怎么把N个JPG图片打包成一个文件??

xychzh 2010-02-12 11:10:56
如题。。。。。。。。

(另外,确定个问题,打包 = N个图片数据整合 + 加密(可选) ? )
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mstlq 2010-02-12
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楼主啊,看完你的话,我觉得你的需求只是打包,至于打包的是图片还是文本还是音乐文件,似乎对你要做的东西来说,是没什么区别的?不知道我理解是否有偏差?

打包的话,可以参考下面的源码……
http://www.fwvv.net/Software/View-Software-15043.shtml


推荐看
http://www.vckbase.com/code/listcode.asp?mclsid=1&sclsid=109
第5个
源码地址是
http://www.vckbase.com/code/downcode.asp?id=2865
wanghao111 2010-02-12
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好像有本vc++图像编程 lz可以找找看看 上边有源码
xychzh 2010-02-12
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引用 2 楼 mstlq 的回复:
推荐看
http://www.vckbase.com/code/listcode.asp?mclsid=1&sclsid=109
第5个
源码地址是
http://www.vckbase.com/code/downcode.asp?id=2865


这个资源不错,代码完好,可顺利运行,感谢!
这下有的琢磨了。
xychzh 2010-02-12
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引用 4 楼 mstlq 的回复:
打包就是将数据按一定的方式整合……

打包跟加密不是一个概念

不过打包的时候顺便加加密,或者压缩压缩,这也是惯常做法……


恩。。明白了。。。
mstlq 2010-02-12
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打包就是将数据按一定的方式整合……

打包跟加密不是一个概念

不过打包的时候顺便加加密,或者压缩压缩,这也是惯常做法……
xychzh 2010-02-12
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引用 2 楼 mstlq 的回复:
楼主啊,看完你的话,我觉得你的需求只是打包,至于打包的是图片还是文本还是音乐文件,似乎对你要做的东西来说,是没什么区别的?不知道我理解是否有偏差?

打包的话,可以参考下面的源码……
http://www.fwvv.net/Software/View-Software-15043.shtml


推荐看
http://www.vckbase.com/code/listcode.asp?mclsid=1&sclsid=109
第5个
源码地址是
http://www.vckbase.com/code/downcode.asp?id=2865

开始我不知道打包这东西是怎么回事,我就知道这是一种技术,但不知道竟然就是用fopen等接口来处理的。

打包和加密是怎么回事呢?
不是一回事吧?要把哪来什么加密算法之说?

我感觉打包就是把一系列资源整合起来,加密就不知使了什么手段了。
计算机应用技术 实用手册 Xnllz 2011.7.29 目录 第一章COMS的设置 1 1.STANDARD CMOS SETUP(标准CMOS设定)用来设定日期、时间、软硬盘规格、工作类类型。 3 2.BIOS能功设定 5 3.Advanced Chipset Features(芯片组设定) 6 4.Integrated Peripherals(集设备设定) 8 5.PNP/PCI Configurations 即插即用与PCI设备设定,一般为默认。 9 6.POwer Management Features(电源管理模式设定) 9 7.Frequency/voltage control 超频控制 11 8.LOAD FAIL——Save defaults 恢复出厂设置 11 第二章 分区软件的应用 12 1.PQ魔术分区:首先用GHOST安装光盘引导起计算机,选择PQ分区进入工作界面。 12 2.DM分区的应用:首先用GHOST安装光盘引导起计算机,选择DM分区进入工作界面。 16 第三章 CMOS密码的清出与系统密码的清出 23 1、跳线短接法 23 2、下电池短接 23 二.系统密码清除,把CMOS第一引导设为光驱引导,用GHOST安装光盘起动,选择系统登录密码破解按回车进入 24 第四章 局域网组建 24 1.常用网络命令: 25 2.网线的制作: 27 3.局域IP地址配置: 27 4.采用TP-LINK路由器连接上网: 27 第五章 系统常用命令及格式转换 30 1.Msconfig 系统的关闭起动项命 30 2.Dxdiag系统信息查看命令 30 3.Gpedit.msc计算机管理命令 31 4.格式之间的转换,使用winavi进行转换 32 5.常用的快捷键,使用快捷可以帮助我节约时间。 33 6.开机常按F8可以进入安全模式或是带DOS命令的安全模式。 33 第六章GHOST的备份与恢复 34 第七章 综合应用 44 一.文件的后缀名, *号任意的文件名 44 二.内存出错或是系统出错引起蓝屏 48 三.本机病毒删除不了,解决方法是把硬盘拆下来换到别台主机上进行杀毒,要求挂上去的主机要采用正版杀毒软件,升过级的才可以 49 四.识别常见病毒,病毒一般是以隐藏形式藏匿在计算机的文件中,要把文件的隐藏属性打开。每一盘都有工具这个选项,如下图所示: 49 五.常用DOS命令 60 第一章COMS的设置 开机画面现在有两种,一种为AMI公司开发的,一种为Phoenix-award两家公司合并共同开发的;下面这张图为Phoenix-award开机自画面: Phoenix-award workstation BIOS V6.00PC,An Energy star Ally copyright(c) 1984-2003,Phoenix Technologies,LTD 这句英语的意思是:Phoenix-award这两家COMS芯片开发公司合并后共同开发第6号BIOS版本,采用美国电工电器省电标准,Phoenix技术有限公司,版权1984-2003 RS482-M 03/16/2006 FOR Tongfang 清华同方电脑公司选用的BIOS芯片代号为RS482-M 日期为2006年3月16号 Main Processor : AMD Athlon™64 x2 dual core Processor 3600+ CPU为AMD3600+ 速龙64位双核酷睿技术 Memory Testing: 524288k ok with 32M shared memory 内存为512兆 32兆的二级缓存 IDE Channel 0 master : None IDE Channel 0 Slave : None IDE Channel 1 master : HL-DT-STDVD-ROM GDR8164B 0L06 IDE Channel 1 Slave : None IDE Channel 2 master : WDC WD800BD-00LRA0 06.01D06 IDE Channel 2 Slave : None IDE 1号接口检测到光驱,IDE 2号接口检测到希捷硬盘为80GB,其它为NONE表示检测没有设备连接到接口上。 Warning!! Now system is in safe mode. Please re-setting CPU frequency in CMOS setup. 警告:现在系统处在安全模式,从新进入CMOS 进行设置。 CMOS checksun error-del anlts loaded 或是CMOS检查出错。 出现上面两种错是CMOS电池没电了.解决方法:打开机箱,把主板上的一节纽扣电池取出,换上一节新的既可,或是CMOS被放电了,从新进入CMOS设置时间保存并退出就可解决此问题。 Press F1 tocontinue ,DEL to enter SETUP 按F1可以继续启动,按DEL进入CMOS 下面这张图为AMI公司开发的BIOS界面: AMI BIOS (C) 2006 American megatrends,INC.ASUS P5B-Delusxe ACPI BIOS Revision 0507 CPU: INTEL(R) CORE(TM)2 CPU 6400 @ 2.13GHz Speed :4.01GHz Count :2 AMI公司2006年开发的BIOS版本信息,华硕主板采用的CMOS并修正了 0507芯片,CPU 为 英特尔 酷睿技术双核 型号为6400 主频为2.13GHz,总共处理速度为4.01GHz Press DEL TO run Setup 按del进入CMOS Press f8 for bbs popup 按F8弹出BBS网页 Press ALT+F2 to boot from system Recovery 按ALT+F2进入根录进行设置 PC2-4300 Dual Channel interleaved 双通道技术 Initializing usb Controllers..done 装载USB控制 2048MB OK 内存为2GB 开启计算机或重新启动计算机后,听见自检通过的声音后,按 “Del”键就可以进入CMOS的设置界面;要注意的是,如果按得太晚,计算机将会启动系统,这时只有重新启动计算机了。大家可在开机后立刻按DEL键直到进入CMOS。进入后,你可以用方向键移动光标选择CMOS设置界面上的选项,然后按Enter进入副选单,用ESC键来返回上一级菜单,用PAGE UP和PAGE DOWN键来选择具体选项,F10键保留并退出BIOS设置。 1.STANDARD CMOS SETUP(标准CMOS设定)用来设定日期、时间、软硬盘规格、工作类类型。 列表中存在PRIMARY MASTER 第一组IDE主设备;PRIMARY SLAVE 第一组IDE从设备;SECONDARY MASTER 第二组IDE主设备;SECONDARY SLAVE 第二组IDE从设备。这里的IDE设备包括了IDE硬盘和IDE光驱,第一、第二组设备是指主板上的第一、第二根IDE数据线,一般来说靠近芯片的是第一组IDE设备,而主设备、从设备是指在一条IDE数据线上接的两个设备,大家知道每根数据线上可以接两个不同的设备,主、从设备可以通过硬盘或者光驱的后部跳线来调整。 后面是IDE设备的类型和硬件参数,TYPE用来说明硬盘设备的类型,我们可以选择AUTO、USER、NONE的工作模式,AUTO是由系统自己检测硬盘类型,在系统中存储了1-45类硬盘参数,在使用该设置值时不必再设置其它参数;如果我们使用的硬盘是预定义以外的,那么就应该设置硬盘类型为USER,然后输入硬盘的实际参数(这些参数一般在硬盘的表面标签上);如果没有安装IDE设备,我们可以选择NONE参数,这样可以加快系统的启动速度,在一些特殊操作中,我们也可以通过这样来屏蔽系统对某些硬盘的自动检查。 图中2部分是DRIVE A和DRIVE B软驱设置,如果没有A或B驱动器,那么就设置NONE驱动器。我们可以在这里选择我们的软驱类型,当然了绝大部分情况中我们不必修改这个设置。 右下方还有系统内存的参数:BASE MEMORY:基本内存;extended 扩展内存;other 其它内存;total MEMORY 全部内存。 2.BIOS能功设定 在用光盘安装系统时就需要对此部分进设置,第一驱动改为光驱引导(First Boot Device),否则光驱不会引导装系统。 Quick Power On Self Test(快速启动选择): 当设定为[Enabled](启动)时,这个项目在系统电源开启之后,可加速POST(Power On Self Test)的程序。BIOS会在POST过程当中缩短或是跳过一些检查项目,从而加速启动等待的时间! Hard Disk Boot Priority(硬盘引导顺序): 此项目可选择硬盘开机的优先级,按下的按键,你可以进入它的子选单,它会显示出已侦测到可以让您选择开机顺序的硬盘,以用来启动系统。当然,这个选项要在你安装了两块或者两块以上的系统才能选择! HDD Change Message: 当设定为[Enabled](启动)时,如果你的系统中所安装的硬盘有更动,在POST的开机过程中,屏幕会出现一道提示讯息。 First Boot Device / Second Boot Device / Third Boot Device / Boot Other Device: 在[First Boot Device]、[Second Boot Device]以及[Third Boot Device]的项目当中选择要做为第一、第二以及第三顺序开机的装置。BIOS将会依据你所选择的开机装置,依照顺序来启动操作系统!其中可以选择的设备根据你安装的设备而定! BOOT UP FLOPPY SEEK(开机时是否自动检测软驱); BOOT UP NUMLOCK STATUS(开机时小键盘区情况设定) SECURITY OPTION(检测密码方式)如设定为SETUP,则每次打开机器时屏幕均会提示输入口令(普通用户口令或超级用户口令,普通用户无权修改BIOS设置),不知道口令则无法使用机器;如设定为SYSTEM则只有在用户想进入BIOS设置时才提示用户输入超级用户口令。 3.Advanced Chipset Features(芯片组设定) 芯片组设定也是Bios设置里面的一个重点设置,这里就详细说明一下! DRAM Timing Selectable(内存参数设置选项): 这个项目会视内存模块的不同,为接下来四个项目设定最佳的计时方式。默认值为「By SPD」。这个默认值会读取SPD (Serial Presence Detect) 装置的内容,并且依据SPD内容设定这四个项目。内存模块上的EEPROM (只读存储器) 储存有关模块的重要参数信息,例如内存类型、大小、速度、电压接口及模块储存区域。 CAS Latency Time: 这个项目可控制DRAM读取指令与数据为真正可用的时间之间的延迟时间。较低的CAS周期能减少内存的潜伏周期以提高内存的工作效率。因此只要能够稳定运行操作系统,我们应当尽量把CAS参数调低,从而提高内存的运行速度。反过来,如果内存运行不稳定,可以将此参数设大,以提高内存稳定性。 Act to Precharge Delay: 这个项目控制了给DRAM参数使用之DRAM频率的数值。同理,数值小性能高,但是对内存的质量也要求严格! DRAM RAS# to CAS# Delay: 这个项目可控制DRAM作用指令与读取/写入指令之间的延迟时间,有2,3,4几种选择。数值越小,性能越好。 DRAM RAS# Precharge: 这个项目是用来控制当预充电(precharge)指令送到DRAM之后,频率等待启动的等待时间。预充电参数越小则内存读写速度就越快。 以上的内存参数设置一般可以不动!让默认的就可以了,但是超频玩者是肯定不会放过任何可以提高性能的东西的,所以如果你想在这里让你的电脑提升一点性能的话,就必须慢慢试验,选择一个适当的参数才能让你的计算机达到性能和稳定的最佳状态! Video BIOS Cacheable(影像快取): 如同系统BIOS的快取功能,启用影像BIOS的快取功能将允许存取影像BIOS自C0000H到C7FFFH具有快取功能,如果快取控制器也被启用。高速缓存的大小愈大,影像效能将会更快速。 Memory Hole At 15M-16M(扩展卡内存分配): 当设定为[Enabled](启动)时,将会有15M-16M的内存空间预留给特别需要此设定的ISA扩充卡。这会使得内存有15 MB以上的空间无法让系统使用,这个项目请使用系统的默认值。 Delay Prior to Thermal(激活延时设置): 此项目可用来选在择温探(Thermal)装置动作之前的延迟时间。 AGP Aperture Size(AGP卡槽内存分配设置): 这个项目可指定让AGP装置来使用的系统内存大小,这取用大小是PCI内存地址范围的一部份,可分配给图形内存的空间。 Init Display First: 这个项目可选择当系统开机时先行对AGP或是PCI插槽来做初始化的动作。 [AGP]:当系统开机时,它将会先对AGP插槽来做初始化的动作。 [PCI Slot]:当系统开机时,它将会先对PCI插槽来做初始化的动作。 AGP Data Transfer Rate(AGP速度设置): 这个项目允许你选择AGP装置的数据传输速率,更高的数据传输速率可对您的系统提供更快以及更佳的图形处理能力。请确认您的显示卡可以支持您所选择的模式,一般用默认的就可以。 4.Integrated Peripherals(集设备设定) 这个是管理计算机的主板集设备和端口的选项,具体项目因为主板不同,所以其中的设置会有所不同。 OnChip IDE Device: 主板IDE驱动接口控制 OnChip PCI Device 主板PCI接口控制 OnChip USB Controller: 这个选项开启或关闭USB端口。 USB 2.0 Controller: 这个选项开启或关闭USB 2.端口传输模式。 USB Keyboard Support Via: 此项目允许您去选择 [ENABLED],以让您在DOS环境下可以使用USB键盘,或是选择 [OS] 以在OS环境下使用。在默认情况下是关闭的即:[DISABLED],只有打开在DOS下才可以用。 USB Mouse Support Via: 此项目允许您去选择 [ENABLED],以让您在DOS环境下可以使用USB鼠标,或是选择 [OS] 以在OS环境下使用。在默认情况下是关闭的即:[DISABLED],只有打开在DOS下才可以用。 AC97 Audio 这个选项开启或关闭集声卡设备。有时候在系统的任务栏你见不到小喇叭有可能在这里被关闭了,即:[DISABLED],遇到这种情况可从新进入COMS把此项打开即可,即:[ENABLED]。 SATA MODE 这个项目是对SATA接口控制,一般为RAID模式,如接上SATA接口的光驱就可改为IDE模式,这样才能正常工作。 VIA ONBOARD LAN主板网卡接口控制,一般为默认即可。 5.PNP/PCI Configurations 即插即用与PCI设备设定,一般为默认。 Resources Controlled By: 这个项目可对所有的开机以及即插即用之兼容装置进行组态的动作。 [Auto]: 系统将会自动地侦测所有的设定。 [Manual]: 在「IRQ Resources」选单中选择特定的IRQ资源。 IRQ Resources: 这个项目可设定各别系统的中断为[PCI Device]或是[Reserved]中之任一者。 PCI/VGA Palette Snoop: 这个项目可决定哪种MPEG ISA/VESA VGA卡可以(或是不能)与PCI/VGA一起运作。 [Enabled]: MPEG ISA/VESA VGA卡可以与PCI/VGA一起运作。 [Disabled]: MPEG ISA/VESA VGA卡不能与PCI/VGA一起运作。 6.POwer Management Features(电源管理模式设定) 选择APM Configuration进入设置界面 选择Hardware monltor进入设置界面 7.Frequency/voltage control 超频控制 超频的前提是主板要支持超频功能,并且CPU的风扇要换散热好的,否则就会烧坏CPU或是主板,此功能要慎用。 CPU HOST CLOCK CONTROL [DISABLED] 一般进入后是关闭的,把DISABLED改为ENABLED就可以改变主频的大小了,即:CPU HOST FREQUENCY(MHZ)[166]把中括号里的数字改变超就可以超频了。频即改变CPU主频的大小。 PCI/AGP Frequency(MHZ)[AUTO] PCI设备与显卡频率的控制。一般为自动。 DRAM COLCK (MHZ)[AUTO] 动态随机读取时钟信号,默认为自动。 CPU OVERVOLTAGE CONTROL [AUTO] CPU的额外工作电压,默认为自动。 AGP OVERVOLTAGE CONTROL [AUTO] 显卡的额外工作电压,默认为自动。 DIMM OVERVOLTAGE CONTROL [AUTO] 双列直插内存模块的额外工作电压,默认为自动。 8.LOAD FAIL——Save defaults 恢复出厂设置 在设置一些项后,又不清楚的情况下可,用此项恢复出厂设置恢复到原来出厂的样子。 9.LOAD Optimized defaults 优化设置。 10.SET superisor password CMOS密码设置 11.SET user password 用户密码设置 12.SAVE&EXIT SETUP 保存并退出 每次出了更改设置后都要保存,这样才起作用。 13.QUIT WITHOUT SAVING(Y/N) 退出不保存。 注意:在从起后,显示器上出现 Floppy drive A : ERROR 为A盘引导出错,要求按F1继续;此时进入CMOS把DRIVE A:改为 NONE 即可。如果出现:disk boot failure,insert system disk and press enter 种这信息为找不到硬盘或是系统坏掉了;解决办法:先从新装一次系统,如果从装系统问题还是一样,把机箱打开把硬盘的接口从接一个看看,看看线是否接好,是否有松动的地方,如果还是出现的话,把硬盘换到另外一台机子上试一试,这样做的目的是查看硬盘是不是好的,如果以上方法都试过后仍然出现错误提示,那么有很大的可能是硬盘坏了,只有换硬盘了。 第二章 分区软件的应用 现在主流的分区软件有三种,分别是PQ魔术分区、DM分区、FDISK分区;在这里我主要讲PQ和DM分区,FDISK分区在教材上有,在这里我就不多说了。 1.PQ魔术分区:首先用GHOST安装光盘引导起计算机,选择PQ分区进入工作界面。 没有分过区的硬盘在第一次分区是灰色的,如上图所示。在未分配上右击鼠标,点击建立,出现下图所,创建主要分区。 如果装2000版本的系统就采用NTFS格式,大小这一栏要根据硬盘的大小按一定比例划分,如是80G的硬盘,主分区也就是我们所常说的C盘最好分10000MB即10GB。 如果装XP版本的系统就采用FAT32格式,大小这一栏要根据硬盘的大小按一定比例划分 主分区建好后,剩下的硬盘空间全部分为逻辑分区,格式这一栏如果装2000版本的系统就采用NTFS格式,如果装XP版本的系统就采用FAT32格式。大小分配好后点确定。 把主分区设为设定为作用,相当于FDISK分区中的激活C盘。如果不把C盘激活,系统就装不上,出错信息为:OS ERROR! 在每个分区上点鼠标右键,先择格式化,最后确定。 从新启动计算机就可以装系统了。 2.DM分区的应用:首先用GHOST安装光盘引导起计算机,选择DM分区进入工作界面。 选择“(A)dvanced Options”进入二级菜单,然后选择“(A)dvanced Disk Installation”进行分区的工作。 此主题相关图片如下: 接着会显示硬盘的列表,直接回车即可 此主题相关图片如下: 如果你有多个硬盘,回车后会让你选择需要对哪个硬盘进行分区的工作。 此主题相关图片如下: 然后是分区格式的选择,一般来说我们选择FAT32的分区格式 此主题相关图片如下: 接下来是一个确认是否使用FAT32的窗口,这要说明的是FAT32跟DOS存在兼容性,也就是说在DOS下无法使用FAT32。 此主题相关图片如下: 这是一个进行分区大小的选择,DM提供了一些自动的分区方式让你选择,如果你需要按照自己的意愿进行分区,请选择“OPTION (C) Define your own”。 此主题相关图片如下: 接着就会让你输入分区的大小: 此主题相关图片如下: 首先输入的主分区的大小,然后输入其它分区的大小。这个工作是不断进行的,直到你硬盘所有的容量都被划分。 此主题相关图片如下: 完分区数值的设定,会显示最后分区详细的结果。此时你如果对分区不满意,还可以通过下面一些提示的按键进行调整。例如“DEL”键删除分区,“N”键建立新的分区。 此主题相关图片如下: 设定完后要选择“Save and Continue”保存设置的结果,此时会出现提示窗口,再次确认你的设置,如果确定按“Alt+C”继续,否则按任意键回到主菜单。 此主题相关图片如下: 接下来是提示窗口,询问你是否进行快速格式化,除非你的硬盘有问题,建议选择“(Y)ES”。 此主题相关图片如下: 接着还是一个询问的窗口,询问你分区是否按照默认的簇进行,选择“(Y)ES”。 此主题相关图片如下: 最后出现是最终确认的窗口,选择确认即可开始分区的工作。 此主题相关图片如下: 此时DM就开始分区的工作,速度很快,一会儿就可以完,当然在这个过程中你要保证系统不要断电。 此主题相关图片如下: 完分区工作会出现一个提示窗口,不用理会按任意键继续。 此主题相关图片如下: 面就会出现让你重新启动的提示 此主题相关图片如下: 这样就完了硬盘分区工作.按CTRL+ALT+DEL重新起动,装系统。 第三章 CMOS密码的清出与系统密码的清出 一.在忘记系统密码和计算机不能启动的处理时经常提到的一个操作就是"CMOS放电"。 放电前一定要关闭计算机,并且拔掉机箱电源。 CMOS放电方法一般有2种 1、跳线短接法 主板后备电池的附近一般都有一个在跳线,旁边注有RESET CMOS、CLEAN CMOS、CMOS CLOSE、CMOS RAM RESET、CMOS Reset或Ext. Buttery等字样。 跳线开关一般为3脚,在1、2两脚上一般有一个跳接器,此时将其拔下接到2、3脚上短接数秒即可放电。 放电后,应记着将跳线或开关恢复到正常状态,否者计算机有可能不能启动甚至损坏机器。 在原装品牌机上也有将跳线做DIP开关的,将CMOS开关拔到ON的位置与短接跳线的作用相同。 另外应该注意,几乎所有的主板都有清除CMOS的跳线和相关设置,但应厂商不能而各有所异,例如有的主板的CMOS清除设备并不是我们长见的跳线,而是很小的焊接锡点,使用金属短接一下同样可以达到目的。 此法关键之处在于找到相应的跳线(如果没有主板说明书,则难度就更大了),跳线一般在电池或CMOS芯片附近。 2、下电池短接 后备电池在主机断电期间是通过二级管向CMOS RAM提供电源的。用导线短接CMOS的VDD和地线形放电回路进行放电即可清除CMOS中的数据(包括口令)。 在不能确定放电跳线位置时,可以将主板供电锂电池取出,然后用金属物件短接一下电池槽中的两个电极片,使存在电路电容中的残余电荷消失,重新装上锂电池,重新开机设置一下BIOS参数即可。 注意:取出电池后不作电极短接,会需很长时间才能使CMOS电路中残余的电荷放尽,残余电荷不放尽便重新装入电池,BIOS 随机参数便不会消除。 二.系统密码清除,把CMOS第一引导设为光驱引导,用GHOST安装光盘起动,选择系统登录密码破解按回车进入 [1] Choose logical drive 只清除逻辑驱动器的密码 [2] Search for ms sam datahbase(s) on all hard disk and logical drives 清除所有驱动器的密码。 [3] EXIT 退出 Your choice [2] 选择2按回车 继续按回车,接着每个数字都输入一次,每次输入后都按回车,按Y确认清除,再按回车确认。最后一直按键盘上的ESC键退到安装界面,从硬盘起动,密码清除。 第四章 局域网组建 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中文译名为传输控制协议/互联网络协议)协议是Internet最基本的协议,简单地说,就是由底层的IP协议和TCP协议组的。 “传输控制协议”(TCP,Transsmission-Control Protocol)和“因特网协议”(IP,Internet Protocol)即TCP/IP协议。 IP地址分为网络地址和主机地址二个部分,A类地址前8位为网络地址,后24位为主机地址,B类地址16位为网络地址,后16位为主机地址,C类地址前24位为网络地址,后8位为主机地址,网络地址范围如下表所示: 种类 网络地址范围 A 1.0.0.0 到126.0.0.0有效 0.0.0.0 和127.0.0.0保留 B 128.1.0.0到191.254.0.0有效 128.0.0.0和191.255.0.0保留 C 192.0.1.0 到223.255.254.0有效 192.0.0.0和223.255.255.0保留 D 224.0.0.0到239.255.255.255用于多点广播 E 240.0.0.0到255.255.255.254保留 255.255.255.255用于广播 使用ADSL需要PC机、ADSL Modem、10M\100M自适应网卡和虚拟拨号软件 ADSL是一种非对称的DSL技术,所谓非对称是指用户线的上行速率与下行速率不同,上行速率低,下行速率高,特别适合传输多媒体信息业务,如视频点播(VOD)、多媒体信息检索和其他交互式业务。ADSL在一对铜线上支持上行速率512Kbps~1Mbps,下行速率1Mbps~8Mbps,有效传输距离在3~5公里范围以内。 ADSL的特点:   1.一条电话线可同时接听,拨打电话并进行数据传输,两者互不影响。   2.虽然使用的还是原来的电话线,但adsl传输的数据并不通过电话交换机。   3.adsl的数据传输速率是根据线路的情况自动调整的,它以“尽力而为”的方式进行数据传输。 1.常用网络命令: 在DOS下运用:Ping命令,例:Ping www.baidu.com / ping 127.0.0.1,这个命主要用于检测网络是否通,查看网络延时。 Ping 百度之后返回的结:IP地址为220.181.6.18 传输为32字节,TIME为时间,TTL为中转路由器个数,TTL=128-54。发送4帧,收到4帧,丢失为0,网络最小延时为88ms , 最大延时为89ms ,平均延时为88ms这样的数据才正常。 Ping 127.0.0.1为环路自检,查看本地网络是否正常。上图显示为正常。 Ipconfig IP地址查看命令,主要用于查看网络IP地址。 Ip address 192.168.1.100 IP地址,Subnet mask 255.255.255.0 子网掩码 default gateway 192.168.1.1网关。 2.网线的制作: 需要做线钳一把,RJ-45水晶头,超5类双绞线(5E),网络测试仪等。做线规则:①双机对联线做法:绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕;另一头做法:橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕 ②直连线做法,两头一样,即:橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕。 3.局域IP地址配置: 192.168.x.x, 其中经为1-254之间任意值,要注意的是在同一个段中网段的IP值要一样,主机名不能相同,192.168.x.x,如两台机子联机IP设为: 192.168.1.13 192.168.1.14 不难看出1这个值是网段,要相同;13与14是主机的值,不能相同。 4.采用TP-LINK路由器连接上网: 在地址栏中录入192.168.1.1按回车,如下图所示: 出现如下图所示的界面:点下一步; 选择ADSL虚拟拨号(pppoE),点下一步 输入上网账号和上网口令后点下一步 点完,这样就完上网设置。上网正常显示如下图所示: 第五章 系统常用命令及格式转换 1.Msconfig 系统的关闭起动项命 点击开始 运行 录入Msconfig按回车进入工作界面,如下图: 点起“启动” ctfmon 对应任务栏的输入法图标,avp对应的是卡巴斯基杀毒软件的起动图标 2.Dxdiag系统信息查看命令 3.Gpedit.msc计算机管理命令 4.格式之间的转换,使用winavi进行转换 当选择多个文件时,要创建一个DVD目录,多个标题,即对应的英为:ONE DVDS,Separate titles Create separate DVDs 创建多个DVD目录;Merge into one title所有文件整合一个目录。 如果Winavi转换不了的文件可配合Total Video Converter 使用,如下图所。 5.常用的快捷键,使用快捷可以帮助我节约时间。 CTRL+A 全选 CTRL+ C复制 CTRL+V粘贴,这两组组合键是选复制后粘贴。 CTRL+S保存 CTRL+O打开 CTRL+Z 撤消上一步操作 CTRL+X剪切 CTRL+N新建 ALT+F4快速关机 ALT+TAB强行跳出正在操作的界面 CTRL+ALT+DEL 重新起动 6.开机常按F8可以进入安全模式或是带DOS命令的安全模式。 有一些病毒我们在系统下是杀不掉的,这时我们可以进入带安全模式的系统下再用杀毒软件去扫描病毒,这样有可能把病毒清除掉。进入带DOS命令的安全模式我们可以用它来起动GHOST文件。 第六章GHOST的备份与恢复 1 重新启动计算机 用光盘引导,选择DOS工具进入DOS操作界面。 2 在电脑启动时 快速 连续 按键盘最上一排的 F8 3 按了后会显示 黑底白字的 系统选项 通常上面有6 个选项 4 此处我们需要了解的是1 正常模式 3 安全模式 6 进入DOS界面 5 ghost通常必须要在dos 运行 因此选取 6 进入dos 界面 按上下选择箭头 选定 6 回车 6 进入后会出现DOS 提示符 如 C:\> 此处意思为 现在显示的是C盘 7 在c:\> 后面输入d:此处的意思为进入D盘 输入后回车 出现d:\> 8 再在d:\>后面输入 g 此处意思为运行 g 程序 此处的g 实际上就是原有的 ghost 程序 9 输入后回车 就会进入GHOST 的操作界面 见 图一 附 DOS 下基本操作命令 每一个命令输入完毕后回车进入下一个操作 1 c : 进入C盘 同样的道理 D :进入D盘 E: F: 进入E盘F盘 2 dir 查看 查看目录下面的文件 如c:\> dir 是指查看 C盘里面的文件 3 cd 文件夹名字 打开文件夹 如cd 123 意思是说 打开123这个文件夹 4 exe 是程序的意思 如这ghost 改名字后为g 在dos下面就叫 g.exe 5 在dos下面 如果要执行程序的话 输入程序名字 回车即可 如 运行g.exe 输入g 回车 6 cd ..进入上一个目录 如此时是c:\>windows 是表示在C盘的windowd 中 如果说此时输入 cd .. 则会进入C盘 屏幕上显示出c:\> 三 打包 制作镜像文件 对于通常用户来说 仅仅只是使用GHOST里的分区备份功能 故此此处只讲解分区备份部分 1 按上所说处理好打包前的工作(系统状况最好 驱动安装好 相关软件安装好 清理垃圾文件 磁盘查错 磁盘碎片整理……) 后 重新启动 快速按F8 进入DOS界面 运行 G.exe 2 注意:若要使用备份分区功能 (如要备份C盘)必须有两个分区(最少要有C D二个分区)以上 而且C盘所用容量必须大于D盘的未用容量(通常C盘用了二GB 则D盘必定要有二GB以上的空间) 保证D盘上有足够的空间储存镜像 3 进入图一所示GHOST 界面后 由于是在DOS下 只能用键盘操作 按回车 进入下一个界面 4 DOS界面下 键盘操作:TAB键进行切换 回车键进行确认 方向键进行选择 如图二 用方向键选择 选择菜单 Local(本机)--Partition(分区)--To Image(到镜像) 通俗一点说就是1-2-2 先选中 1 再选取 弹出选项 2 再选取弹出选项 2  5 选中后回车 将出现如图三 选择硬盘 此处第一次是显示的第一个硬盘的信息 如果有二个硬盘的话 回车后会出现二个硬盘的信息选项 通常我们只一个硬盘 此处操作按回车  6 选中后回车 将出现下一个操作界面 如图四   选择要备份的分区 通常我们是选择C盘 也就是系统盘 此处操作 1 选择分区(可以用方向键上下选择 用TAB选择项目 )通常选择第一个就是C盘 分区 2 选定分区 回车确定 3 按一下TAB 再次确定 回车 就表示已经选定为 备份C盘 如果说您不能确定是不是备份的C盘 建议您在WINDOWS的时候 查看一下您的各个分区的大小 再对照就可以知道的 因此处是借鉴别的人的图 所以需要到您区别一下   7 选中后回车 将出现如图5 此处需要是输入备份文件名字 此处操作 1 按TAB选定到图片下面的输入名字的地方 在空格内输入您确定的名字 回车 2 此处选择的名字为 windows 当然您也可以选择别的名字的 3 后缀名为.gho 8 输入后回车 就会进入如下所示 见 图6 此处是提示您选择压缩模式 上面共有三个选择: No表示不压缩,Fast表示适量压缩,High高压缩 限于适用与速度 通常我们选择适量压缩 Fast 9 输入后回车 就会进入下一操作界面 见 图7 此处是提示您选择是否开始备份 共有二个选择 YES 是 NO 不 我们需要选定YES 此处操作 1 按左右方向键 选定YES 回车 10 输入后回车 就会进入下一个操作界面 见 图8 此处是提示GHOST根据您的指示 开始备份 此处操作 1 此处请不要做任意动作 您的任意动作都会带来不可预见之后果 请1 不要按键盘 2 不要关机 静心等待到进度条走完 11 进度条跑完后会进入到下一个 操作界面 见 图9 此处是提示GHOST根据您的指示 已经备份完毕 回车退出 此处操作 1 回车 备份完毕 重新启动就可以了  备份的文件以GHO后缀名储存在设定的目录中 如上所述 您的这个文件名叫 windows.gho 此文件在windows界面下是不显示什么的 在DOS下运行GHOST显示为黄色 您的这个 windows.gho 保存在D盘目录下 就是和 G.EXE 一个目录下 通常建议您将镜像文件复制一下 放在安全的地方防止误删除  三 解包 还原镜像文件 要提醒您注意的是在使用 GHSOT 软件恢复系统时,请勿中途中止!如果您在恢复过程中重新启动了计算机那么您的计算机将无法启动!必定要接双硬盘或用光盘系统启动才可恢复 在您的系统遇到以下的情况之一 怀疑或确定您的系统中了病毒或木马 系统运行了半个月以上 或出现无故死机 变慢 及相关类别 您需要还原您的系统镜像文件 以保证到系统的安全与良好运行 1 重新启动 快速按F8 进入DOS界面 运行G.exe 进入GHOST界面 回车 2 回车后 就会进入GHOST 的操作界面 见 图10 此处操作 选择菜单到 Local(本机)--Partition(分区)--From Image 通俗一点说就是1-2-3 先选中 1 再选弹出选项 2 再选项弹出选项 3 3 选定后回车 就会进入下一个操作界面 见 图11 此处是提示您 选择 需要还原的镜像文件 如上所述 我们打的包是 windows.gho 所以我们这里选择windows.gho 1 按上下方向键 选择好windows.gho 回车 4 输入后回车 就会进入下一个操作界面 见 图12 此处显示硬盘信息 不需要处理 直接回车 5 输入后回车 就会进入下一个操作界面 见 图13 此处显示硬盘信息 不需要处理 直接回车 6 输入后回车 就会进入下一个操作界面 见 图14 此处显示分区信息 提示您是需要还原到哪珍上分区 默认是还原第一个分区 也就是C盘系统盘 如果您是要还原到此分区 不需要处理 直接回车 此处操作按 回车 7 输入后回车 就会进入下一个操作界面 见 图15 此处显示信息 此处是为了防止误操作 再次提醒您是不是一定要还原镜像文件 您到了这一步 如果说没有十分的把握 这是最后一次机会 默认是NO 按下可以退出到起始界面 如果选择YES 将进行还原操作 此操作到了此处已经不可逆转 此处需要的是用左右方向键 选择YES 回车 8 输入后回车 就会进入GHOST 的操作界面 见 图16 此处是提示GHST根据您的指示 开始还原镜像文件 此时千万不要进行操作 1 此处请不要做任意动作 您的任意动作都会带来不可预见之后果 包括系统不能启动 请 1 不要按键盘 2 不要关机 静心等待到进度条走完 9 输入后回车 就会进入下一个操作界面 见 图17 此处是提示GHST根据您的指示 已经备份完毕 给出的二个选择 一 默认为重新启动 二 以后再重新启动 此处需要的是重新启动 至此 您已经功的还原了您的系统镜像 您的系统又和原来最最良好的时候是一样的了 恭喜您的电脑有了百毒不侵 之身 有了可以防止误操作的万事无忧之方法 有了以上的说明 在通常的情况下 您可以随时随地将您的系统还原到最良好运行之境地 第七章 综合应用 一.文件的后缀名, *号任意的文件名 1. *.bmp格式是微软制定的图形标准,最大的优点就是在pc上兼容度一流,就算不装任何看图软件,用windows的画图程序一样可以看。储存为bmp格式的图形不会失真,但容量会很大。 2. *.jpg格式是目前网络上最流行的图形格式,它可以把文件容量压缩到最小的格式。用Photoshop图形处理软件处理jpg格式的图像,它支持不同程度的压缩比,您可以视情况调整压缩倍率,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。不过要注意的一点是,这种压缩法属于失真型压缩,文件的压缩会使得图形品质下降。 3. *.doc为Word文档,一般看见后缀名为doc的文件就要用Word应用程序才能打开。 4.*.xls为Excel文档,一般看见后缀名为xls的文件就要用Excel应用程序才能打开。 5. *.ppt为Powerpoint文档也就是幻灯片文档,一般看见后缀名为ppt的文件就要用Powerpoint应用程序才能打开。 6.*.txt为文本文档,一般看见后缀名为txt的文件就要用记事本应用程序才能打开。 7.*.pdf便携文档格式 (PDF) 由 Adobe 发明,已为全世界各种标准组织用来进行更加安全可靠的电子文档分发和交换的出版规范。如今,PDF日益为一种流行的格式,许多政府及官方媒体的文档,都以 Adobe PDF 作为标准格式。Adobe Reader 8.0 可以浏览 PDF, 但不能创建 PDF! 8. *.mp3 MP3全称是动态影像专家压缩标准音频层面3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)。是当今较流行的一种数字音频编码和有损压缩格式,它设计用来大幅度地降低音频数据量,而对于大多数用户来说重放的音质与最初的不压缩音频相比没有明显的下降。它是在1991年由位于德国埃尔朗根的研究组织Fraunhofer-Gesellschaft的一组工程师发明和标准化的。 简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。 9.*.ini 文件是windows的系统配置文件,统管windows的各项配置,一般用户就用windows提供的各项图形化管理界面就可实现相同的配置了;在Windows系统中,INI文件是很多,最重要的就是“System.ini”、“System32.ini”和“Win.ini”。该文件主要存放用户所做的选择以及系统的各种参数。一般ini为后缀名的文件不能删除哟! 10.*.bat是批处理文件,是windows32底下的应用程序,可以同时按条件处理一批文件。 这里有个例子: 在电脑屏幕的左下角按“开始→程序→附件→记事本”,把下面的文字复制进去,点“另存为”,路径选“桌面”,保存类型为“所有文件”,文件名为“清除系统yjh.bat”,就完了。记住后缀名一定要是.bat,ok!你的垃圾清除器就这样制作功了! 双击它就能很快地清理垃圾文件,大约一分钟不到。 @echo off echo 正在清除系统垃圾文件,请稍等...... del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp del /f /s /q %systemdrive%\*._mp del /f /s /q %systemdrive%\*.log del /f /s /q %systemdrive%\*.gid del /f /s /q %systemdrive%\*.chk del /f /s /q %systemdrive%\*.old del /f /s /q %systemdrive%\recycled\*.* del /f /s /q %windir%\*.bak del /f /s /q %windir%\prefetch\*.* rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp del /f /q %userprofile%\cookies\*.* del /f /q %userprofile%\recent\*.* del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\*.*" del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temp\*.*" del /f /s /q "%userprofile%\recent\*.*" echo 清除系统LJ完! echo. & pause 以后只要双击运行该文件,当屏幕提示“清除系统LJ完!就还你一个“苗条”的系统了!!到时候再看看你的电脑,是不是急速如飞呢? 11.*.RMVB主要用于网络视频格,即电影格式,其特点是比AVI格式小,图像清析,便于网络传输;所谓RMVB格式,是在流媒体的RM影片格式上升级延伸而来。VB即VBR,是Variable Bit Rate(可改变之比特率)的英文缩写。我们在播放以往常见的RM格式电影时,可以在播放器左下角看到225Kbps字样,这就是比特率。影片的静止画面和运动画面对压缩采样率的要求是不同的,如果始终保持固定的比特率,会对影片质量造浪费。   而RMVB则打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上,设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值。将较高的比特率用于复杂的动态画面(歌舞、飞车、战争等),而在静态画面中则灵活地转为较低的采样率,合理地利用了比特率资源,使RMVB在牺牲少部分你察觉不到的影片质量情况下最大限度地压缩了影片的大小,最终拥有了近乎完美的接近于DVD品质的视听效果。可谓体积与清晰度“鱼与熊掌兼得”,其发展前景不容小觑。 12.*.AVI——Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。最早由Microsoft公司于1992年推出。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。构一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。而且由于AVI本身的开放性,获得了众多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善。而随着MPEG的崛起,当前流行的AVI格式一般采用DviX5以及Xvid的MPEG4编码器压制,视频的画质和体积都得到了很好的控制。举个例子,一部高品质的DVD电影的容量一般为4-5GB,但经过DivX或XviD编码后的大小只有650-700MB,仅仅为原DVD容量的八分之一,图像品质却与DVD相当使得AVI格式为电影发烧友的首选格式之一。 13.*.FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为Flash Video,Macromedia为了尽早用FLV格式来垄断Web Video应用,短短两三年的时间,FLV就为了目前最主流的在线视频播放格式,随着被新一代的视频播客网站YouTube、土豆等网站的广泛采用,以及Google、百度、新浪、腾讯、猫扑、Maxthon、雅虎等国际国内著名互联网公司的相继投入与看好,还有国际资本大量进入视频播客领域,FLV格式被极大的推广。 14.*.3gp与*.mp4这两种格的文件主要是在手机上应用的比较广泛,其特点是图像小,但在压缩的过程中有损耗,图像不清析,只是适用像手机这样的小屏幕。 15.*.EXE为可执行文件,如果没有可执行文件哪么应用程就运行不了。一般全名为:setup.exe 16. *.gho 为GHSOT生的镜像文件,主要是系统的备份文件。 17.*.dll为系统的动态库连接文件,静态连接所需要做的工作是多少(假设按windwos来说他有上千个这样的函数,一共有100多个程序来使用,那静态连接需要100000次的更新,动态连接只需要1000次),从而也节省了内存的空间。动态连接库不一定是DLL扩展名的,也可以是ocx、vbx、exe、drv 等等 二.内存出错或是系统出错引起蓝屏 电脑开机就出现的蓝色屏幕内容如下: “ A problem has been detected and windows has been shut down to prevent damage to your computer. If this is the first time you've seen this stop error screen,restart your computer. If this screen appears again, follow these steps: 1.Check to make sure you have adeguate disk space , if a driver is identified in the stop message ,disable the driver or check with the waufacturer for driver updates try changing video adapters . 2.Check with your hardware vendor for any bios updates ,disable bios memoryor options such as caching or shadowing 。 if you need to use safe mode to remove or disable computers,restart your computer 3.Press F8 to select;advanced star up options,and the select safe mode。 Technical information: *** stop:0x0000007E(0x0000005,0xF7711EC5,0xF78A21A4,0xF78A1EA0) ***partMgr.SYS, Adress F7711ECS base at F770F000, Date stamp 480253b0 大致意思是:出现蓝问题是WINDOWS系统自动关闭,阻止计算机被毁坏;如果是第一次出,从新启动计算机,从启后还是一样出现的话,照着下面的步骤: 1.检查硬盘空间,看是否足够装系统; 2.检查内存,看内存是否有问题; 3.按F8进安全模式看看是否能进带安全模式的系统。 出现这种问题般解决办是从装系统,如是不能,把内存拿下来用湿毛巾擦下再用干毛巾擦干,再卡回主机,看问题能否解决;都有能解决哪么把内存拿到其它正常的主机上看看内存是不是好的。如果是内存坏了,哪就要换内存了。 三.本机病毒删除不了,解决方法是把硬盘拆下来换到别台主机上进行杀毒,要求挂上去的主机要采用正版杀毒软件,升过级的才可以 如果是要从新装系统哪么要求这样做:先格式化C盘,如果要装GHOST版本的系统,D盘也要格式化掉,因为GHOST版本的系统有些文件要装到D盘上去,这样是避免系统感染上病毒,系统装好后用光盘装杀毒软件,或是用U盘拷贝过来装,前提是保正U盘和所拷贝的杀毒软件没得病毒哟。注:除了格式化过的盘可以点击,其它盘一律不能点哟,不然的话就白辛苦了。装好杀毒软件并升过级,全盘扫苗过后才能点其它盘。 四.识别常见病毒,病毒一般是以隐藏形式藏匿在计算机的文件中,要把文件的隐藏属性打开。每一盘都有工具这个选项,如下图所示: 1、什么是计算机病毒: 计算机病毒,是指编制或者在计算机程序中插入的破坏计算机功能或者毁坏数据,影响计算机使用,并能自我复制的一组计算机指令或者程序代码。 2、常见病毒的特征及防治方法 如果双击文件图标打不开,哪么就是感染病毒了。 ①新欢乐时光 病毒现象:当您选择“文件夹选项”,并且选择“显示所有文件”的时候,您可以在很多目录中看到原先是隐藏的folder.htt和desktop.ini文件,而且当你打开原先没有这两个文件文件夹时会自动在这个文件夹里生这两个文件,这时你的电脑就很可能是被新欢乐时光(Vb.Script)感染了。被病毒感染后系统运行速度明显下降,偶尔弹出错误消息框,严重的可能导致死机甚至无法进入系统。 防治方法:不要随便在其他微机上使用u盘及软盘,在必须的情况下应在自己的电脑中先对其进行查毒再使用。如果系统已经感染了此病毒,则可以在瑞星及江民的网站上下载专杀工具vb.kj可以有效的杀除此种病毒。 ②冲击波、震荡波。 病毒现象:此类病毒常见于windows2000较早的版本,病毒运行时会利用RPC缓冲区漏洞攻击该系统,导致电脑运行变慢,不断死机或开机后立即倒数一分钟重启。 防治方法:发现感染此病毒后,应首先断开与局域网的连接,进入安全模式,使用瑞星的专杀工具进行杀毒(Rs_blaster),然后将系统打上rpc漏洞补丁,可以彻底清除此种病毒。 ③QQ类病毒。 病毒现象:QQ类病毒多数为木马型及蠕虫型混合病毒,目的是窃取你计算机上的密码,有些破坏力强大的病毒可能造很大的威胁,可能导致OFFICE软件、任务管理器、注册表编辑器等程序无法使用,该病毒还会破坏资源管理器,只要用户打开四层以上的目录,病毒就会自动关闭“资源管理器”。该病毒还会干掉含有“杀毒”字样的窗口,因此会造一些反病毒软件及病毒专杀工具无法使用、一些反病毒公司的主页无法登陆等现象。另外该病毒还会修改用户电脑的系统配置,导致用户重启系统时无法进入“我的电脑”。 防治方法:不要随便接收别人从QQ上传递的文件,尤其是可执行文件(.exe文件),接收的文件要先查毒再打开。如果感染此类病毒可以进入安全模式进行查杀。 ④灰鸽子木马。 灰鸽子是一种功能极为强大的木马病毒,可以完全控制监控,甚至在你的电脑上安装软件盗取密码,而且除了具有语音监听、语音发送,还有远程视频监控功能,只有远程计算机有摄像头,且正常打开没有被占用,那么你可以看到,远程摄像头捕获的图片!还可以把远程摄像头捕获的画面存为Mpeg-1格式.远程语音也可以录制Wav声音文件。你的电脑没有任何隐私了,可以从你电脑上下载软件,把坏东西复制上去,可以从新安装非病毒类远程控制,这样你就无法摆脱。电脑感染这种木马后没有什么特别的症状,只有通过杀毒软件才能发现自己已经中毒了。 防治方法:1、打开注册表编辑器(点击“开始”→“运行”,输入“Regedit.exe”,确定),打开 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services注册表项。 2、点击菜单“编辑”→ “查找”,“查找目标”输入“game.exe”,点击确定,我们就可以找到灰鸽子的服务项(此例为Game_Server)。 3、删除整个Game_Server项。 灰鸽子的变种很多,所以不仅限于以上的病毒名称。防止感染灰鸽子要注意不要浏览不安全的网站,经常杀毒,并养良好上网习惯。 常用专杀工具下载链接 1.新欢乐时光专杀工具vbs.kj http://www8.pconline.com.cn/download/swdetail.phtml?id=7910 2.震荡波(Worm.Sasser)”病毒专杀工具. http://it.rising.com.cn/service/technology/RS_sasser.htm 3.“冲击波(Worm.Blaster)”病毒专杀工具 http://it.rising.com.cn/service/technology/RS_blaster.htm 4. “QQ病毒”专杀工具 http://it.rising.com.cn/service/technology/RS_QQMsender.htm 5. “MSN病毒(Worm.msn.funny)”专杀工具 http://it.rising.com.cn/service/technology/RS_MSN.htm 6“Zotob蠕虫(Worm.Zotob)”病毒专杀工具 http://it.rising.com.cn/service/technology/rav_Zotob.htm 有些深点的蠕虫病毒用瑞星、卡巴斯基、超级兔子等杀毒软件都是杀不出来的,有些即使你杀出来了也删除不了,删除了过下子又来了,或电脑重启又出现了。对于这种病毒,首先你必须要知道哪些东东被中了,哪些东东被感染了,比如IE上的主页被改了,IE有时会自动关闭,电脑“进程”里运行了很多不是系统相关的东东(如.dll的库文件和.exe的可执行文件。)这时候必须重启电脑,一直按f8进入安全模式(如电脑设有多个账号的,要用管理员账号登录,也就是Adminstrator),找到可凝的文件一个一个进行手动删除,并在注册表里找到与此病毒相关的文件进行删除(一般电脑中了这种毒,注册表项里就会恶意被修改,并增加很多新的注册项。),电脑硬盘里带毒的文件必须一一彻底删,还有注册表里的一样必须一一彻底清除或更正。深的蠕虫病毒还会感染每个硬盘及一些相关的文件和软件。 注册表进入命令:regedit 查看电脑启动项命令:msconfig 在电脑的“开始”---“运行”,打开运行对话框输入以上命令。 电脑C盘(系统盘)最容易也最常隐藏病毒的文件夹有下: C:\Documents and Settings\qsk\Local Settings\Temp (这个目录是常常隐藏病毒的地方) 上面的“qsk”是我电脑登录的账号名,如果你登录电脑时的账号名是“abc”那么文件夹路径就是: C:\Documents and Settings\abc\Local Settings\Temp C:\Program Files\Common Files 这个文件夹下常常会隐藏产新生写病毒文件及病毒文件夹。 C:\Program Files\Internet Explorer(这个也常会隐藏病毒文件,主要病毒文件都跟IE有关。) 病毒文件如:C:\Program Files\Internet Explorer\1.exe C:\WINDOWS (这个目录下常常会藏中毒文件,甚至会新建些中毒文件及相关文件夹) 如:新建一个“down”的文件夹,形C:\WINDOWS\down 并会在该文件夹(down)下隐世藏一个rundll32.exe 可执行文件。(rundll32.exe是系统文件,真正的rundll32.exe是在C:\WINDOWS\system32 目录下。) C:\WINDOWS\system32 (这个目录也是常常隐病毒的地方) 一般IE中了老弹出窗口,如色情类的网站IE窗口,娱乐类的网站IE窗口病毒都会在此目录下隐藏病毒。会新生一些如.com 、.exe 、 .dll的病毒文件。.com的文件在查看是否是病毒时,请按照此文件的属性的时间进行查看,假如你电脑系统安装的时间是2006年1月1日,而当前时间是2006年12月15日,如果.com文件的属性时间是2006年12月15日或者14日或更前几天的,那么这种大部份都是病毒文件,可进入安全模式手动删除。系统.com的文件如:edit.com,format.com等.com系统文件一般属性时间显示的都是:创建时间:2005年7月20日, 0:00:00 修改时间:2005年7月20日, 0:00:00(系统的.com文件属性显示的时间都是比你安装系统时的时间更早的。而.com病毒文件属性显示的时间都是在电脑安装系统时间后面的。 电脑常见病毒(这是我电脑上经常中的一些病毒): 病毒名:rundll32.exe 症状:此病毒会调用其它模块病毒文件 路径:C:\WINDOWS\down\rundll32.exe 注:C:\WINDOWS\system32rundll32.exe 不可删,这是正确的系统文件。 病毒名:1.exe 症状:打开IE时老弹出窗口 路径:C:\Program Files\Internet Explorer\1.exe 病毒名:logo 1.exe (此病毒是蠕虫病毒) 症状:占用CPU资源,使电脑运行速度慢,并生很多可执行文件,在电脑上进行感染、网络感染、下载网络木马或其它病毒的复合型病毒,病毒运行后将自身伪装系统正常文件。 路径: c:\windows\Logo1_.exe 主要生病毒文件有下: c:\windows\rundl132.exe(注意:注意,此病毒文件名是rundl132.exe与系统system32目录下的系统文件rundll32.exe 相差一个字,病毒文件是132.exe 而系统文件是l32.exe,凡电脑上出现的rundl132.exe 的文件都是病毒。) c:\windows\0Sy.exe c:\windows\vDll.dll c:\windows\1Sy.exe c:\windows\2Sy.exe c:\windows\rundll32.exe (注意:此目下的此rundll32.exe也是病毒文件,正确的是在system32目录下。) c:\windows\3Sy.exe c:\windows\5Sy.exe c:\windows\1.com c:\window*\**erouter.exe c:\window*\**P10RER.com c:\windows\finders.com c:\windows\Shell.sys c:\windows\sms*.**e c:\windows\kill.exe c:\windows\sws.dll c:\windows\sws32.dll 病毒名:service.exe 路径:C:\WINNT\SYSTEM32\Service.exe(注意:该目录下的services.exe不可删,是系统文件) “特洛依木马”病毒   何谓特洛依木马?特洛依木马其实是一种骗子程序,提供某些功能作为诱饵引诱你,确在背地里摧毁你的计算机系统。记得希腊神话中关于特洛依木马的故事吗?典故就是从那儿来的。中了木马时有什么反应?很难说,因为它们发作时的情况多种多样。   病毒诊断   但是如果你的计算机有以下表现时,就很可能染上特洛依木马这种病毒了。   计算器有时死机,有时又重新激活;在没有执行什么操作的时候,却在拼命读写硬盘;系统莫明其妙地对软驱进行搜索;没有运行大的程序,而系统的速度越来越慢,系统资源占用很多;用Ctrl+Alt+Del调出任务表,发现有多个名字相同的程序在运行,而且可能会随时间的增加而增多(可是,有一些程序是不会出现在这个列表里的。懂得编程的朋友应该知道这不难做到,借助PVIEW95就可以看到)。特别是在连入Internet网或是局域网后,如果你的机器有这些现象,就应小心了,当然也有可能是一些其它的病毒在作怪。   病毒防治   一般中了木马程序最简单的解决办法就是用杀毒软件清除,如金山毒霸、瑞星等。如果对系统熟悉也可以手动清除,首先应该按照Win9x下程序自激活的方法中所述的情况检查一下是否有可疑程序(最好的情况是你熟悉你的系统正常时的这些项,用系统自带的regedit程序查看 /修改注册表)。发现可疑程序将其连同该注册表项一起删除即可,重启系统则木马就已经被清除了。不过这里要提醒大家一点,在做删除操作和注册表修改操作前一定要先备份。   “泡沫小子”病毒   泡沫小子是一种通过Outlook广泛传播的蠕虫病毒。它是第一个不需要从电子邮件打开附件就能被激活的蠕虫病毒。   病毒诊断   一般泡沫小子发送一封主题为“BubblleBoy is back!”(泡沫小子来了!)的HTML电子邮件。如果你的IE5.0的安全保护设置级别置为中、低级,则该HTML页隐含着(植入)VBS程序代码,在未提示用户的情况下就会被执行。   病毒防治   这种病毒在你眼前,要采取哪些简便的方法防范它呢?   首先要做到1.不要开启匿名邮件附件,只打开已知附件,以及可信资源建立链接关系。2.关闭自动打开附件功能。3.执行*.EXE、*.HTA、*.VBS和其它可执行附件时要谨慎。4.打开*.DOC、*.XLS、*.PPT文件时要小心。5.不要在本地邮件列表中保存别名为“ALL-Company”的邮件。6.将Internet Explorer4.x或以上版本的安全级别设定“高级”;终止Active X和Active Scripting。7.Outlook Express:终止打开和/或预览窗口,在对话框下面,不要选中预览窗口。8.Netscape:终止JavaScript在菜单栏中选取编辑/参数,在对话框左边,点击高级,在对话框右边,不要启用邮件和新闻的JavaScript,停止JavaScript浏览最高安全级别。9.其它邮件用户:终止Visual Basic Scripting或JavaScript。   尼姆达(概念)病毒   尼姆达(概念)病毒,是近日来被发现的一种恶性邮件病毒。该病毒利用微软IE浏览器解释Outlook邮件MIME头的漏洞感染和传播,其速度之快,不可等闲视之。   病毒诊断   尼姆达(概念)感染特征和发现方法其实很简单,当感染“概念”病毒之后,它会在执行时将自身复制到临时目录下,再运行在临时目录中的副本。病毒复制到临时目录下的副本(有两个文件文件名为???????.tmp.exe),在系统下次启动时,病毒会将他们删除(修改 wininit.ini文件)。同时该病毒还会在Windows的system目录中生load.exe文件,修改system.ini中的shell,把shell=explorer.exe改为explorer.exe load.exe –dontrunold,从而使病毒在下次系统启动时仍能被激活。另外,在system目录下,该病毒还会生一个副本:riched20.dll。riched20.dll目录在Windows系统中就存在,它就会把它覆盖掉了。   为了通过邮件将自己传播出去,该病毒使用了MAPI函数读取用户的E-mail并从中读取SMTP地址和E-mail地址。病毒还在Windows的临时目录下生一个eml 格式的临时文件,大小为79225字节,该文件已经用BASE64编码将病毒包含进去。然后,病毒就用取得的地址将带毒邮件发送出去。   病毒防治   由于尼姆达(概念)病毒借助的是IE浏览器的漏洞来传播的,所以堵住漏洞可以说是防护的第一步。以下的方法都可以有效的弥补这个IE的漏洞:   1.添加微软官方的补丁   SP2微软官方已经就Windows 2000系统目前发现的漏洞做了个“十全大补”的补丁,可以弥补绝大部分的Windows 2000漏洞。 SP2共100M左右,可以到以下网址下载: http://www.microsoft.com/windows2000/downloads/critical/q269862/default.asp   2.利用漏洞检测与修复系统   如果大家嫌SP2太大、太麻烦,可以用天网防火墙个人版自带的漏洞检测与修复系统可以检查出Windows中严重的系统漏洞,并自动修复它。目前的天网个人版(测试版)中所带的漏洞检测与修复系统已经可以检查和修复“概念”病毒赖以传染和传播的 IE浏览器漏洞,所以对于防护“概念”病毒而言,是一个不可多得的顺手工具。经过了漏洞检测与修复系统修复之后,“概念”病毒就无法直接在用户的机器上自动运行了。   该防火墙可以到以下网站下载,网址为:http://www.sky.net.cn/在修补完浏览器的漏洞之后,即使是收邮件的时候遇见携带有“概念”病毒的邮件,它也不能顺利的潜入用户的计算机。这时它会出现一个下载提示框。切记不要按“确定”,只要取消它就行了。或者按“确定”之后,你可以得到一个“概念”病毒的本体程序 Readme.exe。另一种防护方法是:不要用Outlook 收邮件,找其它的邮件客户端软件吧。   3.利用杀毒软件清除   如果在功免疫前,你的计算机中了这个病毒,可以下载最近的防病毒软件进行清除,如金山毒霸、Norton等防病毒软件都已经推出了能够清除“概念”的最新病毒包。但是如果你需要根治这个漏洞,还是得按照以上的方法进行“免疫”。 解决U盘常见病毒的方法! 最近发现u盘病毒的传播方式发现已经不是当初简单了,在U盘根目录下会生一个autorun.inf的引导文件那么简单了。如果是单纯地利用aoturun.inf传播,那么切记:打开U盘时要通过点击鼠标右键=》资源管理器的方式打开,千万不要双击,否则病毒立即会执行!然后把资源管理器的不隐藏系统文件的勾打开,再双击打开autorun.inf查看病毒路径,然后一并删除即可。但最新的U盘病毒变种已经不采取这种简单的方式了,其方式有三种:第一种是把U盘下所有文件夹隐藏,并把自己复制与原文件夹名称相同的具有文件夹图标的文件,当你点击时病毒会执行并且该病毒会打开该名称的文件夹。当然按照上述的方式把隐藏属性去掉你可以看到这种景象。第二种是在U盘的所有可执行文件里插入病毒本身,这种情况比较恶劣。一般你必须用杀毒软件或其他分离软件才能把你能用的那部分提取出来。第三种是直接在每一个文件夹下面生一个与该文件夹同名的exe文件,跟第一种相似,但更具有混淆性。所以大家一般时候不要什么东西都往U盘里放,轻者被插入病毒,重者资料被更改或破坏导致重要信息无法恢复;如果要在U盘里放东西事先一定要在电脑里做备份哦!另外大家买U盘时一定要买那种有写保护的,如果在别人电脑上使用,但只是读取信息,就把写保护打开,如果他电脑有病毒,或许你会发现有弹出提示的信息,就说明他电脑有病毒了。目前已经发现的有固定名称的病毒如下: autorun.inf AdobeR.exe bittorrent.exe copy.exe desktop.exe desktop2.exe folder.exe host.exe msinfmgr.exe msvcr71.dll RavMonE.exe RavMonLog RECYCLER\*.* RECYCLER SHE.exe sxs.exe SYSTEM.VER toy.exe setup.pif 如果大家发现U盘下面有这些文件,那么基本上可以确定是病毒了。 当然目前给大家的简单的解决方法如下:把下面的东东保存为*.bat文件,放在桌面上,当你感觉U盘有病毒时就双击一下,或许能帮你解决一部分负担。 ----------------------------从下面开始----------------------------------- @echo off attrib -r -h -s -a j:\*.*\ del /f/s/q/a j:\autorun.inf del /f/s/q/a j:\AdobeR.exe del /f/s/q/a j:\bittorrent.exe del /f/s/q/a j:\copy.exe del /f/s/q/a j:\desktop.exe del /f/s/q/a j:\desktop2.exe del /f/s/q/a j:\folder.exe del /f/s/q/a j:\host.exe del /f/s/q/a j:\msinfmgr.exe del /f/s/q/a j:\msvcr71.dll del /f/s/q/a j:\RavMonE.exe del /f/s/q/a j:\RavMonLog del /f/s/q/a j:\RECYCLER\*.* del /f/s/q/a j:\RECYCLER del /f/s/q/a j:\SHE.exe del /f/s/q/a j:\sxs.exe del /f/s/q/a j:\SYSTEM.VER del /f/s/q/a j:\toy.exe del /f/s/q/a j:\setup.pif taskkill /F /im explorer.exe explorer.exe j:\ ----------------------------到这里结束----------------------------------- 五.常用DOS命令 1.Format 命令,用于格式化硬盘;例如:Format C: 2.MD 创建文件夹命令 例如: MD空格+文件夹名 3.DIR 查看文件夹命令,比较常用哟。例如:DIR空格+文件夹名 4.CD..回到上一级目录 5.FDISK 硬盘分区命令 例如:FDISK 6.DELETE 删除文件命令 例如:DELETE *.TXT 7.CD进入文件夹命令 例如: CD空格+文件夹名 附录:
网管教程 从入门到精通软件篇 ★一。★详细的xp修复控制台命令和用法!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时候选R,修复! Windows XP(包括 Windows 2000)的控制台命令是在系统出现一些意外情况下的一种非常有效的诊断和测试以及恢复系统功能的工具。小编的确一直都想把这方面的命令做个总结,这次辛苦老范给我们整理了这份实用的秘笈。   Bootcfg   bootcfg 命令启动配置和故障恢复(对于大多数计算机,即 boot.ini 文件)。   含有下列参数的 bootcfg 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 bootcfg 命令。   用法:   bootcfg /default  设置默认引导项。   bootcfg /add    向引导列表中添加 Windows 安装。   bootcfg /rebuild  重复全部 Windows 安装过程并允许用户选择要添加的内容。   注意:使用 bootcfg /rebuild 之前,应先通过 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。   bootcfg /scan    扫描用于 Windows 安装的所有磁盘并显示结果。   注意:这些结果被静态存储,并用于本次会话。如果在本次会话期间磁盘配置发生变化,为获得更新的扫描,必须先重新启动计算机,然后再次扫描磁盘。   bootcfg /list   列出引导列表中已有的条目。   bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。   bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBiosSettings]   在启动引导程序中通过指定配置启用重定向。   范例: bootcfg /redirect com1 115200 bootcfg /redirect useBiosSettings   hkdsk   创建并显示磁盘的状态报告。Chkdsk 命令还可列出并纠正磁盘上的错误。   含有下列参数的 chkdsk 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。可在命令提示符下使用带有不同参数的 chkdsk 命令。   vol [drive:] [ chkdsk [drive:] [/p] [/r]   参数  无   如果不带任何参数,chkdsk 将显示当前驱动器中的磁盘状态。 drive: 指定要 chkdsk 检查的驱动器。 /p   即使驱动器不在 chkdsk 的检查范围内,也执行彻底检查。该参数不对驱动器做任何更改。 /r   找到坏扇区并恢复可读取的信息。隐含着 /p 参数。   注意 Chkdsk 命令需要 Autochk.exe 文件。如果不能在启动目录(默认为 %systemroot%System32)中找到该文件,将试着在 Windows 安装 CD 中找到它。如果有多引导系统的计算机,必须保证是在包含 Windows 的驱动器上使用该命令。 Diskpart   创建和删除硬盘驱动器上的分区。diskpart 命令仅在使用故障恢复控制台时才可用。   diskpart [ /add |/delete] [device_name |drive_name |partition_name] [size]   参数 无   如果不带任何参数,diskpart 命令将启动 diskpart 的 Windows 字符模式版本。   /add   创建新的分区。   /delete   删除现有分区。   device_name   要创建或删除分区的设备。设备名称可从 map 命令的输出获得。例如,设备名称:   DeviceHardDisk0   drive_name   以驱动器号表示的待删除分区。仅与 /delete 同时使用。以下是驱动器名称的范例:   D:   partition_name   以分区名称表示的待删除分区。可代替 drive_name 使用。仅与 /delete 同时使用。以下是分区名称的范例:   DeviceHardDisk0Partition1    大小   要创建的分区大小,以兆字节 (MB)表示。仅与 /add 同时使用。   范例   下例将删除分区: diskpart /delete Device HardDisk0 Partition3 diskpart /delete F:   下例将在硬盘上添加一个 20 MB 的分区:   diskpart /add Device HardDisk0 20   Fixboot
----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 开放手机联盟 --Open --Open --Open --Open Handset Handset Handset Handset Alliance Alliance Alliance Alliance 什么是开放手机联盟? 开放手机联盟, Open Handset Alliance :是美国 Google 公司与 2007 年 11 月 5 日宣布组建的一个全球性的联 盟组织。这一联盟将会支持 Google 发布的 Android 手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的 开 放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商几类。目前,联盟员 数 量已经达到了 43 家。 移动手机联盟创始员: Aplix 、 Ascender 、 Audience 、 Broadcom 、中国移动、 eBay 、 Esmertec 、谷歌、宏达电、英特尔、 KDDI 、 Living Image 、 LG 、 Marvell 、摩托罗拉、 NMS 、 NTT DoCoMo 、 Nuance 、 Nvidia 、 PacketVideo 、高通、三星 、 SiRF 、 SkyPop 、 Sonic Network 、 Sprint Nextel 、 Synaptics 、 TAT 、意大利电信、西班牙电信、德州仪器、 T-M obile 和 Wind River 。 Mobile Mobile Mobile Mobile Operators Operators Operators Operators 移动运营商类 China Mobile Communications Corporation 中国移动通信 KDDI CORPORATION 日本 KDDI 电信 NTT DoCoMo, Inc. 日本多科莫电信 SOFTBANK MOBILE Corp. 日本软银移动 Sprint Nextel( 美国 ) T-Mobile( 德国 ) Telecom Italia( 意大利 ) Telef ó nica( 西班牙 ) Vodafone 沃达丰电信 China Unicom 中国联通 Semiconductor Semiconductor Semiconductor Semiconductor Companies Companies Companies Companies 半导体制造公司 AKM Semiconductor Inc Audience ARM Atheros Communications Broadcom Corporation( 博通 ) Ericsson ( 爱立信公司 ) Intel Corporation ( 英特尔公司 ) Marvell Semiconductor, Inc. ( 收购了 intel 手机芯片部门的公司 )----------------------------------- Android 编程基础 3 NVIDIA Corporation ( 英伟达公司 ) Qualcomm Inc.( 高通公司 ) SiRF Technology Holdings, Inc.( 知名 GPS 芯片制造商 ) Synaptics, Inc. Texas Instruments Incorporated ( 德州仪器 ) Handset Handset Handset Handset Manufacturers Manufacturers Manufacturers Manufacturers 电话制造商 ASUSTeK Computer Inc. 华硕 Garmin International, Inc. HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 联盟员: Software Software Software Software Companies Companies Companies Companies 软件提供公司 Ascender Corp. eBay Inc. Esmertec Google Inc. LivingImage LTD. Nuance Communications, Inc. OMRON SOFTWARE Co, Ltd. 日本欧姆龙软件 有限公司 PacketVideo (PV) SkyPop SONiVOX ASUSTeK Computer Inc. 华硕 AKM Semiconductor AKM 半导体公司 ARM 公司 Atheros Communications Toshiba Corporation 东芝公司 lenovo 联想移动 软银移动 日本无线运营商软银 瑞典计算机咨询公司 Teleca AB Garmin International, Inc. 高明 HTC Corporation ( 多普达的母公司 ) 宏达电子 Huawei Technologies 华为科技 LG Electronics, Inc. 乐金电子 Motorola, Inc. 摩托罗拉 Samsung Electronics 三星电子 Sony Ericsson 索尼爱立信 沃达丰 Teleca Borqs 播思通讯 联盟目的 将会支持 Google 可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为 Android 的开放源代码的移动 系 统。 谷歌早在 2002 年就进入了移动领域,可是由于目前的手机操作系统企业和手机企业相对封闭,提高了 行业的进入门槛,移动互联网的发展远没有拥有统一标准的传统互联网发展迅速,此次推出的开源手机操 作 系统平台就是出于这个目的。 也有分析认为,谷歌并不想做一个简单的手机终端制造商或者软件平台开发商,而意在一统传统互联网和 移 动互联网。----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 手机新概念 操作系统的选择 -------- 定制和长尾 � 重构 � MVC 和 Web APP 架构 Android Android Android Android 开发背景 � 计算技术、无线接入技术的发展,使嵌入式系统逐渐有能力对桌面系统常规业务进行支持。 � 谷歌长期以来奉行的移动发展战略:通过与全球各地的手机制造商和移动运营商结合作伙伴,开发 既 有用又有吸引力的移动服务,并推广这些产品。 Android 进一步推进了 " 随时随地为每个人提供信息 " 这一企 业 目标的实现。 � Open Handset Alliance 汇集了多家业界巨头。运营商如: China Mobile 、 NTT DoCoMo 、 Vodafone 、 T-M obile 等;设备制造商如 ASUS 、 HTC 、 Huawei 、 LG 、 Motorola 、 Samsung 、 Sony Ericsson 、 Toshiba 等;芯片厂商 如 ARM 、 Broadcom 、 Intel 、 Marvell 、 NVIDIA 、 Qualcomm 等。软件厂商如 Ascender 、 eBay 、 Esmertec 、 Li vingImage 等。 � Android 更像一款桌面环境为 Java 的 Linux 操作系统。有助于 Google 实现其 " 随时随地为每个人提供信 息 " 的企业战略。 HTC HTC HTC HTC Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 Dream/G1 具体配置 硬件 3.17 英寸 HVGA (480 x 320) ; 1150mAh 电池 ;高通 528Mhz 7201 处理器 ; 64MB RAM 、 128MB ROM ; 1GB MicroSD 卡 ; QWERTY 全键盘; 310 万像素摄像头。 流媒体 支持视频格式: H.264 、流媒体、 3GPP 、 MPEG4 和 Codec 3GP ;支持音频格式: MP3 、 AAC 、 AAC+ 、 W MA 、 MPEG4 、 WAV 、 MIDI 、 REAL 、 AUDIO 和 OGG ;支持墙纸格式: JPG 、 BMP 、 PNG 和 GIF ;铃声 (MP3 、 AAC 、 AAC+ 和 WMA) 。 接入技术 蓝牙 (class 1) ;四频 (850 , 900 , 1800 , 1900) ;支持 3G , 802.11b 和 802.11g 。----------------------------------- Android 编程基础 5 互联网 支持 HTTP 、 WAP Push 和 xHTML ;支持 POP 、 IMAP 、 SMTP ,以及 AOL 和 GMAIL 电子邮件服务;支持 AIM 、 MSN 、雅虎通和 GTALK ;与谷歌日历同步;与 Android Market 联机;支持谷歌 “ 街景 ” 服务;包装盒内附 数据工具包。 更多信息 https://sites.google.com/a/android.com/opensource/release-features Android Android Android Android 盈利模式 Android 的 App Market 模式,软件开发者获得 7 收入, 3 用于系统维护。难点在于位置营销。 设备商通过卖设备、内置特色应用来获得盈利。也可以兼职专业软件开发者进行赢利。 Google 自身通过基于统一平台为用户提供信息来盈利。 Android Android Android Android 的优势 � 源代码完全开放,便于开发人员更清楚的把握实现细节,便于提高开发人员的技术水平,有利于开发 出 更具差异性的应用。 � 采用了对有限内存、电池和 CPU 优化过的虚拟机 Dalvik , Android 的运行速度比想象的要快很多。 � 运营商(中国移动等)的大力支持,产业链条的热捧。 � 良好的盈利模式( 3/7 开),产业链条的各方:运营商、制造商、独立软件生产商都可以获得不错的利 益 。 将移动终端的评价标准从硬件向软件转变,极大的激发了软件开发者的热情。 � Android 的源代码遵循 Apache V2 软件许可,而不是通常的 GPL v2 许可。有利于商业开发。 � 具有强大的 Linux 社区的支持。 Android Android Android Android 的不足 � 由于采用了 Java 作为应用开发语言,目前可用的传统第三方应用还很少,但由于 Android 是一款完全 开 源的移动计算平台,相信第三方应用会很快的丰富起来。 � Google 提供了一套 Java 核心包 (J2SE 5,J2SE 6) 的有限子集,尚不承诺遵守 Java 任何 Java 规范 , 可能会造 J ava 阵营的进一步分裂。 � 现有应用完善度不太够,需要的开发工作量较大。----------------------------------- Android 编程基础 6 � 基于 QEMU 开发的模拟器调试手段不十分丰富,只支持通话、SMS等,速度慢。 � 暂不具备 Push Mail 和 Office(DataViz 、 QuickOffice 计划近期推出 ) 功能,目前主要面向的是普通消费 者 用户,对商业用户支持尚弱。 Android Android Android Android 带来的影响 ANDROID 的推出后可能影响的产业包括移动电信业,软件开发业,手机制造业,在以消费者为核心的状 态 。 对消费者的影响 � 高档手机选择面增加。 � A ndroid 在设计初期就考虑了与现其有业务的融合,改变以往从计算机为主改从手机使用为导向。新 生应用如:G oogle 地图及其衍生应用、 GMail 、 GTalk 等。 � GPS 卫星导航功能,手机照相, MP3 ,蓝芽等均被列为 Android 所提供支持的基本选项。 � Android 的平台基本上是免费的,虽然有部份原生链接库会要求费用,但大部份是免权利金; Android 的 程序可以采用 JAVA 开发,但是因为它的虚拟机 (Virtual Machine) Dalvik ,是将 JAVA 的 bytecode 转 自 己的格式,回避掉需要付给 SUN 有关 JAVA 的授权费用。 对手机制造者的影响 � Android 是款开源的移动计算软件平台,组建了 google 主导的拥有众多产业界巨头的产业联盟,有利于 高效开发、降低本。 � 由于是源代码开放的产品,对非主导厂商而言,可以避开与主导厂商在核心技术上面的差距,开发出 更 具竞争力和差异化的产品。 对运营商的影响 � 丰富的数据业务,将导致数据流量的显著增加 。 � 手机来源增加,价格更为低廉。 对软件开发者的影响 � 因为 Android 移动软件平台抱持开放互通的观念,势必吸引不少自由软件的拥护者。 � 开发方向有三个重点 :----------------------------------- Android 编程基础 7 � 应用软件的开发 � 特殊功能的原生链接库 � 专属应用程序框架 � 由于 Android 的A pp Market 性质,可能催生出专门的应用软件开发商。 Android Android Android Android 应用现状 � 设备商: lenovo 、琦基、戴尔、三星、摩托罗拉、华为、英特尔、 Kogan 、索爱、华硕、多普达、爱可 视 、 Archos 等。 � 制造商: HTC 、 Telstra 等。 � 手机设计公司:播思、德信无线等。 � 运营商:中国移动、 Sprint 、 T-Mobile 、 Teleca AB 等。 � 芯片商: Qualcomm 、 Marvell 、 TI 、 Boardcom 等。----------------------------------- Android 编程基础 8 Android Android Android Android 开发入门 System System System System Requirements Requirements Requirements Requirements The sections below describe the system and software requirements for developing Android applications using the Android SDK tools included in Android 1.1 SDK, Release 1. Supported Supported Supported Supported Operating Operating Operating Operating Systems Systems Systems Systems • Windows XP (32-bit) or Vista (32- or 64-bit) • Mac OS X 10.4.8 or later (x86 only) • Linux (tested on Linux Ubuntu Dapper Drake) Supported Supported Supported Supported Development Development Development Development Environments Environments Environments Environments Eclipse IDE o Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) � Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages) � WST (optional, but needed for the Android Editors feature; included in most Eclipse IDE packages ) o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Android Development Tools plugin (optional) o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Other development environments or IDEs o JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) o Apache Ant 1.6.5 or later for Linux and Mac, 1.7 or later for Windows o Not Not Not Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj) Note: Note: Note: Note: If JDK is already installed on your development computer, please take a moment to make sure that it meets the version requirements listed above. In particular, note that some Linux distributions may include JDK 1.4 or Gnu Compiler for Java, both of which are not supported for Android development----------------------------------- Android 编程基础 9 什么是 Android? Android? Android? Android? Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。 Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的 2D 图形库, 3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 ( 如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG , GIF ) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi (依赖于硬件) • 照相机, GPS GPS GPS GPS ,指南针,和加速度计( accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer ) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任 何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循 框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统 , 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views ),可以用来构建应用程序, 它包括列表( lists ),网格( grids ),文 本框( text boxes ),按钮( buttons ), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器( Content Providers )使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器( Resource Manager )提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( la yout files )。 • 通知管理器 ( Notification Manager ) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 • 活动管理器( Activity Manager ) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。----------------------------------- Android 编程基础 10 程序库 Android 包含一些 C/C++ 库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 C C C C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linu x 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE ;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支 持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了 2D 和 3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的 2D 图形引擎 • 3D 3D 3D 3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的 3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType - 位图( bitmap )和矢量( vector )字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。 Dalvik 被设计 一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行( .dex )的 Dalvik 可执行文件,该格式 文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化 .dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模 型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。----------------------------------- Android 编程基础 11 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 Android Android Android Android 内核 � Linux 内核版本 2.6 � 位于硬件和软件堆之间的抽象层 � 核心服务:安全机制、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。 Android 依赖 Linux 内核 2.6 提供核心服务,比如安全、内存管理、进程管理、网络、硬件驱动。在这里, L inux 内核扮演的是硬件层和系统其它层次之间的一个抽象层的概念。这个操作系统并非类 GNU/Linux 的,因为 其 系统库,系统初始化和编程接口都和标准的 Linux 系统是有所不同的。----------------------------------- Android 编程基础 12 从 Google 目前 release 的 Linux 系统来看,其没有虚拟内存文件系统,系统所用的是 yaffs2 文件系统,具体 的映像也都位于 SDK 安装目录下。通过 emulator -console 命令,我们可以在 host 中断下得到一个简单的可 以 控制 Android 的 shell ,这 个 系 统 包 含 了 一 个 Toolbox ,提 供 一 些 基 本 的 命 令 工 具 , 集 中 在 /sbin,/system/sbin,/system/bin 中,但是很简陋,命令种类也很少。 目前 Android 的程序安装模式是靠 Eclipse 自动进行的,通过对底层的分析可知,大致步骤就是在 /data/app 和 data/data 下存放 android 底层和普通内核没有什么大的区别,我们可以将其作为一个 Linux 来进行开发和 hacking 。 Lib Lib Lib Lib 和运行环境 lib � C/C++ 库:被各种 Android 组件使用 � 通过应用程序框架开发者可以使用其功能 � 包括: � 媒体库: MPEG4 H.264 MP3 JPG PNG ..... � WebKit/LibWebCore : Web 浏览引擎 � SQLite 关系数据库引擎 � 2D , 3D 图形库、引擎 丰富的类库支持: 2D 和 3D 图像库 OpenGL ES 、数据库 SQLite 、对象数据库 db4o 类库、媒体库、基于 Lin ux 底层系统 C 库等等,让应用开发更简单多样。 Google 使用 Apache 的 Harmony 类库, Harmony 某些方面速 度 快于 Sun 的 VM 。 Runtime 在 Dalvik Java VM 上, Dalvik 采用简练、高效的 byte code 格式运行,它能够在 低 资耗和没有应用相互干扰的情况下并行执行多个应用。 运行时环境 � 核心库提供的 Java 功能 � Dalvik 虚拟机依赖于 Linux 内核,例如线程或底层内存管理 � 设备可以运行多个 Dalvik 虚拟机,每一个 Android 应用程序在它自己的 Dalvik VM 实例中运行 � VM 执行优化的 Dalvik 可执行文件 (.dex) � Dx- 工具把编译过的 Java 文件转换为 dex 文件----------------------------------- Android 编程基础 13 应用和框架 � 核心应用,例如联系人,电子邮件,电话,浏览器,日历,地图, ... � 充分访问所有核心应用框架 API � 简化组件的重用 � 用 Java 编写应用程序----------------------------------- Android 编程基础 14 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的 2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的 3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持 (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GI F) + GSM Telephony: GSM 移动网络 , 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。最底层的是一个 Linux Kernel ,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基 础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime ,绿 色 的类库部分可以看到大名鼎鼎的 SQLite ,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @ @ ) , 字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看 是应用层的东西了,这里可以做的事情就非常多了 ,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了 , 对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是 右 边那个 runtime ,最吸引技术人员的就是这个 runtime (注意,这个才是 Android 的核心)。 Google 为它准备 了 一个虚拟机,叫做 Dalvik 。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到 了 答案: Java----------------------------------- Android 编程基础 15 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 7 7 7 7 个 Linux Linux Linux Linux 手机平台 � Maemo � Android � LIMO � OpenMOKO � GPE^2 � ALP � QTopia Phone Edition Maemo Maemo Maemo Maemo 架构----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 架构----------------------------------- Android 编程基础 4 LIMO LIMO LIMO LIMO 架构----------------------------------- Android 编程基础 5 OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO OpneMOKO 架构----------------------------------- Android 编程基础 6 GPE^2 GPE^2 GPE^2 GPE^2 架构----------------------------------- Android 编程基础 7 ALP ALP ALP ALP 架构----------------------------------- Android 编程基础 8 QTopia QTopia QTopia QTopia Phone Phone Phone Phone Edition Edition Edition Edition 架构----------------------------------- Android 编程基础 9 进程间的通信 Linux 手机平台进程间通信 � Maemo 采用 D-BUS � Android 采用 OpenBinder � LiMO 采用 D-BUS � OpenMoko 采用 D-BUS � GPE Phone Edition 采用 D-BUS � ALC 采用 OpenBinder � Qtopia Phone Edition 采用 D-BUS 进程间通信种类 � D-BUS � Openbinder � CORBA/Corbit � IVY � GNET D-BUS----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME 、 Brew 、 Symbian 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) -> 安装 -> 设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA-> 解压 ③ 下载 Android SDK 解压 -> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件----------------------------------- Android 编程基础 11 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 开发环境搭建 ADV ADV ADV ADV 的创建 ADT0.9.1 版本 ① 在 Eclipse 中创建----------------------------------- Android 编程基础 3 ② 在命令行中创建 打开 CMD 命令行,进入到 Android SDK tools 目录 使用 android 命令列出 target 值 使用 android create avd 命令来创建 AVD cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools android list targets 行为: "create avd": 创建一个新的 Android 虚拟设备。 选项: -t --target 新的 AVD 的 Target ID( 必须 ) -c --sdcard 指向一个共享的 SD 存储卡的路径或是为新的 AVD 定制的新 SD 存储卡的容量大小 -p --path 新 AVD 将被创建的位置路径 -n --name 新 AVD 的名称 ( 必须 ) -f --force 强制创建 ( 覆盖已存在的 AVD) -s --skin 新 AVD 的皮肤----------------------------------- Android 编程基础 4 例子 : 将建一个名叫 GPhone 的 AVD , Target ID=2 、 SD 存储卡容量 52M 、路径 C:\AVD\ 、皮肤 SUSE-HVGA- P 查看自己新创建的 ADV : list avd 命令 ADT0.9.0 版本 只能在命令行中创建 开启命令行进入 Android SDK tools 目录 列出 Target ID 创建一个新的 AVD 查看新创建的 AVD 运行指定的 AVD 运行新创建的 AVD:GPhone android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd cd E:\Mobile DEV\Android_SDK1.5\tools andriod list target android create avd -n GPhone -t 2 -c 52M -p C:\AVD\ -s SUSE-HVGA-P android list avd emulator -avd GPhone----------------------------------- Android 编程基础 5 Windows Windows Windows Windows 平台: Eclipse IDE 版本 ------------JDK+Eclipse+Android SDK+ADT 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Eclipse 3.4.2 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip ③ Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ④ ADT-0.9.0 ADT-0.9.0.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt. jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\rt.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME% \lib\rt.jar Path= %Android_SDK_HOME%\tools ;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HOME%\bin;%JAVA_JRE _HOME%\bin; 要使用命令行工具必须配置----------------------------------- Android 编程基础 6 ② 解压 Eclipse 3.4.2 ③ 解压 Google Android SDK ④ Eclipse 下安装 ADT 0.9.0 ⑤ 设置 Google Android SDK 路径 解压 eclipse-java-ganymede-SR2-win32.zip 到 C:\Eclipse For Android\ 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 复制 ADT-0.9.0.zip 到 C:\ 打开 C:\Eclipse For Android\eclipse.exe 设置工作路径为 C:\WorkSpace Help->SoftWare Update->find and install ->Search for new features to install ->Next->New Archived site-> 选中 C:\ ADT-0.9.0.zip->OK->Finish->ADT-0.9.0.zip 选勾 ->Next->Accept->Next->Finish- >Install All->Restart “ YES ” Window->preferences-> 选中 Android->SDK Location 中选择 Google Android SDK 的安装路 径 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK->OK----------------------------------- Android 编程基础 7 3. HelloWorld 程序实例 ① 新建一个 Android Project � Project name 设置工程名 Hello Google Android � Package name 设置包名 zyf.android.test.hello � Activity name 设置活动名 Hello � Application name 设置应用程序名 Hello � Build Target 设置 AVD API 的版本 3 Android1.5----------------------------------- Android 编程基础 8----------------------------------- Android 编程基础 9 ② 修改 Hello.java 文件 内容如下: ③ 运行 as Android package package package package zyf.android.test.hello; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class Hello extends extends extends extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); // setContentView (R.layout.main); TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); tv.setText( " 这是一个测试 Android 的 helloWorld" ); setContentView(tv); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 ④ 代码分析: 在 Android 中,用户界面控件被封装了各种 Class 叫做 Views 。一个 View 是一个可以显示的控件对 象,比如 RadioButton , Animation , TextLable 等。其中的一个简单的控件是 TextView: 传入 TextView 构造函数的参数是一个 Context 对象,通过这个对象可以使用系统提供的功能接口,比 如加载资源,访问数据库和共享数据等等。 Activity 类从 Context 类继承而来,所以 Activity 本身 是 一个 Context ( Java 中的继承概念)。 TextView 对象构建以后就可以设置要显示的数据了。 tv.setText(" 这是一个测试 Android 的 helloWorld"); 最后是连接 TextView 到屏幕 , 类似这样 : setContentView() 方法可以控制具体哪一个控件和系统的 UI 联系起来(我的理 解是设置为主显示 View )。如果没有设置,屏幕中将会显示空白。 ⑤ 结果 TextView tv = new new new new TextView( this this this this ); setContentView(tv);----------------------------------- Android 编程基础 11----------------------------------- Android 编程基础 12 Apache Ant IDE 版本 ------------JDK+Android SDK +Ant 1. 必须软件 2. 安装过程 ① 安装 JAVA JDK SE 1.6 � 设置环境变量 � JAVA_HOME � JAVA_JRE_HOME � JRE_HOME � Android_SDK_HOME � ANT_HOME � CLASSPATH � Path ① JAVA JDK SE 1.6 jdk-6u13-windows-i586-p.exe ② Google Android SDK android-sdk-windows-1.5_r1.zip ③ Apache Ant apache-ant-1.7.1-bin.zip JAVA_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13 JAVA_JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_13\jre JRE_HOME=C:\Program Files\Java\jre6 Android_SDK_HOME =C:\Mobile Phone DEV\Android SDK ANT_HOME=C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 CLASSPATH=.;%ANT_HOME%\lib;%ANT_HOME%\lib\ant.jar;%JAVA_HOME%\lib;%JAV A_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JRE_HOME%\lib;%JRE_HOME%\lib\r t.jar;%JAVA_JRE_HOME%\lib;%JAVA_JRE_HOME%\lib\rt.jar Path=%ANT_HOME%\bin;%Android_SDK_HOME%\tools;%JAVA_HOME%\bin;%JRE_HO ME%\bin;%JAVA_JRE_HOME%\bin;----------------------------------- Android 编程基础 13 ② 解压 Google Android SDK ③ 解压 apache-ant-1.7.1.zip 3. HelloWorld 程序实例 结果 解压 android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Android SDK 解压 Apache Ant apache-ant-1.7.1.zip 到 C:\Mobile Phone DEV\Apache Ant\apache-ant-1.7.1 ① 开始 -> 运行 ->cmd ② cd C:\Mobile Phone DEV\WorkSpace ③ 使用命令行工具来创建一个新工程 ④ cd Hello ⑤ ant debug ⑥ cd bin ⑦ emulator -avd Android_SDK1.5 ⑧ adb install ./hello-debug.apk ⑨ 在模拟器中运行 hello 程序 android create project -k zyf.hello -n HelloAndroid -t 2 -a AntActivity -p ./Hello----------------------------------- Android 编程基础 14 Linux Linux Linux Linux 平台: JDK+Eclipse+Android SDK+ADT JDK+Android SDK +Ant----------------------------------- Android 编程基础 15 应用解析 Activity Activity Activity Activity : : : : 活动是最基本的 Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动 都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组的用户接口,并 对 事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组。例如 : 一个文本信息的应用也许有一个显示发送消息 的 联系人列表屏幕,第二个屏幕用来写文本消息和选择收件人,再来一个屏幕查看消息历史或者消息设置操 作 等。这里每一个这样的屏幕就是一个活动,很容易实现从一个屏幕到一个新的屏幕并且完新的活动。在 某 些情况下当前的屏幕也许需要向上一个屏 幕活动提供返回值 -- 比如让用户从手机中挑选一张照片返回通讯录 做为电话拨入者的头像。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史堆栈中。用户可以返回到历史堆栈中的 前 一个屏幕。当屏幕不再使用时,还可以从历史堆栈中删除。默认情况下, Android 将会保留从主屏幕到每一 个应用的运行屏幕。 简单理解 Activity 代表一个用户所能看到的屏幕, Activity 主要是处理一个应用的整体性工作,例如, 监 听系统事件 ( 按键事件、触摸屏事件等 ) 、为用户显示指定的 View ,启动其他 Activity 等。所有应用的 Activit y 都继承于 android.app.Activity 类,该类是 Android 提供的基层类,其他的 Activity 继承该父类后,通过 Over ride 父类的方法来实现各种功能,这种设计在其他领域也较为常见。 Intent Intent Intent Intent : : : : 调用 Android 专有类 Intent 进行架构屏幕之间的切换。 Intent 是描述应用想要做什么。 Intent 数据结构两 个最重要的部分是动作和动作对应的数据。典型的动作类型有 :MAIN (活动的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如 : 要查看某个人的联系方式,你需要创建一个动作类 型为 VIEW 的 Intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 Android 使用了 Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。 Intent 类用于描述一个应用将会做什 么 事。在 Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。典型的动作类型有: MAIN ( a ctivity 的门户)、 VIEW 、 PICK 、 EDIT 等。而动作对应的数据则以 URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的 联 系方式,你需要创建一个动作类型为 VIEW 的 intent ,以及一个表示这个人的 URI 。 与之有关系的一个类叫 IntentFilter 。相对于 intent 是一个有效的做某事的请求,一个 intentfilter 则用于 描 述一个 activity (或者 IntentReceiver )能够操作哪些 intent 。一个 activity 如果要显示一个人的联系方式时, 需 要声明一个 IntentFilter ,这个 IntentFilter 要知道怎么去处理 VIEW 动作和表示一个人的 URI 。 IntentFilter 需 要在 AndroidManifest.xml 中定义。 通过解析各种 intent ,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时, activity 将会调用 startActivity(IntentmyIntent) 方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的 IntentFilter 中查找,找到最 匹配 myIntent 的 Intent 对应的 activity 。新的 activity 接收到 myIntent 的通知后,开始运行。当 startActivity 方 法被调用将触发解析 myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:----------------------------------- Android 编程基础 16 A 、 Activities 能够重复利用从其它组件中以 Intent 的形式产生的一个请求; B 、 Activities 可以在任何时候被一个具有相同 IntentFilter 的新的 Activity 取代。 IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: IntentReceiver: 当你希望你的应用能够对一个外部的事件 ( 如当电话呼入时,或者数据网络可用时,或者到了晚上时 ) 做出响 应,你可以使用一个 IntentReceiver 。虽然 IntentReceiver 在感兴趣的事件发生时,会使用 NotificationManage r 通知用户,但它并不能生一个 UI 。 IntentReceiver 在 AndroidManifest.xml 中注册,但也可以在代码中使用 Context.registerReceiver() 进行注册。当一个 intentreceiver 被触发时,你的应用不必对请求调用 inten treceiver , 系统会在需要的时候启动你的应用。各种应用还可以通过使用 Context.broadcastIntent() 将它们自己的 intentreceiver 广播给其它应用程序。 Service Service Service Service : : : : 一个 Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序。比较好的一个例子就是一个正在从播放列表中 播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个 activity ,让使用者可以选择歌曲并播 放 歌曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的 activity ,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应 该 还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用 Context.startService() 来启动一个 service ,从而 可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个 service 一直执行,直到这个 service 运行结束。另外 , 我们还可以通过使用 Context.bindService() 方法,连接到一个 service 上(如果这个 service 还没有运行将启动 它)。当连接到一个 service 之后,我们还可以 service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来 说 , 我们还可以进行暂停、重播等操作。 Content Content Content Content Provider Provider Provider Provider : : : : Android 应用程序能够将它们的数据保存到文件、 SQLite 数据库中,甚至是任何有效的设备中。当你想 将你的应用数据与其它的应用共享时,内容提供器就可以发挥作用了。因为内容提供器类实现了一组标准 的 方法,从而能够让其它的应用保存或读取此内容提供器处理的各种数据类型。 数据是应用的核心。在 Android 中,默认使用鼎鼎大名的 SQLite 作为系统 DB 。但是在 Android 中,使用方 法有点小小的不一样。在 Android 中每一个应用都运行在各自的进程中,当你的应用需要访问其他应用的数 据时,也就需要数据在不同的虚拟机之间传递,这样的情况操作起来可能有些困难 ( 正常情况下,你不能读 取 其他的应用的 db 文件 ) , ContentProvider 正是用来解决在不同的应用包之间共享数据的工具。 � 所有被一个 Android 应用程序创建的偏好设置,文件和数据库都是私有的。 � 为了和其他应用程序共享数据,应用程序不得不创建一个 Content Provider � 要回索其他应用程序的数据,它自己的 Content Provider 必须被调用 � Android 本地 Content Provider 包括: � CallLog :地址和接收到的电话信息 � Contact.People.Phones :存储电话号码 � Setting.System :系统设置和偏好设置 � 等等----------------------------------- Android 编程基础 17 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 虚拟机 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 冲击 随着 Google 的 AndroidSDK 的发布,关于它的 API 以及在移动电话领域所带来的预 期影响这些方面的讨论不胜枚举。不过,其中的一个话题在 Java 社区是一石激起千层浪, 这就是 Android 平台的基础 —— Dalvik 虚拟机。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和标准 Java Java Java Java 虚拟机 (JVM) (JVM) (JVM) (JVM) 首要差别 Dalvik 基于寄存器,而 JVM 基于栈。,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花 费 的时间更短。 Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 和 Java Java Java Java 运行环境的区别 Dalvik 经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例,并且每一个 Dalvik 应用作为一个独立 的 Linux 进程执行。独立的进程可以防止在虚拟机崩溃的时候所有程序都被关闭 . Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 形势 Dalvik 的诞生也导致人们开始忧虑 Java 平台的第一次大规模的分道扬镳或许已经是进行时了 —— 有人已经 把 Davlik 和微软的 JVM 以及 Sun 对微软的诉讼联系起来,等着看 Google 身上是否也会发生类似事情;另外 一 些人则指出, Google 并没有宣称 Dalvik 是一个 Java 实现,而微软却是这样做的。 Sun 也对可能带来的阵营 分裂表达了忧虑情绪,并提出和 Google 合作来保证 Dalvik 和 JVM 之间的兼容性 —— Google 对此的解释是, Dalvik 是对解决目前 JavaME 平台上分裂的一次尝试,也是为了提供一个拥 有较少限制许可证的平台。甚至 还有人怀疑这是否是 Sun 和 Google 两大阵营对 Java 之未来的一次大规模较量。----------------------------------- Android 编程基础 3 Android Android Android Android 中各种 JAVA JAVA JAVA JAVA 包的功能描述 在 Android 的应用程序开发中,通常使用的是 JAVA 语言,除了需要熟悉 JAVA 语 言的基础知识之外,还需要了解 Android 提供的扩展的 JAVA 功能。 在一般的 JAVA 应用中,如果需用引用基础类库,通常需要使用如下的方式: import javax.swing.*; 以上代码表示了引用 JAVA 的 GUI 组件 Swing,javax.swing 即 JAVA 中的一个包。 android 提供一些扩展的 JAVA 类库,类库分为若干个包,每个包中包含若干个类。 重要包的描述: android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境 android.content :包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类 android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库 android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上 . android.location :定位和相关服务的类 android.media :提供一些类管理多种音频、视频的媒体接口 android.net :提供帮助网络访问的类,超过通常的 java.net.* 接口 android.os :提供了系统服务、消息传输、 IPC 机制 android.opengl :提供 OpenGL 的工具 android.provider :提供类访问 Android 的内容提供者 android.telephony :提供与拨打电话相关的 API 交互 android.view :提供基础的用户界面接口框架 android.util :涉及工具性的方法,例如时间日期的操作 android.webkit :默认浏览器操作接口 android.widget :包含各种 UI 元素(大部分是可见的)在应用程序的屏幕中使用----------------------------------- Android 编程基础 4 Android Android Android Android 的相关文件类型 Java Java Java Java 文件 ----- ----- ----- ----- 应用程序源文件 android 本身相当一部分都是用 java 编写而 ( 基本上架构图里头蓝色的部份都是用 Java 开发的 ) , android 的 应用必须使用 java 来开发。 Class Class Class Class 文件 ------Java ------Java ------Java ------Java 编译后的目标文件 不像 J2se , java 编译 class 就可以直接运行, android 平台上 class 文件不能直接在 android 上运行。由于 G oogle 使用了自己的 Dalvik 来运行应用,所以这里的 class 也肯定不能在 AndroidDalvik 的 java 环境中运行, androi d 的 class 文件实际上只是编译过程中的中间目标文件,需要链接 dex 文件后才能在 dalvik 上运行。 Dex Dex Dex Dex 文件 -----Android -----Android -----Android -----Android 平台上的可执行文件 Android 虚拟机 Dalvik 支持的字节码文件格式 Google 在新发布的 Android 平台上使用了自己的 Dalvik 虚拟 机 来定义,这种虚拟机执行的并非 Java 字节码,而是另一种字节码: dex 格式的字节码。在编译 Java 代码之 后 , 通过 Android 平台上的工具可以将 Java 字节码转换 Dex 字节码。虽然 Google 称 Dalvik 是为了移动设备定 做的,但是业界很多人认为这是为了规避向 sun 申请 Javalicense 。这个 DalvikVM 针对手机程式 /CPU 做过 最 佳化,可以同时执行许多 VM 而不会占用太多 Res ource 。 Apk Apk Apk Apk 文件 -------Android -------Android -------Android -------Android 上的安装文件 Apk 是 Android 安装包的扩展名,一个 Android 安装包包含了与某个 Android 应用程序相关的所有文件。 apk 文件将 AndroidManifest.xml 文件、应用程序代码 (.dex 文件 ) 、资源文件和其他文件一个压缩包。一个工 程只能打进一个 .apk 文件。----------------------------------- Android 编程基础 5 Android Android Android Android 的应用程序结构分析: HelloActivity 本例以一个简单的 HelloActivity 程序为例,简单介绍 Android 应用程序的源代码结构。事实 上, Android 应用程序虽然不是很复杂,但是通常涉及了 JAVA 程序 ,XML 文件, Makefile 多方面的内容。 HelloActivity 虽然简单,但是麻雀虽小,五脏俱全,是学习 Android 应用程 序的最好示例。 第一部分: HelloActivity HelloActivity HelloActivity HelloActivity 的源代码 HelloActivity 工程的源代码在 Android 目录的 development/samples/HelloActivity/ 中,代码的 结构如下所示: 其中 tests 是一个独立的项目,可以暂时不考虑。其他部分看作一个 Android 的一应用程序 的工程。这个工程主要的组部分如下所示: AndroidManifest.xml :工程的描述文件,在运行时有用处 Android.mk :整个工程的 Makefile development/samples/HelloActivity/ |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml |-- res | |-- layout | | `-- hello_activity.xml | `-- values | `-- strings.xml |-- src | `-- com | `-- example | `-- android | `-- helloactivity | `-- HelloActivity.java `-- tests |-- Android.mk |-- AndroidManifest.xml `-- src `-- com `-- android `-- helloactivity `-- HelloActivityTest.java----------------------------------- Android 编程基础 6 res :放置资源文件的目录 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java :这是 JAVA 类文件,这个文件的路径 表示在 Andorid 的 JAVA 包的结构中的位置, 这个包的使用方式为 com.example.android.helloactivity 。 第二部分: 编译的中间结果 这个 HelloActivity 工程经过编译后将生 out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ 目录, 这个目录中的内容都是 HelloActivity 工程相关的, 更具体地说都与 development/samples/HelloActivity/ 中的 Android.mk 文件相关。 classes.dex 是一个最重要的文件,它是给 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 运行的字节码文 件。 classes.jar 是一个 JAR 文件, JAR 的含义为 Java ARchive ,也就是 Java 归档,是一种与平台 无关的文件格式,可将多个文件一个文件。解压缩之后的目录结构: (JAVA 标准编译得 到的类 ) out/target/common/obj/APPS/He lloActivity_intermediates/ |-- classes.dex (字节码) |-- classes.jar ( JAR 文件 ) |-- public_resources.xml (根据 resources 结构生的 xml ) `-- src |-- R.stamp `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity `-- R.java ( resources 生文件)----------------------------------- Android 编程基础 7 各个以 class 为扩展名的文件,事实上是 JAVA 程序经过编译后的各个类的字节码。 第三部分: 目标 apk apk apk apk 文件 目标 apk 文件是 Android 的 JAVA 虚拟机 Dalvik 安装和运行的文件,事实上这个 apk 文件将 由编译的中间结果和原始文件。 apk 文件的本质是一个 zip 包。这个 APK 包解压缩后的 目录结构如下所示: 值得注意的是,这里的 xml 文件经过了处理,和原始的文件不太一样,不能按照文本文件 的方式阅读。 classes |-- META-INF | `-- MANIFEST.MF `-- com `-- example `-- android `-- helloactivity |-- HelloActivity.class |-- R$attr.class |-- R$id.class |-- R$layout.class |-- R$string.class `-- R.class out/target/product/generic/obj/APPS/HelloActivity_intermediates/package.apk_FILES/ |-- AndroidManifest.xml |-- META-INF | |-- CERT.RSA | |-- CERT.SF | `-- MANIFEST.MF |-- classes.dex |-- res | `-- layout | `-- hello_activity.xml `-- resources.arsc----------------------------------- Android 编程基础 8 第四部分: 源代码的各个文件 Android.mk 是整个工程的 “ Makefile ” ,其内容如下所示: � LOCAL_PATH:= $(call my-dir) � include $(CLEAR_VARS) � LOCAL_MODULE_TAGS := samples � # Only compile source java files in this apk. � LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src) � LOCAL_PACKAGE_NAME := HelloActivity � LOCAL_SDK_VERSION := current � include $(BUILD_PACKAGE) � # Use the following include to make our test apk. � include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 这个文件在各个 Android 的工程中都是类似的,其中 LOCAL_PACKAGE_NAME 表示了这 个包的名字。 LOCAL_MODULE_TAGS 表示了模块的标,在这里使用的是 samples ,正式的应用程序( packages 目录中的应用)中多使用 eng development 。 AndroidManifest.xml 是这个 HelloActivity 工程的描述文件,其内容如下所示: 其中 package 用于说明这个包的名称, android:labeapplication 中的内容是表示这个应用程序 在界面上显示的标题, activity 中的 android:name 表示这个 Android 的活动的名称。 ----------------------------------- Android 编程基础 9 文件 src/com/example/android/helloactivity/HelloActivity.java 是程序主要文件,由 JAVA 语言 写 com.example.android.helloactivity 表示的是这个包的名称 , 在文件的头部引入了两个包 android.app.Activity 是一个 Android 活动( Activity )包,每一个 Android 活动都需要继承 Activity 类。 包 android.os.Bundle 用于映射字符串的值。 onCreate() 是一个重载的函数,在这个函数中实现应用程序创建的所执行的过程。其中 setContentView() 设置当前的视图( View )。 设置的方法是使用一个文件,这个文件因此决定了视图中包含的内容。这里使用的是 R.layout.hello_activity ,表示从 res/layout/ 目录中使用 hello_activity.xml 文件。 res/layout/hello_activity.xml 文件的内容如下所示: 其中定义了一个可编辑的文本( EditText ),下面的各项其实是它的各种属性, android:text 表示这个文本 的 内 容 ,string/hello_activity_text_text 表 示 找 到 相 应 的 文 件 , 也 就 是 res/value/string.xml 文 件 中 的 hello_activity_text_text 文本。 res/value/string.xml 的内容如下所示: hello_activity_text_text 文本被 res/layout/hello_activity.xml 文件引用,正是应用程序运行时在 屏幕显示的文本。 package package package package com.example.android.helloactivity; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; public public public public class class class class HelloActivity extends extends extends extends Activity { public public public public HelloActivity() { } @ Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.hello_activity); } } He llo , World! ----------------------------------- Android 编程基础 10 Android Android Android Android ADB ADB ADB ADB 工具使用 adb(Android Debug Bridge) 是 Android 提供的一个通用调试工具,借助这个工具,我妈可以管理设备或手机 模 拟器的状态。 adb adb adb adb 功能操作: � 快速更新设备或手机模拟器中的代码,如应用或 Android 系统升级 � 在设备上运行 shell 命令 � 管理设备或手机模拟器上预定端口 � 在设备或手机模拟器上复制、粘贴文件 adb adb adb adb 常用操作: 安装应用到模拟器 Android 没有提供一个卸载应用的命令,只能手动删除: 进入设备或模拟器的 Shell 通过以上命令,可以进入设备或模拟器的 shell 环境中,在这个 Linux Shell 中,你可以执行各种 Linux 的命 令 , 另外如果只想执行一条 shell 命令,可以采用以下方式: 如: 会打印出内核的调试信息 发布端口 可以设置任意的端口号,做为主机向模拟器或设备的请求端口。如 : adb install app.apk adb shell cd data/app rm app.apk adb shell adb shell [command] adb shell dmesg adb forward tcp:5555 tcp:8000----------------------------------- Android 编程基础 11 复制文件 可向一个设备或从一个设备中复制文件 � 复制一个文件或目录到设备或模拟器上: 如: � 从设备或模拟器上复制一个文件或目录 如: 搜索 / 等待模拟器、设备实例 取得当前运行的模拟器、设备的实例列表及每个实例的状态 | 等待正在运行的设备 查看 Bug 报告 记录无线通讯日志 无线通讯记录日志非常多,在运行时没必要记录,可以通过命令设置记录 获取设备 ID 和序列号 访问数据库 SQLite3 adb push adb push test.txt /tmp/test.txt adb pull adb pull /android/lib/libwebcore.os adb devices adb wait-for-device adb bugreport adb shell logcat -b radio adb get-product adb get-serialno adb shell sqlite3----------------------------------- Android 编程基础 12 封面----------------------------------- Android 编程基础 1 封面----------------------------------- Android 编程基础 2 Android Android Android Android 模拟器 模拟器参数 参数格式 option 选项 emulator [option] [-qemu args] -sysdir 为模拟器在 目录中搜索系统硬盘镜像 -system 为模拟器从 文件中读取初始化系统镜像 -datadir 设置用户数据写入的目录 -kernel 为模拟器设置使用指定的模拟器内核 -ramdisk 设置内存 RAM 镜像文件 ( 默认为 /ramdisk.img) -image 废弃,使用 -system 替代 -init-data 设置初始化数据镜像 ( 默认为 /userdata.img) -initdata 和 "-init-data " 使用方法一致 -data 设置数据镜像 ( 默认为 /userdata-qemu.img) -partition-size system/data 分区容量大小 (MB) -cache 设置模拟器缓存分区镜像 ( 默认为 零时文件 ) -no-cache 禁用缓存分区 -nocache 与 "-no-cache" 使用方法相同 -sdcard 指定模拟器 SDCard 镜像文件 ( 默认为 /sdcard.img) -wipe-data 清除并重置用户数据镜像 ( 从 initdata 拷贝 ) -avd 指定模拟器使用 Android 虚拟设备 -skindir 设置模拟器皮肤 在 目录中搜索皮肤 ( 默认为 /skins 目录 ) -skin 选择使用给定的皮肤 -no-skin 不适用任何模拟器皮肤 -noskin 使用方法与 "-no-skin" 相同 -memory 物理 RAM 内存大小 (MB) -netspeed 设置最大网络下载、上传速度 -netdelay 网络时延模拟 -netfast 禁用网络形态 -tarce 代码配置可用 -show-kernel 显示内核信息 -shell 在当前终端中使用根 Shell 命令 -no-jni Dalvik 运行时禁用 JNI 检测 -nojni 使用方法与 "-no-jni" 相同 -logcat 输出给定 tag 的 Logcat 信息----------------------------------- Android 编程基础 3 -no-audio 禁用音频支持 -noaudio 与 "-no-audio" 用法相同 -audio 使用指定的音频 backend -audio-in 使用指定的输入音频 backend -audoi-out 使用指定的输出音频 backend -raw-keys 禁用 Unicode 键盘翻转图 -radio 重定向无线模式接口到个性化设备 -port 设置控制台使用的 TCP 端口 -ports , 设置控制台使用的 TCP 端口和 ADB 调试桥使用的 TCP 端口 -onion 在屏幕上层使用覆盖 PNG 图片 -onion-alpha 指定上层皮肤半透明度 -onion-rotation 0|1|2|3 指定上层皮肤旋转 -scale 调节模拟器窗口尺寸 ( 三种: 1.0-3.0 、 dpi 、 auto) -dpi-device 设置设备的 resolution (dpi 单位 ) ( 默认 165) -http-proxy 通过一个 HTTP 或 HTTPS 代理来创建 TCP 连接 -timezone 使用给定的时区,而不是主机默认的 -dns-server 在模拟系统上使用给定的 DNS 服务 -cpu-delay 调节 CUP 模拟 -no-boot-anim 禁用动画来快速启动 -no-window 禁用图形化窗口显示 -version 显示模拟器版本号 -report-console 向远程 socket 报告控制台端口 -gps 重定向 GPS 导航到个性化设备 -keyset 指定按键设置文件名 -shell-serial 根 shell 的个性化设备 -old-system 支持旧版本 (pre 1.4) 系统镜像 -tcpdump 把网络数据包捕获到文件中 -bootchart bootcharting 可用 -qemu args.... 向 qemu 传递参数 -qemu -h 显示 qemu 帮助 -verbose 和 "-debug-init" 相同 -debug 可用、禁用调试信息 -debug- 使指定的调试信息可用 -debug-no- 禁用指定的调试信息 -help 打印出该帮助文档 -help- 打印出指定 option 的帮助文档 -help-disk-images 关于硬盘镜像帮助 -help-keys 支持按钮捆绑 ( 手机快捷键 ) -help-debug-tags 显示出 -debug 命令中的 tag 可选值 -help-char-devices 个性化设备说明 -help-environment 环境变量 -help-keyset-file 指定按键绑定设置文件 -help-virtula-device 虚拟设备管理----------------------------------- Android 编程基础 4 -help-sdk-images 当使用 SDK 时关于硬盘镜像的信息 -help-build-images 当构建 Android 时,关于硬盘镜像的信息 -help-all 打印出所有帮助----------------------------------- Android 编程基础 5 进程: 在 Android 中,进程完全是应用程序的实现细节,不是用户一般想象的那样。 它们的用途很简单: � 通过把不信任或是不稳定的代码放到其他进程中来提高稳定性或是安全性 � 通过在相同的进程中运行多个 .apk 代码来减少消耗 � 通过把重量级代码放入一个分开的进程中来帮助系统管理资源。该分开的进程可以被应用程序的其他 部 分单独地杀死 � 如果两个没有共享相同的用户 ID 的 .apk 试图在相同的进程中运行,这将不被允许,并且系统会为每一 个 apk 程序创建不同的进程会 线程 � Android 让一个应用程序在单独的线程中,指导它创建自己的线程 � 应用程序组件( Activity 、 service 、 broadcast receiver )所有都在理想的主线程中实例化 � 没有一个组件应该执行长时间或是阻塞操作 ( 例如网络呼叫或是计算循环 ) 当被系统调用时,这将中断所 有在该进程的其他组件 � 你可以创建一个新的线程来执行长期操作----------------------------------- Android 编程基础 6 Android Android Android Android 释放手机资源,进程释放优先级 当系统资源消耗, Android 将会杀死一些进程来释放资源。 进程优先级顺序: ① 前台进程: 包含一个前台 Activity 、包含一个正在运行的广播接收器、正在运行的服务(当前用户所需的 Activity 、 正在屏幕顶层运行的 Activity ) ② 可视进程: 包含一个可视化的 Activity ( Activity 可视的,但是不是在前台的( onPause ))、例如显示在一个前台对 话框之后的以前的 Activity ) ③ 服务进程: 包含一个被开启的服务 ( 处理服务,不是直接可视,例如媒体播放器,网络上传、下载 ) ④ 后台进程: 包含一个不可视的 Activity( 带有一个当前不可视的 Activity 、可以在任意时刻杀死该进程来回收内存 ) ⑤ 空进程 没有持有任何应用程序组件----------------------------------- Android 编程基础 7 Android Android Android Android 应用开发 1 1 1 1 分析 Hello Hello Hello Hello Android Android Android Android 打开 Hello Android 工程 Main.xml src 文件夹 HelloAndroid.java R.java Android Library Assets 文件夹 源文件 主程序文件 资源文件 Java 库 静态文件 打包 res 文件夹 drawable 文件夹 layout 文件夹 values 文件夹 程序图标 (ico.png) 布局 UI (main.xml) 程序用到的 String 、颜色 **(string.xml) AndroidMainfest.xml 描述应用程序、构、组件、权限 bin 文件夹 classes.dex HelloAndroid.apk 自定义的包文件夹 编译的 java 二进制 码 Android 安装包 (APK 包 ) 存放编译后的字节码文件 整体布局 表示线性布局 xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android" 名字空间 android:orientation = "vertical" 控件布局 垂直往下布局 android:layout_width = "fill_parent" android:layout_height = "fill_parent" 上层控件填充满 图形空间 派生于 View ----------------------------------- Android 编程基础 8 R.java 通过 res 文件夹下的 xml 文件定义自动生的, main.xml ico.png string.xml 是配套的关联,进行修改后 R.java 自动重新生 AndroidManifest.xml 有关版本,程序信息, java 包,程序图标,程序记录信息等。 Manifest.xml 文件轮廓 ----------------------------------- Android 编程基础 9 添加编辑框与按钮 package package package package zyf.Study.AndroidSturdyByMyself; import import import import android.app.Activity; import import import import android.os.Bundle; import import import import android.view.View; import import import import android.view.View.OnClickListener; import import import import android.widget.Button; import import import import android.widget.EditText; import import import import android.widget.TextView; public public public public class class class class AndroidSturdyByMyself extends extends extends extends Activity { private private private private EditText getNameEditText ; private private private private Button button_Login ; private private private private TextView show_Login_TextView ; /** Called when the activity is first created. */ @Override public public public public void void void void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super super super super .onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout. main ); getNameEditText =(EditText)findViewById(R.id. widget29_getName_EditText ); button_Login =(Button)findViewById(R.id. widget30_Login_Button ); show_Login_TextView =(TextView)findViewById(R.id. widget31_showLogin_TextView ); button_Login .setOnClickListener( new new new new OnClickListener(){ @Override public public public public void void void void onClick(View v) { // TODO TODO TODO TODO Auto-generated method stub show_Login_TextView .setText( getNameEditText .getText()+ " 欢迎您进入 " ); } }); } }----------------------------------- Android 编程基础 10 使用 Intent Intent Intent Intent 启动另一个 Activity Activity Activity Activity 在多个 Activity Activity Activity Activity 之间切换时候,注意每个 Activity Activity Activity Activity 都应在 AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml AndroidManifest.xml 中有所声 明定义(如下) 在不同 Task Task Task Task 中启动 Activity Activity Activity Activity Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK Intent showNextPage_Intent= new new new new Intent(); showNextPage_Intent.setClass(UsingBundel. this this th

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