学习C#从俄罗斯方块开始(三)俄罗斯方块的优化和美化

.NET技术 > C# [问题点数:20分,结帖人aofengdaxia]
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蓝花 2009年11月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
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学习C#从俄罗斯方块开始()俄罗斯方块优化和美化

前两节地址: 概述 DEMO制作 按照我们第一节课程《学习C#从俄罗斯方块开始(一)概述》 的规划。我们在完成了俄罗斯方块Demo后,我们将要对Demo进行优化和美化设置,使得俄罗斯的可玩性增强。本节课程我们就算法...

学习C#从俄罗斯方块开始(一)概述

前几天一个在读的本科生聊天,他一直在抱怨学校学习的理论知识太多,实践的机会太少。担心自己因此毕业后可能难以找到工作。我认为一个人要是想投入开发,他总是可以找到... “从俄罗斯方块开始,那个游戏太简单了

C#俄罗斯方块完整源码+注释

C#俄罗斯方块完整源码+注释,用VS2010可以顺利编译,编译生成后可运行游戏,界面没有过多美化,看上去似乎挺简单的那种。代码注释丰富:  public Point firstPoi = new Point(140, 20);//定义方块的起始位置  ...

C#实现俄罗斯方块游戏<续>优化

上篇博文已经介绍俄罗斯方块Demo的简单实现,鄙人在完成了弱弱的简单俄罗斯方块Demo后,想要对Demo进行优化和美化设置,使得俄罗斯的可玩性增强。本篇博文主要在将结构的优化、游戏的美化和可玩性的扩展性上进行改进...

C#俄罗斯方块

基于C#开发的一款俄罗斯方块,参考了陈广老师的示例,加入了自己的特色,有BGM,有美化,有积分,有秘籍等.

C# 选关版俄罗斯方块

根据“陈广C#编写俄罗斯方块”,学习并增加了计分功能,选关功能,美化界面功能(由于压缩包内有较多的图片音频,所以比较大,DebugRelease两个文件夹内双击.EXE文件都可运行)

俄罗斯方块

俄罗斯方块设计

俄罗斯方块:C++中的常用错误原因~~

很久没有用C++写程序了。。用起来很不顺手!...俄罗斯开工了,由于缺乏美工,只是简单弄了弄,以后再美化 今天已经完成背景的绘制,框架的搭建,菜单的设计,明天就可以写主流程了。。 菜单页面 单人游戏界...

整理一下以前写的俄罗斯方块的文章

很早以前写了一些俄罗斯方块系列的文章,很多人读,...学习C#从俄罗斯方块开始()俄罗斯方块优化和美化 因为时间关系,根据自己对俄罗斯方块的理解些了以上的个文章,大家希望看到如何更新,写一些什么内容,我

整理一下曾经写的俄罗斯方块的文章

非常早曾经写了一些俄罗斯方块系列的文章。非常多人读。一直有非常多人留言提问。...学习C#从俄罗斯方块開始()俄罗斯方块优化和美化 由于时间关系,依据自己对俄罗斯方块的理解些了以上的个文章。大家...

明日科技C#示例源码

目录: 第1章 窗体及菜单设计 实例001 自定义最大化、最小化关闭按钮 2 实例002 磁性窗体的设计 5 ...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

C#示例(配套光盘源码)第五部分

第1章 窗体及菜单设计 实例001 自定义最大化、最小化关闭按钮 2 实例002 磁性窗体的设计 5 实例003 鼠标穿透窗体 12 ...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

明日科技《C#示例源代码》(13-16)

C#示例源码 C#示例 C#源码 C#示例源代码 C#源代码 C#源代码例子 C#例子 注意:本源代码共有20章节,分五部分上传,名称分别为:明日...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

明日科技《C#示例源代码》(1-4)

C#示例源码 C#示例 C#源码 C#示例源代码 C#源代码 C#源代码例子 C#例子 注意:本源代码共有20章节,分五部分上传,名称分别为:明日...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

C#示例(配套光盘源码)第四部分

第1章 窗体及菜单设计 实例001 自定义最大化、最小化关闭按钮 2 实例002 磁性窗体的设计 5 实例003 鼠标穿透窗体 12 ...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

明日科技C#示例源码.part02

C#示例源码 C#示例 C#源码 C#示例源代码 C#源代码 注:一共五部分,请全部下载完成后,放同一目录下解决即可。 目录: ...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

明日科技C#示例源码.part01

注:一共五部分,请全部下载完成后,放到同一目录下解压。 目录: 第1章 窗体及菜单设计 实例001 自定义最大化、最小化关闭按钮 ...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

Unity3D学习路线与学习经验分享

Unity3D学习路线与学习经验分享//最后一次更新为2019.7.22日,更新了一些废掉的链接 作者:15游02 丁祺 你好,这篇文档是我的导师孙老师(以下简称老孙)指名我 书写给新手、初学者以及技能有些许缺陷的人的一篇...

Unity3D 之 学习路线与学习经验分享

Unity3D学习路线与学习经验分享 该博文出自作者15游02 丁祺,是一篇非常全面的Unity3D学习路线。作者通过不同切入点与角度,并根据以上人群的不同技术程度,由浅入深,分享了他的...你在准本开始学习这款软件之前,...

明日科技C#示例源码.part03

C#示例源码 C#示例 C#源码 C#示例源代码 C#源代码 注:一共五部分,请全部下载完成后,放同一目录下解决即可。 目录: ...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

明日科技C#示例源码.part04

C#示例源码 C#示例 C#源码 C#示例源代码 C#源代码 注:一共五部分,请全部下载完成后,放同一目录下解决即可。 目录: ...实例122 俄罗斯方块 458 实例123 五子棋 466 技术要点对应实例位置 479

【Android 应用开发】GitHub 优秀的 Android 开源项目

文章转载自 : ... : Elysee2014 主要介绍那些不错个性化的View,包括ListView、ActionBar、Menu、ViewPager、Gallery、GridView、ImageView、ProgressBar及其他如Dialog、Toast、Ed

网络编程资源大集合(包含前端、java、linux、安卓、github开源项目、开发工具等)

安卓各组件介绍一、ListView二、ActionBar、Menu四、ViewPager 、Gallery五、GridView六、ImageView七、ProgressBar八、其他2.GitHub上优秀Android开源项目3. Android开发神器1.Xabber客户端2.oschina客户端3.手机...

我的Android进阶之旅------>经典的大牛博客推荐(排名不分先后)!!

今天看到一篇文章,收藏了很多大牛的博客,在这里分享一下(转载于:http://blog.csdn.net/wujxiaoz/article/details/8237096) Android中文Wiki AndroidStudio-NDK开发-移动开发团队谦虚的天下 - 博客园gundumw100...

android安卓源码海量项目合集大全打包6000套-2

下载 2019.06.13更新 21.0 GB共4,071 个文件,27 个文件夹。(解压后的) 文件夹 PATH 列表 卷序列号为 0FEA-0BC6 E:. │ 003树结构文件列表生成.bat │ 目录列表_树2019.06.13更新.txt ...├─【01】精选:应用源码 ...

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Android开发精典案例60个【源码】

60个Android开发精典案例,好东西 - 给大家分享60个Android开发的精典案例,包含任务监听、设备适配,游戏框架搭建,特效实现,多点触控,网络协议,游戏关卡设置等内容。特别是做游戏开发的朋友值得研究。喜欢就拿走吧!

C语言游戏代码大全

双人贪吃蛇,别踩白方块,玫瑰花,矿井逃生等多种C语言游戏代码等你来实践!

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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