CString::GetBuffer()的疑问

feeling2000 2010-03-09 07:54:53
如下:

CString strTmp2;
char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2); //m_recData也是个CString的变量
Str2Num(pNum, m_recData.GetBuffer(10), m_recData.GetLength());//一个转换函数,可忽略
m_recData.ReleaseBuffer();//释放
strTmp2.ReleaseBuffer();

//保存转换完的数据//lyl: Feb,9,2010//OK
CFile sfile("rcvData.dat", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2);
sfile.Close();

//红色部分如果用 strTmp2.GetLength(), 则文件写入都是空的内容。
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JS_COA 2010-03-12
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GetBuffer之后调用其他成员函数会得不到正确的结果, 调用其他成员之前 先调用ReleaseBuffer
Allen_zhang 2010-03-11
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lz对后面获取的长度为0不解,干嘛不跟进去看看CString的实现呢?

给我的一段测试代码你看看

CString strText;
TCHAR* pChar = strText.GetBuffer( 50 );
_tcscpy( pChar, _T("GetBuffer test...") );
TRACE( _T("strText:%s; len:%d \n"), strText, strText.GetLength() );

strText.ReleaseBuffer();
TRACE( _T("strText:%s; len:%d \n"), strText, strText.GetLength() );


打印的日志如下:
strText:GetBuffer test...; len:0 // 这个由于还没有调用ReleaseBuffer,所以长度还没有设
strText:GetBuffer test...; len:17 // 这个调用了之后,默认参数是-1,所以获取的是拷贝的长度


CString strTmp2;
char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2); //只是获取一个指针而已
Str2Num(pNum, m_recData.GetBuffer(10), m_recData.GetLength());//对这个指针的内存赋值
m_recData.ReleaseBuffer();//释放
strTmp2.ReleaseBuffer(); // 看下面的实现,你的pNum有没有结尾符?

// 所以你这个问题还是在你的Str2Num这个函数中,
// 如果你的这个函数没有对PNum赋值的话,只是对这个指针指向什么的做修改就会出问题。
// 你要是这样干嘛不new一个char数组出来而用CString呢?



看看这个文件中的实现吧
C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\SRC\STRCORE.CPP


struct CStringData
{
long nRefs; // reference count
int nDataLength; // length of data (including terminator)
int nAllocLength; // length of allocation
// TCHAR data[nAllocLength]

TCHAR* data() // TCHAR* to managed data
{ return (TCHAR*)(this+1); }
};

_AFX_INLINE int CString::GetLength() const
{ return GetData()->nDataLength; }

_AFX_INLINE CStringData* CString::GetData() const
{ ASSERT(m_pchData != NULL); return ((CStringData*)m_pchData)-1; }

LPTSTR CString::GetBuffer(int nMinBufLength)
{
ASSERT(nMinBufLength >= 0);

if (GetData()->nRefs > 1 || nMinBufLength > GetData()->nAllocLength)
{
#ifdef _DEBUG
// give a warning in case locked string becomes unlocked
if (GetData() != _afxDataNil && GetData()->nRefs < 0)
TRACE0("Warning: GetBuffer on locked CString creates unlocked CString!\n");
#endif
// we have to grow the buffer
CStringData* pOldData = GetData();
int nOldLen = GetData()->nDataLength; // AllocBuffer will tromp it
if (nMinBufLength < nOldLen)
nMinBufLength = nOldLen;
AllocBuffer(nMinBufLength);
memcpy(m_pchData, pOldData->data(), (nOldLen+1)*sizeof(TCHAR));
GetData()->nDataLength = nOldLen;
CString::Release(pOldData);
}
ASSERT(GetData()->nRefs <= 1);

// return a pointer to the character storage for this string
ASSERT(m_pchData != NULL);
return m_pchData;
}

void CString::ReleaseBuffer(int nNewLength)
{
CopyBeforeWrite(); // just in case GetBuffer was not called

if (nNewLength == -1)
nNewLength = lstrlen(m_pchData); // zero terminated

ASSERT(nNewLength <= GetData()->nAllocLength);
GetData()->nDataLength = nNewLength;
m_pchData[nNewLength] = '\0';
}

void CString::CopyBeforeWrite()
{
if (GetData()->nRefs > 1)
{
CStringData* pData = GetData();
Release();
AllocBuffer(pData->nDataLength);
memcpy(m_pchData, pData->data(), (pData->nDataLength+1)*sizeof(TCHAR));
}
ASSERT(GetData()->nRefs <= 1);
}
feeling2000 2010-03-10
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我主贴上可能没说明白。补充 如下绿色部分:



引用楼主 feeling2000 的回复:
如下:

CString strTmp2;
char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2); //m_recData也是个CString的变量
Str2Num(pNum, m_recData.GetBuffer(10), m_recData.GetLength());//一个转换函数,可忽略,(这个函数实际上是把m_recData的值转换格式之后保存到pNum这个char指针)
m_recData.ReleaseBuffer();//释放
strTmp2.ReleaseBuffer();

//保存转换完的数据//lyl: Feb,9,2010//OK
CFile sfile("rcvData.dat", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2);
sfile.Close();

//红色部分如果用 strTmp2.GetLength(), 则文件写入都是空的内容。



我的意图就是, 直接让pNum指针指向strTmp2的内部字符串地址,然后,pNum做为参数在Str2Num()函数中被赋值。这个时候strTmp2也被赋值了。所以在下面的文件保存语句中, 可以直接把strTmp2的内容保存。
现在问题就是, 实验证明, sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2);可以正确保存strTmp2的值,但是 sfile.Write(strTmp2,strTmp2.GetLength()/2);保存出来就是空的内容,单步执行发现strTmp2.GetLength()返回值是0。。。。
这好像解释不通过。。。
feeling2000 2010-03-10
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引用楼主 feeling2000 的回复:
如下:

CString strTmp2;
char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2); //m_recData也是个CString的变量
Str2Num(pNum, m_recData.GetBuffer(10), m_recData.GetLength());//一个转换函数,一个转换函数,可忽略,(这个函数实际上是把m_recData的值转换格式之后保存到pNum这个char指针)可忽略
m_recData.ReleaseBuffer();//释放
strTmp2.ReleaseBuffer();

//保存转换完的数据//lyl: Feb,9,2010//OK
CFile sfile("rcvData.dat", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2);
sfile.Close();

//红色部分如果用 strTmp2.GetLength(), 则文件写入都是空的内容。



我的意图就是, 直接让pNum指针指向strTmp2的内部字符串地址,然后,pNum做为参数在Str2Num()函数中被赋值。这个时候strTmp2也被赋值了。所以在下面的文件保存语句中, 可以直接把strTmp2的内容保存。
现在问题就是, 实验证明, sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2);可以正确保存strTmp2的值,但是 sfile.Write(strTmp2,strTmp2.GetLength()/2);保存出来就是空的内容,单步执行发现st
feeling2000 2010-03-10
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我主贴上可能没说明白。补充 如下绿色部分:

引用楼主 feeling2000 的回复:
如下:

CString strTmp2;
char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2); //m_recData也是个CString的变量
Str2Num(pNum, m_recData.GetBuffer(10), m_recData.GetLength());//一个转换函数,可忽略,(这个函数实际上是把m_recData的值转换格式之后保存到pNum这个char指针)
m_recData.ReleaseBuffer();//释放
strTmp2.ReleaseBuffer();

//保存转换完的数据//lyl: Feb,9,2010//OK
CFile sfile("rcvData.dat", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2);
sfile.Close();

//红色部分如果用 strTmp2.GetLength(), 则文件写入都是空的内容。



我的意图就是, 直接让pNum指针指向strTmp2的内部字符串地址,然后,pNum做为参数在Str2Num()函数中被赋值。这个时候strTmp2也被赋值了。所以在下面的文件保存语句中, 可以直接把strTmp2的内容保存。
现在问题就是, 实验证明, sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2);可以正确保存strTmp2的值,但是 sfile.Write(strTmp2,strTmp2.GetLength()/2);保存出来就是空的内容,单步执行发现strTmp2.GetLength()返回值是0。。。。
这好像解释不通过。。。
heguo2chao3 2010-03-10
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简单一点讲是 你通过pNum可以改变strTmp2数据缓冲区的值,这是直接在内存上的改变,但是你无法改变strTmp2的长度以及有效字符数
heguo2chao3 2010-03-10
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char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2);
并未改变strTmp2!!!只改变了pNum指向了strTmp2;

你改变pNum指向的地址的内容 实际上改变了strTmp2指向的地址的内存中的内容!
但是strTmp2,作为一个对象!

先看一下它的定义
我们首先要了解 CString 是一种很特殊的 C++ 对象,它是对一个用来存放字符串的缓冲区和对施加于这个字符串的操作封装。它里面包含了三个值,都是私有变量:一个指向某个数据缓冲区的指针、一个是该缓冲中有效的字符记数以及一个缓冲区长度。有效字符数的大小可以是从0到该缓冲最大长度值减1之间的任何数(因为字符串结尾有一个NULL 字符)。字符记数和缓冲区长度被巧妙隐藏。

你改变了它数据缓冲区的内容 但是你没有改变它的长度以及 有效字符数

所以你

单步执行发现strTmp2.GetLength()返回值是0。。。。

不知道我讲明白了没有!!

xueer8835 2010-03-10
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strTmp2.releasebuff(m_recData.GetLength()/2);
Str2Num(pNum, m_recData.GetBuffer(10), m_recData.GetLength());不知道你这一步做了什么
yhp1888 2010-03-09
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引用 7 楼 miaolingshaohua 的回复:
因为你先就执行了strTmp2.ReleaseBuffer(); 释放了后就没值了
strTmp2.GetLength()就得到的是零!


楼上说的非常错!

strTmp2包括类成员和characters buffer;

strTmp2.GetBuffer()是取得类对象中characters buffer的指针;

strTmp2.ReleaseBuffer()是释放通过strTmp2.GetBuffer()取得的characters buffer的控制,并没有释放类成员和它的characters buffer值。

strTmp2.GetLength()是取得类对象中characters buffer的长度;

----------------------------------

在代码上,strTmp2.ReleaseBuffer()放在下面为好,我在2楼说的;
楼主真正的错误,是没有对strTmp2进行赋值,我在5、6楼说的。
heguo2chao3 2010-03-09
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引用 7 楼 miaolingshaohua 的回复:
因为你先就执行了strTmp2.ReleaseBuffer(); 释放了后就没值了
strTmp2.GetLength()就得到的是零!


不晓得就不要乱讲!!!

strTmp2本身没有赋值,长度肯定为0啊!!
不晓得lz到底疑惑么子??
yhp1888 2010-03-09
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引用 7 楼 miaolingshaohua 的回复:
因为你先就执行了strTmp2.ReleaseBuffer(); 释放了后就没值了
strTmp2.GetLength()就得到的是零!


楼上说的非常错!
哈利路亚1874 2010-03-09
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因为你先就执行了strTmp2.ReleaseBuffer(); 释放了后就没值了
strTmp2.GetLength()就得到的是零!
yhp1888 2010-03-09
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strTmp2.GetBuffer是取strTmp2中的char,不是赋值。
yhp1888 2010-03-09
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你要这样:
CString strTmp2;
strTmp2 = ???? // 这里要给strTmp2一个值
char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2); //否则这里的 strTmp2没有值
m_recData.ReleaseBuffer();//释放
strTmp2.ReleaseBuffer();

//保存转换完的数据//lyl: Feb,9,2010//OK
CFile sfile("rcvData.dat", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2); // 那么这里肯定是空
sfile.Close();
yhp1888 2010-03-09
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仔细看你的代码:

CString strTmp2;
char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2); //这里的 strTmp2没有值
m_recData.ReleaseBuffer();//释放
strTmp2.ReleaseBuffer();

//保存转换完的数据//lyl: Feb,9,2010//OK
CFile sfile("rcvData.dat", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2); // 这里肯定是空
sfile.Close();


feeling2000 2010-03-09
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引用 1 楼 zyq5945 的回复:
CString可以直接强制转换成LPCTSTR来使用,这里相当于const char *
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2); 这里你写入的是strTmp2变量,不明白你为什么用m_recData来求写入的长度。



我原贴里面提到了,因为如果我直接用 strTmp2.GetLength(),得到的长度是0. 这样保存的时候就是空内容。。。 百思不得其解……
yhp1888 2010-03-09
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CString strTmp2;
char *pNum=strTmp2.GetBuffer(m_recData.GetLength()/2); //m_recData也是个CString的变量
Str2Num(pNum, m_recData.GetBuffer(10), m_recData.GetLength());//一个转换函数,可忽略


//保存转换完的数据//lyl: Feb,9,2010//OK
CFile sfile("rcvData.dat", CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2);
sfile.Close();

放在下面:
m_recData.ReleaseBuffer();//释放
strTmp2.ReleaseBuffer();
zyq5945 2010-03-09
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CString可以直接强制转换成LPCTSTR来使用,这里相当于const char *
sfile.Write(strTmp2,m_recData.GetLength()/2); 这里你写入的是strTmp2变量,不明白你为什么用m_recData来求写入的长度。
关键字: QQ界面 换肤 自绘控件 透明窗口 Vista样式 免费开发包 随着计算机技术的发展与普及,计算机逐渐走进了人们的日常生活当中。人们通过它来学习,娱乐,信息的交互等等.并且对应需而生的各种各样的软件产品的要求也有了一定的提高。除了基本功能外,对软件易操作性,界面的美观性等也是一个成功软件必不可少的重要因素。美观个性化的界面是一个软件吸引和留住用户的法宝之一,通讯软件QQ/MSN就是这类产品中的一个典型的代表,下面将用VC++对QQ的界面进行模拟实现,供广大朋友参考。 相信各位对QQ已经相当熟悉,因此对其外观特性等不作累叙.我们将选用Visual C++来进行进行实现。在这之前,有必要向读者介绍一下大体情况。 其实,整个过程最重要的部分是个性化界面自绘部分,也是难度最大的部分。关于界面编程方面的知识,诚然这是一个较为大的体系结构,我们不能奢求通过简短的篇幅就能对它进行较为全面的描述,并且现在软件开发行业也有缩短开发周期,提高开发效率的趋势,于是将这一难度问题借用外在控件协助我们完成. 关于换肤控件的选择,这里也向大家简单介绍一下,当然这只是个人的观点,仅供参考了解。当前市场提供多个换肤出名的换肤产品(SkinMagic,Skin++,USkin,AppFace,SkinCrafte,等),其中SkinMagic,AppFace,USkin等都是做得比较马虎的,界面的某些元素效果做得让人不太满意.而Skin++和SkinCrafte在这方面做得比较出色.客观的说Skin++目前应该说,是国内较为出色的产品,其占用资源消耗比俄国产品SkinCrafte要出色,而俄国产品SkinCrafte在外观性能上做到的效果比Skin++要优秀点,COOL一点. 虽然如此,本实现没有选用以上任何一产品,原因是这里有一个新起之秀SkinBeauty,它无论是性能和外观做出的效果都比较嚣张,更甚的是宣称提供良好的键盘操作支持同时并号称在Win2K和XP等系统可以做出Vista的玻璃磨沙效果。 当然,这些都是所谓的比较结果而已,还有一个选用SkinBeauty的原因是:SkinBeauty可以使用自带的皮肤编辑软件(SkinBeauty Studio)实现一套皮肤包含多种样式的窗口界面,按钮样式等。这是以上任何一个产品暂时似乎都不能提供的。而我们这个项目的需求也有此(主界面,聊天对话框窗口不同,并有多个不同特性的按钮等细节问题)。 经过了前面的简单描述,接下来将开始具体的实现了。先看一下目标效果,如图: 0.准备工作: 用产品相应的皮肤编辑软件SkinBeautyStudio编辑好界面各元素皮肤,一般好看的界面都是由图片绘制所成(这里是到其主站下载已有的BeautyQQ.bsk皮肤)。将下载好的换肤开发库(SkinBeauty.dll,SkinBeauty.lib)和接口文件SkinBeautyExport.h准备好,下载地址在本文章后有给出,或自己到www.afe-soft.com上自己下载。 1.建立项目: 打开VC++,利用向导帮助建立基于MFC的对话框项目BeautyQQ,过程如下 New-> Projects -> MFC AppWizard(exe) -> Dialoag based 其他默认完成建立。简单的修改一下对话框的大小,标题栏名称等,编译一下,如图: , 运行一下基本正常,这就算完成了项目的创建工作了。 2.加载换肤库 做好基本框架后,界面还是很土,运行效果难以让人满意,于是我们接下来可以加载换肤库,初步改变程序的界面外观了。 将先前准备好的skinBeauty.dll库放在项目的运行目录,在项目的目录放入SkinBeautyExport.h文件和SkinBeauty.lib文件,以便稍后引入并调用函数接口。(一般DLL库的调用分成静态调用和程序运行期间动态调用2种,关于这两种的区别,可参考其他文章。这里,我们将选用静态调用的方式实现) 在适当的位置添加引入库的声明,这里我们选择在stdafx.h文件里面添加: //inside stdafx.h //SkinBeauty Lib Call #include "SkinBeautyExport.h" #pragma comment(lib,"SkinBeauty.lib") 在项目得初始化位置(这里选择在项目的创建实例cpp文件里面,BeautyQQ.cpp的CBeautyQQApp::InitInstance()函数的开始,一般都可以在此加载)加入皮肤加载的代码: BOOL CBeautyQQApp::InitInstance() { CString exeFullPath; CString strFilename; int nLen = GetModuleFileName(NULL, exeFullPath,MAX_PATH); CString strPath(exeFullPath); strPath = strPath.Left(strPath.ReverseFind('\\')); strFilename = strPath +_T("\\beautyQQ.bsk"); SkinLoad(THCAR2char(strFilename.GetBuffer(0))); ….. } 从上面可知,我们先用GetModuleFileName()获取加载皮肤的路径,然后调用提供的函数接口SkinLoad()实现换肤库的加载。而SkinLoad()函数的参数也比较容易理解,就是皮肤所谓位置的路径。它的原型可以在头文件找到: //load the skin with a skin-file from a path. //[IN]:absolute file path BOOL SkinLoad(char* szSkinPath); 至此,已经完成换肤库的加载了。运行看看效果是不是眩了很多,呵呵。 顺便说一下的是,官方声称,调用完SkinLoad()载入后,在退出程序前并不需要调用任何卸载函数,换肤引擎将自动实现库的销毁拆装等操作,除非你程序运行中途意愿性的想去掉皮肤外观。 现在已经完成QQ主界面的外观实现与美化了,接下来我们通过VC向导添加一个对话框资源并添加相应的类,命名CtalkDlg类,其功能是聊天对话框的对话窗口,也就是当我们双击用户列表的其中一个用户后弹出的聊天窗口.当我们运行的时候发现,它的窗口背景外观除了大小外,其它跟主界面是完全一样的, 怎么办呢?没有关系,因为在皮肤文件里面已经编辑和准备好另一外观的窗口皮肤资源,我们只需要将这个聊天对话框创建后跟这个皮肤资源绑定则可,重载这个CtalkDlg类的初始化函数,并添加绑定代码,具体实现如下: BOOL CTalkDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //将该对话框绑定某资源ID,让其绘制根据该资源定义来实现 //bind with the predefine res BindRes2CtrlbyHWND(103,m_hWnd); ……. } 上述代码功能是将预先在beautyQQ.bak皮肤里面定义好的对话框图像资源与对话框绑定,资源内部ID号为103(注意,该资源编号是编辑皮肤的时候就是由用户定义的,一般从101开始)。从上面的BindRes2CtrlbyHWND()函数名称以及参数可知道,功能是将窗口句柄为m_hWnd的窗口外观与资源Id为103的皮肤资源绑定.于是,这就实现了不同窗口可以显示不同的背景皮肤了。 跟这个功能相类似的是,我们聊天对话框有好几个按钮,它们拥有不一样的外观,按理也应该绑定指定需要的外观皮肤资源,于是,我们可以采用以下函数接口实现: BindRes2CtrlbyID(106,IDC_BUTTON_TALK_SERACH); 以上语句是将皮肤资源ID为106的皮肤跟程序资源ID为IDC_BUTTON_TALK_SERACH的搜索按钮相绑定,该函数接口可以在程序运行前面预先将某控件与指定的皮肤资源相绑定,提供的是控件资源ID与皮肤资源ID。当然也可以用句柄的方式绑定,跟前面的BindRes2CtrlbyHWND()不同的是,大多数对话框窗口在运行期间没有固定的控件资源ID的概念(不象button,edit等控件),所以只能使用实时句柄HWND的形式进行绑定。前面两个资源绑定函数的原型在SkinBeautyExport.h头文件里面可以找到,如下: //bind a skin_resource with a Ctrl by Ctrl ID or by handle //[IN]:user resource define in the skin-file; the ID/handle of Ctrl to be set void BindRes2CtrlbyID(int nUserResID,DWORD dwCtrlID); BOOL BindRes2CtrlbyHWND(int nUserResID,HWND hWnd); 好,经过上面的描述后,对照附件的源码,对于QQ的菜单,用户列表等实现已经不是那么困难了,用户只需象正常的菜单和ListCtrl那样使用就可以了,运行的时候换肤库自动会将他们的外观美化起来。读者可下载源码,看它是怎么绑定实现的。 基本整个复杂而超眩的项目就在完成向导创建后调用两到三个第三方接口函数中完成。坦白说,整个换肤开发包提供的接口函数相当简练,就10多个,功能与使用方法亦是相当明了,相信无需多研究就知道如何使用;如果对这几个接口函数有什么疑问,可以参考官方提供的开发文档说明书。 其实上面的例子跟商家提供的源码类似,只是本人将其实现过程解释出来而已,希望对做界面的朋友有参考作用。开始我是对使用商家界面换肤产品的行为比较反感,后来发现效果和效率还凑和,就算了,并在商家的鼓励下写了篇文章帮他们介绍给读者认知,换取了一个企业版本的开发包。算是“个人利益跟群众利益结合”吧,的确不错的,大家可以测试。不过我想对国内某些用户不太满意的是,目前SkinBeauty的使用文档是英文著写的,暂时没有中文版本,这对部分不动E文的朋友有点不方便罢了。 搞界面开发的,建议多下载几个换肤产品看看其性能,如资源占用,做到的效果,键盘操作性等。 结语 在尤为强调效率的时代,不妨考虑使用可信赖的第三方控件,将繁杂而固化的实现扔给它们来处理,深入产品功能业务,站在别人的肩膀上,再优化自身,从而走得更高更远。 使用换肤开发包SkinBeauty开发商主页:www.afe-soft.com 开发包(免费版本)下载地址: http://www.afe-soft.com/downloadcenter.htm 开发文档下载地址: http://www.afe-soft.com/downloadcenter.htm (免费版本是无Logo,无弹出窗口限制的,这点可以给部分做共享的朋友点方便了,估计,当然,如果要性能好,不完全受限还是需要获取企业版本了..天下没有免费的午餐,天下乌鸦一般黑?…呵呵,还是不损得太厉害了) 界面换肤 美化 异形窗口 vista 样式 透明窗体 自绘控件 vc vb delphi 编程 源码 代码 例子 磨沙 半透明 开发包 免费 破解 button dialog frame XP 下载 自绘按钮 菜单 标题栏 滚动条 listctrl treeview listview scrollbar menu QQ界面 软件 程序 界面 编程

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