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如何实现java 激活指定的窗口,并模似键盘输入
kalummark1234567
2010-04-12 07:29:07
我在写一个java 小程序,其中有一个功能是激活指定的窗口,使该窗口成为焦点,并模似键盘输入,我知道在VB中可以用AppActivate 方法,但在网上查了好多资料都找不到关于java方面的, 麻烦有知道这功能的朋友帮忙一下,在这里小弟多谢了!!!!!
请提供代码,越简短越好。再次谢谢各位朋友!!
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如何实现java 激活指定的窗口,并模似键盘输入
我在写一个java 小程序,其中有一个功能是激活指定的窗口,使该窗口成为焦点,并模似键盘输入,我知道在VB中可以用AppActivate 方法,但在网上查了好多资料都找不到关于java方面的, 麻烦有知道这功能的朋友帮忙一下,在这里小弟多谢了!!!!! 请提供代码,越简短越好。再次谢谢各位朋友!!
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kalummark1234567
2010-04-14
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这里那么多高人,怎么没人帮我呀,为解决这个问题,我已经想尽办法了,小弟求大家了.......
Android应用程序输入事件处理机制
在Android应用程序中,有一类特殊的消息,是专门负责与用户进行交互的,它们就是触摸屏和键盘等输入事件。触摸屏和键盘事件是统一由系统输入管理器InputManager进行分发的。也就是说,InputManager负责从硬件接收输入事件,然后再将接收到的输入事件分发当前
激活
的
窗口
处理。此外,InputManager也能接收模拟的输入事件,用来模拟用户触摸和点击等事件。当前
激活
的
窗口
所运行在的线程接收到InputManager分发过来的输入事件之后,会将它们封装成输入消息,然后交给当前获得焦点的控件处理。这个PPT讲Android应用程序输入事件的分发和处理过程,主要涉及到输入管理InputManager、输入事件监控线程InputReader、输入事件分发线程InputDispatcher,以及应用程序主线程消息循环。
《Android系统源代码情景分析》
《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1
实现
内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2
实现
硬件访问服务 2.4.3
实现
硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1
实现
原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的
实现
原理分析 3.2.2 弱指针的
实现
原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5
Java
日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的
Java
接口 5.10.1 Service Manager的
Java
代理对象的获取过程 5.10.2
Java
服务接口的定义和解析 5.10.3
Java
服务的启动过程 5.10.4
Java
服务代理对象的获取过程 5.10.5
Java
服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的
Java
访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的
实现
原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前
激活
的应用程序
窗口
14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前
激活
的应用程序
窗口
获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序
窗口
14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程
Java
键盘监听】-
实现
用户输入的键盘监听器
总结一下,本文介绍了如何在
Java
中
实现
键盘监听器,展示了如何使用KeyListener接口和相关方法来捕获和响应用户
键盘输入
。希望通过本文的学习,你能够掌握这一重要的编程技术,并将其应用于自己的项目中。通过使用键盘监听器,你可以
实现
许多有趣和实用的功能,例如游戏中的角色控制、快捷键的设定以及表单输入的验证等。在
Java
编程中,键盘监听是一种重要的技术,它允许我们捕获和响应用户在键盘上的输入。现在,当用户在程序的GUI界面中进行
键盘输入
时,键盘监听器将会捕获并处理这些事件。
Java
实现
的软键盘并可以向Windows任意
窗口
发送中/英文信息
**这是我第一次写博客,写的不好大家见谅!** 其实
Java
实现
一个软键盘是非常简单的一件事情,但是
实现
一个软键盘只能在当前这个打开的
窗口
输入中英文的话只会让你觉得没有一点成就感,所以,我搜集了一些相关的资料,然后封装了一点代码,可以
实现
向任意
窗口
发送你的软键盘生成的信息(例如:QQ、Notepad、记事本等等) 用到的一些jar: 1:jna-4.2.1.jar 2:jna-pla
Java
事件处理机制---接收
键盘输入
,按下按键,松开按键信息
基本介绍;1,事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮(按键),
窗口
等。2,事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如键盘事件,鼠标事件,
窗口
事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如Key Event对象有含义被按下键的Code值。
Java
.awt.event包 和
java
x.swing.event包中定义了各种事件类型步骤:第一步:让该类
实现
如下接口 并
实现
给接口的方法 第二步:
实现
方法后就可以对其进行逻辑处理了......
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