扫雷怎么统计周围雷的数量?(绝对菜鸟)

cart55free99 2010-02-03 02:38:00
我是用二维数组弄得很多个button,然后btn[i][j-1] btn[i][j] btn[i][j+1]...(共8个)..像这样把周围的雷数加起来,
但是对于特殊的情况又要特殊的考虑,比如说边缘,第一行,最后一行啦 最边缘上的四个...又要有8个
感觉这样的做法太不明智了,各位大侠是怎样做的?


要是不明白看下面的部分

if(btn[i-1][j-1].getText().equals("*")){
System.out.println("count");
countMine++;
}
if(btn[i-1][j].getText().equals("*")){
countMine++;
}
if(btn[i-1][j+1].getText().equals("*")){
countMine++;
}
if(btn[i][j-1].getText().equals("*")){
countMine++;
}
if(btn[i][j+1].getText().equals("*")){
countMine++;
}
if(btn[i+1][j-1].getText().equals("*")){
countMine++;
}
if(btn[i+1][j].getText().equals("*")){
countMine++;
}
if(btn[i+1][j+1].getText().equals("*")){
countMine++;
}
这还仅仅是周围8个都有,特殊情况怎么办呢?真的要分9次吗?
...全文
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cart55free99 2010-02-06
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哇,几天没来,都这么多回答了!
zqfddqr 2010-02-05
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恩 呵呵
gao512008 2010-02-05
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递归遍历
shilight 2010-02-05
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8楼正解,只是没有运用迷宫的概念,使得代码看起来有点累,而且貌似只能是正方形的扫雷
我改了下 用了迷宫的边界



package csdn;

import java.util.Random;

public class Mine {

private int[][] mineArray;

public final static int MINE = -1;

public Mine(int x, int y, int total) {
if (x * y < total) {
throw new IllegalArgumentException(total
+ " is too many, total must be less than or equal to "
+ (x * y));
}
mineArray = new int[x+2][y+2];
Random r = new Random();
int xx = 0, yy = 0, t = 0;
while (t < total) {
xx = r.nextInt(x)+1;
yy = r.nextInt(y)+1;
if (mineArray[xx][yy] != MINE) {
mineArray[xx][yy] = MINE;
t++;
}
}
}

public void calculated(){
for (int i = 1; i < (mineArray.length-1); i++) {
for (int j = 1; j < (mineArray[i].length-1); j++) {
if(mineArray[i][j]==MINE){

}
else{
if(mineArray[i-1][j-1]==MINE)
mineArray[i][j]++;
if(mineArray[i-1][j]==MINE)
mineArray[i][j]++;
if(mineArray[i-1][j+1]==MINE)
mineArray[i][j]++;
if(mineArray[i][j-1]==MINE)
mineArray[i][j]++;
if(mineArray[i][j+1]==MINE)
mineArray[i][j]++;
if(mineArray[i+1][j-1]==MINE)
mineArray[i][j]++;
if(mineArray[i+1][j]==MINE)
mineArray[i][j]++;
if(mineArray[i+1][j+1]==MINE)
mineArray[i][j]++;

}
}
}
}

public void printMineArray() {
for (int i = 1; i < (mineArray.length-1); i++) {
for (int j = 1; j < (mineArray[i].length-1); j++) {
if(mineArray[i][j]==MINE)
System.out.print("* ");
else
System.out.print(mineArray[i][j]+" ");
}
System.out.println();
}
}

public static void main(String[] args) {
Mine mine = new Mine(10, 20, 35);
mine.calculated();
mine.printMineArray();
}
}
harrybest 2010-02-04
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经典迷宫问题
shilight 2010-02-04
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对的,就像楼上说的,迷宫问题。
解决迷宫的时候,你是8*8的,可是你要new 10*10的。将最外面的一圈设置成为墙壁。
这样用循环解决的时候就很容易了。
放到扫雷,就是将围墙设置成为无雷,只是用的人看不到罢了,这样写循环是很容易的
Z_FEI 2010-02-04
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8楼的代码,学习了,谢谢
dinghun8leech 2010-02-04
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多谢8楼的代码,学习了。
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原来写的,有兴趣的话可以看一下:

import java.util.Random;

public class MineTest {

public static void main(String[] args) {
Mine mine = new Mine(10, 10, 35);
char[][] mineArray = mine.toArray();
Mine.printMineArray(mineArray);
}
}

class Mine {

/**
* 雷阵列
*/
private char[][] mineArray;

/**
* 雷的总数
*/
private int total;

/**
* 有雷时的标记
*/
public final static char MINE = '#';

/**
* 周围无雷时的标记
*/
public final static char BLANK = '0';

public Mine(int height, int width, int total) {
if(height * width < total) {
throw new IllegalArgumentException(total + " is too many, total must be less than or equal to " + (height * width));
}
this.total = total;
init(height, width);
}

public int getTotal() {
return total;
}

public char[][] toArray() {
return this.mineArray.clone();
}

/**
* 输出雷阵列的工具方法
* @param mineArray 雷阵列
*/
public static void printMineArray(char[][] mineArray) {
for(int i = 0; i < mineArray.length; i++) {
for(int j = 0; j < mineArray[i].length; j++) {
System.out.printf("%2c", mineArray[i][j]);
}
System.out.println();
}
}

/**
* 初始化雷阵列
* @param height 阵列的行数
* @param width 阵列的列数
*/
private void init(int height, int width) {
mineArray = new char[height][width];
Random r = new Random();
int y = 0, x = 0, t = 0;

// 置雷
while(t < total) {
y = r.nextInt(height);
x = r.nextInt(width);
if (mineArray[y][x] != MINE) {
pubMine(y, x);
t++;
}
}

// 将空白处置为周围无雷标记
for (int i = 0, m = mineArray.length; i < m; i++) {
for (int j = 0, n = mineArray[i].length; j < n; j++) {
if(mineArray[i][j] == 0) {
mineArray[i][j] = BLANK;
}
}
}
}

/**
* 置雷,并在九宫周围单元格中置上单元格周围雷的数量
* @param y 纵坐标
* @param x 横坐标
*/
private void pubMine(int y, int x) {
// 扫描整个九宫
for(int i = y - 1; i <= y + 1; i++) {
// 行值在范围之外时忽略
if(i < 0 || i > mineArray.length - 1) {
continue;
}

for(int j = x - 1; j <= x + 1; j++) {
// 列值在范围之外时忽略
if(j < 0 || j > mineArray.length - 1 ) {
continue;
}
// 在九宫中心位置时置雷
if(i == y && j == x) {
mineArray[i][j] = MINE;
}
// 如果周围单元格为雷时忽略
if(mineArray[i][j] == MINE) {
continue;
}

if(mineArray[i][j] == 0) {
// 周围单元格为空时,标记为“1”
mineArray[i][j] = '1';
}else{
// 周围单元格不为空时,标记为当前数值增加1
mineArray[i][j] += 1;
}
}
}
}
}
hardycheng 2010-02-03
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迷宫问题

bayougeng 2010-02-03
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是啊是啊,前一行,当前行,后一行……
然后是列。
加上最大最小值的限制,就OK了。
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是啊
全算出来 就这么几种可能
ChDw 2010-02-03
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哦,应该是 m < Math.min(btn.length, i + 2) 和n < Math.min(btn[m].length, j + 2);
ChDw 2010-02-03
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可以用循环就行啦
for(int m = Math.max(0, i - 1); m < Math.min(btn.length, i + 1); m++)
for(int n = Math.max(0, j - 1); n < Math.min(btn[m].length, j + 1); n++)
if(btn[m][n].getText().equals("*"))
countMine++;
包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 020 求数组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整数大小 023 指向数组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯数字转换为罗马数字 027 字符替换 028 从键盘读入实数 029 字符行排版 030 字符排列 031 判断字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报数游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符数 038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字数统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分 数据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基数排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系数递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分数统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点数转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分 数值计算与趣味数学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方数的尾数 077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗数 080 亲密数 081 自守数 082 具有abcd=(ab+cd)2性质的数 083 验证歌德巴赫猜想 084 素数幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的数学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的数学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇数平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常数 099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契数列) 104 数字移动 105 多项式乘法 106 产生随机数 107 堆栈四则运算 108 递归整数四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的数列 119 超长正整数的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素数 176 统计符合特定条件的数 177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方数 183 三重回文数 184 奇数方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189 数字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整数 193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个数统计 199 方差运算 200 级数运算 201 输出素数 202 素数题 203 序列排序 204 整数各位数字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc数列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃数游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统

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