请问驱动程序中的IRP何时删除的?

bingying19872008 2010-04-11 05:18:22
最近刚开始学驱动编程,看到取消IRP一节时有些地方不明白,希望大家能帮帮忙...谢谢
我看的例子代码中:
首先把挂起的IRP的指针都加入进 一个链表中....

当关闭设备时,再把链表中所有的IRP设置为完成,最后退出.

疑问1:如果在退出前 链表中的某IRP已经完成了,那么最后关闭设备时再把IRP设置为完成 有没有问题?

疑问2:IRP的生存周期,是一直到设备关闭为止吗?因为如果不是的话,那么当链表中的某IRP完成时,它可能会被
清除吧,那么到最后 再通过指针设置这个IRP为完成状态...不就内存访问违规了吗?
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bingying19872008 2010-07-09
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我看见的代码中好像链表中的IRP完成后也没从链表上删除......
大熊猫侯佩 2010-07-09
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1 已经完成,还会在链表中么???

2 不一定到设备关闭!不会访问违例,只要你没有CompleteIRP之后再自己去碰IRP数据。
当然你也不能这样去碰。
第1章 驱动程序开发环境
第2章 测试驱动程序
第一部分 一般内核模式
第1章Windows 2000和WDM驱动程序
第2章 分层的I/O、IRP和I/O对象
第3章 系统定义的对象和对驱动程序的支持
第4章 驱动程序基本结构
第5章DriverEntry 和 Reinitialize 例程
第6章Dispatch例程
第7章StartIo和队列管理例程
第8章 断服务例程
第9章 DpcForIsr例程和CustomDpc例程
第10章SynchCritSection例程
第11章AdapterControl和ControllerControl例程
第12章Cancel例程
第13章IoCompletion例程
第14章IoTimer和CustomTimerDpc例程
第15章Unload例程
第16章 常见的驱动程序设计问题

第1部分 图形驱动程序
第2部分 显示器及视频微端口驱动程序
第3部分 打印机驱动程序及假脱机打印部件

第五卷 网络驱动程序设计指南 1
第一部分 网络驱动程序 2
第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3
第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6
2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6
2.2 NDIS驱动程序 7
2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7
2.2.2 NDIS间层驱动程序 8
2.2.3 NDIS协议驱动程序 9
2.3 TDI驱动程序 9
2.4 网络驱动程序环境 9
2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10
2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程序 10
2.4.3 WAN网络驱动程序的环境 11
第三章 网络驱动程序编程要点 13
3.1 可移植性 13
3.2 多处理器支持 13
3.3 IRQL 14
3.4 同步和指示 14
3.5 包结构 16
3.6 使用共享内存 17
3.7 异步I/O和完成函数 17
第二部分 微端口NIC驱动程序 19
第一章 NDIS NIC微端口驱动程序 20
1.1 NIC微端口驱动程序类型 20
1.2 网络接口卡支持 20
1.3 微端口驱动程序代码的重要特征 22
1.3.1 MiniportXxx函数 22
1.3.2 与NDIS库链接 22
1.3.3 微端口适配器环境 22
1.3.4 VC环境 23
1.3.5 网络OID 23
1.4 驱动程序例子 24
第二章 NIC微端口操作和函数概要 25
2.1 NIC微端口操作 25
2.1.1 初始化NDIS库和注册微端口驱动程序 25
2.1.2 注册网络接口卡 25
2.1.3 对查询和设置微端口信息作出响应 26
2.1.4 产生,激活,去活,和删除虚连接 26
2.1.5 发送数据 27
2.1.5.1 多包发送 27
2.1.5.2 单包发送 28
2.1.6 指示和传递接收的数据 28
2.1.6.1 多包接收 29
2.1.6.2 单包接收 29
2.1.7 指示状态 30
2.1.8 复位网络接口卡 30
2.1.9 终止一个微端口NIC驱动程序 30
2.2 微端口上层函数 30
2.2.1 无连接微端口的上层函数 31
2.2.2 面向连接微端口的上层函数 32
2.3 由微端口调用的NDIS函数 33
2.3.1 NDIS提供的初始化和注册函数 34
2.3.2 NDIS提供的硬件设置函数 35
2.3.3 NDIS提供的I/O端口函数 36
2.3.4 NDIS数据的与DMA相关的函数 37
2.3.5 NDIS提供的断处理函数 38
2.3.6 NDIS提供的同步函数 38
2.3.7 NDIS提供的状态函数 39
2.3.8 NDIS为无连接微端口提供的发送和接收函数 39
2.3.9 NDIS为面向连接微端口提供的发送和接收函数 40
2.3.10 NDIS提供的带外数据宏 41
2.3.11 NDIS提供的包和缓存处理函数 41
2.3.12 NDIS提供的支持函数 43
2.3.13 NDIS提供的媒体相关宏 46
第三章 NIC微端口驱动程序入口点和初始化 47
3.1 NDIS微端口驱动程序入口函数 47
3.1.1 初始化包裹 47
3.1.2 注册微端口 48
3.1.2.1 指定NDIS版本号 48
3.1.2.2 注册MiniportXxx函数 48
3.1.2.3 为断支持的注册处理程序 50
3.1.2.4 为无连接微端口选择一个发送函数 51
3.1.2.5 为无连接微端口选择接收函数 51
3.1.2.6 注册一个分配完成处理程序 52
3.1.2.7 注册一个挂起检测(CheckForHang) 处理程序 52
3.2 NDIS微端口初始化 53
3.2.1 注册一个NIC 53
3.2.1.1 分配一个适配器指定的环境区域 54
3.2.1.2 读取配置信息 54
3.2.1.3 注册NIC 54
3.2.2 声明资源 55
3.2.2.1 分配内存 55
3.2.2.2 注册端口 56
3.2.2.3 总线管理器DMA设备初始化 56
3.2.2.4可编程I/O设备初始化 57
3.2.2.5 内存映射设备初始化 58
3.2.2.6 从属DMA设备初始化 58
3.2.3 注册一个断 59
3.2.4 注册一个关闭函数 59
3.2.5 初始化轮询时钟 59
3.2.6 在初始化当的同步 60
3.2.7 在初始化时处理错误 60
3.3 查询微端口信息 61
3.4 减少微端口初始化时间 61
第四章 数据传输 64
4.1 断处理 64
4.2 DPC处理程序 66
4.3 带外(OOB)数据包 66
4.3.1 等待发送的OOB数据 67
4.3.2 接收的OOB数据 68
4.4 发送包 69
4.4.1 无连接微端口的多包传送 70
4.4.1.1 串行微端口的多包传送 70
4.4.1.2 非串行微端口的多包传送 71
4.4.2 无连接微端口的单包发送 71
4.4.3 面向连接微端口的多包发送 72
4.4.4 发送数据前的内存同步 73
4.4.5 发送步骤 74
4.4.5.1 在总线控制器DMA NIC上发送包 74
4.4.5.2 在PIO设备上发送单包 76
4.4.5.3 使用板上内存发送包 77
4.5 非串行微端口 78
4.5.1 非串行微端口的NDIS要求 78
4.5.2 非串行微端口的驱动程序内部要求 78
4.6 接收数据 79
4.6.1 无连接和面向连接微端口的多包接收 79
4.6.2 无连接微端口的单包接收 82
4.6.3 接收数据的高速缓存(Cache)因素 83
4.6.4 接收数据的步骤 83
4.6.4.1 接收期间的包管理 84
4.6.4.2 在总线控制器DMA NIC上接收数据 84
4.6.4.3 在PIO NIC上接收数据 85
4.6.4.4 在内存映射设备上接收数据 85
4.7 保持统计量 85
4.8 802.1P 包的优先权 86
4.8.1 查询802.1p优先权支持 87
4.8.2 802.1优先权的包支持 87
4.8.3 为发送和接收指定包的大小 88
4.8.4 默认情况下禁止802.1p的优先权支持 88
第五章 获取和设置WMI的微端口信息及NDIS支持 89
5.1 NDIS管理信息和OID 89
5.2 查询微端口信息 89
5.2.1 无连接微端口的查询 90
5.2.2 面向连接微端口的查询 91
5.3 设置微端口信息 92
5.3.1 为无连接微端口设置信息 92
5.3.2 为面向连接微端口设置信息 92
5.3.3 设置微端口信息的时机 93
5.4 报告硬件状态 93
5.5 WMI的NDIS支持 94
5.5.1 用WMI注册与注销NDIS微端口 94
5.5.2 OID和微端口状态的GUID映射 94
5.5.3 支持命名VC 94
5.5.4 NDIS支持的WMI操作 95
5.5.5 向WMI注册标准微端口OID 95
5.5.6 向WMI注册的标准微端口状态 97
5.5.7 定制OID与状态指示 98
5.5.7.1 填充NDIS_GUID 98
5.5.7.2 包括MOF文件 99
第六章 微端口的电源管理 100
6.1 电源管理的需求与可选的OID 100
6.2 网络设备电源状态 101
6.3 网络唤醒事件 102
6.3.1 连接改变唤醒 102
6.3.2 网络唤醒帧 102
6.3.3 魔包唤醒 103
6.3.4 启用唤醒事件 103
6.3.5 处理唤醒事件 103
6.4 处理OID_PNP_QUERY_POWER 104
6.5 处理OID_PNP_SET_POWER 104
6.5.1 转入睡眠状态 104
6.5.2 转入工作状态 104
6.6 早期微端口的电源管理 105
第七章 重置,停止和关闭 106
7.1 硬件重置(Reset) 106
7.2 停止(Halt)处理程序 106
7.3 关闭(Shutdown)处理程序 107
第八章 广域网微端口 NIC驱动程序 109
8.1 RAS 体系结构 109
8.2 NDISWAN 概述 111
8.3 网络卡、绑定、和连接 113
8.4 广域网微端口驱动程序的实现 114
8.4.1 标准广域网微端口驱动程序与局域网微端口驱动程序的区别 115
8.4.2 CoNDIS广域网微端口驱动程序的附加特性 115
8.4.3 广域网微端口驱动程序提供的服务 116
8.4.3.1 注册为广域网微端口驱动程序 116
8.4.3.2 查询广域网微端口驱动程序的信息 117
8.4.3.3 设置广域网小段口驱动程序的状态 122
8.4.3.4 在广域网微端口驱动程序上发送数据 123
8.4.4 广域网微端口驱动程序做出的指示 125
8.4.4.1 指示从标准广域网微端口驱动程序接收数据 125
8.5 广域网包的组帧 128
8.5.1 异步帧结构 128
8.5.2 X.25帧结构 128
8.5.3 ISDN和Switched-56K帧结构 128
8.6 标准NDIS之上的电话服务扩展 128
8.6.1 NDISTAPI概述 129
8.6.2 线路设备、地址和呼叫 129
8.6.3 设置和查询请求 130
8.6.4 保持状态信息 130
8.6.5 建立句柄 131
8.6.6 TAPI注册 131
8.6.7 TAPI初始化 132
8.6.8 打开线路 133
8.6.9 接受内入呼叫 133
8.6.10 产生TAPI呼叫 134
8.6.11 主动事件处理 135
8.6.12 Line-Up指示 135
8.6.13 关闭呼叫线路 137
8.6.14 NDISTAPI接口 139
8.7 使用支持电话服务的CoNDIS扩展 143
8.7.1 NDPROXY概述 143
8.7.2 CoNDIS TAPI注册 144
8.7.3 CoNDIS TAPI初始化 144
8.7.4 建立外出呼叫 146
8.7.5 接受内入呼叫 147
8.7.6 CoNDIS TAPI关闭 150
8.7.7 语音流对呼叫管理器的要求 151
8.7.7.1 响应OID_CO_TAPI_LINE_CAPS查询 151
8.7.7.2 为外出呼叫指定参数 151
8.7.7.3 为内入呼叫指定参数 152
8.7.8 在面向连接NDIS之上支持电话服务的非广域网专用的扩展 152
第九章 任务卸载 153
9.1 查询任务卸载能力 153
9.1.1 报告NIC的校验和性能 154
9.1.2 报告NIC的IP安全性性能 155
9.1.3 报告NIC的TCP包分段性能 157
9.2 启用任务卸载能力 157
9.3 停用任务卸载能力 158
9.4 访问Per-Packet信息 158
9.5 卸载TCP/IP校验和任务 159
9.6 卸载IP安全任务 161
9.7 卸载大TCP包分段 164
9.8 卸载组合 165
9.9 使用注册表键值激活和禁止任务卸载 166
第十章 负载平衡和失效替换 166
10.1 关于LBFO 167
10.2 指定对LBFO的支持 168
10.3 在微端口驱动程序上实现LBFO 168
10.3.1 初始化微端口束 168
10.3.2 平衡微端口驱动程序的工作量 169
10.3.3 在主微端口失效后提升一个次微端口 169
第十一章 快速转发路径 169
11.1 关于FFP 170
11.1.1 使用一个NIC的FFP 170
11.1.2 使用多个NIC的FFP 170
11.1.3 IP转发 171
11.1.4 FFP和包过滤 171
11.2 NIDS的FFP支持 172
11.3 为IP转发在微端口实现FFP 172
第十二章 带WDM低级接口的微端口驱动程序 174
12.1 WDM低层微端口 174
12.2 注册WDM低层的微端口函数 174
12.3 初始化WDM低层微端口 175
12.4 发布命令与远程设备通信 176
12.4.1 在总线上发送包 176
12.4.2 在总线上接收包 176
12.5 WDM低层的实现要点 176
12.6 WDM低层的编译标志 177
第十三章 IrDA微端口NIC驱动程序 178
13.1 IrDA微端口驱动程序简述 178
13.2 IrDA体系结构 179
13.3 IrDA协议驱动程序 179
13.4 IrDA介质特征 179
13.4.1 通信连接速度 180
13.4.2 通信连接回转时间 180
13.4.3 接收器同步 181
13.5 IrLAP帧格式 182
13.5.1 帧格式简述 182
13.5.2 帧信息的使用 183
13.5.3 地址成员 183
13.6 IrDA微端口驱动程序包编码方案 183
13.6.1 SIR编码 184
13.6.2 MIR编码 184
13.6.3 FIR编码 184
13.7 发送和接收帧序列 185
13.8 即插即用 185
13.8.1 非即插即用外部串行连接SIR适配器 185
13.8.2 非即插即用内部SIR适配器或者象串口一样错误地呈现于外的内部SIR适配器 186
13.8.3 即插即用外部串行连接SIR适配器 186
13.8.4 即插即用内部SIR适配器 186
13.8.5 非即插即用总线连接FIR适配器 187
13.8.6 即插即用总线连接FIR适配器 187
第三部分NDIS间层驱动程序和TDI驱动程序 189
第一章 NDIS间层驱动程序 189
1.1间层驱动程序的DriverEntry函数 191
1.1.1 注册NDIS间层驱动程序 191
1.1.1.1注册间层驱动程序的Miniport 192
1.1.1.2注册间层驱动程序的协议 194
1.2 间层驱动程序的动态绑定 196
1.2.1 打开间层驱动程序下层的适配器 197
1.2.2 微端口初始化 198
1.2.3 间层驱动程序查询和设置操作 199
1.2.4作为面向连接客户程序注册间层驱动程序 201
1.3间层驱动程序数据包管理 203
1.4 间层驱动程序的限制 205
1.5 间层驱动程序接收数据 206
1.5.1下边界面向无连接的间层驱动程序接收数据 206
1.5.2下边界面向连接的间层驱动程序接收数据 208
1.5.3向高层驱动程序指示接收数据包 209
1.6通过间层驱动程序传输数据包 210
1.6.1传递介质相关信息 211
1.7处理间层驱动程序的PnP事件和PM事件 212
1.7.1处理OID_PNP_XXX查询和设置 213
1.7.2间层驱动程序ProtocolPnPEvent处理程序的实现 214
1.7.3处理规定的电源请求 214
1.8间层驱动程序复位操作 215
1.9间层驱动程序拆除绑定操作 216
1.10间层驱动程序状态指示 217
第二章 NDIS协议驱动程序 219
2.1 协议DriverEntry及其初始化 220
2.1.1注册NDIS协议驱动程序 220
2.1.2 打开间层驱动程序低层的适配器 223
2.1.3 协议驱动程序查询和设置操作 224
2.1.4作为呼叫管理器或者面向连接客户程序进行注册 225
2.2 协议驱动程序数据包管理 229
2.3 协议驱动程序的动态绑定 230
2.4 协议驱动程序接收数据 231
2.4.1下边界面向无连接的间层驱动程序接收数据 231
2.4.1.1 在间层驱动程序实现ProtocolReceivePacket处理程序 232
2.4.1.2 在协议驱动程序实现ProtocolReceive处理程序 233
2.4.1.3 从面向无连接协议驱动程序访问OOB数据信息 234
2.4.2 面向连接协议驱动程序接收数据 234
2.4.2.1 ProtocolCoReceivePacket处理程序实现 235
2.4.2.2 从面向连接协议驱动程序访问OOB数据信息 235
2.5 发送协议驱动程序创建的数据包 236
2.5.1 从面向无连接协议驱动程序发送数据包 236
2.5.1.1面向无连接协议驱动程序传递介质相关信息 237
2.5.2 面向连接协议驱动程序发送数据包 238
2.5.2.1面向连接协议驱动程序传递介质相关信息 238
2.6处理协议驱动程序的PnP事件和PM事件 239
2.7协议驱动程序复位操作 240
2.8协议驱动程序拆除绑定操作 241
2.9协议驱动程序状态指示 241
第三章 TDI传输器及其客户 243
3.1 传输驱动程序接口(TDI) 243
3.2 TDI设备对象 245
3.3 TDI文件对象 246
3.3.1代表传输地址的文件对象 247
3.3.2代表连接端点的文件对象 247
3.3.3代表控制信道的文件对象 248
3.4 TDI传输驱动程序例程 248
3.5 TDI核心模式客户交互 249
3.6 TDI请求及事件 250
第四章 TDI例程、宏和回调 251
4.1 TDI驱动程序初始化 251
4.1.1 注册TDI传输驱动程序 252
4.1.2 卸载和注销TDI传输驱动程序 252
4.2 TDI驱动程序调度例程 253
4.3 TDI IOCTL请求 254
4.4 TDI 客户回调 255
4.5 TDI 库函数和宏 257
第五章 TDI操作 260
5.1打开传输地址 260
5.2打开连接端点 261
5.3打包并提交IOCTL请求 262
5.4设置和查询信息 262
5.5建立端端连接 263
5.6发送和接收面向连接数据 264
5.7发送和接收无连接数据 266
5.8面向连接和面向无连接传输 267
5.9请求传输相关操作 268
5.10接收错误通知 268
5.11断开端端连接 268
5.12关闭连接端点 269
5.13关闭传输地址和控制信道 269
第六章Windows Sockets的传输助手DLLS 271
6.1 Windows Sockets Helper DLL结构 271
6.2用WSH DLL通信 271
6.3配置WSH DLL 272
6.4WSH DLL同步 272
6.5用WSH DLL支持连接和断开数据 273
6.5.1客户应用程序和连接数据 273
6.5.2服务器应用程序和连接数据 273
6.5.3断连(disconnect)数据 274
6.6WSH DLL函数总览 274
第四部分面向连接的网络驱动程序接口标准(NDIS) 276
第一章 面向连接的网络驱动程序接口标准(NDIS) 276
1.1面向连接环境 276
1.2使用AFs,VCs,SAP和Parties 277
1.2.1地址族 277
1.2.2虚连接 277
1.2.3 SAPs 278
1.2.4 Parties 278
1.3服务质量 278
1.4MCM和呼叫管理器有何不同 278
1.4.1初始化的不同 279
1.4.2对NdisXxx函数调用的不同 279
1.4.3虚连接的不同 279
1.5面向连接的时间特性 280
1.6面向连接操作 280
1.6.1面向连接操作总结 280
1.6.1.1由客户执行的面向连接操作 280
1.6.1.2由呼叫管理器执行的面向连接操作 281
1.6.1.3由微端口执行的面向连接操作 282
1.6.2地址族和SAPs上的操作 283
1.6.2.1注册并打开一个地址族 283
1.6.2.2注册一个SAP 284
1.6.2.3注销SAP 285
1.6.2.4关闭一个地址族 285
1.6.3 VCs上的操作 286
1.6.3.1创建VC 286
1.6.3.2激活VC 287
1.6.3.3使VC去活 288
1.6.3.4删除VC 289
1.6.4创建呼叫 289
1.6.4.1进行呼叫 290
1.6.4.2指示内入呼叫 291
1.6.5改变活动VC的QoS 292
1.6.5.1客户发起的改变呼叫参数请求。 292
1.6.5.2改变呼叫参数的内入请求 293
1.6.6增加和删除Parties 293
1.6.6.1把一个Party加入到多点呼叫 293
1.6.6.2从多点呼叫删除Party 294
1.6.6.3从多点呼叫删除一个Party的内入请求 295
1.6.7发送并接收数据 295
1.6.7.1在VC上发送包 295
1.6.7.2接收VC上的包 296
1.6.8断开呼叫 297
1.6.8.1客户发起的关闭呼叫请求 297
1.6.8.2关闭呼叫的内入请求 298
1.6.9获取并设置信息 298
1.6.9.1查询或设置信息 298
1.6.9.2指示微端口状态 299
1.6.10重置 299
第五部分 安装网络组件 301
第一章 安装网络组件 301
1.1用于安装网络组件的组件和文件 301
1.2创建网络INF文件 302
1.2.1网络INFS文件名的约定 302
1.2.2网络INF文件的版本节 302
1.2.3网络INF文件的模型节 303
1.2.4 INF文件的DDInstall节 304
1.2.5删除节 306
1.2.6 ControlFlags节 306
1.2.7网络INF文件的add-registry-sections 306
1.2.7.1设置静态参数 307
1.2.7.2 为WAN适配器说明WAN端点 307
1.2.7.3为ISDN适配器说明ISDN键和值 307
1.2.7.4安装多协议WAN NICs 309
1.2.7.5请求安装另一个网络组件 310
1.2.7.6说明NetCLient组件的名字和提供者 310
1.2.7.7增加HelpText值 311
1.2.7.8为通知对象增加注册值 311
1.2.7.9向Ndi键增加服务相关值 311
1.2.7.10说明绑定接口 312
1.2.7.11为高级属性页说明配置参数 314
1.2.7.12为网络适配器说明定制属性页 315
1.2.7.13说明过滤器服务值 315
1.2.7.14说明束成员关系 317
1.2.7.15 Window 2000不用的 Window 95/98 Ndi值和键 317
1.2.8 DDInstall.Service节 318
1.2.9 NetworkProrider和PrintProvider节 318
1.2.9.1包含一个NetworkProvider节 319
1.2.9.2 包括一个PrintProvider节 319
1.2.10 Winsock节 320
1.2.11网络组件安装需求总结 322
1.2.11.1网络适配器的安装需求 322
1.2.11.2网络协议安装要求 323
1.2.11.3间层网络驱动程序的安装需求 324
1.2.11.4网络过滤器驱动程序的安装需求 325
1.2.11.5网络客户的安装需求 326
1.2.11.6网络服务的安装请求 327
第二章 网络组件的通知对象 328
2.1关于通知对象 328
2.1.1 通知对象图 329
2.1.2通知类型 329
2.1.3网络组件的安装 329
2.1.4删除网络组件 330
2.1.5升级网络组件 330
2.1.6显示并改变属性 330
2.1.7网络配置 331
2.2创建通知对象 331
2.2.1装载通知对象DLL和类对象 331
2.2.2定义通知对象 332
2.2.3创建并初始化通知对象实例 332
2.2.4安装,升级和删除组件 333
2.2.5为组件生成属性页 333
2.2.6设置环境来显示属性 334
2.2.7评价网络配置的变化 334
2.2.8将组件变化加入注册表 335
2.2.9配置组件驱动程序 335

这是书的光盘。共分为两个部分,这是第一部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了 Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序的同步异步处理方法、驱 动程序即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序 、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节 的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动 程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快 速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解 PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如 用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动 开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技 巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义 ,是一本值得推荐的专著。              ——国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作 系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows 操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编 程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导 意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。 这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节,它们会作 为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装 和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主 要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    
这是书的光盘。共分为两部分,这是第二部分。 本书由浅入深、循序渐进地介绍了Windows驱动程序的开发方法与调试技巧。本书共分23章,内容涵盖了Windows操作系统的基本原理、NT驱动程序与WDM驱动程序的构造、驱动程序的同步异步处理方法、驱动程序即插即用功能、驱动程序的各种调试技巧等。同时,还针对流行的PCI驱动程序、USB驱动程序、虚拟串口驱动程序、摄像头驱动程序、SDIO驱动程序进行了详细的介绍,本书最大的特色在于每一节的例子都是经过精挑细选的,具有很强的针对性。力求让读者通过亲自动手实验,掌握各类Windows驱动程序的开发技巧,学习尽可能多的Windows底层知识。   本书适用于、高级系统程序员,同时也可用做高校计算机专业操作系统实验课的补充教材。 原创经典,威盛一线工程师倾力打造。深入驱动核心,剖析操作系统底层运行机制,通过实例引导,快速学习编译、安装、调试的方法。   从Windows最基本的两类驱动程序的编译、安装、调试入手讲解,非常容易上手,用实例详细讲解PCI、USB、虚拟串口、虚拟摄像头、SDIO等驱动程序的开发,归纳了多种调试驱动程序的高级技巧,如用WinDBG和VMWARE软件对驱动进行源码级调试,深入Windows操作系统的底层和内核,透析Windows驱动开发的本质。 本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,而且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。              ——国工程院院士   院士推荐   目前,电子系统设计广泛采用通用操作系统,达到降低系统的设计难度和缩短研发周期。实现操作系统与硬件快速信息交换是电子系统设计的关键。   通用操作系统硬件驱动程序的开发,编写者不仅需要精通硬件设备、计算机总线,而且需要Windows操作系统知识以及调试技巧。学习和掌握Windows硬件驱动程序的开发是电子系统设计人员必备的能力。   本书是作者结合教学和科研实践经验编写而成的,不仅详细介绍了Windows内核原理,并且介绍了编程技巧和应用实例,兼顾了在校研究生和工程技术人员的实际需求,对教学、生产和科研有现实的指导意义,是一本值得推荐的专著。 第1篇 入门篇 第1章 从两个最简单的驱动谈起 本章向读者呈现两个最简单的Windows驱动程序,一个是NT式的驱动程序,另一个是WDM式的驱动程序。这两个驱动程序没有操作具体的硬件设备,只是在系统里创建了虚拟设备。在随后的章节,它们会作为基本驱动程序框架,被本书其他章节的驱动程序开发所复用。笔者将带领读者编写代码、编译、安装和调试程序。   1.1 DDK的安装   1.2 第一个驱动程序HelloDDK的代码分析    1.2.1 HelloDDK的头文件    1.2.2 HelloDDK的入口函数    1.2.3 创建设备例程    1.2.4 卸载驱动例程    1.2.5 默认派遣例程   1.3 HelloDDK的编译和安装    1.3.1 用DDK环境编译HelloDDK    1.3.2 用VC集成开发环境编译HelloDDK    1.3.3 HelloDDK的安装   1.4 第二个驱动程序HelloWDM的代码分析    1.4.1 HelloWDM的头文件    1.4.2 HelloWDM的入口函数    1.4.3 HelloWDM的AddDevice例程    1.4.4 HelloWDM处理PNP的回调函数    1.4.5 HelloWDM对PNP的默认处理    1.4.6 HelloWDM对IRP_MN_REMOVE_DEVICE的处理    1.4.7 HelloWDM对其他IRP的回调函数    1.4.8 HelloWDM的卸载例程   1.5 HelloWDM的编译和安装    1.5.1 用DDK编译环境编译HelloWDM    1.5.2 HelloWDM的编译过程    1.5.3 安装HelloWDM   1.6 小结  第2章 Windows操作驱动的基本概念  驱动程序被操作系统加载在内核模式下,它与Windows操作系统内核的其他组件进行密切交互。本章主要介绍Windows操作系统内核的基本概念,同时还介绍应用程序和驱动程序之间的通信方法。   2.1 Windows操作系统概述    2.1.1 Windows家族    2.1.2 Windows特性    2.1.3 用户模式和内核模式    2.1.4 操作系统与应用程序   2.2 操作系统分层    2.2.1 Windows操作系统总体架构    2.2.2 应用程序与Win32子系统    2.2.3 其他环境子系统    2.2.4 Native API    2.2.5 系统服务    2.2.6 执行程序组件    2.2.7 驱动程序    2.2.8 内核    2.2.9 硬件抽象层    2.2.10 Windows与微内核   2.3 从应用程序到驱动程序   2.4 小结  第3章 Windows驱动编译环境配置、安装及调试  本章将带领读者一步步对驱动程序进行编译、安装和简单的调试工作。这些步骤虽然简单,但往往困惑着初次接触驱动程序的开发者。  3.1 用C语言还是用C++语言    3.1.1 调用约定    3.1.2 函数的导出名    3.1.3 运行时函数的调用   3.2 用DDK编译环境编译驱动程序    3.2.1 编译版本    3.2.2 nmake工具    3.2.3 build工具    3.2.4 makefile文件    3.2.5 dirs文件    3.2.6 sources文件    3.2.7 makefile.inc文件    3.2.8 build工具的环境变量    3.2.9 build工具的命令行参数   3.3 用VC编译驱动程序    3.3.1 建立驱动程序工程    3.3.2 修改编译选项    3.3.3 修改链接选项    3.3.4 其他修改    3.3.5 VC编译小结   3.4 查看调试信息    3.4.1 打印调试语句    3.4.2 查看调试语句   3.5 手动加载NT式驱动   3.6 编写程序加载NT式驱动    3.6.1 SCM组件和Windows服务    3.6.2 加载NT驱动的代码    3.6.3 卸载NT驱动的代码    3.6.4 实验   3.7 WDM式驱动的加载    3.7.1 WDM的手动安装    3.7.2 简单的INF文件剖析   3.8 WDM设备安装在注册表的变化    3.8.1 硬件子键    3.8.2 类子键    3.8.3 服务子键   3.9 小结  第4章 驱动程序的基本结构  本章首先对Windows驱动程序的两个重要数据结构进行介绍,分别是驱动对象和设备对象数据结构。另外还要介绍NT驱动程序和WDM驱动程序的入口函数、卸载例程、各种IRP派遣上函数等。   4.1 Windows驱动程序重要的数据结构    4.1.1 驱动对象(DRIVER_OBJECT)    4.1.2 设备对象(DEVICE_OBJECT)    4.1.3 设备扩展   4.2 NT式驱动的基本结构    4.2.1 驱动加载过程与驱动入口函数(DriverEntry)    4.2.2 创建设备对象    4.2.3 DriverUnload例程    4.2.4 用WinObj观察驱动对象和设备对象    4.2.5 用DeviceTree观察驱动对象和设备对象   4.3 WDM式驱动的基本结构    4.3.1 物理设备对象与功能设备对象    4.3.2 WDM驱动的入口程序    4.3.3 WDM驱动的AddDevice例程    4.3.4 DriverUnload例程    4.3.5 对IRP_MN_REMOVE_DEVICE IRP的处理    4.3.6 用Device Tree查看WDM设备对象栈   4.4 设备的层次结构    4.4.1 驱动程序的垂直层次结构    4.4.2 驱动程序的水平层次结构    4.4.3 驱动程序的复杂层次结构   4.5 实验    4.5.1 改写HelloDDK查看驱动结构    4.5.2 改写HelloWDM查看驱动结构   4.6 小结  第5章 Windows内存管理   本章围绕着驱动程序的内存操作进行了介绍。在驱动程序开发,首先要注意分页内存和非分页内存的使用。同时,还需要区分物理内存地址和虚拟内存地址这两个概念。   5.1 内存管理概念    5.1.1 物理内存概念(Physical Memory Address)    5.1.2 虚拟内存地址概念(Virtual Memory Address)    5.1.3 用户模式地址和内核模式地址    5.1.4 Windows驱动程序和进程的关系    5.1.5 分页与非分页内存    5.1.6 分配内核内存   5.2 在驱动使用链表    5.2.1 链表结构    5.2.2 链表初始化    5.2.3 从首部插入链表    5.2.4 从尾部插入链表    5.2.5 从链表删除    5.2.6 实验   5.3 Lookaside结构    5.3.1 频繁申请内存的弊端    5.3.2 使用Lookaside    5.3.3 实验   5.4 运行时函数    5.4.1 内存间复制(非重叠)    5.4.2 内存间复制(可重叠)    5.4.3 填充内存    5.4.4 内存比较    5.4.5 关于运行时函数使用的注意事项    5.4.6 实验   5.5 使用C++特性分配内存   5.6 其他    5.6.1 数据类型    5.6.2 返回状态值    5.6.3 检查内存可用性    5.6.4 结构化异常处理(try-except块)    5.6.5 结构化异常处理(try-finally块)    5.6.6 使用宏需要注意的地方    5.6.7 断言   5.7 小结 第6章 Windows内核函数  本章介绍了Windows内核模式下的一些常用内核函数,这些函数在驱动程序的开发将会经常用到。   6.1 内核模式下的字符串操作    6.1.1 ASCII字符串和宽字符串    6.1.2 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串    6.1.3 字符初始化与销毁    6.1.4 字符串复制    6.1.5 字符串比较    6.1.6 字符串转化成大写    6.1.7 字符串与整型数字相互转换    6.1.8 ANSI_STRING字符串与UNICODE_STRING字符串相互转换   6.2 内核模式下的文件操作    6.2.1 文件的创建    6.2.2 文件的打开    6.2.3 获取或修改文件属性    6.2.4 文件的写操作    6.2.5 文件的读操作   6.3 内核模式下的注册表操作    6.3.1 创建关闭注册表    6.3.2 打开注册表    6.3.3 添加、修改注册表键值    6.3.4 查询注册表    6.3.5 枚举子项    6.3.6 枚举子键    6.3.7 删除子项    6.3.8 其他   6.4 小结  第7章 派遣函数   本章重点介绍了驱动程序的处理IRP请求的派遣函数。所有对设备的操作最终将转化为IRP请求,这些IRP请求会被传送到派遣函数处理。   7.1 IRP与派遣函数    7.1.1 IRP    7.1.2 IRP类型    7.1.3 对派遣函数的简单处理    7.1.4 通过设备链接打开设备    7.1.5 编写一个更通用的派遣函数    7.1.6 跟踪IRP的利器IRPTrace   7.2 缓冲区方式读写操作    7.2.1 缓冲区设备    7.2.2 缓冲区设备读写    7.2.3 缓冲区设备模拟文件读写   7.3 直接方式读写操作    7.3.1 直接读取设备    7.3.2 直接读取设备的读写   7.4 其他方式读写操作    7.4.1 其他方式设备    7.4.2 其他方式读写   7.5 IO设备控制操作    7.5.1 DeviceIoControl与驱动交互    7.5.2 缓冲内存模式IOCTL    7.5.3 直接内存模式IOCTL    7.5.4 其他内存模式IOCTL   7.6 小结 第2篇 进阶篇  第8章 驱动程序的同步处理  本章介绍了驱动程序常用的同步处理办法,并且将内核模式下的同步处理方法和用户模式下的同步处理方法做了比较。另外,本章还介绍了断请求级、自旋锁等同步处理机制。   8.1 基本概念    8.1.1 问题的引出    8.1.2 同步与异步   8.2 断请求级    8.2.1 断请求(IRQ)与可编程断控制器(PIC)    8.2.2 高级可编程控制器(APIC)    8.2.3 断请求级(IRQL)    8.2.4 线程调度与线程优先级    8.2.5 IRQL的变化    8.2.6 IRQL与内存分页    8.2.7 控制IRQL提升与降低   8.3 自旋锁    8.3.1 原理    8.3.2 使用方法   8.4 用户模式下的同步对象    8.4.1 用户模式的等待    8.4.2 用户模式开启多线程    8.4.3 用户模式的事件    8.4.4 用户模式的信号灯    8.4.5 用户模式的互斥体    8.4.6 等待线程完成   8.5 内核模式下的同步对象    8.5.1 内核模式下的等待    8.5.2 内核模式下开启多线程    8.5.3 内核模式下的事件对象    8.5.4 驱动程序与应用程序交互事件对象    8.5.5 驱动程序驱动程序交互事件对象    8.5.6 内核模式下的信号灯    8.5.7 内核模式下的互斥体    8.5.8 快速互斥体   8.6 其他同步方法    8.6.1 使用自旋锁进行同步    8.6.2 使用互锁操作进行同步    8.7 小结  第9章 IRP的同步  本章详细地介绍了IRP的同步处理方法和异步处理方法。另外,本章还介绍了StartIO例程、断服务例程、DPC服务例程。   9.1 应用程序对设备的同步异步操作    9.1.1 同步操作与异步操作原理    9.1.2 同步操作设备    9.1.3 异步操作设备(方式一)    9.1.4 异步操作设备(方式二)   9.2 IRP的同步完成与异步完成    9.2.1 IRP的同步完成    9.2.2 IRP的异步完成    9.2.3 取消IRP   9.3 StartIO例程    9.3.1 并行执行与串行执行    9.3.2 StartIO例程    9.3.3 示例   9.4 自定义的StartIO    9.4.1 多个串行化队列    9.4.2 示例   9.5 断服务例程    9.5.1 断操作的必要性    9.5.2 断优先级    9.5.3 断服务例程(ISR)   9.6 DPC例程    9.6.1 延迟过程调用例程(DPC)    9.6.2 DpcForISR   9.7 小结  第10章 定时器  本章总结了在内核模式下的四种等待方法,读者可以利用这些方法灵活地用在自己的驱动程序。最后本章还介绍了如何对IRP的超时情况进行处理。   10.1 定时器实现方式一    10.1.1 I/O定时器    10.1.2 示例代码   10.2 定时器实现方式二    10.2.1 DPC定时器    10.2.2 示例代码   10.3 等待    10.3.1 第一种方法:使用KeWaitForSingleObject    10.3.2 第二种方法:使用KeDelayExecutionThread    10.3.3 第三种方法:使用KeStallExecutionProcessor    10.3.4 第四种方法:使用定时器   10.4 时间相关的其他内核函数    10.4.1 时间相关函数    10.4.2 示例代码   10.5 IRP的超时处理    10.5.1 原理    10.5.2 示例代码   10.6 小结  第11章 驱动程序调用驱动程序 本章主要介绍了如何在驱动程序调用其他驱动程序。比较简单的方法是将被调用的驱动程序以文件的方式操作。比较高级的方法是构造各种IRP,并将这些IRP传送到被调用的驱动程序。   11.1 以文件句柄形式调用其他驱动程序    11.1.1 准备一个标准驱动    11.1.2 获得设备句柄    11.1.3 同步调用    11.1.4 异步调用方法一    11.1.5 异步调用方法二    11.1.6 通过符号链接打开设备   11.2 通过设备指针调用其他驱动程序    11.2.1 用IoGetDeviceObjectPointer获得设备指针    11.2.2 创建IRP传递给驱动的派遣函数    11.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.4 用IoBuildAsynchronousFsdRequest创建IRP    11.2.5 用IoAllocateIrp创建IRP   11.3 其他方法获得设备指针    11.3.1 用ObReferenceObjectByName获得设备指针    11.3.2 剖析IoGetDeviceObjectPointer    11.4 小结  第12章 分层驱动程序   本章主要介绍了分层驱动的概念。分层驱动可以将功能复杂的驱动程序分解为多个功能简单的驱动程序。多个分层的驱动程序形成一个设备堆栈,IRP请求首先发送到设备堆栈的顶层,然后依次穿越每层的设备堆栈,最终完成IRP请求。   12.1 分层驱动程序概念    12.1.1 分层驱动程序的概念    12.1.2 设备堆栈与挂载    12.1.3 I/O堆栈    12.1.4 向下转发IRP    12.1.5 挂载设备对象示例    12.1.6 转发IRP示例    12.1.7 分析    12.1.8 遍历设备栈   12.2 完成例程    12.2.1 完成例程概念    12.2.2 传播Pending位    12.2.3 完成例程返回STATUS_SUCCESS    12.2.4 完成例程返回STATUS_MORE_PROCESSING_REQUIRED   12.3 将IRP分解成多个IRP    12.3.1 原理    12.3.2 准备底层驱动    12.3.3 读派遣函数    12.3.4 完成例程    12.3.5 分析   12.4 WDM驱动程序架构    12.4.1 WDM与分层驱动程序    12.4.2 WDM的加载方式    12.4.3 功能设备对象    12.4.4 物理设备对象    12.4.5 物理设备对象与即插即用   12.5 小结  第13章 让设备实现即插即用  本章首先介绍即插即用的概念和驱动程序支持即插即用功能的必要性。另外,本章还介绍如何利用WDM驱动程序开发框架设计支持即插即用功能的驱动程序。   13.1 即插即用概念    13.1.1 历史原因    13.1.2 即插即用的目标    13.1.3 Windows即插即用相关组件    13.1.4 遗留驱动程序   13.2 即插即用IRP    13.2.1 即插即用IRP的功能代码    13.2.2 处理即插即用IRP的派遣函数   13.3 通过设备接口寻找设备    13.3.1 设备接口    13.3.2 WDM驱动设置接口    13.3.3 应用程序寻找接口    13.3.4 查看接口设备   13.4 启动和停止设备    13.4.1 为一个实际硬件安装HelloWDM    13.4.2 启动设备    13.4.3 转发并等待    13.4.4 获得设备相关资源    13.4.5 枚举设备资源    13.4.6 停止设备   13.5 即插即用的状态转换    13.5.1 状态转换图    13.5.2 IRP_MN_QUERY_STOP_DEVICE    13.5.3 IRP_MN_QUERY_REMOVE_DEVICE   13.6 其他即插即用IRP    13.6.1 IRP_MN_FILTER_RESOURCE_REQUIREMENTS    13.6.2 IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES   13.7 小结  第14章 电源管理  本章主要介绍了如何在WDM驱动程序进行电源处理。电源处理主要是处理好电源状态和设备状态。   14.1 WDM电源管理模型    14.1.1 概述    14.1.2 热插拔    14.1.3 电源状态    14.1.4 设备状态    14.1.5 状态转换   14.2 处理IRP_MJ_POWER   14.3 处理IRP_MN_QUERY_CAPABILITIES    14.3.1 DEVICE_CAPABILITIES    14.3.2 一个试验   14.4 小结 第3篇 实用篇  第15章 I/O端口操作  本章总结了多种I/O端口操作的方法。这些方法本质上是一样的,都是将端口输入输出的汇编指令运行在内核模式。   15.1 概述    15.1.1 从DOS说起    15.1.2 汇编实现    15.1.3 DDK实现   15.2 工具软件WinIO    15.2.1 WinIO简介    15.2.2 使用方法   15.3 端口操作实现方法一    15.3.1 驱动端程序    15.3.2 应用程序端程序   15.4 端口操作实现方法二    15.4.1 驱动端程序    15.4.2 应用程序端程序   15.5 端口操作实现方法三    15.5.1 驱动端程序    15.5.2 应用程序端程序   15.6 端口操作实现方法四    15.6.1 原理    15.6.2 驱动端程序    15.6.3 应用程序端程序   15.7 驱动PC喇叭    15.7.1 可编程定时器    15.7.2 PC喇叭    15.7.3 操作代码   15.8 操作并口设备    15.8.1 并口设备简介    15.8.2 并口寄存器    15.8.3 并口设备操作   15.9 小结 第16章 PCI设备驱动 本章主要介绍PCI设备的驱动开发。首先介绍了PCI总线协议。作为驱动程序员,开发PCI驱动程序首先要了解PCI配置空间。根据读取PCI配置空间,可以得到PCI设备的所有资源。另外,本章还总结了四种获取PCI配置空间的方法。   16.1 PCI总线协议    16.1.1 PCI总线简介    16.1.2 PCI配置空间简介   16.2 访问PCI配置空间方法一    16.2.1 两个重要寄存器    16.2.2 示例   16.3 访问PCI配置空间方法二    16.3.1 DDK函数读取配置空间    16.3.2 示例   16.4 访问PCI配置空间方法三    16.4.1 通过即插即用IRP获得PCI配置空间    16.4.2 示例   16.5 访问PCI配置空间方法四    16.5.1 创建IRP_MN_READ_CONFIG    16.5.2 示例   16.6 PCI设备驱动开发示例    16.6.1 开发步骤    16.6.2 断操作    16.6.3 操作设备物理内存    16.6.4 示例   16.7 小结 第17章 USB设备驱动  本章首先介绍了USB总线协议的基本框架,其包括USB总线的拓扑结构,USB通信的流程,还有USB的四种传输模式。另外,本章介绍了如何编写USB总线设备的驱动程序。   17.1 USB总线协议    17.1.1 USB设备简介    17.1.2 USB连接拓扑结构    17.1.3 USB通信的流程    17.1.4 USB四种传输模式   17.2 Windows下的USB驱动    17.2.1 观察USB设备的工具    17.2.2 USB设备请求    17.2.3 设备描述符    17.2.4 配置描述符    17.2.5 接口描述符    17.2.6 端点描述符   17.3 USB驱动开发实例    17.3.1 功能驱动与物理总线驱动    17.3.2 构造USB请求包    17.3.3 发送USB请求包    17.3.4 USB设备初始化    17.3.5 USB设备的插拔    17.3.6 USB设备的读写   17.4 小结  第18章 SDIO设备驱动 本章首先介绍了SDIO协议,讲述了SD内存卡和SDIO卡的兼容问题。然后介绍了SDIO协议的发送命令、回应命令、传送数据等相关协议。随后,本章又介绍了Windows,DDK提供的对SDIO卡设备的支持。然后介绍了如何利用总线驱动,使SDIO设备初始化,接收断,发送和接收数据等操作。   18.1 SDIO协议    18.1.1 SD内存卡概念    18.1.2 SDIO卡概念    18.1.3 SDIO总线    18.1.4 SDIO令牌    18.1.5 SDIO令牌格式    18.1.6 SDIO的寄存器    18.1.7 CMD52命令    18.1.8 CMD53命令   18.2 SDIO卡驱动开发框架    18.2.1 SDIO Host Controller驱动    18.2.2 SDIO卡的初始化    18.2.3 断回调函数    18.2.4 获得和设置属性    18.2.5 CMD52    18.2.6 CMD53   18.3 SDIO开发实例   18.4 小结  第19章 虚拟串口设备驱动  本章介绍了串口开发的框架模型,在串口的AddDevice例程需要暴露出一个串口的符号连接,另外在相应的注册表需要进行设置。在串口与应用程序的通信,主要是一组DDK定义的IO控制码,这些IO控制码负责由应用程序向驱动发出请求。   19.1 串口简介   19.2 DDK串口开发框架    19.2.1 串口驱动的入口函数    19.2.2 应用程序与串口驱动的通信    19.2.3 写的实现    19.2.4 读的实现   19.3 小结  第20章 摄像头设备驱动程序  本章主要介绍了微软提供的摄像头驱动框架。在该框架,微软提供了类驱动和小驱动的概念。对于驱动程序员的任务就是编写小驱动程序。   20.1 WDM摄像头驱动框架    20.1.1 类驱动与小驱动    20.1.2 摄像头的类驱动与小驱动    20.1.3 编写小驱动程序    20.1.4 小驱动的流控制   20.2 虚拟摄像头开发实例    20.2.1 编译和安装    20.2.2 虚拟摄像头入口函数    20.2.3 对STREAM_REQUEST_BLOCK的处理函数    20.2.4 打开视频流    20.2.5 对视频流的读取   20.3 小结 第4篇 提高篇  第21章 再论IRP  本章将相关IRP的操作做了进一步的总结。首先是转发IRP,归纳了几种不同的方式。其次总结了创建IRP的几种不同方法。创建IRP总的来说分为创建同步IRP和创建异步IRP。对于创建同步IRP,操作比较简单,I/O管理器会负责回收IRP的相关内存,但是使用不够灵活。对于创建异步IRP,操作比较复杂,程序员需要自己负责对IRP及相关内存回收,但使用十分灵活。   21.1 转发IRP    21.1.1 直接转发    21.1.2 转发并且等待    21.1.3 转发并且设置完成例程    21.1.4 暂时挂起当前IRP    21.1.5 不转发IRP   21.2 创建IRP    21.2.1 IoBuildDeviceIoControlRequest    21.2.2 创建有超时的IOCTL IRP    21.2.3 用IoBuildSynchronousFsdRequest创建IRP    21.2.4 关于IoBuildAsynchronousFsdRequest    21.2.5 关于IoAllocateIrp   21.3 小结 第22章 过滤驱动程序  本章主要介绍WDM和NT式过滤驱动程序开发。过滤驱动程序开发十分灵活,可以修改已有驱动程序的功能,也可以对数据进行过滤加密。另外,利用过滤驱动程序还能编写出很多具有相当功能强大的程序来。  22.1 文件过滤驱动程序   22.1.1 过滤驱动程序概念   22.1.2 过滤驱动程序的入口函数   22.1.3 U盘过滤驱动程序   22.1.4 过滤驱动程序加载方法一   22.1.5 过滤驱动程序加载方法二   22.1.6 过滤驱动程序的AddDevice例程   22.1.7 磁盘命令过滤  22.2 NT式过滤驱动程序   22.2.1 NT式过滤驱动程序   22.2.2 NT过滤驱动的入口函数   22.2.3 挂载过滤驱动   22.2.4 过滤键盘读操作  22.3 小结  第23章 高级调试技巧  本章将介绍一些Windows开发驱动的高级调试技巧。有一些高级驱动程序调试技巧,可以帮助程序员找出驱动程序的Bug。另外,利用一些第三方工具软件,也可以帮助程序员找到驱动程序的漏洞,从而提高开发效率。  23.1 一般性调试技巧   23.1.1 打印调试信息   23.1.2 存储dump信息   23.1.3 使用WinDbg调试工具  23.2 高级内核调试技巧   23.2.1 安装VMWare   23.2.2 在虚拟机上加载驱动程序   23.2.3 VMWare和WinDbg联合调试驱动程序  23.3 用IRPTrace调试驱动程序  23.4 小结

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