用USB摄像头做一个类似QQ上视频聊天的软件

WxmJun 2010-02-21 04:18:54
用一般的pc摄像头,把a机器拍摄的视频实时传到B机器上,要求在Internet上传递。

我看了window的vfw ,它提供的API只能写到本地的文件上,不能通过Internet传递到服务器(有固定IP)。

就算延迟一秒时间对本地的avi文件进行处理,但Internet传递数据量太大了

比较急,谁有现成的代码(vb、vc、java都行)? 给钱也行
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fudis 2010-04-10
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我有喽。
贝隆 2010-02-21
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帮顶。。。。。。。。
bdzwj 2010-02-21
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下载一个DirectX SDK 里边应该有示例源码
内容概要:本文介绍了PCIe 3.x至4.0版本在物理层(PHY)逻辑层面的关键技术演进,重点包括从8b/10b编码向128b/130b编码的转变,以提升带宽效率并降低开销。新编码机制通过同步头与加扰技术实现数据块对齐、帧定界和边沿密度控制,同时引入发射端均衡(Tx Equalization)和多阶段训练流程,以应对高速信道下的信号完整性挑战。文档还详细阐述了测试性功能如合规性模式、环回机制以及有序集(Ordered Sets)的设计用途,并前瞻性地预览了PCIe 4.0支持16GT/s速率的技术方向,包括继续采用128b/130b编码、增强均衡流程和使用Retimer扩展通道能力。; 适合人群:从事高速接口设计、芯片开发或系统架构的硬件工程师,特别是参与PCIe协议实现、物理层验证及信号完整性优化的研发人员。; 使用场景及目标:①理解PCIe 3.0中128b/130b编码原理及其相较于8b/10b的优势;②掌握发射端自适应均衡机制与链路训练流程;③为开发兼容PCIe 4.0的产品提供前瞻技术参考;④用于硬件测试与合规性验证方案设计。; 阅读建议:此资料技术深度较高,建议结合PCIe Base Specification进行对照学习,重点关注编码结构、有序集格式、均衡状态机及错误恢复机制,在实际项目中可作为物理层设计与调试的重要参考依据。

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