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opengl如何设置映射模式为MM_LOMETRIC
nixbut
2010-03-05 02:19:28
opengl如何设置映射模式为MM_LOMETRIC
谢谢!
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opengl如何设置映射模式为MM_LOMETRIC
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jsphuang
2010-03-06
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根据调查,没有这个函数
深入分析MFC之GDI原理透析
为什么会使用GDI呢? 首先要理解显示器如何进行图像的显示,一般显示器把将要显示的内容存放在显存中(集成显卡一般使用内存,而独立显卡现在基本都使用独显),framebuffer就是用来存储显示的数据,由DMA自动读取...
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日志 ...glViewport()和glOrtho()的理解-
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2011-04-28 11:31:54| 分类: 默认分类 | 标签:窗口 视口 vc++
Opengl
和windows的逻辑坐标到设备坐标转换的理解
在
opengl
和windows中,窗口,和视口的定义是有所区别的。
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中,窗口是在世界坐标系中定义的一个矩形框,也就是投影面。视口是在显示窗口中定义的一个矩形框,窗口中的物体完全投影到视口中。而视口之外的窗口...
WM_MEASUREITEM/WM_DRAWITEM/WM_COMPAREITEM/WM_DELETEITEM
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设置
itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。 itemAction :指定绘制行为,其取值可以为下表中所示值的一个或者多个的联合。 取值 描述 ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,...
vc++6.0中的图形图像处理
(2)CDC类提供的成员函数可以用于操作设备描述对象、使用绘图工具、选择图形设备界面,以及操作颜色和调色板,还用于取得和
设置
绘图属性、
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