类中的构造函数继承抽象类中构造函数必须用base吗 base的意思是SHA??
类中的构造函数继承抽象类中构造函数必须用base吗 base的意思是
using System;
namespace a
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
double len = 2.5;
double wid = 3.0;
double rad = 4.1;
Rectangle aRect = new Rectangle();
aRect.length = len;
aRect.width = wid;
Circle aCirc = new Circle(rad);
Console.WriteLine("Area of Rect is:{0}", aRect.Area());
Console.WriteLine("Area of Circ is:{0}", aCirc.Area());
}
}
abstract class Shape //抽象基类,不可实例化
{
public const double pi = 3.14; //常量
protected double x, y; //私有,可继承变量
public Shape() //默认构造函数
{
x = y = 0;
}
public Shape(double x, double y) //带参数构造函数
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public abstract double Area(); //抽象方法,需重载
}
class Rectangle : Shape
{
public Rectangle() : base() { }
public Rectangle(double x, double y) : base(x, y) { }//使用基类构造函数
public override double Area() //函数重载
{
return (x * y);
}
public double length //属性:矩形长度
{
get
{
return x;
}
set
{
if (value > 0) { x = value; }
}
}
public double width //属性:矩形宽度
{
get
{
return y;
}
set
{
if (value > 0) { y = value; }
}
}
}
class Ellipse : Shape
{
public Ellipse(double x, double y) : base(x, y) { }//使用基类Shape的构造函数
public override double Area() //函数重载
{
return pi * x * y;
}
}
class Circle : Ellipse
{
public Circle(double o) : base(0, o) { } //使用基类Ellipse的构造函数
public override double Area() //函数重载
{
return pi * y* y;
}
}
}