source insight 技巧 用法(转)

xiaoyali 2010-04-07 03:00:07
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1 初级应用

1.1 选择美丽的界面享受工作
虽然不能以貌取人,但似乎从来没有人责备以貌取软件的。SI的华丽界面,绝对符合现代花花世界的人的审美趣味。在SI中,我们可以轻松地把各种类型关键字、变量、标志符、函数、宏、注释等定义为不同的颜色和显示方式(正体或斜体、加粗或正常、加下划线、放大显示等),总有一种方式能让我们一眼就能分辨出这个标识是什么。
1.1.1 字体选择
在SI中样式是可以被继承,如果要从根本上改变字体,最简单的方式就是直接修改根样式中的字体,因为其它样式都会由此继承而来。选择Options/Document Options页面内的Font Options中的Screen Fonts字体,即可改变根样式中的字体。SI中的默认配置为Verdana字体,是一种非等宽字体 2 ,为了使编写的代码在各种编辑器中看起来都有良好的对齐效果,这里强烈建议使用等宽字体,Courier、New Courier和宋体等都是较好的选择。
1.1.2 颜色定义
毕竟这是见仁见智的东西,所以从来没有统一的标准3。很多人并不喜欢SI提供的默认配置,那么我们就改吧。选择Options/Style Properties页面,就可以在其中修改所有样式了。选择等号(=)表示继承Parent Style,也可以选择Pick(或者ON/OFF等)去配置一个新值。这完全视乎个人喜好。
1.1.3 标识符样式选择
在与 颜色定义 一节同样的界面内即可完成此项配置。
1.1.4 背景色选择
在希望要改变背景色的窗口点击鼠标右键(假定使用的是右手鼠标 4),选择上下文菜单的 xxx Window Properties项,然后点击弹出窗口的Back Color按钮,即可修改该窗口背景色。对于SI的源码主窗口,只需选择上下文菜单的Special Window Color项即可完成背景色修改。
1.2 配置合理的默认值高效工作
1.2.1 使用合理的缩进
我始终认为最容易获得认同的是关于这个选项的配置了。选择Options/Document Options页面,点击其内的Auto Indent按钮,在弹出的Auto Indenting窗口中,默认配置为 Auto Indent Type选择Smart,且勾选了Smart Indent Options中的两个可选项,这样得到的默认缩进效果为
while (1) { I }
每次都要手工去调整其缩进,其实只要把两个勾选项去掉,就可以得到
while (1) { I }
何乐而不为呢?
1.2.2 显示坐标
通常情况下在窗口状态栏左下方,最会显示当前光标所在行列信息,但我总觉得不够明显,于是通常我们作如下配置: 选择Options/Document Options页面,勾选其中的Show line numbers。同时勾选其中的Show right margin,我们就可显示一条右边界,随时提醒我们是否该行代码写得过长了。
1.3 创建便捷的快捷键快乐工作
1.3.1 几个较常用的快捷键
默认情况下,SI已经定义了很多非常实用的快捷键:
F5
指定行号,实现行跳转,在遇到编译错误的时候,能特别方便的找到出错行。
Shift+F8
高亮显示指定标识,快速浏览标识的使用情况。
Ctrl+鼠标点击标识
直接跳转至标识定义处。
Ctrl+F
本文件内查找。
F3
本文件查找结果的上一个。
F4
本文件查找结果的下一个。
F7
打开Browse Project Symbols窗口,快速浏览工程内标识定义。
Ctrl+M
创建或查找书签,方便下次找回此位置。

1.3.2 自定义快捷健
选择Options/Key Assignments,在弹出的Key Assignments窗口中可自由添加自己喜欢的快捷键。比较值得推荐的有如下几个快捷键定义:
Edit: Drag Line Down
光标当前行下移。
Edit: Drag Line Up
光标当前行下移。
Edit: Join Lines
当前行和下一行连接成一行。

1.3.3 更多的快捷键
如果你正好对SI的Marco语言(下文将会介绍)有研究,那么还可以定义更多有用的快捷键,比如添加文件头、函数头、注释等(下文在介绍Marco语言时会介绍如何实现)。
2 小技巧-中级应用

2.1 查找与替换
在SI中支持多种查找及替换方式,除了上文提到的文件内查找外,还支持工程范围内查找、目录查找、指定多文件查找等等。
2.1.1 查找

Loopup References
我们最常用的一种查找方式是选择Search/Lookup References或按Ctrl+/组合键再或者鼠标点 R 按钮,在弹出的Loopup References窗口进行查找操作。 在Search Method中有四种可选的查找方式:Simple String、Regular Expression、 Keyword Expression和Look Up Reference。其中Simple String是最普通的查找方式,可以查找文件中出现的任意字符或字符,甚至可以查找 _upap || u 这样的字符串,但是在工程较大时,查找过程会较慢。 Regular Expression查找方式将在后面讲述正则表达时会介绍到,这里暂时按下不表。 Keyword Expression和Look Up Reference查找的结果基本相同,但是显示方式略有差异。这两种方式都是使用SI预先建立的数据库,查找起来速度相当快。但通常这种速度只对在查找标识符时有明显效果。对于像函数名,变量名等的查找,强烈建议使用这两种方式进行查找。
Search Files
选择Search/Search Files或按Ctrl+Shift+F组合键,在弹出的Search Files窗口进行查找操作。 在File Name框中可以填入文件名或文件夹。注意当要查询的文件夹双包含子文件夹时,可以勾选Options中的Include Subdirectiories,实现对各层文件的递归搜索。
Search Project
选择Search/Search Project,在弹出的Search Project窗口进行查找操作。操作与Loopup References几乎完全一致,它们各自保存上次搜索的配置。

2.1.2 替换
单文件替换
选择Search/Replace或按Ctrl+H组合键,在弹出的Replace窗口进行查找操作。在Search项目里勾选Selection则仅对当前选中的文档部分进行替换。另外如果勾选了Confirm Replacements则是逐个确认替换,否则会同时替换所有符合替换条件内容。
多文件替换
选择Search/Replace Files或按Ctrl+Shift+H组合键,在弹出的Replace Files 窗口进行查找操作。除了增加New框(替换后的内容)外,其余均与Search Files窗口相同,可参照查找部分的说明进行操作。

2.2 列操作
虽然开篇时就说过,SI的列操作功能比较弱,但不等于没有。先按下Alt键,接着就可用鼠标进行列选择,然后就可以删除指定的列。
2.3 无名技巧
这里介绍一些小技巧,大多数情况下我们可以无视它们的存在。但如果我们知道这些,某些时候,会有效提高工作效率。
Smart Rename
在上下文件菜单中选Smart Rename或按Ctrl+'组合键,即可弹出Smart Rename窗口。它有很强大的功能,但最便捷的使用方式是更改函数内局部变量的名字,操作只作用于函数内部,速度非常快。
Renumber
使用Ctrl+R将弹出Renumber窗口,这个用于处理数字顺序排列的情况相当有效,比如数组下标。例如现有代码
array[0] = 1; array[1] = 2; array[2] = 3;
现在要改为
array[0] = 0; array[1] = 1; array[2] = 2; array[3] = 3;
当然可以一个个修改,但最快的方式是在array[0] = 1;之前添加array[0] = 0;,然后列选数组下标,使用Renumber功能以 0为起始值重填数值。
Edit Condition
很多代码尤其是驱动代码,当中有大量的预编译定义,以实现对不同硬件配置的支持。在阅读这样的代码时最痛苦的是不能简单判断程序实际执行的代码分枝。大量分枝同时存在,常常会混淆我们的视听。比如对于下面的代码:
#ifdef DEV1 #else #endif
如果确定我们当前分析的是DEV1的执行情况 5,那么可以选择上下文件菜单的Edit Condition 选项,在弹出的Conditional Parsing窗口中把DEV1的值设置为True,那么 #ifdef DEV1就等价于#if 1了,相当注释掉了#else分枝的代码。反之,设置为Flase时,则注释掉#ifdef DEV1分枝的代码。

3 学会偷懒-高级应用

4 附录1-SI中正则表达式
由于在查找及替换中,经常会使用用正则表达式6,这里对SI的正则表达式进行简单介绍。
4.1 通配符
正则表达式通配符总表: Character Matches
^ (在表达式开始处) 行的开始部分
. 任意单个字符
[abc] 任意属于集合 abc 的单个字符
[^abc] 任意不属于集合 abc 的单个字符
* 前面字符的0个或多个重复
+ 前面字符的1个或多个重复
\t 一个 tab 字符
\s 一个空格符
\w 一个空白符(包括 tab 符和空格符)
$ 行的结束部分

4.2 表达式中的组
在执行替换操作时,组将大有用武之地。正则表达式的各个部分可以用\(和\)进行分隔,分隔得到的每一项就是一个组。在进行替换时可通过组从匹配内容中抽取出特定串。在正则表达式中每个组都有一个编号,自左至右编号从1开始。 例如:abc\(xyx\)将能匹配 abcxyz ,此时组1就包含了 xyz 串。在进行替换操作时,就可以通过在替换后内容框中填入\1来取出这个字符串。推而广之,可以使用\<number>来取得组<number>所包含的串。 例如:当设定把\(abc\)\(xyz\)替换为\2\1的替换规则时,对于 abcxyz 被替换串,则组1包含 abc,组2包含 xyz,而替换后的内容定义为组2内容后跟组1内容(\2\1),因此将得到 xyzabc。 举个真实的使用例子,相信会增加大家的兴趣。有时为方便调试,代码中到处流浪着各种形式的mytrace调用
mytrace("Create parameter list... ");
有时希望把它们全部注释掉,而有些时候又希望把它们全部恢复回来。这是个简单的例子,可以使用
^\(.*\)\(/\*\)\(.*mytrace.*\)\(\*/\)___FCKpd___6nbsp;==> \1\3
把它们恢复回来,而使用
^\(.*\)\(mytrace\)\(.*\)___FCKpd___7nbsp;==> \1
则完成把它们全部注释掉。
5 附录2-SI中的宏语言
我始终认为这是SI中最有趣的部分,这是一种功能强大的编程语言,几乎可以实现在编程过程可能使用到的各种功能。 这里不准备对如何实用宏语言进行编程作介绍(可参阅SI帮助文档。),只介绍如何使用已编好程序。为方便使用,我已把这些程序都集中放在utils.em文件中,下文就此文件进行论述。 该宏文件实现了一些在编码过程中可能会用到的功能, 如添加文件头、函数说明(使用时能自动添加文件名、函数名和当前日期)和宏定义,代码补全等。 使用说明:
Project/Open Project...
打开Base工程(该工程一般在"我的文档/Source Insight/Projects/Base"中);
Project/Add and Remove Project Files...
加入宏文件(即utils.em);
Options/Menu Assignments
打开Menu Assignments窗口,在Command中输入Macro,选中要使用的宏,添加到合适的菜单中.
推荐使用的宏:InsFileHeader、InsFunHeader、InsHeaderDef、InsIfdef和AutoExpand (为代码自动补全功能,建议建快捷键)。 关于AutoExpand的举例说明, 当你输入了 switch 且光标正处于switch后面,运行该宏则会得到
switch (###) { case break; default: }
对于InsFunHeader宏,如果有如下函数体
int nOpenConfigFile(char *pchMemConfig, char *pchFlashConfig, int nSize, int nMode) { I }
光标在函数体内时运行该宏,那么将会在函数体上方得到

其中的函数名及编写日期自动按实际情况填充,T357串可通过修改utils.em文件,改成你需要的名字。
6 附录3-推荐格式
所谓人各有志,这里就不说啦。
7 结束


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fsvance 2011-12-09
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学习软件一般都非常完美主义吧
kakaximodo 2011-09-11
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好帖 啊!!!!
xiaoyali 2010-04-12
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1. 以helloworld为例进行验证,
(1) 运行helloworld程序,在模拟器界面上选中helloworld App,自动进入HandleEvent函数,此时eCode为EVT_APP_START,开启该应用并进行 “helloworld”文本绘制。
(2) 点击手机“end”键时, eCode为EVT_APP_STOP,应用程序进入到EVT_APP_STOP中执行,退出到模拟器的应用程序列表。
(3) 在helloworld和mediaplayer两个应用的的KEY事件中,分别添加了对对方的启动函数,当启动mediaplayer程序时, helloworld的eCode为EVT_APP_SUSPEND, helloworld自动挂起,执行mediaplayer。
(4) 继续上一步的操作,在mediaplayer中启动helloworld程序,helloworld的ecode为EVT_APP_RESUME,在事件处理函数中进入EVT_APP_RESUME中执行。

2. 在EVT_APP_START中返回FALSE,不能进入应用程序,返回到应用程序列表;
在EVT_APP_STOP中返回FALSE,同返回TRUE是同样的效果,返回到应用程序列表应用列表;
在EVT_APP_SUSPEND中返回FALSE后,先触发EVT_APP_STOP事件,然后又启动EVT_APP_START,将结果显示。
在EVT_APP_RESUME中返回FALSE后,触发EVT_APP_STOP事件,然后返回到应用程序列表。

3. 在helloworld中调用ISHELL_StartApplet()函数启动mediaplayer,调试的时候ISHELL_StartApplet()函数返回值为0,mediaplayer启动成功,在界面显示;
在helloworld中调用ISHELL_StartBackgroundApplet()函数后台启动mediaplayer,返回到应用程序列表,调试的时候ISHELL_StartBackgroundApplet()函数返回值为0,mediaplayer后台启动成功。

4.
(1)AEEAppGen.c提供了实例化IApplet的模板,在AEEAppGen.c声明并定义了
static uint32 AEEApplet_AddRef(IApplet * po);
static uint32 AEEApplet_Release(IApplet * po);
static boolean AEEApplet_HandleEvent(IApplet * po, AEEEvent evt,
uint16 wParam, uint32 dwParam) 三个函数;

在AEEApplet_New(int16 nIn, AEECLSID clsID, IShell * pIShell, IModule * pIModule, IApplet **ppobj, AEEHANDLER pAppHandleEvent, PFNFREEAPPDATA pFreeAppData)函数中,传入了一个IApplet的双重指针,用于实例化一个IApplet。
在函数中定义了一个AEEApplet的临时指针变量,用(AEEApplet*)MALLOC(nSize + sizeof(IAppletVtbl)))为其分配内存空间,并用AEEApplet_AddRef、AEEApplet_Release 、AEEApplet_HandleEvent函数指针初始化AEEApplet的IApplet变量的虚表,初始化AEEApplet的m_nRefs、m_pIShell m_pIModule、pIDisplay 成员并注册事件处理和Free函数。最后将初始化后的AEEApplet的临时指针变量的地址传递给ppobj参数。

(2)AEEModGen.c提供了实例化IModule的模板,在AEEModGen.c声明并定义了
static uint32 AEEMod_AddRef(IModule *po);
static uint32 AEEMod_Release(IModule *po);
static int AEEMod_CreateInstance(IModule *po,IShell *pIShell,
AEECLSID ClsId, void **ppObj);
static void AEEMod_FreeResources(IModule *po, IHeap *ph, IFileMgr *pfm)四个函数;

AEEMod_Load()为程序的入口,调用AEEStaticMod_New()函数创建IModule的实例,AEEStaticMod_New()里的创建过程同IApplet的创建。
xiaoyali 2010-04-12
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1、 描述MediaPlayer中各个结构体的关系(或者用图形来表示),描述你对m_pOwner成员的理解;
typedef struct CMediaPlayer CMediaPlayer;
CMediaPlayer * m_pOwner;
struct CMediaPlayer
{
AEEApplet a;
int m_cxWidth;
int m_cyHeight;
uint16 m_nColorDepth;
int m_nNChSize; // Large char size
int m_nLChSize; // Normal char size
IImage * m_pHdrImage;
AEERect m_rectHdr;
MPWindow m_eActiveWin; // Active window
MPWindow m_eSuspendWin; // Suspended window
IWindow * m_pWin;
uint16 m_wMainWin; // CurSel of CMainWin
uint16 m_wFileListWin;// CurSel of CFileListWin
char * m_pszAudioExt; //Registered audio extension string: "mid, mp3, .."
char * m_pszVideoExt; //Registered video extension string: "pmd, .."
char * m_pszImageExt; // Registered image extension string: "bmp, png, .."
AEECallback m_cbRedraw;
flg m_bRedraw:1; // Processing redraw
flg m_bPlugin:1; // = TRUE, if MediaPlayer is in Plugin mode.
};
通过typedef struct CMediaPlayer CMediaPlayer;
CMediaPlayer * m_pOwner;
使得m_pOwner成为一个指向CMediaPlayer结构体的指针, 而CMediaPlayer结构体成员中包含了一些结构体, 通过这种方法的封装, 使得结构体具有了面向对象的一些特性。

2、描述资源文件中的字符串和图片的加载过程,以及非资源文件中的图片的加载过程;
(整理在使用ISHELL_LoadResString ISHELL_LoadResImage ISHELL_LoadResBitmap ISHELL_LoadImage ISHELL_LoadBitmap过程中的注意事项)
(1)、ISHELL_LoadResString()此函数允许调用程序获取保存在指定资源文件中的 UNICODE 或 ISOLATIN 字符串。 返回的字符串将放置在提供的缓冲区中。如果成功,则返回填充的字符数。 否则,返回 0(零)。
int ISHELL_LoadResString
(
IShell * pIShell, //指向 IShell 接口对象的指针。
const char * pszResFile, //包含字符串的资源文件。
int16 nResID, // 资源文件中的字符串 ID。
AECHAR * pBuff, //要填入字符串的缓冲区。
int nSize // 输入缓冲区的字节大小。
)
使用此函数加载字符串的时候, 要注意字符缓冲区的大小要足以装载资源文件中的字符串。
(2)、ISHELL_LoadResImage()此函数用于从给定的资源文件中加载位图资源,并返回有效的 IImage 接口指针。 返回的指针可用于查看图像。如果成功,则返回用于查看图像的 IImage 接口指针。 如果失败,则返回 NULL
IImage * ISHELL_LoadResImage
(
IShell * pIShell, //指向 IShell 接口对象的指针。
const char * pszResFile, //包含位图图像的资源文件
int16 nResID //资源文件中位图的 ID。
)
第一次使用此函数加载图像的时候, 因为开始加载的是百度搜出来的.bmp的图片, 可能是太大了, 图像并没有加载完成, 最后换成SDK自带的文件夹bitmaps里面的图片, 可以显示出来了。之后了解到加载图像为异步操作,ISHELL_ LoadResImage() 操作返回时,图像未完全加载,可能无法成功绘制,返回图像加载的非空值时,说明加载操作已启动,指向图像的指针已返回。但是这并不表示加载操作已完成, 所以要了解加载操作的完成时间,应使用 IIMAGE_Notify()回调。该回调会在图像成功加载并准备绘制到屏幕上时触发。此时,应使用 IIMAGE_Draw() 在屏幕上显示图像。
(3)、ISHELL_LoadResBitmap()此函数用于从给定的资源文件中加载位图资源,并返回有效的 IBitmap 接口指针。如果成功,则返回指向 IBitmap 接口(图像)的指针。 如果失败,则返回 NULL。
ISHELL_LoadResBitmap
(
p, //指向 Ishell 接口对象的指针
psz, //包含位图的资源文件
id //资源文件中的位图 ID
)
(4)、ISHELL_LoadImage() 此函数可以从文件直接加载图像,并返回用于显示图像的 IImage 句柄的指针。返回指向用于查看图像的 IShell 接口的指针。
IImage * ISHELL_LoadImage
(
IShell * pIShell, //指向 IShell 接口对象的指针
const char * pszImageFile //图像文件。
)
例如我们要加载显示文件中的图片Test.bmp具体操作如下:
IImage * pImage;
pImage = ISHELL_LoadImage(pShell, "Test.bmp");
If (IImage)
{
IIMAGE_draw(pImage, 10,70);
IIMAGE_Release(pImage);
}
(5)ISHELL_LoadBitmap此函数用于直接加载位图文件,并返回位图的 IBitmap * 句柄。返回指向 IBitmap 接口的指针
IBitmap * ISHELL_LoadBitmap
(
IShell * pIShell, //指向 IShell 接口对象的指针
const char * pszFile //图像文件
)
3、描述MediaPlayer中图片显示的过程;
(整理MediaPlayer中对IImage/IImageCtl接口的操作)
通过从文件中加载图片的实例分析, 总结以下加载显示的过程:
(1). 使用 ISHELL_LoadImage 从文件中加载图像。
(2). 如果加载操作返回非空值,这说明加载操作已启动,指向图像的指针已返
回, 但是这并不表示图像加载已完成。要了解图像操作的完成时间,所以需要使
用 IIMAGE_Notify() 回调。
(3). 图像加载完成时,就会触发回调。
(4). 在回调过程中,使用 IIMAGE的方法显示图像。
(5) 使用 IDISPLAY_Update() 更新屏幕。
(6). 释放 IImage 指针。

4、描述MediaPlayer中文件搜索的过程,将所搜索到的文件加载进列表的过程;
(整理对IFileMgr接口的操作)
通过进入此页面, 通过选择play File选项, 进入以下页面:

点击音乐播放, 可以进入以下页面



在过程的调用中开始由 AEEApplet_HandleEvent开始调用CMediaPlayer_HandleEvent,CFileListWin_HandleEvent, CMediaPlayer_SetWindow 最后调用CMediaPlayer_PlayFile()实现文件的播放。
5、描述IWindow接口的实例化过程,以及阐述对“运行时多态”的理解;
通过跟踪调试, 对工程中的其中一个IWindow的实例:
CMediaPlayer_InitAppData函数中:
pme->m_pWin = CMainWin_New(pme);
跟踪到实例的创建过程:
1:在APP的初始化函数CMediaPlayer_InitAppData中调用CMainWin_New()函数
2:在CMainWin_New()函数中,使用宏MP_IWINDOW_SETVTBL初始化虚拟函数指针表
3:调用CWindow_New函数,为IWindow对象实例分配内存空间
4:在函数CWindow_New中,初始化IWindow对象实例的ishell,idisplay指针
5:在函数CWindow_New中,初始化虚拟函数指针
6:返回创建好的IWindow对象实例指针

多态, 最深的概念印象是允许父类指针或名称来引用子类对象,或对象方法,而实际调用的方法为对象的类类型方法。它通过滞后连编的方法实现。比如可以理解多态的,一个人,在不同的场合下,有不同的身份,不同的状态。比如在家里,你是你父母的孩子,在学校,你就是学生,在公司你就是老板的职员。这就是多态。而在IWINDOW实例的运行中, 它使得每一个实例都有同样的接口,根据需要, 选择自己的执行过程。




由于上午解决了那天下午图片加载失败的问题, 以及对实例化过程的各个跟踪过程, 所以以至于对playfile的跟踪不是很仔细, 下来后我会进一步对playfile进行详细的跟踪总结的。
sms88 2010-04-10
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