socket连接 cpu100%

rorom 2010-03-24 09:42:04
代码如下:
现在的情况是,可以正常连接并能正常返回数据,但是每调用一次(单人)cpu会达到50%,如果连续调用2次cpu接近100%.
在我的应用中,这个是多人同时调用的,并且频率不低.现在放出去已经让我的服务器都挂了.不得已暂时关闭了这个功能.希望高手指点迷津,谢谢~





import ...

//static Logger log = Logger.getLogger(SocketClient.class.getName()); // 日志记录信息
private String hostName;
private int portNum;
private int delaySecond; // 发文接收返回报文延时

public SocketClient() {
this.hostName = "192.168.5.6";
this.portNum = 52114;
this.delaySecond = 15000;
}

private Socket getSocket() {
Socket socket = null;
try {
socket = new Socket(hostName, portNum);
} catch (UnknownHostException e) {
System.out.println("-->未知的主机名:" + hostName + " 异常");
} catch (IOException e) {
System.out.println("-hostName=" + hostName + " portNum=" + portNum
+ "---->IO异常错误" + e.getMessage());
}
return socket;
}

public String sendMessage(String strMessage) {
String str = "";

String serverString = "";
Socket socket;
try {
socket = getSocket();
// socket.setKeepAlive(true);
if (socket == null) { // 未能得到指定的Socket对象Socket通讯为空
return "查询超时";
}
PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
out.write(strMessage);
out.flush();
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
long sendTime = System.currentTimeMillis();
long receiveTime = System.currentTimeMillis();
boolean received = false; // 成功接收报文
boolean delayTooLong = false;
serverString = null;
while (!received && !delayTooLong) {
if (socket.getInputStream().available() > 0) {
// serverString = in.readLine();
char tagChar[];
tagChar = new char[1024];
int len;
String temp;
String rev = "";
if ((len = in.read(tagChar)) != -1) {
temp = new String(tagChar, 0, len);
rev += temp;
temp = null;
}
serverString = rev;
}
receiveTime = System.currentTimeMillis();
if (serverString != null)
received = true; // 字符串不为空,接收成功
if ((receiveTime - sendTime) > delaySecond)
delayTooLong = true; // 接收等待时间过长,超时
}

// in.close();
// out.close();
str = serverString;
if (delayTooLong){
//str = "2190"; // 超时标志为真,返回超时码
str="超时";
}
// if (
// ..}

in.close();
out.close();
str = serverString;
if (delayTooLong)
//str = "2190"; // 超时标志为真,返回超时码
str="超时";
if (!received)
//str = "2190";
str="超时";
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
// log.error("---->出现未知主机错误! 主机信息=" + this.hostName + " 端口号="
// + this.portNum + " 出错信息=" + e.getMessage());
str = "2191";
// System.exit(1);
} catch (IOException e) {
// log.error("---->出现IO异常! 主机信息=" + this.hostName + " 端口号="
// + this.portNum + " 出错信息=" + e.getMessage());
e.printStackTrace();
str = "2191";
} catch (Exception e) {
str = "2177";
// log.error("---->出现未知异常" + e.getMessage());
} finally {
socket = null;
str.trim();
// log.info("--->返回的socket通讯字符串="+str);
}

return str;
}

}


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hsf_1982 2010-03-24
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楼主这样的程序很有问题啊。
1.直接从套接字读数据会导致阻塞。为了避免阻塞,所以使用轮询的方式,但是轮询时要加时间间隔的,Thread.sleep(10L),否则就是无聊的消耗CPU资源;
2.循环里缺个退出,“delayTooLong = true; // 接收等待时间过长,超时”,那超时了,是不是该退出了呢?
3.Socket中有超时属性,干嘛自己做呢?
当然使用NIO,对楼主而言可能还需要点时间。

sharke118 2010-03-24
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class Recieve implements Runnable {

public void run() {

try {
while(g_flag){
String str = dis.readUTF();
System.out.println("user1接收到消息:" + str);
System.out.println(text_area.getText());
System.out.println(text_area.getText() + str + "\n");
text_area.setText(text_area.getText() + str + "\n");

if(str.matches("对方已经退出!")){
dis.close();
g_flag = false;
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

类似于这种的 , 把while里面内容改成你的,然后在主程序里面
Recieve r = new Recieve();
Thread t = new Thread(r);
t.start();
就可以了
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给你个参考的……



/**
*多线程socket服务端
* @author 49
*/
package socketThread;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
//import java.io.PrintWriter;
import java.net.*;
import java.util.concurrent.*;
import wcdjsrc.dbSocket;
import javax.swing.*;

public class serverSocket {
private int port=10000;
private ServerSocket serverSocket;
private ExecutorService executorService;//线程池
private final int POOL_SIZE=10;//单个CPU线程池大小

public serverSocket() throws IOException{
serverSocket=new ServerSocket(port);
//Runtime的availableProcessor()方法返回当前系统的CPU数目.
executorService=Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors()*POOL_SIZE);
System.out.println("服务器启动");
}

public void service(){
while(true){
Socket socket=null;
try {
//接收客户连接,只要客户进行了连接,就会触发accept();从而建立连接
socket=serverSocket.accept();
executorService.execute(new Handler(socket));

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

// public static void main(String[] args) throws IOException {
// new serverSocket().service();
// }

}

class Handler implements Runnable{
private Socket socket;
private dbSocket ds=null;
public Handler(Socket socket){
this.socket=socket;
}
private PrintStream getWriter(Socket socket) throws IOException{
OutputStream socketOut=socket.getOutputStream();
return new PrintStream(socketOut,true,"UTF-8");
}
private BufferedReader getReader(Socket socket) throws IOException{
InputStream socketIn=socket.getInputStream();
return new BufferedReader(new InputStreamReader(socketIn,"UTF-8"));
}
public String echo(String msg){
return "echo:"+msg;
}
public void run(){
try {
System.out.println("New connection accepted "+socket.getInetAddress()+":"+socket.getPort());
BufferedReader br=getReader(socket);
PrintStream pw=getWriter(socket);
String msg=null;
String pwwords="";
while((msg=br.readLine())!=null){


System.out.println(msg);//接收到的数据


pwwords = "leaderusertrue";
pw.print(pwwords);//返回给手机端的数据

// br.close();
// socket.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if(socket!=null)
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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[Quote=引用 8 楼 rorom 的回复:]

或者哪位高手帮我提供一个最简易的解决方式.因为这个功能不是最主要的.能用就行了.但至少能占我太多的资源.
[/Quote]
你不使用多线程,人访问多了肯定要挂掉呀……最简单的解决方式就是使用多线程来修改……
rorom 2010-03-24
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或者哪位高手帮我提供一个最简易的解决方式.因为这个功能不是最主要的.能用就行了.但至少能占我太多的资源.
rorom 2010-03-24
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我对Socket几乎是一窍不通,但是项目里有一个小功能是用这个的,我就找了一段代码稍微改了下.
但是,现在这个功能用的人多了,居然把服务器搞挂了.真是无奈.

而且这个Socket的服务端是不可见的.我也不知道里面是什么东西,现在的问题是用多线程能解决问题不?
sharke118 2010-03-24
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事件监听好像也行(观察者模式)
sharke118 2010-03-24
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为什么不用线程来做这个事情呢
chenliuyang 2010-03-24
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大哥你wehile里没有阻塞啊
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你没使用多线程???
rorom 2010-03-24
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NIO是什么..
临远 2010-03-24
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while循环就会导致100%,考虑NIO吧。
本PDF电子书包含上下两册,共1576页,带目录,高清非扫描版本。 作者: 毛德操 胡希明 丛书名: Linux内核源代码情景分析 出版社:浙江大学出版社 目录 第1章 预备知识 1.1 Linux内核简介. 1.2 Intel X86 CPU系列的寻址方式 1.3 i386的页式内存管理机制 1.4 Linux内核源代码中的C语言代码 1.5 Linux内核源代码中的汇编语言代码 第2章 存储管理 2.1 Linux内存管理的基本框架 2.2 地址映射的全过程 2.3 几个重要的数据结构和函数 2.4 越界访问 2.5 用户堆栈的扩展 2.6 物理页面的使用和周转 2.7 物理页面的分配 2.8 页面的定期换出 2.9 页面的换入 2.10 内核缓冲区的管理 2.11 外部设备存储空间的地址映射 2.12 系统调用brk() 2.13 系统调用mmap() 第3章 中断、异常和系统调用 3.1 X86 CPU对中断的硬件支持 3.2 中断向量表IDT的初始化 3.3 中断请求队列的初始化 3.4 中断的响应和服务 3.5 软中断与Bottom Half 3.6 页面异常的进入和返回 3.7 时钟中断 3.8 系统调用 3.9 系统调用号与跳转表 第4章 进程与进程调度 4.1 进程四要素 4.2 进程三部曲:创建、执行与消亡 4.3 系统调用fork()、vfork()与clone() 4.4 系统调用execve() 4.5 系统调用exit()与wait4() 4.6 进程的调度与切换 4.7 强制性调度 4.8 系统调用nanosleep()和pause() 4.9 内核中的互斥操作 第5章 文件系统 5.1 概述 5.2 从路径名到目标节点 5.3 访问权限与文件安全性 5.4 文件系统的安装和拆卸 5.5 文件的打开与关闭 5.6 文件的写与读 5.7 其他文件操作 5.8 特殊文件系统/proc 第6章 传统的Unix进程间通信 6.1 概述 6.2 管道和系统调用pipe() 6.3 命名管道 6.4 信号 6.5 系统调用ptrace()和进程跟踪 6.6 报文传递 6.7 共享内存 6.8 信号量 第7章基于socket的进程间通信 7.1系统调用socket() 7.2函数sys—socket()——创建插口 7.3函数sys—bind()——指定插口地址 7.4函数sys—listen()——设定server插口 7.5函数sys—accept()——接受连接请求 7.6函数sys—connect()——请求连接 7.7报文的接收与发送 7.8插口的关闭 7.9其他 第8章设备驱动 8.1概述 8.2系统调用mknod() 8.3可安装模块 8.4PCI总线 8.5块设备的驱动 8.6字符设备驱动概述 8.7终端设备与汉字信息处理 8.8控制台的驱动 8.9通用串行外部总线USB 8.10系统调用select()以及异步输入/输出 8.11设备文件系统devfs 第9章多处理器SMP系统结构 9.1概述 9.2SMP结构中的互斥问题 9.3高速缓存与内存的一致性 9.4SMP结构中的中断机制 9.5SMP结构中的进程调度 9.6SMP系统的引导 第10章系统引导和初始化 10.1系统引导过程概述 10.2系统初始化(第一阶段) 10.3系统初始化(第二阶段) 10.4系统初始化(第三阶段) 10.5系统的关闭和重引导

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