.max模型转换.x模型用于DX渲染的问题

yyieux 2010-03-27 01:23:45
我是用的panda的插件转换成的.x文件,但是文件中好像不包涵纹理信息,这令我很无奈,总不能在一个面一个面去写吧,那还有这么转换何用。

不知各位仁兄是如何做的,帮个忙吧~~~~(>_<)~~~~
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Ihideherewww 2010-03-29
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"\307\墙\303\面.tga";
你逐个查看程序导入模型的代码,跟踪下路径实际获得的值
张赐 2010-03-27
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[Quote=引用 4 楼 yyieux 的回复:]
我看到了,文件里有,不过是路径错的很离谱= =
比如
TextureFilename {
"\307\墙\303\面.tga";
}
- -这样的我无奈了,那还得重新全改了吧

还有我用3ds max2009 导魔兽争霸3的模型时,总是出错,然后程序关闭,怎么回事啊,一定要用3dsmax5吗
[/Quote]

好像导出魔兽只能在max5里
yyieux 2010-03-27
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我看到了,文件里有,不过是路径错的很离谱= =
比如
TextureFilename {
"\307\墙\303\面.tga";
}
- -这样的我无奈了,那还得重新全改了吧

还有我用3ds max2009 导魔兽争霸3的模型时,总是出错,然后程序关闭,怎么回事啊,一定要用3dsmax5吗
张赐 2010-03-27
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可以到处纹理坐标信息的
butterflygogogo 2010-03-27
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你的纹理和.x文件必须在同一个目录下
如果不是这个原因 那就是你到处的时候设置的有问题
Ihideherewww 2010-03-27
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那个明明是包含纹理信息的,你导出的时候没设置对吧.
yyieux 2010-03-27
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现在有了魔兽的.max,但是在导出.x是出错,我在想是不是有什么设置问题?
[Quote=引用 5 楼 zhangci226 的回复:]
引用 4 楼 yyieux 的回复:
我看到了,文件里有,不过是路径错的很离谱= =
[/Quote]

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