c#中到底为什么会出现创建窗体句柄时出错

tianliang1 2010-01-31 05:08:10
这几天真是很郁闷,做了很多代码后,能调试通过,即就是可以正常运行,可是,当我返回到窗口时,不能正常显示窗口设计器时,不能显示窗体界面,提示创建窗口句柄时出错。。。不知道到底是为什么?
希望高手们指点迷津!!!
...全文
971 18 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
18 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
gs0038 2010-02-09
  • 打赏
  • 举报
回复
我觉得吧可能是你写的类之间调用有报错了,
你试着用try来查看一下,
我开发时有时候是这样,
有时候要一层一层的向下try
tianliang1 2010-02-09
  • 打赏
  • 举报
回复
快过年了,虽然问题没有得到好的解决,好在我的窗体多生成几次又可以正常出现,还是把帖子结了,大家开心回家过年!!!
1小时后结贴,回帖者均有分!
你会成为幸运者吗?
starj1 2010-02-08
  • 打赏
  • 举报
回复
同悲同悲。
我今天写了一个UserControl,拉到窗体上正常,切换几下就提示控件未初始化……
灵雨飘零 2010-02-08
  • 打赏
  • 举报
回复
引用 14 楼 tianliang1 的回复:
看来这个帖子要沉入大海。。。
难道就没有高手在自己的编程生涯中遇到过这个问题。。。


帮顶!
tianliang1 2010-02-08
  • 打赏
  • 举报
回复
看来这个帖子要沉入大海。。。
难道就没有高手在自己的编程生涯中遇到过这个问题。。。
heguodong 2010-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
.Net的设计器调用了**.regx.cs的InitCompements方法,如果这个方法里面会出现异常,设计器界面就会出错,所以自动生成的代码明确要求不要手动修改这个方法,出现异常的可能性很多,自己分析吧
tianliang1 2010-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 10 楼 yangglemu 的回复:]
贴出代码来啊
碰到这个问题的人能和你产生共鸣,没碰到这个问题的人呢?
[/Quote]
哎,代码,几千行,而且还穿插在很多个类中,不好贴出代码!
至于楼上说的,动态生成控件问题,没有,只是控制了他们的显隐。。。更没有生成大量的Lable之类的控件
只是,有很几个工具栏,每隔工具栏上有很多按钮,TextBox等
RexZheng 2010-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 9 楼 tianliang1 的回复:]
啊,终于有人回我的贴了,等了好久,我没有创建什么句柄呀,就是一个窗体,然后,窗体上有几个面板,面板上有几个自己封装的坐标系!
奇怪的是    我能够运行通过,会到设计器就提示异常,然后,有多重新生成几次解决方案,可能又会正常的显示窗体!很奇怪,同事们说可能是vs的Bug...
[/Quote]

每个窗体每个控件都会有它自己的句柄,这个动作是Framework帮你做了的。

你这个程序是不是涉及到“动态生成控件”?或者在这你个“坐标标”中大量生成了一些控件,如Label等。
  • 打赏
  • 举报
回复
贴出代码来啊
碰到这个问题的人能和你产生共鸣,没碰到这个问题的人呢?
tianliang1 2010-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 8 楼 0009 的回复:]
在C#中遇到这个问题一般是因为你创建了过多的句柄而没有及时释放导致的。
[/Quote]
啊,终于有人回我的贴了,等了好久,我没有创建什么句柄呀,就是一个窗体,然后,窗体上有几个面板,面板上有几个自己封装的坐标系!
奇怪的是 我能够运行通过,会到设计器就提示异常,然后,有多重新生成几次解决方案,可能又会正常的显示窗体!很奇怪,同事们说可能是vs的Bug...
RexZheng 2010-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
在C#中遇到这个问题一般是因为你创建了过多的句柄而没有及时释放导致的。
Joe-xXx 2010-02-07
  • 打赏
  • 举报
回复
能上相关代码吗?具体问题具体分析啊~O(∩_∩)O哈哈~
tianliang1 2010-02-02
  • 打赏
  • 举报
回复
我就不相信,那么诱人的分值没有人会看顶。。。
在此特别申明,只要说的稍有道理,都会有分相赠。。。
tianliang1 2010-02-01
  • 打赏
  • 举报
回复
哪位大哥出来说说。。。
tianliang1 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
高手们今天都休息去了吗?
wolf_Knight 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
应该是某些控件命名空间或者名称不符合
wxm3630478 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
顶一把------------------

我也遇到这个异常,烦死了 查都没法查.....烦死了

我是查询数据---------第一次,第二次.....5次一般.....到了6次以后不不确定了,报这个异常....查都没法查....是不是跟内存有关系...我的内存反正是一直向上涨
tianliang1 2010-01-31
  • 打赏
  • 举报
回复
自己顶一下。。。
到底到什么情况下会出现这个错误。。。
哪位大哥学的比较精的出来说说。。。我在网上看了一下,也没有明白!
小弟在次先谢了!
/* API精灵 FOR C# 开始设计日期 2004.03.06 设计目的:简单快速对C#使用的API函数进行查询,并给出调用代码 设计进度: 2004.03.09 完成对的查询功能,包括 代码调用,文注释,所需的DLL库,与C#函数对应关系 2004.03.10 0:48:52 完成了用StringBuilder数组对原ComboBox的替换,可以使程序不用从新读取数据库就可以刷新修改后的信息! 2004.03.10 18:00:00 完成了用ArrayList对StringBuilder数组的替换节省2M内存 2004.03.11 21:10:15 完成滚动字幕的设置,启用了一个TIMER控件,然后设置间,删除字符串的第一个字母已达到滚动效果! 2004.03.11 22:02:00 改正更新出现空值出错问题,新填函数isnull 2004.03.12 13:22:08 完成关键字高亮显示 高亮显示函数 mykeywords 2004.03.12 22:08:20 加强了高亮显示函数 mykeywords的功能,使其能识别不同的关键字并显示不同的颜色 2004.03.14 01:40:00 完成对CONST的查询,并且增加了 mykeywords1函数,使其关键字显示性能提高 2004.03.14 13:12:00 添加了提示信息,提示信息设置在函数 mytips() 2004.03.15 21:51:20 更改数据库和WINAPI.TXT路径为程序运行路径 2004.03.15 22:31:50 添加了鼠标右键信息 2004.03.15 23.23:30 添加了数据库密码 2004.03.16 23:24:30 添加了版权信息以及相应提示 */ using System; using System.Drawing; using System.Collections; using System.ComponentModel; using System.Windows.Forms; using System.Data; using System.Data.OleDb; using System.Runtime.InteropServices; using System.IO; namespace API精灵 { /// /// Form1 的摘要说明。 /// 这个版本没有使用oleDbDataAdapter+DataSet对数据进行存取,而是使用的OleDbCommand +OleDbDataReader 的形式。 /// 主要是想试验一下不用oleDbDataAdapter+DataSet的数据存取速度。 /// public class Form1 : System.Windows.Forms.Form { private System.Windows.Forms.Button button1; private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1; private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2; private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox3; private System.Windows.Forms.Button button4; private System.Windows.Forms.TextBox mysearch; private System.Windows.Forms.ListBox tiplist; private System.Windows.Forms.ComboBox select_type; private System.Windows.Forms.TextBox dlltext; /// /// 必需的设计器变量。 /// //自定义变量 private ArrayList fundll = new ArrayList();//保存读取出来的DLL内容 private ArrayList funtips = new ArrayList();//保存读取出来的文提示信息 private ArrayList funcode = new ArrayList();//保存读取出来的C#调用代码 private ArrayList funmat = new ArrayList();//保存读取出来的C#对应函数 private ArrayList funwin9x = new ArrayList();//保存读取出来的WIN9X private ArrayList funwin2k = new ArrayList();//保存读取出来的WIN2K private int nowselect = 0; private string oldscoll_text; private int nowtypeselect = 0; private string nowpath = @System.Environment.CurrentDirectory+@"\"; private string dbpassword = "ling_feng_work"; public string myConnstr; public OleDbConnection myconn ;//创建一个新连接 private string mysql ;//查询语句 private string sql_update; private System.Windows.Forms.RichTextBox tipsmemo; private System.Windows.Forms.TextBox mat_text; private OleDbCommand mycommand = new OleDbCommand(); private System.Windows.Forms.RichTextBox codememo; private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox4; private System.Windows.Forms.CheckBox win9x; private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox5; private System.Windows.Forms.CheckBox win2k; private System.Windows.Forms.CheckBox e_add; private System.Windows.Forms.CheckBox e_modify; private System.Windows.Forms.Button b_modify; private System.Windows.Forms.Button b_add; private System.Windows.Forms.Timer timer1; private System.Windows.Forms.ToolTip toolTip1; private System.Windows.Forms.ContextMenu mypop; private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1; private System.ComponentModel.IContainer components; public Form1() { // // Windows 窗体设计器支持所必需的 // InitializeComponent(); // // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码 // } /// /// 清理所有正在使用的资源。 /// protected override void Dispose( bool disposing ) { if( disposing ) { if (components != null) { components.Dispose(); } } base.Dispose( disposing ); } #region Windows 窗体设计器生成的代码 /// /// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改 /// 此方法的内容。 /// private void InitializeComponent() { this.components = new System.ComponentModel.Container(); System.Resources.ResourceManager resources = new System.Resources.ResourceManager(typeof(Form1)); this.button1 = new System.Windows.Forms.Button(); this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.tiplist = new System.Windows.Forms.ListBox(); this.select_type = new System.Windows.Forms.ComboBox(); this.mat_text = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.mysearch = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.dlltext = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.tipsmemo = new System.Windows.Forms.RichTextBox(); this.mypop = new System.Windows.Forms.ContextMenu(); this.menuItem1 = new System.Windows.Forms.MenuItem(); this.groupBox3 = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.codememo = new System.Windows.Forms.RichTextBox(); this.b_modify = new System.Windows.Forms.Button(); this.b_add = new System.Windows.Forms.Button(); this.button4 = new System.Windows.Forms.Button(); this.groupBox4 = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.win2k = new System.Windows.Forms.CheckBox(); this.win9x = new System.Windows.Forms.CheckBox(); this.groupBox5 = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.e_add = new System.Windows.Forms.CheckBox(); this.e_modify = new System.Windows.Forms.CheckBox(); this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components); this.toolTip1 = new System.Windows.Forms.ToolTip(this.components); this.groupBox1.SuspendLayout(); this.groupBox2.SuspendLayout(); this.groupBox3.SuspendLayout(); this.groupBox4.SuspendLayout(); this.groupBox5.SuspendLayout(); this.SuspendLayout(); // // button1 // this.button1.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat; this.button1.Location = new System.Drawing.Point(224, 395); this.button1.Name = "button1"; this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 24); this.button1.TabIndex = 10; this.button1.Text = "关 于"; this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); // // groupBox1 // this.groupBox1.Controls.Add(this.tiplist); this.groupBox1.Controls.Add(this.select_type); this.groupBox1.Controls.Add(this.mat_text); this.groupBox1.Controls.Add(this.mysearch); this.groupBox1.Controls.Add(this.dlltext); this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8); this.groupBox1.Name = "groupBox1"; this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(200, 168); this.groupBox1.TabIndex = 1; this.groupBox1.TabStop = false; this.groupBox1.Text = "API查询"; // // tiplist // this.tiplist.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.tiplist.ItemHeight = 12; this.tiplist.Location = new System.Drawing.Point(8, 43); this.tiplist.Name = "tiplist"; this.tiplist.Size = new System.Drawing.Size(184, 110); this.tiplist.TabIndex = 1; this.tiplist.Visible = false; this.tiplist.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.tiplist_KeyDown); this.tiplist.KeyPress += new System.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.tiplist_KeyPress); this.tiplist.DoubleClick += new System.EventHandler(this.tiplist_DoubleClick); this.tiplist.MouseUp += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.tiplist_MouseUp); this.tiplist.MouseLeave += new System.EventHandler(this.tiplist_MouseLeave); this.tiplist.SelectedIndexChanged += new System.EventHandler(this.tiplist_SelectedIndexChanged); // // select_type // this.select_type.DropDownStyle = System.Windows.Forms.ComboBoxStyle.DropDownList; this.select_type.Items.AddRange(new object[] { "API函数查询", "常量定义查询"}); this.select_type.Location = new System.Drawing.Point(8, 61); this.select_type.Name = "select_type"; this.select_type.Size = new System.Drawing.Size(184, 20); this.select_type.TabIndex = 2; this.select_type.SelectedIndexChanged += new System.EventHandler(this.select_type_SelectedIndexChanged); // // mat_text // this.mat_text.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.mat_text.Location = new System.Drawing.Point(8, 134); this.mat_text.Name = "mat_text"; this.mat_text.Size = new System.Drawing.Size(184, 21); this.mat_text.TabIndex = 4; this.mat_text.Text = "C#对应函数:"; this.mat_text.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.mat_text_MouseDown); // // mysearch // this.mysearch.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.mysearch.Location = new System.Drawing.Point(8, 24); this.mysearch.Name = "mysearch"; this.mysearch.Size = new System.Drawing.Size(184, 21); this.mysearch.TabIndex = 0; this.mysearch.Text = ""; this.mysearch.KeyDown += new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.mysearch_KeyDown); this.mysearch.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.mysearch_MouseDown); this.mysearch.TextChanged += new System.EventHandler(this.mysearch_TextChanged); // // dlltext // this.dlltext.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.dlltext.Location = new System.Drawing.Point(8, 97); this.dlltext.Name = "dlltext"; this.dlltext.Size = new System.Drawing.Size(184, 21); this.dlltext.TabIndex = 3; this.dlltext.Text = ""; this.dlltext.TextChanged += new System.EventHandler(this.dlltext_TextChanged); // // groupBox2 // this.groupBox2.Controls.Add(this.tipsmemo); this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(216, 8); this.groupBox2.Name = "groupBox2"; this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(200, 168); this.groupBox2.TabIndex = 2; this.groupBox2.TabStop = false; this.groupBox2.Text = "函数注释"; // // tipsmemo // this.tipsmemo.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; this.tipsmemo.ContextMenu = this.mypop; this.tipsmemo.Location = new System.Drawing.Point(8, 16); this.tipsmemo.Name = "tipsmemo"; this.tipsmemo.Size = new System.Drawing.Size(184, 144); this.tipsmemo.TabIndex = 0; this.tipsmemo.Text = ""; this.tipsmemo.MouseEnter += new System.EventHandler(this.richTextBox1_MouseEnter); // // mypop // this.mypop.MenuItems.AddRange(new System.Windows.Forms.MenuItem[] { this.menuItem1}); // // menuItem1 // this.menuItem1.Index = 0; this.menuItem1.Text = "复制信息"; this.menuItem1.Click += new System.EventHandler(this.menuItem1_Click); // // groupBox3 // this.groupBox3.Controls.Add(this.codememo); this.groupBox3.Location = new System.Drawing.Point(8, 221); this.groupBox3.Name = "groupBox3"; this.groupBox3.Size = new System.Drawing.Size(408, 168); this.groupBox3.TabIndex = 3; this.groupBox3.TabStop = false; this.groupBox3.Text = "代码调用"; // // codememo // this.codememo.ContextMenu = this.mypop; this.codememo.Location = new System.Drawing.Point(8, 16); this.codememo.Name = "codememo"; this.codememo.Size = new System.Drawing.Size(392, 144); this.codememo.TabIndex = 0; this.codememo.Text = ""; this.codememo.TextChanged += new System.EventHandler(this.codememo_TextChanged); // // b_modify // this.b_modify.Enabled = false; this.b_modify.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat; this.b_modify.Location = new System.Drawing.Point(120, 395); this.b_modify.Name = "b_modify"; this.b_modify.Size = new System.Drawing.Size(75, 24); this.b_modify.TabIndex = 4; this.b_modify.Text = "修改信息"; this.b_modify.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click); // // b_add // this.b_add.Enabled = false; this.b_add.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat; this.b_add.Location = new System.Drawing.Point(16, 395); this.b_add.Name = "b_add"; this.b_add.Size = new System.Drawing.Size(75, 24); this.b_add.TabIndex = 5; this.b_add.Text = "添加新项"; // // button4 // this.button4.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat; this.button4.Location = new System.Drawing.Point(328, 395); this.button4.Name = "button4"; this.button4.Size = new System.Drawing.Size(75, 24); this.button4.TabIndex = 6; this.button4.Text = "退 出"; this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click); // // groupBox4 // this.groupBox4.Controls.Add(this.win2k); this.groupBox4.Controls.Add(this.win9x); this.groupBox4.Location = new System.Drawing.Point(8, 176); this.groupBox4.Name = "groupBox4"; this.groupBox4.Size = new System.Drawing.Size(200, 40); this.groupBox4.TabIndex = 11; this.groupBox4.TabStop = false; // // win2k // this.win2k.Location = new System.Drawing.Point(104, 11); this.win2k.Name = "win2k"; this.win2k.Size = new System.Drawing.Size(80, 24); this.win2k.TabIndex = 1; this.win2k.Text = "支持win2k"; // // win9x // this.win9x.Location = new System.Drawing.Point(16, 11); this.win9x.Name = "win9x"; this.win9x.TabIndex = 0; this.win9x.Text = "支持win9x"; // // groupBox5 // this.groupBox5.Controls.Add(this.e_add); this.groupBox5.Controls.Add(this.e_modify); this.groupBox5.Location = new System.Drawing.Point(216, 176); this.groupBox5.Name = "groupBox5"; this.groupBox5.Size = new System.Drawing.Size(200, 40); this.groupBox5.TabIndex = 12; this.groupBox5.TabStop = false; // // e_add // this.e_add.Location = new System.Drawing.Point(112, 10); this.e_add.Name = "e_add"; this.e_add.Size = new System.Drawing.Size(80, 24); this.e_add.TabIndex = 5; this.e_add.Text = "允许添加"; this.e_add.CheckedChanged += new System.EventHandler(this.e_add_CheckedChanged); // // e_modify // this.e_modify.Location = new System.Drawing.Point(16, 10); this.e_modify.Name = "e_modify"; this.e_modify.Size = new System.Drawing.Size(76, 24); this.e_modify.TabIndex = 4; this.e_modify.Text = "允许修改"; this.e_modify.CheckedChanged += new System.EventHandler(this.e_modify_CheckedChanged); // // timer1 // this.timer1.Interval = 500; this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick); // // Form1 // this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); this.ClientSize = new System.Drawing.Size(424, 429); this.Controls.Add(this.groupBox5); this.Controls.Add(this.groupBox4); this.Controls.Add(this.button4); this.Controls.Add(this.b_add); this.Controls.Add(this.b_modify); this.Controls.Add(this.groupBox3); this.Controls.Add(this.groupBox1); this.Controls.Add(this.button1); this.Controls.Add(this.groupBox2); this.Icon = ((System.Drawing.Icon)(resources.GetObject("$this.Icon"))); this.MaximizeBox = false; this.Name = "Form1"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "API精灵FOR C#"; this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load); this.groupBox1.ResumeLayout(false); this.groupBox2.ResumeLayout(false); this.groupBox3.ResumeLayout(false); this.groupBox4.ResumeLayout(false); this.groupBox5.ResumeLayout(false); this.ResumeLayout(false); } #endregion /// /// 应用程序的主入口点。 /// [STAThread] static void Main() { Application.Run(new Form1()); } [DllImport("user32.dll", EntryPoint="ShowWindow")] public static extern int ShowWindow ( int hwnd, int nCmdShow ); private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { AboutForm myabout = new AboutForm(); myabout.ShowDialog(); } /// /// 填写mysearch的内容。 /// private void search_comp() { if (tiplist.SelectedIndex>-1) mysearch.Text = tiplist.SelectedItem.ToString(); tiplist.Visible = false ; mysearch.Select(); } /// /// 自动填写提示内容。 /// private void autocomp() { if (tiplist.SelectedIndex>-1) try { if (this.nowtypeselect==0) //================查询函数 { this.nowselect = tiplist.SelectedIndex; dlltext.Text = fundll[tiplist.SelectedIndex].ToString();//else tipsmemo.Text = funtips[tiplist.SelectedIndex].ToString(); codememo.Text = funcode[tiplist.SelectedIndex].ToString(); mat_text.Text = funmat[tiplist.SelectedIndex].ToString(); this.oldscoll_text = mat_text.Text; if (funwin9x[tiplist.SelectedIndex].ToString()==("Yes")) win9x.Checked=true; else win9x.Checked=false; if (funwin2k[tiplist.SelectedIndex].ToString()==("Yes")) win2k.Checked=true; else win2k.Checked=false; //滚动文字 if (mat_text.TextLength>30) timer1.Enabled = true; else timer1.Enabled = false; } else { dlltext.Text = ""; tipsmemo.Text = ""; codememo.Text = ""; win9x.Checked = false; win2k.Checked = false; } //******************** if (this.nowtypeselect==1) { this.nowselect = tiplist.SelectedIndex; codememo.Text = funcode[tiplist.SelectedIndex].ToString(); } //******************** //================= } catch { dlltext.Text = "没有找到相应连接库"; tipsmemo.Text = "没有找到相应提示"; codememo.Text = "没有找到相应调用代码"; mat_text.Text = "没有找到相应C#函数"; } } // /// /// 手动释放一些内存。 /// private void mydisp() { tipsmemo.Clear(); codememo.Clear(); tiplist.Items.Clear(); // ===== fundll.Clear();//保存读取出来的DLL内容 funtips.Clear();//保存读取出来的文提示信息 funcode.Clear();//保存读取出来的C#调用代码 funmat.Clear();//保存读取出来的C#对应函数 funwin9x.Clear();//保存读取出来的WIN9X funwin2k.Clear();//保存读取出来的WIN2K } private void mysearch_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { tiplist.Visible = true ; //自动完成功能。 tiplist.SelectedIndex = (tiplist.FindString(mysearch.Text,-1)) ;//加上这句,保证TIPLIST跟着自动变化 nowselect = tiplist.SelectedIndex; autocomp(); //设置提示信息 mytips(); } private void mysearch_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { if ((e.KeyCode == Keys.Down) || (e.KeyCode == Keys.Up)) tiplist.Focus(); if (e.KeyCode == Keys.Enter) { search_comp(); if (this.nowtypeselect==0) mykeyword(); if (this.nowtypeselect==1) mykeyword1(); } if (e.KeyCode == Keys.Escape) { tiplist.Visible = false ; } } private void tiplist_MouseLeave(object sender, System.EventArgs e) { } private void tiplist_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e) { } private void tiplist_KeyDown(object sender, System.Windows.Forms.KeyEventArgs e) { if (e.KeyCode == Keys.Enter) { this.search_comp(); if (this.nowtypeselect==0) mykeyword(); else mykeyword1(); } if (e.KeyCode == Keys.Escape) { tiplist.Visible = false ; } } private void tiplist_DoubleClick(object sender, System.EventArgs e) { this.search_comp(); if (this.nowtypeselect==0) mykeyword(); else mykeyword1(); } private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { //初始化数据库 initdatabase(); //MessageBox.Show(this,"欢迎使用 共享版\n 本版对使用功能上略有限制\n 且不提供数据库更新!\n 如想获得更多信息请与我联系。\n dong_teng@tom.com","提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); select_type.SelectedIndex = 0; AboutForm myabout = new AboutForm(); myabout.ShowDialog(); } // private void mytips() { //设置提示信息 if ((this.nowselect>-1)&(this.nowtypeselect==0)) { toolTip1.SetToolTip(this.dlltext,"所在动态连接库: "+this.fundll[this.nowselect].ToString()); toolTip1.SetToolTip(this.mat_text,"在C#对应的函数: "+this.funmat[this.nowselect].ToString()); toolTip1.SetToolTip(this.codememo,"函数 "+this.tiplist.SelectedItem.ToString()+" 在C#的调用代码,可以手动修改"); toolTip1.SetToolTip(this.tipsmemo,"函数 "+this.tiplist.SelectedItem.ToString()+" 的注释信息,可以手动修改"); } else if ((this.nowselect>-1)&(this.nowtypeselect==1)) { toolTip1.SetToolTip(this.codememo,"常量 "+this.tiplist.SelectedItem.ToString()+" 在C#的调用代码"); toolTip1.SetToolTip(this.dlltext,"没有相关信息"); toolTip1.SetToolTip(this.mat_text,"没有相关信息"); toolTip1.SetToolTip(this.tipsmemo,"没有相关信息"); } } // private void initdatabase() { string dbpath = @nowpath+"winapi.mdb"; tiplist.Items.Clear(); //@"Provider=Microsoft.Jet.OleDB.4.0;Data Source="+dbpath+";User Id=admin;Password="+this.dbpassword ; //"Provider=Microsoft.Jet.OleDB.4.0;Data Source=your mdb filename;Jet OLEDB:Database Password='pass'" ; this.myConnstr = @"Provider=Microsoft.Jet.OleDB.4.0;Data Source="+dbpath+";User Id=admin;Jet OLEDB:Database Password="+this.dbpassword ; this.myconn= new OleDbConnection(myConnstr); mysql= @"select Fun_name,Fun_dll,Fun_tips,Fun_code,Fun_com,win9x,win2k from winapi"; using(myconn) { myconn.Open(); // if (myconn.State.ToString() == "Open") MessageBox.Show("打开成功!"); //数据处理 // OleDbCommand mycommand = new OleDbCommand(mysql,myconn); mycommand.CommandText = mysql; mycommand.Connection = myconn; OleDbDataReader myreader = mycommand.ExecuteReader(); int i=0; while (myreader.Read()) { tiplist.Items.Add(myreader["Fun_name"]); fundll.Add(myreader["fun_dll"].ToString()); funtips.Add(myreader["fun_tips"].ToString()); funcode.Add(myreader["fun_code"].ToString()); funmat.Add(myreader["fun_com"].ToString()); funwin9x.Add(myreader["win9x"].ToString()); funwin2k.Add(myreader["win2k"].ToString()); i++; } myconn.Close(); myreader.Close(); } } //更新缓存 private void memo_update() { fundll[nowselect] = dlltext.Text; funtips[nowselect] = this.tipsmemo.Text; funcode[nowselect] = this.codememo.Text; funmat[nowselect] = this.mat_text.Text; if (win9x.Checked) funwin9x[nowselect]="Yes" ;else funwin9x[nowselect]="No"; if (win2k.Checked) funwin2k[nowselect]="Yes" ;else funwin2k[nowselect]="No"; } // private void oleDbConnection1_InfoMessage(object sender, System.Data.OleDb.OleDbInfoMessageEventArgs e) { } //==============从WINAPI.TXT读取CONST并拆分 private void mysplip() { //string dbpath = @System.Environment.CurrentDirectory+@"\winapi.mdb"; string filename =@nowpath +"winapi.txt"; string nextline; tiplist.Items.Clear(); StreamReader sr = new StreamReader(filename); while ((nextline = sr.ReadLine())!=null) { if (nextline.StartsWith("public const")) { string[] ss = nextline.Split('='); tiplist.Items.Add(ss[0].Substring(16).Trim()); funcode.Add(nextline); } } sr.Close(); } //============================== private void select_type_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { if (select_type.SelectedIndex != this.nowtypeselect) { this.mydisp(); switch (select_type.SelectedIndex) { case 0:initdatabase();this.nowtypeselect=select_type.SelectedIndex;break; case 1:mysplip();this.nowtypeselect=select_type.SelectedIndex;this.dlltext.Clear();this.mat_text.Clear();break; } isenable(this.nowtypeselect); } } private void dlltext_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { } private void richTextBox1_MouseEnter(object sender, System.EventArgs e) { tiplist.Visible = false ; } private void mysearch_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { tiplist.Visible = false ; mysearch.Focus(); } private void tiplist_SelectedIndexChanged(object sender, System.EventArgs e) { autocomp(); } /// /// 修改内容。 /// private void fun_update() { using(myconn) { myconn.ConnectionString = myConnstr; myconn.Open(); try { //if (myconn.State.ToString() == "Open") MessageBox.Show("打开成功!"); isnull();//判断是否有无效值 string str_win9x,str_win2k; if (win9x.Checked) str_win9x = "Yes" ; else str_win9x = "No"; if (win2k.Checked) str_win2k = "Yes" ; else str_win2k = "No"; sql_update = "update winapi set Fun_dll = '"+dlltext.Text+"'"+" , Fun_tips = '"+tipsmemo.Text+"'"+" , Fun_code = '"+codememo.Text+"'"+" , Fun_com ='"+mat_text.Text+"' "; sql_update +=" , win9x = '" + str_win9x +"' " + ", win2k = '" + str_win2k+"' "; sql_update +=" where Fun_name ='"+ mysearch.Text+"'"; mycommand.Connection = myconn; mycommand.CommandText = sql_update; mycommand.ExecuteNonQuery(); myconn.Close(); memo_update(); MessageBox.Show(this,"恭喜!更新成功!","提示",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information); } catch { // tipsmemo.Text = sql_update; MessageBox.Show("没有找到相应记录,更新失败!"); } } } //判断是更新的部分是否有效(不能为空) private void isnull() { if (this.mat_text.Text=="") this.mat_text.Text="没有相关信息"; if (this.codememo.Text=="") this.codememo.Text="没有相关信息"; if (this.tipsmemo.Text=="") this.tipsmemo.Text="没有相关信息"; if (this.dlltext.Text=="") this.dlltext.Text="没有相关信息"; } //关键字高亮显示 private void mykeyword() { string[] keywords = new string[5]; keywords[0]=mysearch.Text; keywords[1]="string"; keywords[2]="ref"; keywords[3]="int"; keywords[4]="static extern"; for(int i=0;i0) { index++; switch(i) { case 0: codememo.SelectionColor = Color.Red;break; case 1: codememo.SelectionColor = Color.Green;break; case 2: codememo.SelectionColor = Color.Brown;break; case 3: codememo.SelectionColor = Color.Blue;break; case 4: codememo.SelectionColor = Color.Green;break; //default:codememo.SelectionColor = Color.Blue;break; } } } } // //CONST关键字高亮显示 private void mykeyword1() { string[] keywords = new string[5]; keywords[0]=mysearch.Text; keywords[1]="="; keywords[2]="0"; keywords[3]="int"; keywords[4]="const"; for(int i=0;i0) { index++; switch(i) { case 0: codememo.SelectionColor = Color.Red;break; case 1: codememo.SelectionColor = Color.Blue;break; case 2: codememo.SelectionColor = Color.Green;break; case 3: codememo.SelectionColor = Color.Blue;break; case 4: codememo.SelectionColor = Color.Green;break; //default:codememo.SelectionColor = Color.Blue;break; } if (index>codememo.TextLength) break; } } } // private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) { this.fun_update(); } private void isenable(int i_temp) { if (i_temp==0) { win9x.Enabled=true; win2k.Enabled=true; e_modify.Enabled=true; e_add.Enabled=true; b_modify.Enabled=true; b_add.Enabled=true; } else { win9x.Enabled=false; win2k.Enabled=false; e_modify.Enabled=false; e_add.Enabled=false; b_modify.Enabled=false; b_add.Enabled=false; } } private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) { Application.Exit(); } private void e_modify_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e) { if (e_modify.Checked) b_modify.Enabled = true; else b_modify.Enabled = false; } private void e_add_CheckedChanged(object sender, System.EventArgs e) { if (e_add.Checked) b_add.Enabled = true; else b_add.Enabled = false; } private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e) { if (this.mat_text.TextLength>0) mat_text.Text = mat_text.Text.Remove(0,1); else mat_text.Text = oldscoll_text; } private void mat_text_MouseDown(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { timer1.Enabled = false ; mat_text.Text = oldscoll_text; } private void codememo_TextChanged(object sender, System.EventArgs e) { } private void tiplist_MouseUp(object sender, System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) { } private void menuItem1_Click(object sender, System.EventArgs e) { Control ct = this.ActiveControl; string temp = ct.Text; Clipboard.SetDataObject(temp); } private void menuItem2_Click(object sender, System.EventArgs e) { } } }
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源添加位图资源 392)从资源加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定器消息 定器消息介绍 47创建器 47关闭定器 47定器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《Visual C++ 2010入门经典(第5版)》的源代码及课后练习答案 对应的书籍资料见: Visual C++ 2010入门经典(第5版) 基本信息 原书名: Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2010 原出版社: Wrox 作者: (美)Ivor Horton 译者: 苏正泉 李文娟 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302239994 上架间:2010-12-20 出版日期:2010 年12月 开本:16开 页码:1011 版次:5-1 编辑推荐   本书针对visual c++ 2010版本做了全面更新,介绍了最新开发环境,讲述了如何使用visual c++构建真实世界的应用程序。    采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,旨在帮助读者掌握编程技巧 内容简介   作者ivor horton采用了容易理解的讲授方法,并提供了详尽的示例,帮助读者迅速地成为一名优秀的c++编程人员。《visual c++ 2010入门经典(第5版)》针对visual c++ 2010版本进行了全面更新,介绍了最新的开发环境和如何使用visual c++构建现实世界的应用程序。拥有本书,您就迈向了通往使用两种c++版本编写应用程序的成功之路,并成为一名优秀的c++编程人员。    主要内容    ·使用visual c++ 2010支持的两种c++语言技术讲述c++编程的基础知识    ·分享c++程序的错误查找技术,并介绍通用的调试原则讨论每一个windows应用程序的结构和基本元素    ·举例说明如何使用mfc开发本地windows应用程序    ·指导读者用c++和c++/cli设计和创建大量的windows应用程序    ·为帮助读者掌握编程技巧,提供了大量可运行的示例和练习 作译者   Ivor Horton是撰著Java、C和C++编程语言图书的杰出作家之一。大家一致认为,他的著作独具风格,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解其内容。在个人实践,Ivor Horton也是一名系统顾问。他从事程序设计教学工作已经超过了25年。   苏正泉,1995年毕业于解放军信息工程学院计算机及应用专业,高级工程师。在IT项目管理、软件开发、系统管理和网络管理方面都有非常丰富的实践经验。曾发表过多篇计算机专业论文,并翻译过多部计算机专业技术书籍。   李文娟,国石油大学(华东)硕士,现供职于国家行政学院,工作后一直从事软件开发和软件项目管理工作,对计算机语言、计算机体系结构、操作系统都非常熟悉,尤其是精通C和C++编程技术. 目录 封面 -19 封底 -18 扉页 -17 版权 -16 前言 -15 目录 -10 第1章 使用Visual C++ 2010编程 1 1.1 .NET Framework 1 1.2 CLR 2 1.3 编写C++应用程序 3 1.4 学习Windows编程 4 1.4.1 学习C++ 4 1.4.2 C++标准 5 1.4.3 属性 5 1.4.4 控制台应用程序 5 1.4.5 Windows编程概念 6 1.5 集成开发环境简介 7 1.5.1 编辑器 8 1.5.2 编译器 8 1.5.3 链接器 8 1.5.4 库 8 1.6 使用IDE 8 1.6.1 工具栏选项 9 1.6.2 可停靠的工具栏 10 1.6.3 文档 11 1.6.4 项目和解决方案 11 1.6.5 设置Visual C++ 2010的选项 23 1.6.6 创建和执行Windows应用程序 23 1.6.7 创建Windows Forms应用程序 26 1.7 小结 27 1.8 本章主要内容 28 第2章 数据、变量和计算 29 2.1 C++程序结构 29 2.1.1 main()函数 36 2.1.2 程序语句 36 2.1.3 空白 38 2.1.4 语句块 38 2.1.5 自动生成的控制台程序 39 2.2 定义变量 40 2.2.1 命名变量 40 2.2.2 声明变量 41 2.2.3 变量的初始值 42 2.3 基本数据类型 42 2.3.1 整型变量 43 2.3.2 字符数据类型 44 2.3.3 整型修饰符 45 2.3.4 布尔类型 46 2.3.5 浮点类型 46 2.3.6 字面值 47 2.3.7 定义数据类型的同义词 48 2.3.8 具有特定值集的变量 49 2.4 基本的输入/输出操作 50 2.4.1 从键盘输入 50 2.4.2 到命令行的输出 50 2.4.3 格式化输出 51 2.4.4 转义序列 52 2.5 C++的计算 54 2.5.1 赋值语句 54 2.5.2 算术运算 55 2.5.3 计算余数 59 2.5.4 修改变量 60 2.5.5 增量和减量运算符 60 2.5.6 计算的顺序 63 2.6 类型转换和类型强制转换 64 2.6.1 赋值语句的类型转换 65 2.6.2 显式类型转换 65 2.6.3 老式的类型强制转换 66 2.7 AUTO关键字 66 2.8 查看类型 67 2.9 按位运算符 67 2.9.1 按位AND运算符 68 2.9.2 按位OR运算符 69 2.9.3 按位EOR运算符 71 2.9.4 按位NOT运算符 71 2.9.5 移位运算符 71 2.10 lvalue和rvalue 73 2.11 了解存储间和作用域 74 2.11.1 自动变量 74 2.11.2 决定变量声明的位置 76 2.11.3 全局变量 77 2.11.4 静态变量 80 2.12 名称空间 80 2.12.1 声明名称空间 81 2.12.2 多个名称空间 82 2.13 C++/CLI编程 84 2.13.1 C++/CLI特有的基本数据类型 84 2.13.2 命令行上的C++/CLI输出 87 2.13.3 C++/CLI特有的功能—— 格式化输出 88 2.13.4 C++/CLI的键盘输入 91 2.13.5 使用safe_cast 92 2.13.6 C++/CLI枚举 92 2.14 查看C++/CLI类型 96 2.15 小结 97 2.16 练习 97 2.17 本章主要内容 98 第3章 判断和循环 101 3.1 比较数据值 101 3.1.1 if语句 102 3.1.2 嵌套的if语句 104 3.1.3 嵌套的if-else语句 107 3.1.4 逻辑运算符和表达式 109 3.1.5 条件运算符 112 3.1.6 switch语句 113 3.1.7 无条件转移 116 3.2 重复执行语句块 117 3.2.1 循环的概念 117 3.2.2 for循环的变体 119 3.2.3 while循环 126 3.2.4 do-while循环 128 3.2.5 嵌套的循环 129 3.3 C++/CLI编程 132 3.4 小结 137 3.5 练习 138 3.6 本章主要内容 138 第4章 数组、字符串和指针 139 4.1 处理多个相同类型的数据值 139 4.1.1 数组 140 4.1.2 声明数组 140 4.1.3 初始化数组 143 4.1.4 字符数组和字符串处理 144 4.1.5 多维数组 147 4.2 间接数据访问 150 4.2.1 指针的概念 150 4.2.2 声明指针 150 4.2.3 使用指针 152 4.2.4 初始化指针 152 4.2.5 sizeof操作符 158 4.2.6 常量指针和指向常量的指针 159 4.2.7 指针和数组 161 4.3 动态内存分配 168 4.3.1 堆的别名—— 空闲存储器 168 4.3.2 new和delete操作符 168 4.3.3 为数组动态分配内存 169 4.3.4 多维数组的动态分配 171 4.4 使用引用 172 4.4.1 引用的概念 172 4.4.2 声明并初始化lvalue引用 172 4.4.3 声明并初始化rvalue引用 173 4.5 字符串的本地C++库函数 174 4.5.1 查找以空字符结尾的字符串的长度 174 4.5.2 连接以空字符结尾的字符串 174 4.5.3 复制以空字符结尾的字符串 176 4.5.4 比较以空字符结尾的字符串 177 4.5.5 搜索以空字符结尾的字符串 177 4.6 C++/CLI编程 179 4.6.1 跟踪句柄 180 4.6.2 CLR数组 181 4.6.3 字符串 195 4.6.4 跟踪引用 203 4.6.5 内部指针 204 4.7 小结 206 4.8 练习 206 4.9 本章主要内容 207 第5章 程序结构(1) 209 5.1 理解函数 209 5.1.1 需要函数的原因 210 5.1.2 函数的结构 210 5.1.3 使用函数 213 5.2 给函数传递实参 216 5.2.1 按值传递机制 216 5.2.2 给函数传递指针实参 217 5.2.3 给函数传递数组 219 5.2.4 给函数传递引用实参 222 5.2.5 使用const修饰符 224 5.2.6 rvalue引用形参 225 5.2.7 main()函数的实参 227 5.2.8 接受数量不定的函数实参 229 5.3 从函数返回值 231 5.3.1 返回指针 231 5.3.2 返回引用 233 5.3.3 函数的静态变量 236 5.4 递归函数调用 238 5.5 C++/CLI编程 240 5.5.1 接受数量可变实参的函数 241 5.5.2 main( )的实参 242 5.6 小结 243 5.7 练习 243 5.8 本章主要内容 244 第6章 程序结构(2) 245 6.1 函数指针 245 6.1.1 声明函数指针 246 6.1.2 函数指针作为实参 249 6.1.3 函数指针的数组 250 6.2 初始化函数形参 250 6.3 异常 252 6.3.1 抛出异常 253 6.3.2 捕获异常 254 6.3.3 MFC的异常处理 255 6.4 处理内存分配错误 256 6.5 函数重载 257 6.5.1 函数重载的概念 258 6.5.2 引用类型和重载选择 260 6.5.3 何重载函数 260 6.6 函数模板 261 6.7 使用decltype操作符 263 6.8 使用函数的示例 265 6.8.1 实现计算器 265 6.8.2 从字符串删除空格 268 6.8.3 计算表达式的值 268 6.8.4 获得项值 270 6.8.5 分析数 271 6.8.6 整合程序 274 6.8.7 扩展程序 275 6.8.8 提取子字符串 277 6.8.9 运行修改过的程序 279 6.9 C++/CLI编程 279 6.9.1 理解泛型函数 280 6.9.2 CLR版本的计算器程序 285 6.10 小结 290 6.11 练习 291 6.12 本章主要内容 292 第7章 自定义数据类型 293 7.1 C++的结构 293 7.1.1 结构的概念 294 7.1.2 定义结构 294 7.1.3 初始化结构 294 7.1.4 访问结构的成员 295 7.1.5 伴随结构的智能感知帮助 298 7.1.6 RECT结构 299 7.1.7 使用指针处理结构 300 7.2 数据类型、对象、类和实例 301 7.2.1 类的起源 303 7.2.2 类的操作 303 7.2.3 术语 303 7.3 理解类 304 7.3.1 定义类 304 7.3.2 声明类的对象 305 7.3.3 访问类的数据成员 305 7.3.4 类的成员函数 307 7.3.5 成员函数定义的位置 309 7.3.6 内联函数 309 7.4 类构造函数 310 7.4.1 构造函数的概念 311 7.4.2 默认的构造函数 312 7.4.3 在类定义指定默认的形参值 314 7.4.4 在构造函数使用初始化列表 316 7.4.5 声明显式的构造函数 317 7.5 类的私有成员 318 7.5.1 访问私有类成员 320 7.5.2 类的友元函数 321 7.5.3 默认复制构造函数 323 7.6 this指针 325 7.7 类的const对象 327 7.7.1 类的const成员函数 327 7.7.2 类外部的成员函数定义 328 7.8 类对象的数组 329 7.9 类的静态成员 331 7.9.1 类的静态数据成员 331 7.9.2 类的静态函数成员 334 7.10 类对象的指针和引用 334 7.10.1 类对象的指针 334 7.10.2 类对象的引用 337 7.11 C++/CLI编程 338 7.11.1 定义值类类型 339 7.11.2 定义引用类类型 344 7.11.3 定义引用类类型的复制构造函数 346 7.11.4 类属性 346 7.11.5 initonly字段 358 7.11.6 静态构造函数 360 7.12 小结 360 7.13 练习 360 7.14 本章主要内容 361 第8章 深入理解类 363 8.1 类析构函数 363 8.1.1 析构函数的概念 363 8.1.2 默认的析构函数 364 8.1.3 析构函数与动态内存分配 366 8.2 实现复制构造函数 369 8.3 在变量之间共享内存 370 8.3.1 定义联合 371 8.3.2 匿名联合 372 8.3.3 类和结构的联合 372 8.4 运算符重载 373 8.4.1 实现重载的运算符 373 8.4.2 实现对比较运算符的完全支持 376 8.4.3 重载赋值运算符 379 8.4.4 重载加法运算符 384 8.4.5 重载递增和递减运算符 387 8.4.6 重载函数调用操作符 388 8.5 对象复制问题 389 8.5.1 避免不必要的复制操作 389 8.5.2 应用rvalue引用形参 392 8.5.3 命名的对象是lvalue 394 8.6 类模板 399 8.6.1 定义类模板 400 8.6.2 根据类模板创建对象 402 8.6.3 使用有多个形参的类模板 405 8.6.4 函数对象模板 406 8.7 使用类 407 8.7.1 类接口的概念 407 8.7.2 定义问题 407 8.7.3 实现CBox类 408 8.8 组织程序代码 425 8.9 字符串的本地C++库类 427 8.9.1 创建字符串对象 427 8.9.2 连接字符串 429 8.9.3 访问与修改字符串 432 8.9.4 比较字符串 436 8.9.5 搜索字符串 439 8.10 C++/CLI编程 447 8.10.1 在值类重载运算符 447 8.10.2 重载递增和递减运算符 452 8.10.3 在引用类重载运算符 453 8.10.4 实现引用类型的赋值运算符 455 8.11 小结 456 8.12 练习 456 8.13 本章主要内容 457 第9章 类继承和虚函数 459 9.1 面向对象编程的基本思想 459 9.2 类的继承 460 9.2.1 基类的概念 461 9.2.2 基类的派生类 461 9.3 继承机制下的访问控制 464 9.3.1 派生类构造函数的操作 467 9.3.2 声明类的保护成员 470 9.3.3 继承类成员的访问级别 473 9.4 派生类的复制构造函数 474 9.5 友元类成员 477 9.5.1 友元类 479 9.5.2 对类友元关系的限制 479 9.6 虚函数 479 9.6.1 虚函数的概念 481 9.6.2 使用指向类对象的指针 483 9.6.3 使用引用处理虚函数 485 9.6.4 纯虚函数 486 9.6.5 抽象类 487 9.6.6 间接基类 489 9.6.7 虚析构函数 491 9.7 类类型之间的强制转换 494 9.8 嵌套类 495 9.9 C++/CLI编程 498 9.9.1 装箱与拆箱 499 9.9.2 C++/CLI类的继承 499 9.9.3 接口类 505 9.9.4 定义接口类 505 9.9.5 类和程序集 509 9.9.6 被指定为new的函数 513 9.9.7 委托和事件 514 9.9.8 引用类的析构函数和终结器 525 9.9.9 泛型类 527 9.10 小结 536 9.11 练习 536 9.12 本章主要内容 539 第10章 标准模板库 541 10.1 标准模板库的定义 541 10.1.1 容器 542 10.1.2 容器适配器 542 10.1.3 迭代器 543 10.1.4 算法 544 10.1.5 STL的函数对象 545 10.1.6 函数适配器 545 10.2 STL容器范围 545 10.3 序列容器 545 10.3.1 创建矢量容器 546 10.3.2 矢量容器的容量和大小 549 10.3.3 访问矢量的元素 553 10.3.4 在矢量插入和删除元素 553 10.3.5 在矢量存储类对象 555 10.3.6 排序矢量元素 559 10.3.7 排序矢量的指针 560 10.3.8 双端队列容器 562 10.3.9 使用列表容器 565 10.3.10 使用其他序列容器 574 10.4 关联容器 588 10.4.1 使用映射容器 589 10.4.2 使用多重映射容器 600 10.5 关于迭代器的更多内容 600 10.5.1 使用输入流迭代器 601 10.5.2 使用插入迭代器 604 10.5.3 使用输出流迭代器 605 10.6 关于函数对象的更多内容 607 10.7 关于算法的更多内容 608 10.7.1 fill() 608 10.7.2 replace() 609 10.7.3 find() 609 10.7.4 transform() 610 10.8 lambda表达式 611 10.8.1 capture子句 612 10.8.2 捕获特定的变量 613 10.8.3 模板和lambda表达式 613 10.8.4 包装lambda表达式 617 10.9 C++/CLI程序的STL 618 10.9.1 STL/CLR容器 619 10.9.2 使用序列容器 619 10.9.3 使用关联容器 627 10.10 C++/CLI的lambda表达式 633 10.11 小结 633 10.12 练习 633 10.13 本章主要内容 634 第11章 调试技术 635 11.1 理解调试 635 11.1.1 程序故障 636 11.1.2 常见故障 637 11.2 基本的调试操作 638 11.2.1 设置断点 639 11.2.2 设置跟踪点 641 11.2.3 启动调试模式 641 11.2.4 修改变量的值 645 11.3 添加调试代码 645 11.3.1 使用断言 645 11.3.2 添加自己的调试代码 647 11.4 调试程序 652 11.4.1 调用栈 652 11.4.2 单步执行到出错位置 653 11.5 测试扩展的类 656 11.6 调试动态内存 659 11.6.1 检查空闲存储器的函数 660 11.6.2 控制空闲存储器的调试操作 661 11.6.3 空闲存储器的调试输出 662 11.7 调试C++/CLI程序 668 11.7.1 使用调试类Debug和跟踪类Trace 668 11.7.2 在Windows Forms应用程序获得跟踪输出 676 11.8 小结 677 11.9 本章主要内容 677 第12章 Windows编程的概念 679 12.1 Windows编程基础 679 12.1.1 窗口的元素 680 12.1.2 Windows程序与操作系统 681 12.1.3 事件驱动型程序 682 12.1.4 Windows消息 682 12.1.5 Windows API 682 12.1.6 Windows数据类型 683 12.1.7 Windows程序的符号 684 12.2 Windows程序的结构 685 12.2.1 WinMain()函数 686 12.2.2 消息处理函数 696 12.2.3 简单的Windows程序 700 12.3 Windows程序的组织 701 12.4 MFC 702 12.4.1 MFC表示法 702 12.4.2 MFC程序的组织方式 702 12.5 使用Windows Forms 706 12.6 小结 707 12.7 本章主要内容 707 第13章 多核编程 709 13.1 并行处理基本知识 709 13.2 并行模式库 710 13.3 并行处理算法 710 13.3.1 使用parallel_for算法 710 13.3.2 使用parallel_for_each算法 712 13.3.3 使用parallel_invoke算法 714 13.4 真正的并行问题 715 13.5 临界区 728 13.5.1 使用critical_section对象 728 13.5.2 锁定代码节或解除代码节锁定 729 13.6 combinable类模板 731 13.7 任务和任务组 733 13.8 小结 736 13.9 练习 736 13.10 本章主要内容 736 第14章 使用MFC编写Windows程序 739 14.1 MFC的文档/视图概念 739 14.1.1 文档的概念 739 14.1.2 文档界面 740 14.1.3 视图的概念 740 14.1.4 链接文档和视图 741 14.1.5 应用程序和MFC 742 14.2 创建MFC应用程序 743 14.2.1 创建SDI应用程序 745 14.2.2 MFC Application Wizard的输出 748 14.2.3 创建MDI应用程序 757 14.3 小结 760 14.4 练习 760 14.5 本章主要内容 760 第15章 处理菜单和工具栏 763 15.1 与Windows进行通信 763 15.1.1 了解消息映射 764 15.1.2 消息类别 767 15.1.3 处理程序的消息 767 15.2 扩展Sketcher程序 768 15.3 菜单的元素 769 15.4 为菜单消息添加处理程序 771 15.4.1 选择处理菜单消息的类 773 15.4.2 创建菜单消息函数 773 15.4.3 编写菜单消息函数的代码 775 15.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 778 15.5 添加工具栏按钮 781 15.5.1 编辑工具栏按钮的属性 782 15.5.2 练习使用工具栏按钮 783 15.5.3 添加工具提示 784 15.6 C++/CLI程序的菜单和工具栏 785 15.6.1 理解Windows Forms 785 15.6.2 理解Windows Forms应用程序 786 15.6.3 在CLR Sketcher添加菜单 788 15.6.4 添加菜单项的事件处理程序 790 15.6.5 实现事件处理程序 791 15.6.6 设置菜单项复选 792 15.6.7 添加工具栏 793 15.7 小结 797 15.8 练习 797 15.9 本章主要内容 797 第16章 在窗口绘图 799 16.1 窗口绘图的基础知识 799 16.1.1 窗口工作区 800 16.1.2 Windows图形设备界面 800 16.2 Visual C++的绘图机制 802 16.2.1 应用程序的视图类 802 16.2.2 CDC类 803 16.3 实际绘制图形 811 16.4 对鼠标进行编程 813 16.4.1 鼠标发出的消息 813 16.4.2 鼠标消息处理程序 814 16.4.3 使用鼠标绘图 816 16.5 练习使用Sketcher程序 837 16.5.1 运行示例 838 16.5.2 捕获鼠标消息 838 16.6 在CLR绘图 840 16.6.1 在窗体上绘图 840 16.6.2 添加鼠标事件处理程序 840 16.6.3 定义C++/CLI元素类 842 16.6.4 实现MouseMove事件处理程序 850 16.6.5 实现MouseUp事件处理程序 851 16.6.6 实现窗体的Paint事件处理程序 851 16.7 小结 852 16.8 练习 852 16.9 本章主要内容 853 第17章 创建文档和改进视图 855 17.1 创建草图文档 855 17.2 改进视图 859 17.2.1 更新多个视图 859 17.2.2 滚动视图 861 17.2.3 使用MM_LOENGLISH映射模式 865 17.3 删除和移动形状 866 17.4 实现上下文菜单 866 17.4.1 关联菜单和类 867 17.4.2 练习弹出菜单 870 17.4.3 突出显示元素 870 17.4.4 处理菜单消息 874 17.5 处理屏蔽的元素 881 17.6 扩展CLR Sketcher 882 17.6.1 坐标系统转换 882 17.6.2 定义草图类 885 17.6.3 在Paint事件处理程序绘制草图 886 17.6.4 实现元素的突出显示 887 17.6.5 创建上下文菜单 891 17.7 小结 897 17.8 练习 897 17.9 本章主要内容 898 第18章 使用对话框和控件 899 18.1 理解对话框 899 18.2 理解控件 900 18.3 创建对话框资源 900 18.3.1 给对话框添加控件 901 18.3.2 测试对话框 902 18.4 对话框的编程 902 18.4.1 添加对话框类 902 18.4.2 模态和非模态对话框 903 18.4.3 显示对话框 903 18.5 支持对话框控件 906 18.5.1 初始化控件 906 18.5.2 处理单选按钮消息 907 18.6 完成对话框的操作 908 18.6.1 给文档添加线宽 908 18.6.2 给元素添加线宽 909 18.6.3 在视图创建元素 910 18.6.4 练习使用对话框 910 18.7 使用微调按钮控件 911 18.7.1 添加Scale菜单项和工具栏按钮 911 18.7.2 创建微调按钮 911 18.7.3 生成比例对话框类 913 18.7.4 显示微调按钮 915 18.8 使用缩放比例 916 18.8.1 可缩放的映射模式 916 18.8.2 设置文档的大小 917 18.8.3 设置映射模式 918 18.8.4 同实现滚动与缩放 919 18.9 使用CTaskDialog类 921 18.9.1 显示任务对话框 921 18.9.2 创建CTaskDialog对象 923 18.10 使用状态栏 925 18.11 使用列表框 929 18.11.1 删除比例对话框 929 18.11.2 创建列表框控件 929 18.12 使用编辑框控件 931 18.12.1 创建编辑框资源 931 18.12.2 创建对话框类 933 18.12.3 添加Text菜单项 934 18.12.4 定义文本元素 935 18.12.5 实现CText类 935 18.13 CLR Sketcher的对话框和控件 940 18.13.1 添加对话框 940 18.13.2 创建文本元素 946 18.14 小结 953 18.15 练习 953 18.16 本章主要内容 953 第19章 存储和打印文档 955 19.1 了解序列化 955 19.2 序列化文档 956 19.2.1 文档类定义的序列化 956 19.2.2 文档类实现的序列化 957 19.2.3 基于CObject的类的功能 959 19.2.4 序列化的工作方式 960 19.2.5 如何实现类的序列化 961 19.3 应用序列化 961 19.3.1 记录文档修改 962 19.3.2 序列化文档 963 19.3.3 序列化元素类 965 19.4 练习序列化 968 19.5 打印文档 969 19.6 实现多页打印 972 19.6.1 获取文档的总尺寸 973 19.6.2 存储打印数据 973 19.6.3 准备打印 974 19.6.4 打印后的清除 976 19.6.5 准备设备上下文 976 19.6.6 打印文档 977 19.6.7 获得文档的打印输出 980 19.7 CLR Sketcher的序列化和打印 981 19.7.1 了解二进制序列化 981 19.7.2 序列化草图 985 19.7.3 打印草图 995 19.8 小结 996 19.9 练习 996 19.10 本章主要内容 997 第20章 编写自己的DLL 999 20.1 了解DLL 999 20.1.1 DLL的工作方式 1000 20.1.2 DLL的内容 1003 20.1.3 DLL变体 1003 20.2 决定放入DLL的内容 1004 20.3 编写DLL 1005 20.4 小结 1011 20.5 练习 1011 20.6 本章主要内容 1011 前言   欢迎使用本书。通过学习本书,您可以使用Microsoft公司最新的应用程序开发系统,成为优秀的C++程序员。本书旨在讲述C++程序设计语言,然后讲述如何运用C++语言开发自己的Windows应用程序。在此过程,读者将了解这一最新Visual C++版本所提供的很多激动人心的新功能,包括如何在自己的应用程序充分利用多核处理器。   0.1 使用C++语言编程   Visual C++ 2010支持两种截然不同但又紧密相关的C++语言,即ISO/IEC标准C++(本书称其为本地C++)和C++/CLI。虽然很多专业开发人员选用本地C++,尤其是当性能是需要考虑的主要因素,但是C++/CLI和Windows Forms应用程序带来的开发速度和简易性使得C++/CLI也成了基本的语言。因此,本书将深入讨论这两种版本的C++语言。   Visual C++ 2010完全支持原来的ISO/IEC标准C++语言,同还支持即将发布的ISO/IEC标准C++提供的一些功能强大的新特性。因此,本书不仅涵盖ISO/IEC标准C++的原有功能,同介绍新语言特性。   Visual C++ 2010也支持C++/CLI,它是Microsoft公司作为本地C++的扩展而开发的C++版本。C++/CLI背后的思想是向本地C++添加一些特性,从而能够开发以.NET支持的虚拟机环境为目标的应用程序。这就将C++添加到能使用.NET Framework的其他语言(例如,BASIC和C#)。C++/CLI语言目前是一个ECMA标准,同也符合定义.NET虚拟机环境的CLI标准。   Visual C++ 2010的这两种C++版本互为补充,各自完成不同的任务。ISO/IEC C++用于开发在本地计算机上运行的高性能应用程序,而C++/CLI专门为.NET Framework开发应用程序。掌握了使用这两种C++版本开发应用程序的基础知识之后,就能够充分利用Visual C++ 2010。   0.2 开发Windows应用程序   充分理解C++之后,就可以着手开发Windows应用程序。Microsoft基本类(Microsoft Foundation Classes,MFC)封装了Windows API,提供了全面而易于使用的功能,从而能够使用本地C++开发高性能的Windows应用程序。   当编写本地C++程序,可以从自动生成的代码获得大量帮助,但仍然需要亲自编写大量C++代码。我们不仅需要对面向对象编程(OOP)技术有扎实的理解,而且需要充分了解Windows编程所涉及的各个方面。本书介绍所有这些知识点。   C++/CLI虽然针对.NET Framework开发,但同也是Windows Forms应用程序开发的载体。开发Windows Forms应用程序,在不用编写一行代码的情况下,即使不能创建应用程序交互所需的用户界面的所有元素,也可以创建的很多元素。当然,仍然需要定制Windows Forms应用程序,才能完成相应的任务,但开发间与使用本地C++创建应用程序相比只占一小部分。当给Windows Forms应用程序添加定制代码,即使这部分代码只占到代码总量的很小比例,也仍然要求我们深入理解C++/CLI语言,才能做到游刃有余。本书旨在介绍这些知识。   0.3 高级库功能   并行模式库(Parallel Patterns Library,PPL)是Visual C++ 2010增加的一个令人激动的新功能,通过此功能,我们可以轻松编写使用多处理器的程序。在过去,为多处理器编程并非易事,但有了PPL,这就确实变得很容易了。本书将介绍PPL的各种使用方式,从而加快计算密集型应用程序的执行速度。   0.4 本书读者对象   本书针对任何想要学习如何使用Visual C++ 2010编写在Microsoft Windows操作系统下运行的C++应用程序的读者。阅读本书不需要预先具备任何特定编程语言的知识。如果属于下列4种情形之一,您就适合学习本教程:   ·属于编程新手,十分渴望投入编程世界,并最终掌握C++。要取得成功,您至少需要对计算机的工作原理有大体的理解——包括内存的组织方式以及数据和指令的存储方式。   ·具备一些其他语言的编程经验,如BASIC;渴望学习C++,并想提升实际的Microsoft Windows编程技能。   ·有一些使用C语言或C++语言的经验,但使用环境不是Microsoft Windows;希望使用最新的工具和技术,扩展在Windows环境下编程的技能。   ·有一些C++知识,并希望扩展C++技能,成为使用C++/CLI的编程人员。   0.5 本书主要内容   本书实质上涵盖了两大主题:C++编程语言以及如何使用MFC或.NET Framework编写Windows应用程序。在开发完全成熟的Windows应用程序之前,需要具备相当水平的C++知识,因此,首先学习这本C++教程。 .  本书的第一部分通过可运行于两种C++语言版本上的一个详细的循序渐进式教程,讲授了使用Visual C++ 2010支持的两种C++语言技术编写C++程序的基础知识。您将了解本地ISO/IEC C++语言的语法和用法,并通过一系列范围广泛的可工作示例,获得实际运用它的经验和信心。本书也提供了一些练习,可以检验所学的知识,并且可以下载练习题答案。而C++/CLI作为本地C++的扩展来学习,这仍然是通过一些可运行的示例来说明每一个特性的工作原理。   当然,本语言教程也介绍和说明了C++标准库功能的用法,因为开发程序极有可能使用它们。随着深入地学习C++语言,您的标准库知识不断增加。还将学习标准模板库(Standard Template Library,STL)以两种形式——即本地C++版本和C++/CLI版本——提供的强大工具。另外,本书还用一章的篇幅专门讲述新增的并行模式库(PPL)功能,从而能够利用PC的多核处理功能来开发计算密集型应用程序。   对C++的运用有信心之后,就可以继续学习Windows编程了。通过创建超过2000行代码的大型可运行的应用程序,学习如何使用MFC来开发本地Windows应用程序。开发此应用程序贯穿多章内容,使用到了MFC提供的一系列用户界面功能。为学习如何使用C++/CLI编写Windows程序,相应地开发了一个与本地C++应用程序具有相似用户界面特性的Windows Forms应用程序。   0.6 本书结构   本书内容的结构安排如下:   ·第1章介绍使用C++编写本地应用程序和.NET Framework应用程序所需要理解的基本概念,以及在Visual C++ 2010开发环境体现的主要思想,还叙述了如何使用Visual C++ 2010的功能来创建本书其余部分要学习的各种C++应用程序。   ·第2~9章讲授两种C++语言版本。第2~9章内容的组织方式都相似:各章的前半部分讨论本地C++语言的元素,后半部分讨论如何在C++/CLI提供相同的功能。   ·第10章介绍如何使用标准模板库(Standard Template Library,STL)。STL是一组功能强大且全面的工具,用来组织和操作本地C++程序的数据。由于STL是独立于应用程序的,因此可以在上下文大量应用它。第10章还介绍了Visual C++ 2010新增的STL/CLR。它是C++/CLI应用程序的STL版本。   ·第11章介绍了在C++程序查找错误的技术。涵盖了调试程序的一般原则,以及Visual C++ 2010提供的基本特性,这些特性可以帮助我们查找代码的错误。   ·第12章讨论Microsoft Windows应用程序的组织方式,并描述和展示了在所有Windows应用程序都存在的基本元素。本章解释了以本地C++语言编写的、使用Windows API和MFC的Windows应用程序示例,还给出了一个使用C++/CLI语言编写的Windows Forms应用程序的基础示例。   ·第13章介绍了如何在PC有多核处理器的情况下编写程序以使用多个处理器。通过一些完整的工作示例展示了并行处理的基本技术,这些示例Windows API应用程序是计算密集型程序。   ·第14~19章讲述Windows编程。详细描述了如何使用MFC提供的构建GUI的功能编写本地C++ Windows应用程序以及如何在C++/CLI Windows应用程序使用.NET Framework。我们将学习如何创建并使用通用控件来构建应用程序的图形用户界面,还将学习如何处理因用户与程序的交互作用而产生的事件。除了学习构建GUI的技术以外,还将从开发该应用程序的过程学到如何打印文档,以及如何在磁盘上保存应用程序数据。   ·第20章讲述为使用MFC创建自己的库而需要知道的基本知识。我们将了解可以创建的不同种类的库,还将开发能够与前6章开发的应用程序协同工作的示例。   本书各章内容都包括许多工作示例,通过这些示例阐明所讨论的编程技术。每章结束都总结了该章所讲述的要点,大多数章节都在最后给出了一组练习,您可以应用所学的技术来试着解答这些练习。练习的答案连同书的所有代码都可以从http://www.wrox.com和http://www.tupwk.com.cn/ downpage下载。关于C++语言教程使用的示例都是使用简单的命令行输入和输出的控制台程序。这种方法使我们能够在不陷入复杂的Windows GUI编程的情况下,学习C++的各种功能。实际上,只有在透彻地理解编程语言之后,才能进行Windows 编程。   如果希望使学习过程尽可能简单,或者如果您是程序设计初学者,那么最初可以只学习本地C++编程语言。讲授C++语言的各章(第2~9章)都是首先讨论本地C++功能的特定方面,然后再讨论C++/CLI在相同的上下文引入的新功能。以这种方式组织各章内容的原因在于,C++/CLI是作为ISO/IEC标准语言的扩展定义的,对C++/CLI的理解是以对ISO/IEC C++的理解为基础的。因此,您可以只阅读各章的本地C++部分,而忽略后面的C++/CLI部分。然后可以继续使用本地C++开发Windows应用程序,而免去记住两种语言版本的苦恼。在熟悉了ISO/IEC C++之后,您可以回头重新学习C++/CLI。当然,如果您已经有一些编程经验,也可以逐章进行学习,从而同步增加这两种C++语言版本的知识。   0.7 使用本书的前提   为了充分地使用本书,需要可支持MFC的某个Visual C++ 2010(或Visual Studio 2010)版本。需要注意的是,免费的Visual C++ 2010 Express Edition版本是不行的。因为此版本只提供C++编译器以及对基本Windows API的访问,并没有提供MFC库。因此,Visual C++ 2010(或Visual Studio 2010)的任何付费版本都能够编译并执行本书的所有示例。   0.8 源代码   读者在阅读本书提供的代码,既可以亲自输入所有代码,也可以使用随书提供的代码文件。本书所有代码均可以从http://www.wrox.com/或www.tupwk.com.cn/downpage网站下载。进入该网站后,读者可以根据本书的书名查找本书(既可以使用搜索框,也可以使用书名列表进行查找),然后单击本书详细内容页面上提供的Download Code链接,就可以下载本书提供的所有代码。   注意:   由于许多书籍名称与本书类似,读者也可以通过ISBN进行查找,本书的ISBN为:978-0-470-50088-0。   另外,读者可以从前面提到的CodePlex网站下载本书或其他Wrox书籍的代码,也可以从Wrox的代码下载页面http://www.wrox.com/dynamic/books/download.aspx和http://www. tupwk.com.cn/downpage下载本书或其他Wrox书籍的代码。   源代码下载成功后,读者用任一解压工具将其解压即可。   0.9 勘误表   为了避免本书文字和代码存在错误,我们已经竭尽全力。然而,世界上并不存在完美无缺的事物,所以本书可能仍然存在错误。如果读者在我们编写的某本书籍发现了诸如拼写错误或代码缺陷等问题,那么请告诉我们,我们对此表示感谢。利用勘误表反馈错误信息,可以为其他读者节省大量间,同,我们也能够受益于读者的帮助,这样有助于我们编写出质量更高的专业著作。   如果读者需要参考本书的勘误表,请在网站http://www.wrox.com用搜索框或书名列表查找本书书名。然后,在本书的详细内容页面上,单击Book Errata链接。在随后显示的页面,读者可以看到与本书相关的所有勘误信息,这些信息是由读者提交、并由Wrox的编辑们加上的。通过访问http://www.wrox.com/misc-pages/booklist.shtml,读者还可以看到Wrox出版的所有书籍的勘误表。   如果读者没有在Book Errata页面上找到自己发现的错误,那么请转到页面http://www. wrox.com/contact/techsupport.shtml,针对您所发现的每一项错误填写表格,并将表格发给我们,我们将对表格内容进行认真审查,如果确实是我们书的错误,我们将在该书的Book Errata页面上标明该错误信息,并在该书的后续版本改正。   0.10 关于p2p.wrox.com网站   如果读者希望能够与作者进行讨论,或希望能够参与到读者的共同讨论,那么请加入p2p.wrox.com论坛。该论坛是一个基于Web的系统,读者可以在论坛发表与Wrox出版的书籍及相关技术的信息,并与其他读者和技术用户进行讨论。论坛提供了订阅功能,可以将与读者所选定主题相关的新帖子定期发送到读者的电子邮箱。Wrox的作者、编辑、业界专家,以及其他读者都参与论坛的讨论。   读者可以在http://p2p.wrox.com参与多个论坛的讨论,这些论坛不仅能够帮助读者更好地理解本书,还有助于读者更好地开发应用程序。如果读者希望加入论坛,那么请按照以下步骤执行:   (1) 进入http://p2p.wrox.com页面,单击Register链接。   (2) 阅读使用条款,然后单击Agree按钮。   (3) 填写必要的信息及可选信息,然后单击Submit按钮。   (4) 随后读者收到一封电子邮件,邮件说明了如何验证账户并完成整个加入过程。   读者无须加入P2P论坛即可阅读论坛消息,但如果需要发表主题或发表回复,那么必须加入论坛。   成功加入论坛后,读者就可以发表新主题了。此,读者还可以回复其他用户发表的主题。读者在任何间都可以阅读论坛信息,如果需要论坛将新的信息发送到自己的电子邮箱,那么可以单击论坛列表论坛名称旁的Subscribe to this Forum图标完成这项功能设置。   如果读者需要获得更多与Wrox P2P相关的信息,请阅读P2P FAQs,这样可以获得大量与P2P和Wrox出版的书籍相关的具体信息。阅读FAQs,请单击P2P页面上的FAQs链接。   

110,538

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
  • C#
  • Web++
  • by_封爱
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

让您成为最强悍的C#开发者

试试用AI创作助手写篇文章吧