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theoneluck 2010-07-22
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While 1
$msg = GUIGetMsg()
Select
Case $msg = $GUI_EVENT_CLOSE
Exit
Case $msg = $btn_save
$check_poweroff = ControlGetText("MouseLite", "", $id_check_poweroff)
If $GUI_CHECKED == GUICtrlRead($id_radio_left) Then
$mousebutton = "left"
ElseIf $GUI_CHECKED == GUICtrlRead($id_radio_middle) Then
$mousebutton = "middle"
ElseIf $GUI_CHECKED == GUICtrlRead($id_radio_right) Then
$mousebutton = "right"
Else
MsgBox(0, "ERROR", "wrong button click!!")
EndIf

If $GUI_CHECKED == GUICtrlRead($id_check_poweroff) Then $check_poweroff = 1
If $GUI_UNCHECKED == GUICtrlRead($id_check_poweroff) Then $check_poweroff = 0

If 0 >= ControlGetText("MouseLite", "", $id_totaltime) OR 0 >= ControlGetText("MouseLite", "", $id_delay) OR 60*ControlGetText("MouseLite", "", $id_totaltime) < ControlGetText("MouseLite", "", $id_delay) Then
ControlSetText("MouseLite", "", $id_totaltime, "1")
ControlSetText("MouseLite", "", $id_delay, "1")
MsgBox(16, "ERROR", "illegal input! ")
Else
$totaltime = ControlGetText("MouseLite", "", $id_totaltime)
$delay = ControlGetText("MouseLite", "", $id_delay)
GUISetState(@SW_MINIMIZE)
MsgBox(64, "","Data Saved !", 2)
EndIf

Case $msg = $btn_quit
Exit
EndSelect
WEnd
EndFunc ;==>CreateGui
theoneluck 2010-07-22
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Func CreateGUI()
Local $main_win, $lbl, $msg

$main_win = GUICreate ("MouseLite", 200, 450)

$lbl = GUICtrlCreateLabel ("a auto mouse click tool.", 15, 10, 180)
GUICtrlSetFont ($lbl,12, 400, 4, "Corbel")
$lbl = GUICtrlCreateLabel ("*Guide: ", 5, 40)
GUICtrlSetFont ($lbl,10, 600, 1, "Dotum")
; GUICtrlSetColor($lbl, 0x4444ff)
$lbl = GUICtrlCreateLabel ("F9 -- start the loop;", 30, 57)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 400, 1, "Comic Sans MS")
$lbl = GUICtrlCreateLabel ("F10 -- stop the loop;", 30, 72)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 400, 1, "Comic Sans MS")
$lbl = GUICtrlCreateLabel ("version: 0.0.2", 100, 92)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 400, 4, "Comic Sans MS")
GUICtrlSetColor($lbl, 0x009f62)
$lbl = GUICtrlCreateLabel ("author: donghui", 100, 110)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 400, 4, "Comic Sans MS")
GUICtrlSetColor($lbl, 0x009f62)

$lbl = GUICtrlCreateLabel ("*Loop Time:", 5, 170, 180)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 600, 4, "Dotum")
GUICtrlSetColor($lbl, 0x6644aa)
$id_totaltime = GUICtrlCreateInput ($totaltime, 40, 187, 40, 20)
$lbl = GUICtrlCreateLabel ("Min", 92, 190, 40, 20)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 400, 1, "Comic Sans MS")
GUICtrlSetColor($lbl, 0x009f62)

$lbl = GUICtrlCreateLabel ("*Click Type:", 5, 220, 180)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 600, 4, "Dotum")
GUICtrlSetColor($lbl, 0x6644aa)
$id_radio_left = GUICtrlCreateRadio("Left Click", 40, 237)
GUICtrlSetFont ($id_radio_left,9, 400, 1, "Comic Sans MS")
$id_radio_middle = GUICtrlCreateRadio("Middle Click", 40, 257)
GUICtrlSetFont ($id_radio_middle,9, 400, 1, "Comic Sans MS")
$id_radio_right = GUICtrlCreateRadio("Right Click", 40, 277)
GUICtrlSetFont ($id_radio_right,9, 400, 1, "Comic Sans MS")
GUICtrlSetState($id_radio_left, $GUI_CHECKED)

$lbl = GUICtrlCreateLabel ("*Click Delay:", 5, 310, 180)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 600, 4, "Dotum")
GUICtrlSetColor($lbl, 0x6644aa)
$id_delay = GUICtrlCreateInput ($delay, 40, 327, 40, 20)
$lbl = GUICtrlCreateLabel ("Sec", 92, 330, 40, 20)
GUICtrlSetFont ($lbl,9, 400, 1, "Comic Sans MS")
GUICtrlSetColor($lbl, 0x009f62)

$id_check_poweroff = GUICtrlCreateCheckbox("PowerOff PC after loop", 10, 360)
GUICtrlSetFont ($id_check_poweroff,9, 400, 1, "Comic Sans MS")

$btn_save = GUICtrlCreateButton ("SAVE", 20, 420, 50, 20)
GUICtrlSetFont ($btn_save,9, 400, 1, "Corbel")
$btn_quit = GUICtrlCreateButton ("QUIT", 110, 420, 50, 20)
GUICtrlSetFont ($btn_quit,9, 400, 1, "Corbel")

GUISetState ()

theonelucky 2010-07-22
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#cs ----------------------------------------------------------------------------

AutoIt Version: 3.2.12.1
Author: j.d

Script Function:
Template AutoIt script.

#ce ----------------------------------------------------------------------------

; Script Start - Add your code below here
#include <GUIConstants.au3>
#include <WindowsConstants.au3>

Opt('MustDeclareVars', 1)
Opt('TrayMenuMode', 1)
Opt("GUICloseOnESC", 0)


Global $id_totaltime, $id_delay, $id_tmp_1, $id_tmp_2
Global $totaltime=1, $delay=1, $tmp_1, $tmp_2
Global $id_radio_left, $id_radio_middle, $id_radio_right
Global $id_check_poweroff
Global $btn_save, $btn_quit
Global $loop = 1
Global $mousebutton = "left"
Global $check_poweroff = 0
Global $timer_begin, $timer_dif_total

_Main()


Func _Main()
HotKeySet ("{F10}", "Terminate")
HotKeySet ("{F9}", "GetStart")
CreateGUI()
EndFunc

Func Click()
If $loop == 1 Then
MouseClick($mousebutton)
EndIf
EndFunc

Func Terminate()
$loop = 0
EndFunc ;==>Terminate

Func GetStart()
GUICtrlSetState($btn_save, $GUI_DISABLE)
GUICtrlSetState($btn_quit, $GUI_DISABLE)

$timer_begin = TimerInit()
$loop = 1

AdlibEnable("Click", 1000*$delay)
MouseClick($mousebutton)

While 1 == $loop
$timer_dif_total = TimerDiff($timer_begin)
If (60000 * $totaltime) < $timer_dif_total Then $loop = 0
If $GUI_EVENT_CLOSE == GUIGetMsg() Then Exit
WEnd

If 1 == $check_poweroff Then Shutdown(5)

GUICtrlSetState($btn_save, $GUI_ENABLE)
GUICtrlSetState($btn_quit, $GUI_ENABLE)
EndFunc ;==>GetStart


theonelucky 2010-05-20
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常见路由协议简介
RIP:路由信息协议(Routing Information Protocol)是一种古老的基于距离矢量算法的路由协议,通过计算抵达目的地的最少跳数(hop)来选取最佳路径。RIP协议的跳数最多计算到15跳,当超过这个数字时,RIP协议会认为目的地不可达。此外,单纯的以跳数作为选路的依据不能充分描述路径特征,可能导致所选的路径不是最优。因此RIP协议只适用在中小型的网络中。RIP已经成为在网关、路由器和主机间实现路由信息交换的实际标准。几乎在所有的IP路由器支持RIP协议。
IGRP(专有协议):内部网关路由协议(Interior Gateway Protocol)是由CISCO公司开发的一种距离矢量路由协议。同RIP相比,IGRP将网络的带宽、时延、可靠性和负载等因素综合起来, 提供一种混合的选路度量。这种方式可以更真实的反映网络的路径特性,避免了RIP中出现的问题。IGRP也有跳数的概念,但它的最大跳数是255,可以应用在大规模的网络中。
OSPF:开放式最短路径优先(Open Shortest Path First)是一种链路状态路由协议。每一个OSRP路由器都维护一个相同的网络拓扑数据库,从这个数据库中,可以构造一个最短路径树来计算路由表。OSRP的收敛速递比RIP要快,而22、 且在更新路由信息时,产生的流量也较少。为了管理大规模的网络,OSRP采用分层的连接结构。将自治系统分为不同的区域,以减少路由重计算的时间。
theonelucky 2010-05-20
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WWW技术:
www技术的实现主要就是通过http通信协议和html语法两部分组成,当然具体描述方面的语言还可以包括很多的客户端脚本和服务器脚本等。http协议是实ie与服务器沟通的重要协议。它是一种基于请求(Ie主动发送的请求) 和响应(服务器段的数据处理并返回给请求的ie) ,当然http协议其实属于tcp/ip协议的一般分;其实ie和web服务器进行交互光有http协议还不行,还需要需要底层的tcp协议来实现ie与服务器端的连接。
具体的通行过程是这样:
客户启动ie输入网站地址或者在已打开的网站中进行表单输入后提交然后ie对客户get方式或者Post方式请求的数据进行基于http协议规范的数据打包然后通过tcp建立到服务器端的socket web服务器端监听到来自客户段的socket请求后再基于http协议的规范把接受到数据进行处理并形成处理结果,然后把基于http协议规范的数据再通过连接的socket发送到客户端直到数据发送完毕,web服务器关闭socket连接ie收到响应的数据后,通过内置的解码器进行解码,将内容显示给客户端。
总之,客户端与服务器端的通信始终都是由ie来主动发起,服务器端只是被动的来接受数据并进行响应,并且每次收到请求并把响应结果发回客户端后,客户端和服务器端的连接就算是中断了,所以这种连接也是一种无状态的连接。
最后,说一下ie发送请求的数据格式分为:报文头()和报文主体(一般是body标记里的内容)。而响应消息也分为消息头和消息主体。
还有ie发起的请求主要有三种post,get,head方式
其中post方式会发送消息体到web服务器端,其它两种方式不返回,也就是说其它两种方式发送的数据量小,只有消息头。
星空探索 2010-05-20
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第四章 软件工程基础
一、软件工程的基本概念与常用术语;软件生命周期
软件生命周期:1.问题的定义及规划:开发方与需求方共同讨论,主要确定软件的开发目标及其可行性;2.需求分析:对软件各功能进行详细分析;3.软件设计:根据需求分析的结果,对整个软件系统进行设计,如系统框架设计,数据库设计等等,软件设计一般分为总体设计和详细设计;4.程序编码:注意程序的可读性和易维护性;5.软件测试:测试过程分单元测试,组装测试,系统测试,方法分白盒测试和黑盒测试;6.运行维护:持续时间最长的阶段,包括纠错性维护和改进性维护两个方面。
二、软件开发模型
瀑布模型,快速原型模型,迭代模型
三、软件度量,软件质量
软件度量(software measurement)是对软件开发项目、过程及其产品进行数据定义、收集以及分析的持续性定量化过程,目的在于对此加以理解、预测、评估、控制和改善。没有软件度量,就不能从软件开发的暗箱中跳将出来。通过软件度量可以改进软件开发过程,促进项目成功,开发高质量的软件产品。
软件质量(software quality)是与软件产品满足明确或隐含需求的能力有关的特征和特性的总和。

四、软件开发过程的管理
五、软件需求分析
六、软件测试与软件维护
星空探索 2010-05-20
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网络技术基础:

六、网络互联的概念,网桥、路由器与路由协议
集线器(HUB)工作在物理层,交换机工作在数据链路层,路由器工作在网络层。
网桥(Bridge)也称桥接器,是连接两个局域网的存储转发设备,用它可以完成具有相同或相似体系结构网络系统的连接。工作在数据链路层。

七、传输层与应用层的功能、服务与协议
传输层:TCP/UDP,应用层:HTTP,SMTP,FTP
八、网络安全与网络管理,数据加密技术、认证技术、防火墙技术、常见网络管理协议
简单网络管理协议(SNMP)
九、Internet原理与接入技术,TCP/IP协议族 ,DNS域名系统,WWW技术;电子商务的概念、体系结构与技术

数据结构
八、图的定义和术语,图的存储结构及相关算法
图是一种数据元素间为多对多关系的数据结构,加上一组基本操作构成的抽象数据类型;
对上图有:G1=(V1,{A1})
其中:V1={v1,v2,v3,v4} A1={<v1,v2>,<v1,v3>,<v3,v4>,<v4,v1>}
如果用n表示图中顶点数目,用e表示边或弧的数目,则有:
对于无向图,e的取值范围是0到n(n-1)/2,有n(n-1)/2条边的无向图称为完全图。
对于有向图,e有取值范围是0到n(n-1)。具有n(n-1)条弧的有向图称为有向完全图。
有很少条边或弧的图称为稀疏图,反之称为稠密图。
v1与v2互为邻接点
e1依附于顶点v1和v2
v1和v2相关联
v1的度为3
对有向图,如果每一对顶点之间都有通路,则称该图为强连通图

九、排序的基本概念,常见的排序算法 冒泡排序,希尔排序,堆排序,快速排序
十、查找的基本概念,常见的查找算法 顺序查找,折半查找
星空探索 2010-05-20
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C语言程序设计
√ 二、C语言的历史和特点,常见C语言程序开发环境的使用
C语言是面向过程的编程语言,常见C语言开发环境有windows下的turbo C、VC++,Linux下的vim等

网络技术基础
一、计算机网络的基本概念;计算机网络的功能、应用、拓扑结构及分类;网络的层次体系结构和网络协议;网络标准化
三网:电信网,广播电视网,互联网
theonelucky 2010-05-20
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√ 五、Internet和Extranet
外部网把企业及供应商或其他贸易伙伴联系在一起。其中的信息是安全的,可防止信息泄露给未经授权的用户,授权用户可公开地通过外部网连入其他企业的网络。外部网为企业提供专用的设施,帮助企业协调采购,通过EDI交换业务单证,实现彼此之间的交流和沟通,还可通过互联网建立,但其一般是联系业务的独立网络
theonelucky 2010-05-20
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√ 二、Internet的基础知识、网址与域名系统、TCP/IP协议
物理层-数据链路层(PPP/SLIP),网络层(IP),传输层(TCP/UDP),应用层(HTTP/TELNET/SMTP..),表示层-会话层
√ 四、WWW与浏览器的应用
Internet是不同网络相互连接的统称,而www只是因特网上的一项服务而已。internet中包含有各种信息 可用户看不到,www提供图形界面(如浏览器)把internet上的文本、图形(平时看到的网页)等信息呈现给用户,同样 我们熟知的ftp、telnet都是internet常用的服务项目
theonelucky 2010-05-20
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三、计算机硬件系统的组成及其基本工作原理:
存储器,中央处理器,输入/输出设备,xx,xx。
theoneluck 2010-04-29
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公务员计算机类考试大纲:
计算机科学技术基础
第一章 计算机基础知识
一、计算机的特点、分类及其应用
二、信息编码与数据表示;数制及其转换
三、计算机硬件系统的组成及其基本工作原理
四、计算机软件系统的组成,系统软件和应用软件的基本概念、功能和分类
五、软件基础知识;程度设计语言的基本概念
第二章 多媒体技术
一、多媒体的基本概念及关键技术
二、多媒体计算机及关键设备
三、多媒体技术及其应用
第三章 计算机信息安全技术
一、信息安全的相关概念与技术
二、计算机病毒的定义、特性、结构及分类
三、计算机病毒的检测与防治
第四章 Internet知识
一、计算机网络的功能、结构、分类和使用方式
二、Internet的基础知识、网址与域名系统、TCP/IP协议
三、Internet的连接与服务功能
四、WWW与浏览器的应用
五、Internet和Extranet
计算机软件及使用
第一章 Windows2000/xp操作系统
一、Windows2000/xp的特点,Windows2000/xp的运行环境及安装方法
二、Windows2000/xp的基础知识和基本操作
三、资源管理器的使用,文件和文件夹的概念与操作
四、控制面板的相关知识及使用方法
五、Windows2000/xp多媒体的管理及使用
第二章 文字处理软件Word2000/xp
一、Word2000/xp的功能;Word2000/xp的启动方法和工作窗口
二、Word2000/xp的基础知识和基本操作
三、文档排版的基本知识与操作;表格的基本操作;图形及图文混排的基本知识与操作
四、页面设置与文档打印
第三章 电子表格软件Excel2000/xp
一、Excel2000/xp的基本功能;Excel2000/xp的启动方法和工作窗口
二、Excel2000/xp的基本知识和基本操作
三、工作表、数据图表的建立、编辑、管理及格式化操作
四、单元格的计算以及公式和常用函数的使用
五、数据管理与分析的一般功能和使用方法
六、页面设置与报表打印
第四章 C语言程序设计
一、程序设计与程序设计语言的基本概念
二、C语言的历史和特点,常见C语言程序开发环境的使用
三、C语言的基本语法与简单程序设计,包括基本数据类型、运算符与表达式;数据的输入与输出;基本程序流程控制语句;函数、编译预处理与存储属性
四、指针及其应用
五、高级数据结构及其应用,包括数组、字符串、结构、联合、位域、枚举和文件,位运算
计算机理论
第一章 关系数据库理论
一、数据库、数据库技术、数据库系统、数据库管理系统的概念;数据库系统的体系结构
二、数据模型与数据视图
三、 关系代数、关系演算及关系模型
四、结构化查询语言SQL
五、数据库的完整性与安全性,事务管理、并发控制、故障恢复,数据库的备份与恢复
六、数据库的设计,数据依赖的概念及关系模式的规范化理论
七、数据库应用开发工具,常见数据库系统产品的名称、特点,Microsoft Access数据库的使用
第二章 网络技术基础
一、计算机网络的基本概念;计算机网络的功能、应用、拓扑结构及分类;网络的层次体系结构和网络协议;网络标准化
二、物理层,数据通信的理论基础,物理传输媒体、编码与传输技术及传输系统
三、数据链路层,差错检测与校正,数据链路层协议
四、局域网,多路访问协议及IEEE802局域网标准族
五、网络层,数据交换方式,路由选择与拥塞控制算法,常见高速网络技术,网络层协议
六、网络互联的概念,网桥、路由器与路由协议
七、传输层与应用层的功能、服务与协议
八、网络安全与网络管理,数据加密技术、认证技术、防火墙技术、常见网络管理协议
九、Internet原理与接入技术,TCP/IP协议族 ,DNS域名系统,WWW技术;电子商务的概念、体系结构与技术
第三章 数据结构
一、数据结构及算法的基本概念与术语,算法的时间复杂度与空间复杂度
二、线性表及其存储结构和运算
三、串及其存储结构和运算,串的模式匹配
四、栈、队列及其存储结构,递归算法
五、数组及多维数组的定义、运算和存储结构,数组的压缩存储
六、二叉树的基本性质、存储结构、遍历算法和几种特殊类型的二叉树
七、树与森林的定义、性质,树与森林的存储结构与遍历算法
八、图的定义和术语,图的存储结构及相关算法
九、排序的基本概念,常见的排序算法
十、查找的基本概念,常见的查找算法
第四章 软件工程基础
一、软件工程的基本概念与常用术语;软件生命周期
二、软件开发模型
三、软件度量,软件质量
四、软件开发过程的管理
五、软件需求分析
六、软件测试与软件维护
星空探索 2010-03-22
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