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关于EColor16MA的疑问,困扰了很久,高分
「已注销」
2010-03-31 03:27:29
我的设备dsiplaymode为EColor16MA,那是不是说我向帧缓存填充数据时,都会按照这样的规则:若源数据的alpha值为255,则源数据覆盖帧缓存的数据;若源数据的alpha值为0,则什么也不做?
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关于EColor16MA的疑问,困扰了很久,高分
我的设备dsiplaymode为EColor16MA,那是不是说我向帧缓存填充数据时,都会按照这样的规则:若源数据的alpha值为255,则源数据覆盖帧缓存的数据;若源数据的alpha值为0,则什么也不做?
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「已注销」
2010-04-23
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没答案,结贴吧
pointerfree
2010-04-06
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http://www.devdiv.net/bbs/viewthread.php?from=notice&tid=23782 看下这个应该会有些启发吧
「已注销」
2010-03-31
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我的问题是,对displaymode为EColor16MA的机型,我用值为0,0,0,0(分别为r,g,b,alpha)的像素填充frame buffer,但是我得到的结果是黑屏,为什么?按理说alpha为0,应不改变屏幕
bsr2009
2010-03-31
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hi,参考一下这个:
http://discussion.forum.nokia.com/forum/showthread.php?t=72024
「已注销」
2010-03-31
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但是测试好像不行,求教
FScript0.15:一个简单的文字冒险游戏引擎
README Preview DEMO (包含以下内容) ...e
color
255,255,255 rpic "pic\sys\none.png",5,415 rpos 55,465,0 rfontsize 25 rwidth 200 r
color
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C++总结
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