为什么程序不成功呢?

vanxining 2010-03-18 10:36:23
这个程序是一个模拟图书馆存书和借出的,使用了类和链表。
但是似乎store函数执行成功,而borrow则失败,使用vs调试不了,因为虽然停下来了,但没有提示断点!
谢谢~~~



#include <iostream>
using namespace std;

class Book
{
public :
Book()
{
sum++;
}

~Book()
{
sum -= 1;
}

//静态成员函数,返回总数
static int GetSum()
{
return sum;
}

Book *next;

private :

static int sum; //静态数据成员,记录总数
} ;


//从表尾插入结点
void store(Book*& f, Book*& r, int w)
{
Book *p = new Book[w];
r = p + w - 1;
if(f == NULL)
{
f = p;
}
for(int i=0; i<w; i++)
{
p -> next = p+1 ;
p++;
}
r->next = NULL;
}

//售出货物,从表头删除结点
void borrow(Book * & f ,Book * & r,int w )
{
if ( f == NULL )
{
cout << "No any Book!\n" ;
return ;
}

Book* q;
for(int i=0; i<w; i++)
{
q = f;
f = f -> next ;
delete q; // 这句失败了,貌似陷入了死循环,但CPu占有率并不升高??
}

cout << "borrowed.\n" ;
}

int Book::sum = 0;

int main()
{
Book * front = NULL ,* rear = NULL ;

int w ;
int choice;
do
{
cout << "Please choice:\n" ;
cout << "Key of 1 is to store,\nKey of 2 is to borrow,\nKey of 0 is over.\n" ;
cin >> choice ;
switch ( choice ) // 操作选择
{
case 1 :
{
cout << "Input number of book(s): " ;
cin >> w ;
store( front, rear, w ) ;
break ;
}
case 2 :
{
cout << "Input number of book(s) : " ;
cin >> w ;
borrow( front, rear ,w) ;
break ;
}
case 0 : // 键入0,结束
break ;
}
cout << "Now sum is:" << Book::GetSum() <<"\n-------------------------"<< endl ;
}
while( choice ) ;
return 0;
}

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vanxining 2010-03-19
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哦,原来如此!谢谢各位大侠!
「已注销」 2010-03-19
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完全不懂
还没看到那里
mark一下
lxslove 2010-03-19
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对new和delete的原理不清楚造成的错误。
new一块内存的话,一般的(非绝对)会在返回指针的前一个位置(一般4个字节)保存申请的内存的长度(这个长度大于或者等于等于申请的长度,new的自动优化),用delete的时候会根据这个长度释放内存。故new [] 的元素不能逐个delete释放。
在linux下用g++编译,这个长度就是放在指针的前一个位置的.



yuzl32 2010-03-19
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new分配内存还涉及到内存分配粒度的问题,因此delete对其返回的值才可以释放。不能像代码中那样:
Book * p = new Book[5];
delete p+1,delete p+2,delete p+3,...这种方式释放。

更改一下代码如下:

//从表尾插入结点
void store(Book*& f, Book*& r, int w)
{
for(int i = 0; i < w; i ++)
{
Book *p = new Book;
if(f == NULL)
{
r = f = p;
}
r = r->next = p;
}
}
linxingyu404 2010-03-19
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[Quote=引用 7 楼 yuzl32 的回复:]
new分配内存还涉及到内存分配粒度的问题,因此delete对其返回的值才可以释放。不能像代码中那样:
Book * p = new Book[5];
delete p+1,delete p+2,delete p+3,...这种方式释放。

更改一下代码如下:

C/C++ code

//从表尾插入结点
void store(Book*& f, Book*& r……
[/Quote]是不是前面是new[],后面一定要是delete[],不能一个一个delete?
geegle403 2010-03-19
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如果能一个个delete,呵呵,那就省了很多事哦...
adventurelw 2010-03-18
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哦,应该是new[]和delete[]必须配对。
adventurelw 2010-03-18
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3#正解,不是new出来的内存不要delete。
另外,borrow里面最好增加一个判断可以借出的书不能大于现有的书的数量。
还有,指针传参无需再加上引用,应该没有有益的意义。
yuzl32 2010-03-18
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1) Book *p = new Book[w];

2) for(int i=0; i<w; i++)
{
q = f;
f = f -> next ;
delete q;
}
-------------
分配一块出来,再逐个释放?!可以么?
linxingyu404 2010-03-18
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[Quote=引用 1 楼 cattycat 的回复:]
既然用了链表,还用数组干什么。你的borrow里的那段for循环把w前面所有的节点都删除了,不知道是不是你想要的。
[/Quote]
没错吧
cattycat 2010-03-18
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既然用了链表,还用数组干什么。你的borrow里的那段for循环把w前面所有的节点都删除了,不知道是不是你想要的。
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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