#### SDL_PollEvent 和 SDL_Delay 不兼容!!!!####

pffoo 2010-02-27 02:21:13

while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_MOUSEMOTION:
printf("鼠标移动了%d,%d 到 (%d,%d)\n",
event.motion.xrel, event.motion.yrel,
event.motion.x, event.motion.y);
break;

case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
printf("鼠标 %d 点击在 (%d,%d)\n",
event.button.button, event.button.x, event.button.y);
break;

case SDL_KEYDOWN:
printf("键 %s 按下了!\n",
SDL_GetKeyName(event.key.keysym.sym));
break;

case SDL_QUIT:
exit(0);
}
SDL_Delay(10);
}


哪怕只是延时1毫秒,都会出现类似掉帧的,不连续响应事件现象,在制作俄罗斯方块中,更是引起操作的不灵敏,请高手赐教如何解决
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pffoo 2010-02-27
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用delay是为了在俄罗斯方块中实现向下移动那种停顿的感觉……没办法啊
cattycat 2010-02-27
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没必要 SDL_Delay(10);
或者你得用异步处理,SDL_PollEvent分发消息的应该在一个线程中,当是你的消息时调用对应的事件函数。
macrojj 2010-02-27
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看来你要好好看看SDL自带的 SDL_Delay()函数的说明了
dskit 2010-02-27
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//SDL_Delay(10);

你这句延时的目的是什么? 如果是出于节约资源的目的,那么你完全不用写这句话。
你写上这句话,那么在10/1000s的时间间隔内其他事件均得不到响应
lb_bn 2010-02-27
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帮楼主顶一下,等高人路过出手。

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