MMORPG服务器开发能力

ppc686 2010-02-09 06:46:50
如果你的程序看了1年的换皮MMORPG全套代码,到头来只能做一些增加战场\开箱子之类的粗活,作为项目负责人的你会怎样看待?
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江南昆虫 2010-02-24
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引用 18 楼 messagebus 的回复:
深入点的东西都没有人放出丁点没资料来,在网上也根本找不到,想要学学看来真难啊!

搞开发的资源和学习能力都很重要啊。
Messagebus 2010-02-24
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深入点的东西都没有人放出丁点没资料来,在网上也根本找不到,想要学学看来真难啊!
Messagebus 2010-02-23
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如果只是做服务器逻辑,应该没有问题.如果想做MMORPG的整体架构,对服务器的要求可太高了,光有基础是没有用的,一个是应用级一个是系统级.
yanghehong 2010-02-23
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引用 16 楼 pro_x 的回复:
服务器程序, 跟普通程序的差别不大, 不过是10w行左右的一堆代码而已, 只要是代码理解能力强的人, 基本都能很快上手。[你只能照葫芦画瓢,这就是传说中的换皮]

当然从头开始做一个MMORPG的服务器架构, 是需要很强能力的, 系统架构能力尤为重要![这个才是亮点]


期待Pro_x分享一些从业经验。



- 千里孤行
Pro_X 2010-02-23
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服务器程序, 跟普通程序的差别不大, 不过是10w行左右的一堆代码而已, 只要是代码理解能力强的人, 基本都能很快上手。[你只能照葫芦画瓢,这就是传说中的换皮]

当然从头开始做一个MMORPG的服务器架构, 是需要很强能力的, 系统架构能力尤为重要![这个才是亮点]
xianjing 2010-02-23
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服务器程序, 跟普通程序的差别不大, 不过是10w行左右的一堆代码而已, 只要是代码理解能力强的人, 基本都能很快上手。

当然从头开始做一个MMORPG的服务器架构, 是需要很强能力的, 系统架构能力尤为重要!

除了系统架构能力之外, 网络层架构能力也很重要。

除此之外, 也有些技术难点, 比如对于全3D的服务器架构来说, 物理方面,AI方面都是难点之一。 当然数据库的处理方面, 要用最简单的mysql来架构, 起效率和稳定性也是一大挑战!
我要戒烟了 2010-02-22
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引用 3 楼 ppc686 的回复:
补充:上面所说的这个程序首先是入行多年的.只是计算机的基础比较差,没有什么系统的概念,只是能抄点东西然后狂堆代码.


入行多年怎么会计算机的基础差,那他这多年都有什么经验了?如果跟程序无关可以理解
yahle 2010-02-19
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谁知道商业mmorpg服务器需要达到什么水平,或者说对这种技术需要达到什么程度?
bbvs1 2010-02-17
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懂STL就能搞服务端?
haodaniu 2010-02-17
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游戏服务器端难做,还是先从引擎和客户端开始吧
ppc686 2010-02-17
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有STL基础是必要的,但还不充分
ppc686 2010-02-15
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服务器研发是一项十分精密的工作.

最近一家换皮公司的技术总监勉强完成了一个MMORPG服务器,刚一上线,就发生了宕机回档事故,使本来就不多的用户,一下流失了几百人,不久这个技术总监就被开了.

商业的严格要求与一般人的想象相差甚远,没被开过的人站着说话不腰疼.
xychzh 2010-02-15
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路过。,,,,,,,,
superwiles 2010-02-15
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mangos,ae-go 都是很好的开源框架, 何妨一看
无名剑 2010-02-14
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MMORPG服务端一般就是封装基础的网络协议,把基础的发封包和数据库框架,其他逻辑和客户端差不多,就是协调好逻辑,控制好消息大小避免浪费,而已。
不过能全部做好不是件容易的事
Pro_X 2010-02-11
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这样的人一般都是没有什么根基的爱好者,把MMORPG当网站来做.一般是可以抄点数据库和STL为典型代表,其实基础很糟糕,如果要这种混混自己完全独立来重新写MMORPG,马上他就湿了....
ppc686 2010-02-10
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补充:上面所说的这个程序首先是入行多年的.只是计算机的基础比较差,没有什么系统的概念,只是能抄点东西然后狂堆代码.
yahle 2010-02-10
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刚毕业的开了1年和有一定经验的看了1年还是有差别的。
不过刚做一年的员工,你能期望他完成那些任务?
引力场变动源 2010-02-09
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我听说MMORPG服务器程序开发是很高端的技术,国内真正掌握这些技术的人不多。如果这种说法是正确的的话,1年时间看代码可能远远不够吧。

嘛,服务器端的事情,我是外行,哈哈

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