社区
游戏开发
帖子详情
Bullet 物理引擎 详细分析 Dbvt (4)
superwiles
2010-03-16 08:07:37
http://blog.csdn.net/superwiles/archive/2010/03/16/5383896.aspx
这节主要讨论光线和AABB相交检测的细节。
最近主要分析OpenCL对于宽距检测的加速作用,希望有兴趣的朋友多参加讨论
bullet已经放出OpenCL的分支,还不成熟
...全文
154
2
打赏
收藏
Bullet 物理引擎 详细分析 Dbvt (4)
http://blog.csdn.net/superwiles/archive/2010/03/16/5383896.aspx 这节主要讨论光线和AABB相交检测的细节。 最近主要分析OpenCL对于宽距检测的加速作用,希望有兴趣的朋友多参加讨论 bullet已经放出OpenCL的分支,还不成熟
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
G_cofa
2010-03-17
打赏
举报
回复
物理引擎,好。
yunzhongjushi
2010-03-16
打赏
举报
回复
不错,非常好,太强了
Bul
let
物理引擎
详细分析
Dbvt
(3)
接着上次关于
Dbvt
得分析,不过漏掉了一个比较重要的函数function bt
Dbvt
:: collideTTpersistentStack, bt
Dbvt
::collideTT * bt
Dbvt
:: collideTTpersistentStack. 负责进行两个
dbvt
子树的比较,找出两个子树中重叠的节点对,基于一个全局栈(一个成员变量实例) * bt
Dbvt
::collideT...
Bul
let
物理引擎
详细分析
Dbvt
(2)
开始阅读前可以先浏览一下之前框架分析 在物理模拟的场景中, 一个节点首先应该具备2种属性 物理属性 包含 质量,速度,惯性,加速度,角速度,约束,摩擦系数 等 几何属性 形状, 包围体层次,碰撞检测类型掩码。world 变换。 物理属性大部分都在collosionObject 和rigidObjec 这样的类之中。几何属性则又一次被细分为包围体层次和形状,碰撞检测类型掩码。 为了进一步介绍...
bul
let
3d 学习笔记----前辈的经验链接
一.站在巨人的肩上《
Bul
let
引擎 详解
DBVT
分析》http://blog.csdn.net/superwiles/archive/2010/02/18/5310655.aspx《
Bul
let
物理引擎
详细分析
Dbvt
(2)》http://blog.csdn.net/superwiles/archive/2010/02/23/5318237.aspx《
Bul
let
物理引擎
详细分析
Dbvt
(3)》http://blog.csdn.net/superwiles/archive/2010
Bul
let
物理引擎
及基础知识
主要内容来自迈克老狼(http://blog.sina.com.cn/u/1644101601)和Superwiles(http://blog.csdn.net/superwiles) 基础知识: GJK算法-详细介绍http://blog.sina.com.cn/s/blog_61feffe10100mmga.html GJK算法-距离和最近点http://blog.sina.com.cn
Bul
let
引擎 详解
DBVT
分析
DBVT
在
bul
let
引擎中是很基础且重要的一个数据结构,本质上是一个可以动态更新的AABB树。在
bul
let
的远距阶段是很高效的碰撞检测数据结构(比较OOB,K- DOP)。是组成
dbvt
broadphase的重要成员。 首先看看树中节点的定义 [cpp] view plaincopyprint? struct bt
Dbvt
Node { btDbv
游戏开发
8,305
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章