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Alpha 混合问题
zhyinty
2010-04-03 07:39:15
DX中的Render Target,我首先绘制了天空,它的alpha值是1.0f 然后我绘制云,云也是用Shader写的,我开启了ALPHA混合,但是不顶用,该怎么设置,弄了半天都不行。
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Alpha 混合问题
DX中的Render Target,我首先绘制了天空,它的alpha值是1.0f 然后我绘制云,云也是用Shader写的,我开启了ALPHA混合,但是不顶用,该怎么设置,弄了半天都不行。
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2011-06-09
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m a r k
zyq5945
2010-04-03
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指定ALPHA来源,默认如果纹理有ALPHA通道,默认是使用纹理的ALPHA,没有就是顶点颜色的ALPHA.
D3DMATERAL9.Diffuse.a指定顶点颜色的ALPHA,0.0f的话就是完全透明,1.0f的的话就是完全不透明。
butterflygogogo
2010-04-03
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你用render target干什么了?
张赐
2010-04-03
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alpha是1.0,就表示不透明啊
纯GDI完美实现半透明不规则窗口(总代码量381行,1个cpp文件)
另外,本程序还附带了一个使用MMX汇编优化的32位
alpha
混合
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我将带领大家认真学习D3D的系列编程,从窗口开始,到GDI、到D3D、到三维场景、纹理映射、光照与材质、顶点与索引、
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