4 构造合适的Message对象  13.2.5 将Message对象发送给队列  13.2.6 响应handleMessage回调  13.3 使用工作线程  13.3.1 从菜单调用工作线程  13.3.2 在工作线程与主线程之间通信  13.3.3 线程行为概述  13.4 处理程序示例驱动程序类  13.4.1 驱动程序活动文件  13.4.2 布局文件  13.4.3 菜单文件  13.4.4 描述文件  13.5 组件和进程寿命  13.5.1 活动生命周期  13.5.2 服务生命周期  13.5.3 接收程序生命周期  13.5.4 提供程序生命周期  13.6 代码编译说明  13.6.1 从ZIP文件创建项目  13.6.2 从代码清单创建项目  13.7 参考资料  13.8 小结  第14章 广播接收程序和长期运行的服务  14.1 广播接收程序  14.1.1 发送广播  14.1.2 编写简单的接收程序:示例代码  14.1.3 在描述文件中注册接收程序  14.1.4 发送测试广播  14.1.5 容纳多个接收程序  14.1.6 进程外接收程序项目  14.2 从接收程序使用通知  14.2.1 通过通知管理器监控通知  14.2.2 发送通知  14.3 长期运行的接收程序和服务  14.3.1 长期运行的广播接收程序协议  14.3.2 IntentService  14.3.3 IntentService源代码  14.4 为广播接收程序扩展IntentService  14.4.1 长期运行的广播服务抽象  14.4.2 长期运行的接收程序  14.4.3 使用LightedGreenRoom抽象唤醒锁  14.5 长期运行的服务的实现  14.5.1 非粘滞性服务的细节  14.5.2 粘滞性服务的细节  14.5.3 非粘滞性的变体:重传送(redeliver)Intent  14.5.4 在onStartCommand中指定服务标志  14.5.5 挑选合适的粘滞性  14.5.6 从两个位置控制唤醒锁  14.5.7 长期运行的服务的实现  14.5.8 测试长期运行的服务  14.6 代码编译说明  14.6.1 从ZIP文件创建项目  14.6.2 通过代码清单创建项目  14.7 参考资料  14.8 小结  第15章 闹钟管理器  15.1 闹钟管理器基本知识:设置一个简单的闹钟  15.1.1 获取闹钟管理器  15.1.2 设置闹钟时间  15.1.3 设置闹钟接收程序  15.1.4 创建适合闹钟的PendingIntent  15.1.5 设置闹钟  15.1.6 测试项目  15.2 探索其他闹钟管理器场景  15.2.1 设置重复闹钟  15.2.2 取消闹钟  15.2.3 使用多个闹钟  15.2.4 Intent在设置闹钟时的首要职责  15.2.5 闹钟的持久化  15.3 闹钟管理器事实  15.4 参考资料  15.5 小结  第16章 2D动画揭秘  16.1 逐帧动画  16.1.1 计划逐帧动画  16.1.2 创建活动  16.1.3 将动画添加到活动  16.2 布局动画  16.2.1 基本的补间动画类型  16.2.2 计划布局动画测试工具  16.2.3 创建活动和ListView  16.2.4 将ListView制作成动画  16.2.5 使用插值器  16.3 视图动画  16.3.1 理解视图动画  16.3.2 添加动画  16.3.3 使用Camera实现2D图像的深度效果  16.3.4 探索AnimationListener类  16.3.5 关于变换矩阵的一些说明  16.4 资源  16.5 小结  第17章 地图和基于位置的服务  17.1 地图包  17.1.1 从Google获取map-api密钥  17.1.2 MapView和MapActivity  17.1.3 使用覆盖图添加标记  17.2 位置包  17.2.1 使用Android进行地理编码  17.2.2 使用后台线程进行地理编码  17.2.3 LocationManager服务  17.2.4 使用MyLocationOverlay显示位置  17.2.5 使用接近提醒  17.3 参考资料  17.4 小结  第18章 电话API  18.1 使用SMS  18.1.1 发送SMS消息  18.1.2 监视传入的SMS消息  18.1.3 使用SMS文件夹  18.1.4 发送电子邮件  18.2 使用电话管理器  18.3 SIP  18.4 参考资料  18.5 小结  第19章 媒体框架  19.1 使用媒体API  19.2 播放媒体  19.2.1 播放音频内容  19.2.2 播放视频内容  19.3 录制媒体  19.3.1 使用MediaRecorder录制音频  19.3.2 使用AudioRecord录制音频  19.3.3 视频录制  19.3.4 MediaStore类  19.3.5 使用Intnet录制音频  19.3.6 将媒体内容添加到媒体存储  19.3.7 为整个SD卡触发MediaScanner  19.3.8 参考资料  19.4 小结  第20章 使用OpenGL进行3D图形编程  20.1 了解OpenGL的历史和背景  20.1.1 OpenGL ES  20.1.2 OpenGL ES与Java ME  20.1.3 M3G:另一种Java ME 3D图形标准  20.2 OpenGL的基本原理  20.2.1 使用OpenGL ES进行基本绘制  20.2.2 OpenGL照相机和坐标  20.3 在Android中使用OpenGL ES  20.3.1 使用GLSurfaceView和相关类  20.3.2 实现Renderer  20.3.3 通过Activity使用GLSurfaceView  20.3.4 更改照相机设置  20.3.5 使用索引添加另一个三角形  20.3.6 为简单的OpenGL三角形制作动画  20.4 OpenGL的运用:形状和纹理  20.4.1 绘制矩形  20.4.2 使用形状  20.4.3 使用纹理  20.4.4 绘制多个图形  20.5 OpenGL ES 2.0  20.5.1 针对OpenGL ES 2.0的Java绑定  20.5.2 呈现步骤  20.5.3 着色器  20.5.4 将着色器编译到程序中  20.5.5 访问着色器程序变量  20.5.6 简单的ES 2.0三角形  20.5.7 关于OpenGL ES 2.0的更多阅读材料  20.6 代码编译说明  20.7 小结  第21章 活动文件夹  21.1 探索活动文件夹  21.1.1 用户如何使用活动文件夹  21.1.2 构建活动文件夹  21.2 代码编译说明  21.3 参考资料  21.4 小结  第22章 主屏幕部件  22.1 主屏幕部件的架构  22.1.1 什么是主屏幕部件  22.1.2 主屏幕部件的用户体验  22.1.3 部件的生命周期  22.2 示例部件应用程序  22.2.1 定义部件提供程序  22.2.2 定义部件尺寸  22.2.3 与部件布局相关的文件  22.2.4 实现部件提供程序  22.2.5 实现部件模型  22.2.6 实现部件配置活动  22.3 部件局限性和扩展  22.4 资源  22.5 小结  第23章 Android搜索  23.1 Android搜索体验  23.1.1 探索Android全局搜索  23.1.2 为全局搜索启用建议提供程序  23.2 活动与搜索键交互  23.2.1 常规活动上的搜索键行为  23.2.2 禁用了搜索的活动的行为  23.2.3 通过菜单显式调用搜索  23.2.4 本地搜索和相关活动  23.2.5 启用键入搜索  23.3 实现简单建议提供程序  23.3.1 计划简单建议提供程序  23.3.2 简单建议提供程序实现文件  23.3.3 实现SimpleSuggestion-Provider类  23.3.4 简单建议提供程序搜索活动  23.3.5 搜索调用方活动  23.3.6 简单建议提供程序用户体验  23.4 实现自定义建议提供程序  23.4.1 计划自定义建议提供程序  23.4.2 SuggestURLProvider项目实现文件  23.4.3 实现SuggestUrlProvider类  23.4.4 实现自定义建议提供程序的搜索活动  23.4.5 自定义建议提供程序描述文件  23.4.6 自定义建议用户体验  23.5 使用操作键和应用程序特有的搜索数据  23.5.1 在Android搜索中使用操作键  23.5.2 使用应用程序特定的搜索上下文  23.6 资源  23.7 对平板电脑的意义  23.8 小结  第24章 文本到语音转换  24.1 Android中的文本到语音转换  24.2 使用语段跟踪语音  24.3 使用音频文件代替话音  24.4 TTS引擎的高级功能  24.4.1 设置音频流  24.4.2 使用耳标  24.4.3 播放静音  24.4.4 选择不同的文本到语音转换引擎  24.4.5 使用语言方法  24.5 参考资料  24.6 小结  第25章 触摸屏  25.1 MotionEvent  25.1.1 MotionEvent 对象  25.1.2 回收MotionEvent  25.1.3 使用VelocityTracker  25.1.4 探索拖放操作  25.2 多点触摸  25.2.1 Android2.2之前的多点触摸  25.2.2 自Android 2.2开始的多点触摸  25.3 触摸地图  25.4 手势  25.4.1 捏合手势  25.4.2 GestureDetector和OnGestureListener  25.4.3 自定义手势  25.4.4 Gestures Builder应用程序  25.5 参考资料  25.6 小结  第26章 传感器  26.1 什么是传感器  26.1.1 检测传感器  26.1.2 可以了解的传感器信息  26.2 获取传感器事件  26.3 解释传感器数据  26.3.1 光线传感器  26.3.2 接近传感器  26.3.3 温度传感器  26.3.4 压力传感器  26.3.5 陀螺仪传感器  26.3.6 加速度计  26.3.7 磁场传感器  26.3.8 结合使用加速度计和磁场传感器  26.3.9 方向传感器  26.3.10 磁偏角和GeomagneticField  26.3.11 重力传感器  26.3.12 直线加速度传感器  26.3.13 旋转矢量传感器  26.3.14 近场通信传感器  26.4 参考资料  26.5 小结  第27章 联系人API  27.1 账户  27.1.1 账户屏幕概览  27.1.2 账户与联系人的相关性  27.1.3 枚举账户  27.2 联系人应用程序  27.2.1 显示联系人  27.2.2 显示联系人详细信息  27.2.3 编辑联系人详细信息  27.2.4 设置联系人的照片  27.2.5 导出联系人  27.2.6 各种联系人数据类型  27.3 联系人  27.3.1 内容SQLite数据库  27.3.2 原始联系人  27.3.3 数据表  27.3.4 聚合联系人  27.3.5 view_contacts  27.3.6 contact_entities_view  27.4 联系人API  27.4.1 浏览账户  27.4.2 浏览聚合联系人  27.4.3 浏览原始联系人  27.4.4 浏览原始联系人数据  27.4.5 添加联系人和它的详细信息  27.5 控制聚合  27.6 同步的影响  27.7 参考资料  27.8 小结  第28章 使用Android Market  28.1 成为发布者  28.1.1 遵守规则  28.1.2 开发人员控制台  28.2 准备销售应用程序  28.2.1 针对不同设备进行测试  28.2.2 支持不同的屏幕尺寸  28.2.3 准备上传AndroidManifest.xml  28.2.4 本地化应用程序  28.2.5 准备应用程序图标  28.2.6 付费应用程序考虑因素  28.2.7 将用户引导至Market  28.2.8 Android授权服务  28.2.9 准备上传.apk文件  28.3 上传应用程序  28.4 Android Market上的用户体验  28.5 更多发布途径  28.6 参考资料  28.7 小结  第29章 多用途的碎片  29.1 什么是碎片  29.1.1 何时使用碎片  29.1.2 碎片的结构  29.1.3 碎片的生命周期  29.1.4 展示生命周期的示例碎片应用程序  29.2 FragmentTransactions和碎片后退栈  29.3 FragmentManager  29.3.1 引用碎片时的注意事项  29.3.2 ListFragments和  29.3.3 在需要时调用独立的活动  29.3.4 碎片的持久化  29.4 对话框碎片  29.4.1 DialogFragment基础知识  29.4.2 DialogFragments示例应用程序  29.5 碎片之间的更多通信方式  29.6 使用ObjectAnimator自定义动画  29.7 参考资料  29.8 小结  第30章 ActionBar  30.1 ActionBar剖析  30.2 选项卡导航操作栏活动  30.2.1 实现基础活动类  30.2.2 为ActionBar分配统一的行为  30.2.3 实现选项卡监听器  30.2.4 实现选项卡操作栏活动  30.2.5 可滚动的调试文本视图布局  30.2.6 操作栏和菜单交互  30.2.7 Android描述文件  30.2.8 测试选项卡操作栏活动  30.3 列表导航操作栏活动  30.3.1 创建SpinnerAdapter  30.3.2 创建列表监听器  30.3.3 设置列表操作栏  30.3.4 更改BaseActionBar-Activity  30.3.5 更改AndroidManifest.xml  30.3.6 测试列表操作栏活动  30.4 标准导航操作栏活动  30.4.1 标准导航操作栏活动  30.4.2 更改BaseActionBar-Activity  30.4.3 更改AndroidManifest.xml  30.4.4 测试标准操作栏活动  30.5 参考资料  30.6 小结  第31章 3.0版中的更多主题  31.1 基于列表的主屏幕部件  31.1.1 3.0版中新的远程视图  31.1.2 在远程视图中使用列表  31.1.3 应用示例:测试主屏幕列表部件  31.1.4 对测试列表部件进行测试  31.2 拖放  31.2.1 3.0版中拖放的基础知识  31.2.2 拖放示例应用程序  31.2.3 测试示例拖放应用程序  31.3 参考资料  31.4 小结
没有最全,只有更全!!! world版全面开放 0、ANDROID常用类库说明 6 1、ANDROID文件系统与应用程序架构 7 1.1、ANDROID 文件系统 7 1.2、ANDROID应用程序架构 9 2、ANDROID应用程序结构 11 2.1、ACTIVITY 12 2.1.1、概述 12 2.1.2、Activity的生命周期 15 2.1.3、Activity 的创建 16 2.1.4、Activity 的跳转(含Bundle传值) 17 2.1.5.Actvity 堆栈 18 2.1.6、Intent对象调用Activity实例 19 2.1.7、Activity透明 21 2.1.8、一次性关闭所有的Activity 22 2.1.9、PreferenceActivity 用法 22 2.1.10、Dialog风格的Activity 23 2.1.11、横竖屏切换不销毁当前Activity 23 2.2、INTENT RECEIVER 25 2.3、SERVICE 26 2.3.1、什么是Service 26 2.3.2、如何使用Service 27 2.3.3、Service的生命周期 32 2.3.4、判断服务开启状态 33 2.3.5、获取启动的服务 34 2.4、CONTENT PROVIDER 35 3、ANDROID UI LAYOUT 35 3.1、概述 35 3.2、线性布局(LINEAR LAYOUT) 36 3.3、相对布局(RELATIVE LAYOUT) 39 3.4、TABLELAYOUT 40 3.5、ABSOLUTELAYOUT 47 4、ANDROID UI 控件 48 4.1、IMAGEBUTTON 48 4.1.1、图案填充问题 48 4.2、TEXTVIEW 49 4.2.1、动态滚动 49 4.3、EDITTEXT 49 4.3.1、光标选择 49 4.4、TITLEBAR 50 4.4.1、非全屏状态下不显示title标题栏 50 4.4.2、标题栏进度指示器 50 4.4.3、titleBar 高级实现方法(更美观) 51 4.4.4、获取标题栏和状态栏高度 57 4.4.5、标题栏显示简单的进度框 57 4.5、MENU 58 4.5.1、简单的代码 58 4.5.2、menu实现的两种方法 58 4.5.3、自定义MENU背景 62 4.5.4、触发menu 64 4.5.5、Context Menu和Options Menu菜单的区别 64 4.5.6、Context menus for expandable lists 64 4.6、LISTVIEW 66 4.6.1、ListView自定义分割线 66 4.6.2、LIST例一 66 4.6.3、LIST例二 76 4.6.4、LIST例三 80 4.6.5、ListView 被选中item的背景颜色 82 4.6.6、ListView自定义背景颜色 83 4.6.7、List长按与短按消息映射 84 4.6.8、点击ListView改变背景色 87 4.6.9、自动滚动ListView 88 4.6.10、BaseExpandableListAdapter例 88 4.6.11、列表视图(List View) 96 4.6.12、NoteList 99 4.7、TAB与TABHOST 106 4.8、RATINGBAR 110 4.8.1、例一 110 4.8.2、例二 112 4.9、DATE/TIME SET 115 4.9.1、DatePicker/TimePicker 115 4.9.2、DatePickerDialog/TimePickerDialog 119 4.10、WEBVIEW 120 4.10.1、WebView的使用 120 4.11、SCROLLVIEW 121 4.11.1、ScrollView的使用 121 4.12、GRIDVIEW 124 4.12.1、GridView的使用 124 4.13、GAMEVIEW 127 4.13.1、显示到一个布局中 127 4.14、TOASTE 128 4.14.1、短时间显示 128 4.14.2、长时间显示 128 4.15、对话框 128 4.15.1、简单的对话框: 128 4.15.2、包含两个按钮的对话框 128 4.15.3、三个按钮的提示框 129 4.15.4、包含输入的dlg 131 4.15.5、圆形进度框 133 4.15.6、AlertDialog.Builder 133 4.15.7、模式对话框 134 4.16、拖动BUTTON获得位置 135 5、ANDROID UI 美化 137 5.1、简单美化BUTTON、IMAGEBUTTON、TEXTVIEW等控件 137 5.2、BUTTON美化案例☆ 139 5.3、IMAGEBUTTON 按下时的动画效果 142 5.4、滚动条显示与隐藏 143 5.5、LISTVIEW 与 SCROLLVIEW 解决办法 144 方法一:(重写ListView) 144 方法二: 150 5.6、3D魔方 151 6、ANDROID UI 动画 160 6.1、四种2D动画 160 6.1.1、透明度控制动画效果 alpha 160 6.1.2、旋转动画效果 rotate 161 6.1.3、尺寸伸缩动画效果 scale 162 6.1.4、位置转移动画效果 translate 163 6.1.5、四种动画效果的调用 164 7、异步调用 167 开辟一个线程: 167 THREAD: 168 HANDER 170 TIMER 173 ANDROID 界面刷新 174 MESSAGE HANDER 175 用法: 175 线程与子线程调用MessageHander 177 Messagehandler实例 177 8、数据存储与读取 179 1. PREFERENCES 179 2. FILES 180 3. DATABASES 180 4. NETWORK 183 5、CONTENTPROVIDER 183 6、执行SQL语句进行查询 188 用法1 188 其它: 188 详解: 189 查看SQLITE表格内容 192 9、常用功能的实现 193 9.1、获取手机型号以及系统版本号 193 9.2、更改应用程序图标 194 9.3、迎合不同的手机分辨率 194 9.4.ANDROID屏幕适应的四个原则 195 9.5、ANDROID常用单位 196 9.6、取得屏幕信息 197 9.7、横竖屏 197 9.8、程序完全全屏 200 9.8.1锁屏锁键盘 200 9.9、程序的开机启动 201 9.10、动态START页面 208 9.11、彻底退出当前程序 212 9.12、获取应用程序的名称,包名,版本号和图标 212 9.13、调用ANDROID INSTALLER 安装和卸载程序 215 9.14、后台监控应用程序包的安装&卸载 216 9.15、显示应用详细列表 224 9.16、寻找应用 224 9.17、注册一个BROADCASTRECEIVER 225 9.18、打开另一程序 225 9.19、播放默认铃声 225 9.20、设置默认来电铃声 226 9.21、位图旋转 227 9.22、手机震动控制 228 9.23、SENSOR2D感应实例 228 9.24、运用JAVA MAIL包实现发GMAIL邮件 230 9.26、ANDROID键盘响应 236 9.27、后台监听某个按键 238 9.28、VECTOR用法 239 9.29、CURSOR 242 9.30、把一个字符串写进文件 244 9.31、把文件内容读出到一个字符串 245 9.32、扫描WIFI热点演示实例教程 246 9.33、调用GOOGLE搜索 249 9.34、调用浏览器 载入某网址 249 9.35、获取 IP地址 249 9.36、从输入流中获取数据并以字节数组返回 250 9.37、通过ANDROID 客户端上传数据到服务器 251 9.38、文件下载类 255 9.39、下载文件的进度条提示 263 9.40、通过HTTPCLIENT从指定SERVER获取数据 265 9.41、通过FTP传输文件,关闭UI获得返回码 266 9.42、激活JAVASCRIPT打开内部链接 266 9.43、清空手机COOKIES 267 9.44、检查SD卡是否存在并且可以写入 267 9.45、获取SD卡的路径和存储空间 268 9.46、将程序安装到SD卡 268 9.47、创建一个SD映像 269 9.48、查看手机内存存储 269 9.49、在模拟器上调试GOOGLE MAPS 271 9.50、建立GPRS连接 273 9.51、获取手机位置 274 9.5* 获得经纬度,地名标注在地图上 274 9.52、获得两个GPS坐标之间的距离 276 9.53、通过经纬度显示地图 277 9.54、路径规划 277 9.55、将坐标传递到GOOGLE MAP并显示 277 9.56、获取本机电话号码 280 9.57、获得手机联系人 280 9.58、2.0以上版本查询联系人详细信息 282 9.59、2.0以上版本添加联系人 285 9.60、拨打电话 287 9.61、发送SMS、MMS 287 9.62、监听电话被呼叫状态 288 9.63、监听要拨打的电话(可以后台进行修改号码) 290 9.64、后台监听短信内容 291 9.65、删除最近收到的一条短信 292 9.66、调用发短信的程序 293 9.67、后台发送短信 293 9.68、调用发送彩信程序 294 9.69、发送EMAIL 294 9.70、播放多媒体 295 9.71、控制音量 296 9.72、定义CONTENTOBSERVER,监听某个数据表 302 9.73、打开照相机 303 9.74、从GALLERY选取图片 303 9.75、打开录音机 303 9.76、语音朗读 303 9.77、手机获取视频流显示在电脑上 305 9.78、蓝牙的使用 313 9.79、一个很好的加密解密字符串 316 9.80、DRAWABLE、BITMAP、BYTE[]之间的转换 318 9.81、高循环效率的代码 320 9.82、给模拟器打电话发短信 321 9.83、加快模拟器速度 321 9.83.1、模拟器 “尚未注册网络” 322 9.84、EMULATOR命令行参数 322 9.85、如何进行单元测试 323 9.86、ANDROID自动化测试初探 324 9.86.1、捕获Activity上的Element 324 9.86.2、Hierarchyviewer 捕获Element的 328 9.86.3、架构实现 330 9.86.4、模拟键盘鼠标事件(Socket+Instrumentation实现) 332 9.86.5、再述模拟键盘鼠标事件(adb shell 实现) 334 9.87、反编译APK 344 9.88、更换APK图标(签名打包) 348 9.89、利用ANDROID MARKET赚钱 363 9.90、ANDROID-MARKET 使用 365 9.91、传感器 369 9.91.1、获取手机上的传感器 369 9.91.2、 371 9.92、时间类 372 * 获得日期或时间字符串 372 * num天前的日期 373 * num天后的日期 373 * 判断 thingdate 的 dotime 天后是否在今天之后 374 * 判断testDate+testTime是否在两个时间之内 375 附录: 378 附录1、XML布局中的常用属性 378 1.通用属性 378 2.Edit Text部分属性 381 3.layout_alignParentRight android:paddingRight 384 附录2、INTENT ACTION 385 附录3、ANDROID的动作、广播、类别等标志 387 ★★★附带工具包说明 393 1.APK反编译工具.rar 393 2.APK安装工具.rar 393

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