有人研究过directsound吗?

WecanHuang 2010-04-13 12:19:57
dx sdk自带的声音demo:C++\DirectSound\Play3DSound
里面有例子演示声源运动,听者不动
我做了个声源不动、听者运动的
但是不会根据听者的运动刷新音量
请问这是什么原因呢?
我做的是循环播放的
声音只会在播放完毕后再次create之后才会刷新音量
比如说声音的长度是10秒钟,那么在这10秒内不论听者运动多大距离
音量都是一样的
但是在10秒后重新create后声音会根据距离重新调整音量
我希望的是任何时候都根据距离即时调整音量,而不是10秒后重新Create
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gamedragon 2010-04-14
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用DSound一般都是只开个小buffer,然后不停倒数据的。
估计那个API就是这么设计的,必须要下一次触发的时候才生效。
你试试小buffer的情况吧。
WecanHuang 2010-04-14
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这个声音的长度就是10秒啊
gamedragon 2010-04-14
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你是怎么播放声音的,一次就开了10秒钟的buffer?
WecanHuang 2010-04-14
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...........
soswaidao 2010-04-13
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