问个Swing JPanel绘制的问题

小小都不懂 2010-04-01 02:46:54


this.remove(jPanel2);
jPanel2 = new ZA00InputDate();
this.add(jPanel2, java.awt.BorderLayout.CENTER);
this.validate();
this.repaint();



jPanel2 移除 了 但是新加的 jPanel2 不显示出来,

请问大家是什么问题呢?

我的jPanel2 是放在jPanel1 中的
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小小都不懂 2010-04-02
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问题解决 就是布局的问题 谢谢大家帮忙
clinique1234 2010-04-01
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ls正解
huntor 2010-04-01
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把validate改成 revalidate()试试。
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是否没设显示等级了?
小小都不懂 2010-04-01
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逻辑 没问题 。
艾 能了 两个小时了 气死我了

还是谢谢你了
gentalguo 2010-04-01
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呵呵~~
我看不出,信息少了些……
呵呵,还是仔细看看代码,操作的逻辑上有没有问题吧
小小都不懂 2010-04-01
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但是现在就是能移除原先的jpanel2 但是 新的 jpanel2 显示不出来
小小都不懂 2010-04-01
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this 就是我的jpanel1 了
我就是在 jpanel1 里放了个jpanel2 和一个jcombox

我现在要实现 一选择 jcombox 里的值 jpanel2 就要变换成我准备好的新的 jpanel2 这里我就添加
像什么 jlable jtext 什么的
就是这么个功能
jPanel2 = new ZA00InputDate();
ZA00InputDate 这个就是我的新的 jpanel2 了
gentalguo 2010-04-01
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呵呵,this使用的是什么布局管理器?
小小都不懂 2010-04-01
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我就是拖出来的控件
主要代码就是上面的了
没有其他的东西了
gentalguo 2010-04-01
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你使用布局管理器了?
如果使用了,不用自己设置size。你可以试着给你的panel加一个边框,看看范围。
另外,看看你有没有在这之后再次增加什么而覆盖了。
你给出的信息,只做推断。请给出更多完整信息。
小小都不懂 2010-04-01
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顶上去 ,没人知道吗?
小小都不懂 2010-04-01
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没人帮帮忙吗???????
小小都不懂 2010-04-01
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自己来 顶顶!!!!!!!!!!!!!!!!
跟我学Java Swing之游戏设计 一 谁知道通天的巴比伦塔耗费了多少沙石?又有谁知道罗马的建成经历了多少个日夜?我 们惟一知道的是,没有一块块砖石的垒砌,就没有蜿蜒万里的长城;没有巨石和黏土的堆 集,就没有亘古不变的金字塔。由此可见,基础知识的准备对于我们学习任何事物都至 关重要,那么,就让我们从认识Swing的一些基础功能开始,启动我们建造罗马的伟大工 程吧! 前言   Java咖啡馆已经开张不少时日了,如果你已经喜欢上了Java这杯咖啡的味道,那么 记得常来哦。这一次,我们为大家准备了一大杯香浓的咖啡——将以开发一个"连连看"游 戏为蓝本,和大家共同学习Java中Swing的用法,当你细心品味这杯咖啡后,你会发现, 不但Java这杯咖啡还别有一番风味,而且还学会了专业游戏的开发方法,真是两全其美 !   为了让大家先睹为快,下图便是游戏的截图。大家可以下载游戏试玩(下载游戏程 序;下载源文件),然后在命令行方式下使用java -jar kyodai.jar来运行。此外,还可以到我的主页http://www.ismyway.com上下载这个游戏 的单机版以及手机版进行试玩(见图1)。   Java咖啡馆以前介绍过AWT的知识,那么Swing和AWT究竟有什么区别呢?学习Java的 人都可能听到或看到过重量级控件和轻量级控件这个字眼,AWT就是我们通常所指的重量 级控件,Swing则是轻量级控件。我们都知道Java的口号是"一次编写,到处运行",这也 就要求在我们的程序中,尽量使用纯Java的代码。很不幸的是,AWT依赖与本地平台的接 口,因此,在不同的操作系统上,使用AWT制作的界面看起来可能会有些细微区别。Swi ng则完全不同了,Swing是用纯Java编写的,因此,使用Swing编写的界面能保证在所有 平台上有着同样的外观。这里还有一个窍门:在JDK中,为便于区别,所有Swing控件都以 大写字母J开头,比如说JButton(AWT 中对应的是Button),这样你就很容易区分Swing控件和AWT控件了。 Swing初体验   对于想学习Swing编程的朋友,我们特地为大家准备了一些小窍门。首先,下载并阅 读代码是极有必要的。由于这是一篇关于Swing的教程,所以,我们只是尽可能讲解一些 与Swing有关的内容,与Swing无关的内容一般不会涉及,例如算法部分。其次,受篇幅 限制,也不可能在这里将每部分代码都写得完完整整的,所以,大家也需要对照完整代 码来看。最后,为了使大家更容易把精力集中在Swing学习上,我们也将游戏开发中所需 资源放在下载文件中,大家下载后便能够编译运行,看到执行结果。( 下载游戏源文件)   1.顶层容器   什么是顶层容器?当我们使用Java进行图形编程的时候,图在哪里绘制呢?我们需 要一个能够提供图形绘制的容器,这个容器就被称为顶层容器,你也可以把它想象成一 个窗口。顶层容器是进行图形编程的基础,一切图形化的东西,都必然包括在顶层容器 中。在Swing中,我们有三种可以使用的顶层容器,它们分别是:   ·JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。   ·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。   ·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。   如果需要使用Swing制作一个窗口类程序,我们的代码看起来应该是这样: import javax.swing.*; public class KyodaiUI extends JFrame { …… }   2.控件   控件是构成应用程序界面的基本元素,按钮、文本框、进度条等,这些都是控件。 控件(这里我们只讨论可视化控件)又可以分为容器控件和非容器控件。从字面意义上来 理解,容器控件就是能包含其他控件的特殊控件,例如,Java中的JPanel控件就属于容 器型控件,我们可以在JPanel中放置按钮、文本框等非容器控件,你甚至可以在JPanel 中再放置若干个JPanel控件(值得注意的是,顶层容器也是容器型控件,每一个窗口应用 程序中有且只能有一个顶层容器控件,换句话说,顶层容器不能包括在其他的控件中)。   Java中的容器控件有很多,除刚才提到的JPanel外,还有JTabbedPane、JScrollPa ne等,非容器控件有JButton、JLabel、JTextField等。如果你需要向某个容器型的控件 中添加控件,你可以使用 add(Component comp) 方法来实现,如: JPanel panel = new JPanel(); JButton button = new JButton(); panel.add(button);   3

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