OpenGl 中glViewport(x,y,cx,cy)的x和y与窗口坐标有啥区别?

问远 2010-04-04 01:50:58
OpenGl 中glViewport(x,y,cx,cy)的x和y与窗口坐标有啥区别?
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VR_Lab 2010-04-07
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glViewport(x,y,cx,cy),其中的x,y表示你要画的窗口的左上角的坐标位置,cx,cy表示你要画的窗口的长和宽。利用这个函数可以实现多视口显示,即一个窗口中“同时”显示不同的图像,我写过一个OpenGL的窗口类继承于CWnd,比如说你要把你的窗口分为4份,实现四网格显示,那在左上角的那个窗口的设置就是glViewport(0,0,width/2,heitht/2);还有不懂的可以加我QQ726436079
degree_37 2010-04-04
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楼上正解~
Swkjd 2010-04-04
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OpenGL:屏幕上水平向右为x,竖直向上为y,z垂直屏幕向外,与x、y构成右手坐标系。
窗口坐标:屏幕上水平向右为x,竖直向下为y。

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