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请教:为什么程序在不同机器上的速度不同
nagofun
2010-02-08 03:39:05
如题
一个图形的程序,在OnTimer中用OpenGL绘图,在我的电脑上(笔记本,无独立显卡)运行流畅,在别人的机器上奇卡无比,这是硬件的原因吗?大家觉得应该如何解决以适应不同的机器呢?
谢谢!
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请教:为什么程序在不同机器上的速度不同
如题 一个图形的程序,在OnTimer中用OpenGL绘图,在我的电脑上(笔记本,无独立显卡)运行流畅,在别人的机器上奇卡无比,这是硬件的原因吗?大家觉得应该如何解决以适应不同的机器呢? 谢谢!
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2010-03-08
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linglongyouzhi
2010-03-08
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是不是你的编译器对你的显卡做了太多优化
试着在跑得慢的机器上在编译一下看看结果是不是还是那样
辰岡墨竹
2010-03-07
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是不是你在程序里用了对方的显卡不支持的OpenGL版本的功能?
kevinmartin
2010-03-07
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我碰到过这种情况,如果硬件差别不大的话,应该是OpenGL的版本问题
用户 昵称
2010-02-28
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感觉是硬件原因,俺的程序在线程使用waitforsingleobject,wait时间为1ms,在不同的机器上速度表现差异很大,还有使用socket发送小包来模拟串行通讯,每个字节导致两个socket包,在老机器上很快,在新机器上就慢,这肯定是硬件差异。
ls2141
2010-02-24
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多换几台机器看看
。。。
eoenetcom
2010-02-20
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不会这样的吧,我没有遇到这情况的
leechrockgames
2010-02-08
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DING.有可以是机器帖速问题
wltg2001
2010-02-08
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应该和硬件有关吧,不一定是配置,可以和显卡驱动之类的也有关系
kevinmartin
2010-02-08
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一般来说OpenGL是硬件无关的,但是你可能使用了一些专门针对不同显卡使用的函数,比如有些函数只能在N卡上使用等。尽量避免这种函数就会避免硬件不同带来的影响;
其次,我也看到很多人喜欢用MFC的消息机制中,尤其是在OnDraw中绘图,这个我不建议,最好在自己的线程中处理,然后在线程中再单独处理消息,直接在消息循环中绘图。
Windows的OnTimer有一个问题,就是OnTimer的速度是有限制的,Windows每秒钟最多产生18个多时钟,所以你的程序在再NB的电脑上,也不会超过19帧。而直接写在消息循环中的话,机器nb了后帧率可以达到很高。你可以通过时间计算控制最高帧速。比如说上次绘制和这次绘制之间不到10毫秒就休息到了10毫秒再绘制,这样最高帧率可以达到100帧。
lsvine
2010-02-08
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OpenGL当然和硬件相关了 要看你的显卡支持不支持 当然 还要看用的驱动对不对
WizardK
2010-02-08
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写出推荐配置,软件的设计可能是附带有硬件要求的。
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