scanf给函数里的结构体字符串变量赋值

dhweiw 2010-02-01 11:57:36
#include <stdio.h>
struct stu{
char *name;};
void adds(const char * n)
{
struct stu p;
strcpy(p.name,n);
printf("%s",p.name);
}
main()
{
//如何用scanf来实现输入name
adds("abc");

}
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2012-07-01
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这个问题我也想弄清楚,可是弄不明白啊~
traceless 2010-02-02
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Faint~~~

负点责任嘛 乱开啥玩笑 。。。==!
dhweiw 2010-02-02
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//ok,创建一个含有用户输入数据的链表

//结构体
struct note{
int ID;
char name[10];
struct note *next;};
//结点
struct note *addlist(struct note *list,int n,const char * sn)
{
struct note *new_note;
new_note=malloc(sizeof(struct note));
if (new_note==NULL) exit(EXIT_FAILURE);
new_note->ID=n;
strcpy(new_note->name,sn);
new_note->next=list;
return new_note;
}
//如何添加对name的输入?
main()
{
int n;
char nm[10];
struct note *first=NULL;
for (;;)
{
printf("Enter a number:");
scanf("%d",&n);
if (n==0) return first;
scanf(" %s",nm);
first=addlist(first,n,nm);
printf("\n");
printf("%d\n",first->ID);
printf("%s\n",first->name);

}
lovesi3344 2010-02-02
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scanf("p.name",&p.name);
dhweiw 2010-02-02
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在main()里用应该用不了&p.name
huanmie_09 2010-02-02
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#include<stdio.h>

#define N 50

struct stu{
char *name;
};

void adds(const char * n)
{
struct stu p;
strcpy(p.name, n);
printf("%s\n", p.name);
}
int main()
{
/*如何用scanf来实现输入name */
char name[N+1];
printf("Please input the name: ");
scanf("%s", name);

adds(name);
return 0;
}
lovesi3344 2010-02-02
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虽然name是指针。。。。。
lovesi3344 2010-02-02
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&p.name

要加上&就是了
loveeve 2010-02-02
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对了,刚才贴得太快……忘了free哈……看你自己怎么用了……
loveeve 2010-02-02
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lz,你的指针在用的时候要申请内存啊!!!!
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct stu
{
char* name;
};
void adds(const char * n)
{
struct stu p;
p.name = (char *)malloc(sizeof(n));

strcpy(p.name,n);
printf("%s",p.name);
}
main()
{
//如何用scanf来实现输入name
adds("abcdsafdsaf");

}
dhweiw 2010-02-02
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//创建一个含有用户输入数据的链表

//结构体
struct note{
int ID;
//char name[10]
struct note *next;};
//结点
struct note *addlist(struct note *list,int n)
{
struct note *new_note;
new_note=malloc(sizeof(struct note));
if (new_note==NULL) exit(EXIT_FAILURE);
new_note->ID=n;
new_note->next=list;
return new_note;
}
//如何添加对name的输入?
main()
{
int n;
struct note *first=NULL;
for (;;)
{
scanf("%d",&n);
if (n==0) return first;
first=addlist(first,n);
}


}
dhweiw 2010-02-02
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老兄,你把我的程序给改了,我是想用scanf往函数里的结构体成员name赋值。
赵4老师 2010-02-02
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct stu {
char *name;
};
struct stu p;
void main()
{
p.name=malloc(10);
if (NULL==p.name) {
printf("malloc(10) error!\n");
return;
}
scanf("%9s",p.name);
printf("%s",p.name);
free(p.name);
}
建鼎呓语 2010-02-02
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scanf("%s", p.name);

p.name 是 char *类型的
&p.name 是 char **类型的

怎么用&p.name 呢?

另外 scanf("p.name", &p.name); 是不符合这个输入函数的。
其效果未知,不过按照函数会要求用户输入"p.name"才算完。
wostianzuo 2010-02-02
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看起来是没有问题,如果你在结构体内部的char型指针后面在添加一个结构体变量,运行时就会报错,你只是给其内部的指针分配了空间,而没有给name分配空间
huanmie_09 2010-02-02
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[Quote=引用 14 楼 zhao4zhong1 的回复:]
引用 12 楼 huanmie_09 的回复:
C/C++ code
#include <stdio.h>#define N 50struct stu{char*name;
};void adds(constchar* n)
{struct stu p;
    strcpy(p.name, n);
    printf("%s\n", p.name);
}int main()
{/*如何用scanf来实现输入name*/char na?-

这个代码有问题!p.name没有申请内存,是不能strcpy(p.name, n);的!
[/Quote]
呵呵,多谢指正。
不过上面的代码在vs和tc下是可以正常运行的.
赵4老师 2010-02-02
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[Quote=引用 12 楼 huanmie_09 的回复:]
C/C++ code
#include<stdio.h>#define N 50struct stu{char*name;
};void adds(constchar* n)
{struct stu p;
strcpy(p.name, n);
printf("%s\n", p.name);
}int main()
{/*如何用scanf来实现输入name*/char na?-
[/Quote]
这个代码有问题!p.name没有申请内存,是不能strcpy(p.name, n);的!
很好用的东西很经典的一本C教程,TKS这算是谭浩强C语言设计比较新的版本了!目录很详细,使用很方便目录 第1章 C语言程序设计的概念  1.1 程序与程序设计语言   1.1.1 计算机与程序   1.1.2 计算机程序设计语言   1.1.3 高级语言程序的开发过程  1.2 C语言及其标准   1.2.1 C语言的出现   1.2.2 C语言的标准  1.3 C语言程序概要   1.3.1 函数   1.3.2 语句   1.3.3 名字与声明   1.3.4 变量及其赋值   1.3.5 算术运算   1.3.6 赋值类运算符的副作用及限制  习题一 第2章 基本数据类型  2.1 基本数据类型的特征   2.1.1 数值的定点表示与浮点表示   2.1.2 整数的有符号类型与无符号类型   2.1.3 类型宽度与取值范围  2.2 数据常量   2.2.1 整型常量   2.2.2 字符类型及其常量   2.2.3 实型常量   2.2.4 符号常量  2.3 数据类型转换   2.3.1 几个概念   2.3.2 数据类型的隐式转换   2.3.3 数据类型的显式转换   2.4 数据的控制台输入与输出   2.4.1 格式化输出函数pIintf()   2.4.2 格式化输入函数scanf()   2.4.3 字符输入/输出函数getchar()与putchar()  习题二 第3章 C语言程序的流程控制  3.1 算法   3.1.1 算法的组成要素与基本性质   3.1.2 算法描述工具   3.1.3 自项向下、逐步细化的算法设计过程  3.2 判断   3.2.1 命题的“真”、“假”与C语言中的逻辑值   3.2.2 关系运算与关系表达式   3.2.3 逻辑运算与逻辑表达式  3.3 选择型程序设计   3.3.1 if...else结构的应用   3.3.2 if.elseif结构的应用   3.3.3 switch结构的应用   3.3.4 条件表达式  3.4 循环型程序设计   3.4.1 迭代与穷举算法   3.4.2 while结构   3.4.3 dowhile结构   3.4.4 for结构   3.4.5 循环结构的中途退出与重复周期的中途结束  习题三 第4章 模块化程序设计  4.1 函数   4.1.1 设计C语言程序就是设计函数   4.1.2 函数结构   4.1.3 函数定义与函数声明   4.1.4 虚实结合与传值调用   4.1.5 递归函数  4.2 变量的存储属性   4.2.1 变量的作用域与生存期   4.2.2 C语言中变量的存储类型   4.2.3 通过const声明将变量存储在只读区  4.3 模块的编译与链接   4.3.1 分别编译   4.3.2 用项目管理多文件程序的编译与链接过程   4.3.3 头文件  4.4 宏定义与宏替换   4.4.1 字符串宏定义及其基本格式   4.4.2 使用宏需注意的问题   4.4.3 撤销己定义的宏   4.4.4 带参数的宏定义  习题四 第5章 数组  5.1 一维数组   5.1.1 一维数组定义及数组元素引用   5.1.2 数组元素的引用方法   5.1.3 一维数组的初始化   5.1.4 一维数组元素的查找与排序   5.1.5 数组与函数  5.2 字符串   5.2.1 字符数组与字符串   5.2.2 字符串的输入/输出   5.2.3 字符串处理函数  5.3 二维数组与多维数组   5.3.1 二维数组及其定义   5.3.2 二维数组的初始化   5.3.3 向函数传送二维数组   5.3.4 多维数组  习题五 第6章 指针  6.1 指针基础   6.1.1 地址与指针   6.1.2 指针变量及其定义   6.1.3指针变量的引用   6.1.4 指针的移动与比较   6.1.5 指向指针变量的指针与多级指针   6.1.6 指向void类型的指针  6.2 指针与数组   6.2.1 数组元素的指针引用   6.2.2 多字符串的存储与处理   6.2.3 内存的动态分配与动态数组的建立  6.3 指针与函数   6.3.1 指针参数与函数的地址传送调用   6.3.2 带参数的主函数   6.3.3 返回指针值的函数   6.3.4 指向函数的指针  习题六 第7章 用户定制数据类型  7.1 结构体类型基础   7.1.1 结构体类型及其定制   7.1.2 定义结构体类型变量及对变量的初始化   7.1.3 结构体变量的操作   7.1.4 嵌套结构体类型   7.1.5 位段  7.2 结构体数组   7.2.1 结构体数组的定义与初始化   7.2.2 对结构体
目 录 序言 前言 第1章 程序设计与算法 1 1.1 程序设计语言的发展 1 1.2 C语言的特点 2 1.2.1 C语言是中级语言 2 1.2.2 C语言是结构化语言 3 1.2.3 C语言是程序员的语言 3 1.3 C语言的程序结构 4 1.3.1 基本程序结构 4 1.3.2 函数库和链接 6 1.3.3 开发一个C程序 7 1.3.4 C语言的关键字 7 1.4 算法 8 1.4.1 流程图与算法的结构化描述 9 1.4.2 用N-S图描述算法 12 1.4.3 用PAD图描述算法 13 第2章 数据类型、运算符和表达式 14 2.1 C语言的数据类型 14 2.2 常量与变量 15 2.2.1 标识符命名 15 2.2.2 常量 16 2.2.3 变量 16 2.3 整型数据 16 2.3.1 整型常量 16 2.3.2 整型变量 17 2.4 实型数据 18 2.4.1 实型常量 18 2.4.2 实型变量 18 2.5 字符型数据 19 2.5.1 字符常量 19 2.5.2 字符串常量 19 2.5.3 转义字符 20 2.5.4 符号常量 20 2.5.5 字符变量 21 2.6 运算符 22 2.6.1 算术运算符 22 2.6.2 自增和自减 22 2.6.3 关系和逻辑运算符 23 2.6.4 位操作符 24 2.6.5 ?操作符 26 2.6.6 逗号操作符 27 2.6.7 关于优先级的小结 27 2.7 表达式 28 2.7.1 表达式中的类型转换 28 2.7.2 构成符cast 29 2.7.3 空格与括号 29 2.7.4 C语言中的简写形式 29 第3章 程序控制语句 31 3.1 程序的三种基本结构 31 3.2 数据的输入与输出 31 3.2.1 scanf()函数 31 3.2.2 printf()函数 33 3.2.3 getchar()函数与putchar()函数 36 3.2.4 程序应用举例 37 3.3 条件控制语句 38 3.3.1 if 语句 38 3.3.2 switch 语句 43 3.3.3 程序应用举例 45 3.4 循环控制语句 46 3.4.1 while语句 47 3.4.2 do... while 语句 49 3.4.3 for 语句 50 3.4.4 break与continue语句 53 3.4.5 程序应用举例 54 第4章 函数 57 4.1 函数说明与返回值 57 4.1.1 函数的类型说明 57 4.1.2 返回语句 58 4.2 函数的作用域规则 60 4.2.1 局部变量 60 4.2.2 全局变量 61 4.2.3 动态存储变量 62 4.2.4 静态存储变量 63 4.3 函数的调用与参数 63 4.3.1 形式参数与实际参数 64 4.3.2 赋值调用与引用调用 64 4.4 递归 64 4.5 实现问题 66 4.5.1 参数和通用函数 66 4.5.2 效率 66 4.6 函数库和文件 67 4.6.1 程序文件的大小 67 4.6.2 分类组织文件 67 4.6.3 函数库 67 4.7 C语言的预处理程序与注释 67 4.7.1 C语言的预处理程序 68 4.7.2 #define 68 4.7.3 #error 69 4.7.4 # include 69 4.7.5 条件编译命令 70 4.7.6 #undef 72 4.7.7 #line 73 4.7.8 #pragma 73 4.7.9 预定义的宏名 73 4.7.10 注释 73 4.8 程序应用举例 74 第5章 数组 78 5.1 一维数组 78 5.1.1 向函数传递一维数组 78 5.1.2 字符串使用的一维数组 79 5.2 二维数组 80 5.2.1 二维数组的一般形式 80 5.2.2 字符串数组 84 5.3 多维数组 85 5.4 数组的初始化 85 5.4.1 数组初始化 85 5.4.2 变长数组的初始化 86 5.5 应用程序举例 87 第6章 指针 91 6.1 指针与指针变量 91 6.2 指针变量的定义与引用 92 6.2.1 指针变量的定义 92 6.2.2 指针变量的引用 93 6.3 指针运算符与指针表达式 94 6.3.1 指针运算符与指针表达式 94 6.3.2 指针变量函数的参数 95 6.4 指针与数组 96 6.4.1 指针与一维数组 97 6.4.2 指针与二维数组 99 6.4.3 数组指针作函数的参数 102 6.4.4 指针与字符数组 108 6.5 指针的地址分配 111 6.6 指针数组 112 6.7 指向指针的指针 118 6.8 main函数的参数 121 第7章 结构体与共用体 125 7.1 结构体类型变量的定义和引用 125 7.1.1 结构体类型变量的定义 126 7.1.2 结构体类型变量的引用 127 7.1.3 结构体类型变量的初始化 127 7.2 结构体数组的定义和引用 129 7.3 结构体指针的定义和引用 135 7.3.1 指向结构体类型变量的使用 135 7.3.2 指向结构体类型数组的指针的 使用 136 7.4 链表的建立、插入和删除 138 7.4.1 单链表 139 7.4.2 单链表的插入与删除 141 7.5 共用体 149 7.5.1 共用体的定义 149 7.5.2 共用体变量的引用 150 第8章 输入、输出和文件系统 153 8.1 缓冲文件系统 153 8.1.1 文件的打开与关闭 153 8.1.2 文件的读写 155 8.1.3 随机读写文件 163 8.2 非缓冲文件系统 166 8.3 文件系统应用举例 167 第9章 实用编程技巧 170 9.1 图形应用技巧 170 9.1.1 显示适配器类型的自动测试 170 9.1.2 屏幕图像的存取技巧 179 9.1.3 屏幕显示格式的控制方法 181 9.1.4 使图形软件脱离BGI的方法 182 9.1.5 拷贝屏幕图形的方法 183 9.1.6 随意改变VGA显示器显示颜色的 技巧 185 9.1.7 用随机函数实现动画的技巧 187 9.1.8 用putimage 函数实现动画的技巧 189 9.2 菜单设计技术 191 9.2.1 下拉式菜单的设计 191 9.2.2 选择式菜单的设计 194 9.2.3 实现阴影窗口的技巧 195 9.3 音响技巧 197 9.3.1 音乐程序设计 197 9.3.2 自动识谱音乐程序 200 9.3.3 实现后台演奏音乐的技巧 203 第10章 C++入门 205 10.1 面向对象的概念 205 10.1.1 面向对象的程序结构 205 10.1.2 C++的类 206 10.2 C++的输入与输出 207 10.3 类与对象 208 10.3.1 类的定义与对象的引用 209 10.3.2 构造函数与析构函数 211 10.3.3 函数重载 215 10.3.4 友元 216 10.4 对象指针 219 10.5 派生类与继承类 225 10.5.1 单继承的派生类 225 10.5.2 多继承的派生类 233 附录A 常用字符与ASCII代码对照表 238 附录B 习题 239

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