一个简单的程序

TheThinker1 2010-03-08 09:44:31
class A{

public A(){
System.out.print();
}
}

public class B extends A{
Static int temp;
public B(int i){
this.temp = i;
System.out.println(i);
}
public static void main(String[] args){
B b1 = new B(8);
System.out.println(temp);
}
}

运行后,这个程序的第一行输出是28,第二行输出是80;
我就是搞不懂为什么第一行输出的会是28,而不是280呢?静态变量通过类名.变量名方式引用和通过对象名.变量名引用有什么区别呢?谢谢大家指点!
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helen5405 2010-03-10
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这个是在创建B类对象时 先创建了A类的对象 即调用了A的构造方法 也执行了System.out.print(2);

所以第一个输出是 28

o2jamwinds 2010-03-10
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1.如果父类定义了无参数的构造函数,子类在调用构造函数的时候会先自动调用父类的构造函数
所以先打印的是 2
2. Test1(int i){
this.i = i*10;
System.out.println(i);
这里的System.out.println(i); 打印的是构造函数内的局部变量i 也就是8,而this.i=80,这个i是 前面定义的static int i
3.Test1 b = new Test1(8);
System.out.println(i);
这里打印的是静态变量i也就是80
ychao0417 2010-03-10
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17楼的说的有点不对吧?
System.out.println(i); //这里输出的i也是指参数变量i,输出换行

这里的i应该是类变量才对
DEMONSINE 2010-03-10
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这样理解吧 因为你的构造函数参数名称和你的静态变量的名称相同 在构造函数中调用println时会用你的构造函数的参数作为i的值 此时和你的静态变量没有关系 所以当然输出的是 2 和 8 而不是2 和80 了
你的明白?
guo624587253 2010-03-10
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你的程序 有问题,自己写好程序在说,
TheThinker1 2010-03-10
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引用 12 楼 bayougeng 的回复:
因为有一个叫做i的参数,如果不加任何修饰的i,就是指参数。
在方法中,寻找变量的顺序是先在参数中招,再从本实例中找,再到父类中找……


又长知识了
duanzongfen 2010-03-10
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兄弟你编写的代码太不规范了!你那Test1(int i){}应该打算是构造方法吧!!也该加个public 什么的声明!你这样是不是构造方法我不知道!!不过好像这样什么外面包的这么方法这方法!!!怎么实例化!!
public 类名称 (参数){
代码体;
}
gggang 2010-03-10
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Test1(int i){
this.i = i*10; //this.i是类变量,i构造方法中的局部变量,这里将局部变量的值赋给类变量
System.out.println(i); //这里输出局部变量i的值,输出换行
}
o啦,可以结贴了吧
valen_jia 2010-03-10
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顶12楼,至于其他的类似与10楼这样的解释,完全都是垃圾
liujun3512159 2010-03-10
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这个问题不是很难的,10楼说的对
cbajing 2010-03-09
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public class Test1 extends A{
static int i;
public static void main(String[] args){
Test1 b = new Test1(8);
System.out.println(i); //输出类变量i,输出换行
}
Test1(int i){
this.i = i*10; //第一个i(this.i)指的是类变量i,第二个i(i*10)指的是参数变量i
System.out.println(i); //这里输出的i也是指参数变量i,输出换行

}
}

class A{
A(){
System.out.print(2); //输出2,不换行
}
}


所心输出是先输出一个 2,没有换行,然后输出8,此时显示28,换行
再输出类变量i,而此时的类变量i的值为80(调用构造函数后),输出80,换行
结果就是
28
80

大家认为是不是这样?
charles361 2010-03-09
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楼主真搞笑,呵呵!多写点程序吧!
jessewizard 2010-03-09
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关键是这一句吧 this.i = i*10;
前后的两个i是不同的
猫儿爷爷 2010-03-09
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我就是搞不懂为什么第一行输出的会是28,而不是280呢?静态变量通过类名.变量名方式引用和通过对象名.变量名引用有什么区别呢?谢谢大家指点!
1..程序时从上往下顺序执行 第一次输入 A类的2 ( 不换行)第二次输入B类的8 连起一起是28
Test50(int i){
this.i = i*10;
System.out.println(i);
}
这段代码 是说把 你new出来的那个i 的值赋给 这个方法里 this.i = i * 8 是换行输出 结果就是 28 80

2本人也新手 纯粹是新手小白级 才学JAVA半个多月 可能解释的不是很好或则根本解释的不对 请大家轻点砸啊
静态变量通过类名.变量名方式引用和通过对象名.变量名引用有什么区别呢?

是不是好像是不是类名.变量名方式 引用的是整个类的变量呢?
对象名 变量名 是不是 引用的只是这个对象里的呢?
我也不是很清楚啊
coolbamboo2008 2010-03-09
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楼主再把程序写写吧
回复内容太短了!
wmdtksmld 2010-03-09
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看看啊,嘿嘿,不知道
无聊司马 2010-03-09
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应该是没换行的原因 print后面少了个'ln'
g356288640 2010-03-09
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引用 9 楼 shengfengluanshi 的回复:
Test1(int i){
  this.i = i*10;
 System.out.println(i);
  }
加粗部分打印的是你的参数部分,跟你静态变量没关系

一针见血!赞你!
bayougeng 2010-03-09
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因为有一个叫做i的参数,如果不加任何修饰的i,就是指参数。
在方法中,寻找变量的顺序是先在参数中招,再从本实例中找,再到父类中找……
xxpp688 2010-03-09
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这样的:

先调用A类中的构造器 //打印2(没换行)
然后把8传给i //打印8 (下一行换行)
i*10 //打印80

学会用换行符
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DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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