有人用navmesh做过寻路么?

lsm19870508 2010-03-22 10:11:11
有人用navmesh做过寻路么?
据我所知,目前寻路主要是采用了waypoint和navmesh两种方法进行的三维寻路。我也看过游戏编程精粹的一些例子,可是这些都没对如何生成navmesh是如何生成的做过多解释。
恳求做过这方面开发的大哥给我讲解一下navmesh的生成过程和空间划分的方法。
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lsm19870508 2010-03-22
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而且有没有可能完全做到自动生成,也就是包括室内场景的navmesh都自动生成。
lsm19870508 2010-03-22
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我想问下 I:地形可行走区域矢量化 这一步是什么意思?大概怎么做到?
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搜了一下NavMesh寻路
I:地形可行走区域矢量化
II:区域Delaunay三角化,生成NavMesh
III:A*、Dijkstra、spfa、Ford Warshall等求最短路

这个过程很好理解。

楼主的问题主要集中在(II)怎么生成空间划分的问题。
Delaunay三角剖分。
网上有现成的代码吧。很多开源的也支持这个。楼主耐心点寻找就行。
加油。

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