OpenGL点光源效果半黑半白

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:60分,结帖人r06041210]
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OPENGL光照处理、明暗处理、光源(转)

这里会介绍光照处理、明暗处理、光源 设置、材质定义以及相关计算机图形学的概念。 一般来说产生3D图象的步骤: 1 建模 2 将几何模型经变换投影到2D透视图 3 确定场景所有可见面,进行消隐 4 计算场景颜色 我们已经...

openGL实现多光源光照效果

但是当我在着色器源码中将聚光灯的光照效果注释掉以后,物体呈现了黑色,也就是说平行光以及点光源对物体的光照效果没有实现。我反复看了代码,不知道错在哪里。以下是我的物体的着色器源码: #version 330 core ...

OpenGL光照模型--四种光照效果

如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。 在OpenGL ...

openGL光源概念

环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失. 全局环境光——每个光源都能对场景提供环境光。此外,还有一个环境光,它不来自任何特定的光源,称之为全局...

OpenGL使用混合来实现透明效果 .

今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。 混合是什么呢?混合就是把...

OpenGL光源光照使用范例

环境光——经过多次反射而来的光称为环境光,无法确定其最初的方向,但当特定的光源关闭后,它们将消失. 全局环境光——每个光源都能对场景提供环境光。此外,还有一个环境光,它不来自任何特定的光源,称之为...

OpenGL光源光照基础

OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(ambient)、散射光(diffuse)和镜面光(specular)。 全局环境光 在我们没有用到光照之前,我们也能够看到场景中绘制的物体,...

OpenGL 使用混合来实现透明效果

具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色玻璃...

OpenGL ES 光照效果

镜面光为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。...

Win32+OpenGL计算机图形学光照阴影算法 可控制光源、光照物等位置的移动以及漫游等

参考opengl的第四版的阴影算法,通过好长时间的修改与研究,终于明白了opengl 的坐标系,以及矩阵的操作。接下来就来 显示下计算机图形学里的光照阴影的算法,采用再次以黑色渲染物体本身进而投影在所要求的平面上...

OpenGL学习笔记:多个光源

这一节没有新东西,都是对之前光源进行一个综合应用,着色器代码中增加的函数和数组的使用方法 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <windows.h>...

OpenGL入门学习之九——使用混合来实现透明效果

具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么可以先绘制绿色的物体,再绘制红色...

NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用光源

NeHe的OpenGL教程7(Bang翻译Delphi版)-如何使用光源 在这一课里,我将教会你如何用光源照亮立方体的六个面,如下图:将下图放在应用程序data目录下,起名NeHe.bmpprogram lesson7a;{ OpenGL DelphiXE 出处:...

Android OpenGL ES 开发教程(25):OpenGL光照模型

如果没有光照,绘出的球看上去和一个二维平面上圆没什么差别,如下图,左边为有光照效果的球体,右边为同一个球体但没有设置光源,看上去就没有立体效果,因此OpenGL 光照效果对显示3D效果非常明显。 在OpenGL ...

OpenGL.Shader:11-阴影实现 - 定向光阴影

OpenGL.Shader:11-阴影实现 - 定向光阴影 感觉好久没写学习文章,主要还是在忙工作和生活。国庆节过后2019年的时间就没剩下多少了,为自己为亲人奋斗吧。 一、阴影映射的理论 阴影是光线被阻挡的结果;当一个...

OpenGL基础图形编程

一、OpenGL与3D图形世界 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界  我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的...

OpenGL核心技术之HDR

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。...

Premiere2019破解版

文档内包含pr2019版本的破解版,只需在解压后点击Setup.exe即可一键安装。

学会在Linux上编译调试C++项目

本课程主要针对没有或者很少写过linux上C++程序的同学, 本课程会教你如何从0基础开始,安装配置ubuntu虚拟机、使用GCC编译普通程序、动态库、静态库,编写复杂项目配置文件makefile,使用GDB工具调试C++程序。 通过本课程学习,可以熟练掌握如何高效的编译调试Linux上的c++程序,掌握如何安装配置ubuntu系统,掌握gcc编译动态、静态库,掌握makefile的编写,能够用Makfile编写出高效的项目配置文件。

C语言--视频精讲

C语言作为被长期使用的编程语言,可以被运用到各种操作系统,游戏,开发中。本课程作为互联网上首家使用C99录制的C语言教程,展现了全面、专业。标准的C语言教程。可以帮助学员从基础开始一点点的深刻理解C语言。 a:0:{}

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