爱迪斯娱乐:3DS MAX SDK开发学习记录
1.1 基本思想
1.2 系统管理插件的接口部分
1.3 用户启用插件生成物体时的接口部分
1.1、基本思想
3DS MAX SDK是一组库及相应的头文件,其中包含了3DS MAX的大部分核心代码,利用库中的函数就可与系统内核通信。3DS MAX的插件(Plugins)就是一种动态链接库,每个插件都包含有若干个类及对象和公用函数。有一组公用函数及几个类的对象是提供给系统挂接和管理插件用的,另外一些类则实现插件本身的功能(如造型或修改)。
插件中的每种活动都是由相应如的类对象来完成的,如系统获取插件中定义的类的描述、插件对象创建时的鼠标交互响应、用户对插件对象参数的修改等都有相应的类,系统会调用指定的公用函数取得这些对象的地址,并在适当的时候激活它们。这就是3DS MAX的回调机制。
1.2、系统管理插件的接口部分
/* 3DS MAX 系统管理插件的接口部分 */
// 定义插件对象的32位类ID。
#define SPHERE_C_CLASSID1 8239283498
#define SPHERE_C_CLASSID2 8239283498
// 插件描述类对象
SphereClassDesc sphereDesc;
ClassDesc* GetSphereDesc() { return &sphereDesc;}
// 系统管理所需方法
// 这几个方法都是dllexport型的
LibVersion() {return VERSION_3DSMAX;}
LibNumberClasses() {return 1;}
LibClassDesc() {return GetSphereDesc();}
LibDescription() {return _T("Sphere Object. Call 1-800-plig-in");}
// 插件描述类,成员为供系统管理用的方法
class SphereClassDesc: public ClassDesc
{
public:
int IsPublic() {return 1;} // true可由用户选取,
// false由其它插件调用不与用户打交道。
void * Create(BOOL loading=FALSE) {return new SphereObject;}
const TCHAR * ClassName() { return _T("Sphere_c");}
SClass_ID SuperClassID(){ return GEOMOBJECT_CLASS_ID;}
Class_ID ClassID() { return CLASS_ID(SPHERE_C_CLASSID1,SPHERE_C_CLASS_ID2); }
const TCHAR* Category() { return _T("How To");}
}
1.3、用户启用插件生成物体时的接口部分
/* 3DS MAX用户启用插件生成物体时的接口部分 */
// 创建时期的用户鼠标交互接口
// 由一个CreateMouseCallBack衍生类的对象定义
class SphereObjCreateCallBack: public CreateMouseCallBack
{
IPoint2 sp0;
SphereObject *ob;
Point3 p0;
public:
// 开发者定义的创建时期的用户交互方法
int proc(ViewExp *vpt, int msg, int point, int flags, IPoints2 m, Matrix3 &mat);
void SetObj(SphereObject *obj) { ob=obj;}
}
// 创建时对用户鼠标交互活动的响应代码
int SphereObjCreateCallBack::proc(ViewExp *vpt,
int msg, int point, int flags, IPoints2 m, Matrix3 &mat)
{
float r;
Point3 p1,center;
if(msg==MOUSE_POINT || msg==MOUSE_MOVE)
{
switch (point)
{
case 0:... break;
case 1:... break;
}
else if(msg==MOUSE_ABORT) { return CREATE_ABORT; }
return TRUE;
}
// 定义创物体创建时的回调类对象。
static SphereObjCreateCallBack sphereCreateCB;
// 在插件所创建的物体的类中定义获取创建回调函数地址的方法。
CreateMouseCallBack* SphereObject::GetCreateMouseCallBack()
{
sphereCreateCB.SetObj(this);
return &sphereCreateCB;
}
// 创建时期对用户修改物体参数的响应
// 在用户编辑实体参数(创建时或修改时)系统将调用BeginEditParams(),该方法负责为面添加并注册滚转页
// 在编辑完成时系统将会调用EndEditParams()。
//BeginEditParams用来在用户进入参数编辑框时
void SphereObject::BeginEditParams(IObjParam*ip,ULONG flags,Animatable *prev)
{
SimpleObject::BeginEditParams(ip,flags,prev);
this->ip=ip;
if(pmapCreate&&pmapParam)
{
pmapCreate->SetParamBlock(this);
pmapTypeIn->SetParamBlock(this);
pmapParam->SetParamBlock(pblock);
}
else
{
if (flags&GEGIN_EDIT_CREATE)
{
pmapCreate=CreateCPParamMap(
descCreate,
CREATEDESC_LENGTH,
this,
ip,
hInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDD_SPHEREPARAM1),
_T("Creation Method"),
0 );
pmapTypeIn=CreateCPParamMap(
descTypeIn,
TYPEINDESC_LENGTH,
this,
ip,
hInstace,
MAKEINTRESOURCE(IDD_SPHEREPARAM3),
_T("Keyboard Entry"),
APPENDROOL_CLOSED );
}
pmapParam=CreateCPParamMap(
descParam,
PARAMDESC_LENGTH,
pblock,
ip,
hInstace,
MAKEINTRESOURCE(IDD_SPHEREPARAM2),
_T("arameters"),
0 );
}
if(pmapTypeIn)
{
pmapTypeIn->SetUserDlgProc(new SphereTypeInDlgProc(this));
}
}
http://www.idsjoy.com/bbs/viewthread.php?tid=50&extra=page%3D1
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