社区
游戏开发
帖子详情
请问Gouraud Shading (高洛德着色):是怎样计算的
butwang
2010-03-24 01:10:53
比如已知三角形三个顶点的颜色,如何求出三角形内任意一点的颜色
...全文
575
8
打赏
收藏
请问Gouraud Shading (高洛德着色):是怎样计算的
比如已知三角形三个顶点的颜色,如何求出三角形内任意一点的颜色
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
AI
作业
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
8 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
butwang
2010-03-24
打赏
举报
回复
谢谢了,
gamedragon
2010-03-24
打赏
举报
回复
图形学上都有讲这些东西的,唉!
gamedragon
2010-03-24
打赏
举报
回复
1
过这一点,做一条平行于底边的平行线,跟两边交于两点。这两点可以插值算出,再插值算出这个点的值。
不过一般不这么做了。
一般做法是,见下面链接
http://topic.csdn.net/u/20070502/11/55c9dbd0-f26f-4d98-a113-1c172441ace6.html
butwang
2010-03-24
打赏
举报
回复
只知道三个点啊,怎样构造4个点的双线性插值呢。
gamedragon
2010-03-24
打赏
举报
回复
LS还少了个顶点,应该双线性插值。
张赐
2010-03-24
打赏
举报
回复
举个简单的例子,比如
p1----p----p2
p1和p2是三角形的2个顶点,
坐标为p1(1.0,0.0), p2(2.0,0.0)
颜色c1(1.0,1.0,0.0),c2(0.0,1.0,0.0),
现在要求点p(1.5,0.0)的颜色c
通过差值计算
c = c1* |p2-p|/|p2-p1|+c2*|p1-p|/|p2-p1|
=(1.0,1.0,0.0)*0.5/1 + (0.0,1.0,0.0)* 0.5/1
=(0.5,0.5,0.0)+(0.0,0.5,0.0)
=(0.5,1.0,0.0)
gamedragon
2010-03-24
打赏
举报
回复
高洛德不就是普通插值嘛。
张赐
2010-03-24
打赏
举报
回复
已知三角形的顶点在屏幕上的坐标和对应的顶点的颜色,
那么在计算的时候,根据每个像素在三角形内部的位置,对颜色进行差值。
中国石油大学
计算
机图形学在线考试.doc
中国石油大学
计算
机图形学在线考试.doc
DirectX程序设计
DirectX程序设计,网上考试资料,免费下载
南开大学2021年9月《DirectX程序设计》作业考核试题及答案参考19.docx
南开大学2021年9月《DirectX程序设计》作业考核试题及答案参考19.docx
《DirectX程序设计》复习资料(1).doc
《DirectX程序设计》复习资料(1).doc
Gouraud
Sha
ding
(
高
洛德
着色
法)和其优缺点详解
Gouraud
是一种插值方法,
Gouraud
着色
法是
计算
机图形学中的一种插值方法,可以为多边形网格表面生成连续的明暗变化。实际使用时,通常先
计算
三角形每个顶点的光照,再通过双线性插值
计算
三角形区域中其它像素的颜色。
游戏开发
8,325
社区成员
23,684
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章