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iPhone开发项目,寻求合作。
servow_com
2010-04-16 04:39:22
手头有一些iPhone开发的需求,主要是将OA搬到iPhone上面去呈现的。
还有moss系统移植到iPhone上面的。
寻求一些开发小组合作。
有兴趣的发邮件:11673670@163.com详谈
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iPhone开发项目,寻求合作。
手头有一些iPhone开发的需求,主要是将OA搬到iPhone上面去呈现的。 还有moss系统移植到iPhone上面的。 寻求一些开发小组合作。 有兴趣的发邮件:11673670@163.com详谈
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iPhone
and iPad cocos2d Game Development
第1章 简介 1.1 选择
iphone
版cocos2d的理由 1.1.1 免费 1.1.2 开源 1.1.3 objective-c 1.1.4 2d游戏引擎 1.1.5 物理引擎 1.1.6 技术难度较低 1.1.7 依然需要编程 1.1.8 超棒的cocos2d社区 1.2 注意事项 1.2.1 section 3.3.1 1.2.2 平台移植 1.3 本书读者对象 1.4 阅读前提 1.4.1 编程经验 1.4.2 objective-c 1.5 本书内容 1.5.1 ios游戏
开发
新手将学会什么 1.5.2
iphone
应用程序
开发
者将学会什么 1.5.3 cocos2d
开发
者将学会什么 1.6 章节介绍 1.7 问题和反馈 第2章 入门 2.1 准备工作 2.1.1 系统要求 2.1.2 注册成为ios
开发
者 2.1.3 证书和授权文件 2.1.4 下载并安装
iphone
sdk 2.1.5 下载并安装cocos2d 2.2 helloworld应用程序 2.2.1 helloworld文件在
项目
中的位置 2.2.2 资源 2.2.3 其他资源 2.2.4 类 2.3 cocos2d中的内存管理问题 2.4 改变世界 2.5 你还应该知道的 2.5.1 ios设备 2.5.2 关于内存的使用 2.5.3 模拟器 2.5.4 关于日志 2.6 本章小结 第3章 基础知识 3.1 cocos2d中的单件类 3.2 director类 3.3 场景图 3.4 ccnode类层次体系 3.5 ccnode类 3.5.1 节点的处理方式 3.5.2 动作的处理方式 3.5.3 消息调度 3.6 场景和层 3.6.1 ccscene 3.6.2 场景和内存 3.6.3 推进和弹出场景 3.6.4 cctransitionscene 3.6.5 cclayer 3.7 ccsprite类 3.7.1 定位点揭秘 3.7.2 纹理大小 3.8 cclabel类 3.9 菜单 3.10 动作 3.10.1 重复动作 3.10.2 流畅动作 3.10.3 动作序列 3.10.4 瞬时动作 3.11 cocos2d测试案例 3.12 本章小结 第4章 你的第一个游戏 4.1 按部就班地创建
项目
4.2 添加player sprite 4.3 加速计输入 4.4 首次测试运行 4.5 玩家速度 4.6 添加障碍物 4.7 碰撞检测 4.8 得分标签 4.9 ccbitmapfontatlas与hiero简介 4.10 添加音频 4.11 移植到ipad 4.12 本章小结 第5章 游戏组件 5.1 使用多个场景 5.1.1 添加多个场景 5.1.2 正在加载下一段,请做好准备 5.2 使用多个层 5.2.1 实现关卡的最佳方法 5.2.2 cccolorlayer 5.3 从ccsprite类继承游戏对象 5.4 使用ccsprite复合游戏对象 5.5 奇妙的ccnode派生类 5.5.1 ccprogresstimer 5.5.2 ccparallaxnode 5.5.3 ccribbon 5.5.4 ccmotionstreak 5.6 本章小结 第6章 深入了解精灵 6.1 ccspritebatchnode 6.1.1 何时使用ccspritebatchnode 6.1.2 示例
项目
6.2 精灵动画初体验 6.3 用于创建动画的辅助类别 6.4 使用纹理图册 6.4.1 何为纹理图册 6.4.2 zwoptex工具介绍 6.4.3 使用zwoptex桌面版创建纹理图册 6.4.4 在cocos2d中使用纹理图册 6.4.5 改进ccanimation辅助类别 6.4.6 将所有图像都放入一个纹理图册中 6.5 自己动手 6.6 本章小结 第7章 滚屏射击游戏(上) 7.1 高级视差滚屏 7.1.1 将背景创建为底纹 7.1.2 在代码中重建背景 7.1.3 移动parallaxbackground 7.1.4 视差滚动的速度因素 7.1.5 实现背景的无限滚动 7.1.6 消除闪烁 7.1.7 重复贴图 7.2 虚拟手柄 7.2.1 引入sneakyinput 7.2.2 集成sneakyinput 7.2.3 触摸按钮产生射击 7.2.4 为按钮添加皮肤 7.2.5 控制动作 7.2.6 数字控制 7.2.7 另一个选择:gpjoystick 7.3 本章小结 第8章 滚屏射击游戏(下) 8.1 添加bulletcache类 8.2 关于敌人 8.3 entity类的继承体系 8.3.1 enemyentity类 8.3.2 enemycache类 8.3.3 组件类 8.4 射击开火 8.5 大怪物的生命条 8.6 本章小结 第9章 粒子效果 9.1 粒子效果实例 9.2 用复杂方法创建粒子效果 9.2.1 变化度属性 9.2.2 粒子数量 9.2.3 发射器持续时间 9.2.4 发射器模式 9.2.5 粒子位置 9.2.6 粒子大小 9.2.7 粒子方向 9.2.8 粒子生存期 9.2.9 粒子颜色 9.2.10 粒子混合模式 9.2.11 粒子贴图 9.3 particle designer介绍 9.3.1 使用particle designer生成的粒子效果 9.3.2 分享粒子效果 9.4 在射击游戏中添加粒子效果 9.5 本章小结 第10章 瓦片地图 10.1 瓦片地图简介 10.2 使用zwoptex处理图片 10.3 tiled地图编辑器 10.3.1 创建新的瓦片地图 10.3.2 设计瓦片地图 10.4 在cocos2d中使用直角瓦片地图 10.4.1 定位被触摸的瓦片 10.4.2 提高性能和可读性 10.4.3 使用对象层 10.4.4 绘制对象层矩形 10.4.5 滚动瓦片地图 10.5 本章小结 第11章 斜角瓦片地图 11.1 设计斜角瓦片地图图形 11.2 使用tiled编辑斜角瓦片地图 11.2.1 新建一个斜角瓦片地图 11.2.2 创建新的斜角瓦片集 11.2.3 设计斜角瓦片地图的基本规则 11.3 将斜角瓦片地图应用到游戏编程中 11.3.1 在cocos2d中加载斜角瓦片地图 11.3.2 在cocos2d中设置斜角瓦片地图 11.3.3 定位一个斜角瓦片 11.3.4 滚动斜角瓦片地图 11.3.5 斜角瓦片地图的边界问题 11.3.6 增加一个可移动的玩家角色 11.4 在游戏中加入更多内容 11.5 本章小结 第12章 物理引擎 12.1 物理引擎的基本概念 12.2 物理引擎的局限性 12.3 box2d与chipmunk 12.4 box2d 12.4.1 box2d眼中的世界 12.4.2 把移动范围限制在屏幕内 12.4.3 转换点 12.4.4 在box2d世界中添加盒子 12.4.5 连接精灵和刚体 12.4.6 碰撞检测 12.4.7 连接刚体 12.5 chipmunk 12.5.1 面向对象的chipmunk 12.5.2 构建chipmunk物理空间 12.5.3 将盒子添加到物理空间中 12.5.4 添加小盒子 12.5.5 更新盒子的精灵 12.5.6 chipmunk碰撞实践 12.5.7 chipmunk中的关节 12.6 本章小结 第13章 弹球游戏 13.1 图形:凸多边形和逆时针方式 13.2 应用vertexhelper 13.3 创建弹球桌 13.4 加入动态元素 13.4.1 bodynode类 13.4.2 球 13.4.3 反弹器 13.4.4 发射器 13.4.5 挡板 13.5 本章小结 第14章 game center 14.1 激活game center 14.1.1 在itunes connect中创建应用程序 14.1.2 建立排行榜和成就 14.1.3 创建cocos2d xcode
项目
14.1.4 配置xcode
项目
14.1.5 小结 14.2 game kit编程 14.2.1 gamekithelper代理 14.2.2 检查game center是否可用 14.2.3 验证本地玩家身份 14.2.4 block对象 14.2.5 接收本地玩家的好友列表 14.2.6 排行榜 14.2.7 成就 14.2.8 联机 14.3 本章小结 第15章 番外篇 15.1 一些有用的技术 15.1.1 社交网络 15.1.2 套接字服务器技术 15.1.3 广告和分析 15.1.4 推送通知供应商 15.2 从源码
项目
中受益 15.2.1 sapus tongue 15.2.2 levelsvg 15.2.3
iphone
rpg game kit 15.2.4 line-drawing game starterkit 15.3 参考 15.4 与出版商
合作
15.5 寻找自由职业者 15.6 寻找免费的艺术品和音频 15.7 寻找交易工具 15.8 市场 15.8.1 营销游戏和自己 15.8.2 公关和新闻发布 15.9
寻求
帮助 15.9.1 cocos2d首页 15.9.2 栈交换网络 15.9.3 教程和常见问题解答 15.10 写在最后 15.11 本章小结
苹果OpenAI
合作
,力争今年生成式AI登陆
iPhone
OpenAI,Google,Anthropic 齐聚 Apple 下一代操作系统,WWDC24 上,iOS 的这块蛋糕究竟花落谁家?苹果在各国市场的 AI 领域,一直在业内
寻求
可靠并值得信赖的
合作
伙伴,以助于将各类生成式 AI 技术应用于
iPhone
。例如:在中国市场,据 WSJ 报道:苹果近日宣布,为国行版
iPhone
16 系列、即将发布的 IOS18 操作系统、及 MAC 系统提供先进的 AI 功能,将与中国领先的 AI 公司百度达成战略
合作
。
北风网IOS软件工程师课程分享
我这里有套课程想和大家分享,需要的朋友可以加我qq和我联系。QQ2059055336. 课程简介 本系列课程分为基础篇、
项目
实战篇共:100-120学时(预计),45-60分钟/课时。课程包括两个
iphone
、两个Ipad
项目
共四个真实
项目
贯穿其中,课程完全采用外企的
项目
进度方式管理
项目
开发
。 学习对象 有志于在IOS移动
开发
领域
寻求
发展的技术人员 学习目标 符合企业需求
以
iPhone
的名义:一个
开发
培训基地的草根成长
【导读】:一开始就想做业内“黄埔军校”,博看文思风生水起,歪打正着搭上了国内3G列车的刚性需求 本报记者 郭建龙 北京报道 一家误打误撞的
iPhone
培训基地,俨然成为了炙手可热的明星。 北京中关村(7.05,-0.11,-1.54%)苏州街附近的一座办公楼内,博看文思的三间教室“人满为患”,每个学生所占据的面积只有一平米左右。局促的教室与四面八方而来的
iPhone
开发
者,恰
基于java实现Android移动应用商店设计与实现演示【附
项目
源码+论文说明】
目前国内主流的软件商店客户端有传统手机制造商推出的移动商店客户端(小米商店)、网络运营商推出的应用商店客户端(例如MM商店)和非手机非运营商推出的应用商店客户端(例如360手机助手),它们都为用户提供多种不同类型的app下载,但是在使用过程中可以发现,手机制造商提供的应用商店客户端主要是推出手机厂商自主幵发的应用或者与厂商
合作
紧密的其他
开发
商幵发的应用,大多偏向专业化,缺少实用性,为了
寻求
更好的下载体验,不少用户选择了第三方应用商店客户端,这为国内应用商店客户端的发展提供了很大的市场。
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