[求助]关于Dll导出friend函数的问题

C/C++ > C++ 语言 [问题点数:40分,结帖人wczhangshdx]
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红花 2012年12月 挨踢职涯大版内专家分月排行榜第一
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DLL导出函数的两种方式(dllexport与.def文件)

DLL导出函数的声明有两种方式: 一种方式是:在函数声明中加上__declspec(dllexport); 另外一种方式是:采用模块定义(.def)文件声明,(.def)文件为链接器提供了有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。 ...

dll导出类的实现

首先是在dll中实现类得声明 。添加inc.h头文件 [cpp] view plaincopy class __declspec(dllexport) CPreson  {  private:   char szName[128];   int age;  public:   ...

DLL导出类(4)

前面介绍了怎么从DLL导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。 DLL头文件: #ifndef _DLL_SAMPLE_H #define _DLL_SAMPLE_H //...

DLL入门浅析(4)——从DLL导出

前面介绍了怎么从DLL导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。 DLL头文件: #ifndef _DLL_SAMPLE_H #define _DLL_SAMPLE_H // ...

DLL入门浅析(4)——从DLL导出

DLL入门浅析(4)——从DLL导出类 前面介绍了怎么从DLL导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。DLL头文件:#ifndef _DLL_SAMPLE_H#...

delete this,dll导出类及如何写plugins(PART III)

先了解一点点基本概念:Q:what is pluginsA:就是通过加载不同的dll实现不同的功能,或者附加的功能,典型的如模拟器的各种插件(显示,input...)。Q:why we use pluginsA:主要为了使程序模块化,并且容易扩充。升级...

DLL导出

 前面介绍了怎么从DLL导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。 DLL头文件: #ifndef _DLL_SAMPLE_H #define _DLL_SAMPLE_H ...

dll中的导出类序列化问题

为了使类可序列化的 CArchive 对象使用,类必须从 CObject 派生...该类在扩展 DLL 中定义并使用 AFX_EXT_CLASS 宏,重载的函数中,导出的其中一个案例中运算符 >>,无法不与类一起导出。因此,如果主应用程序实例化的类

delete this,dll导出类及如何写plugins

delete this,dll导出类及如何写plugins 1.为什么要使用delete this,以及如何使用。(1)考查这样的情况:有两个对象A,B需要访问同一个多态对象C。因为C一般是通过new 操作构造的,一定要自己释放,但是对象A,B都需要...

DLL导出解析

这里有两种方法声明导出函数:一种是通过使用__declspec(dllexport),添加到需要导出函数前,进行声明;另外一种就是通过模块定义文件(Module-Definition File即.DEF)来进行声明。  .dll中的_declspec(dll...

delete this,dll导出类及如何写plugins(PART II)

2.dll导出类的几种方法。其实我就知道两种啦,还请大家补充。先看M$使用的方法。struct exports{__declspec(dllexport)exports();__declspec(dllexport)~exports();};exports::exports(){}exports::~exports(){}优点...

delete this,dll导出类及如何写plugins

delete this,dll导出类及如何写plugins1.为什么要使用delete this,以及如何使用。(1)考查这样的情况:有两个对象A,B需要访问同一个多态对象C。因为C一般是通过new 操作构造的,一定要自己释放,但是对象A,B都需要...

delete this,dll导出类及如何写plugins(PART III) [转]

先了解一点点基本概念:Q:what is pluginsA:就是通过加载不同的dll实现不同的功能,或者附加的功能,典型的如模拟器的各种插件(显示,input...)。Q:why we use pluginsA:主要为了使程序模块化,并且容易扩充。升级...

dll入门-类的导出和数据共享

前面介绍了怎么从DLL导出函数和变量,实际上导出类的方法也是大同小异,废话就不多说了,下面给个简单例子示范一下,也就不多做解释了。 DLL头文件: #ifndef _DLL_SAMPLE_H #define _DLL_SAM

DLL编程05 _delete this,dll导出类及如何写plugins(PART III)

先了解一点点基本概念:Q:what is pluginsA:就是通过加载不同的dll实现不同的功能,或者附加的功能,典型的如模拟器的各种插件(显示,input...)。Q:why we use pluginsA:主要为了使程序模块化,并且容易扩充。升级...

delete this,dll导出类及如何写plugins(PART II) [转]

2.dll导出类的几种方法。其实我就知道两种啦,还请大家补充。先看M$使用的方法。struct exports{__declspec(dllexport)exports();__declspec(dllexport)~exports();};exports::exports(){}exports::~exports(){}优点...

dll、com 二进制模块封装内幕

DLL动态链接库是程序复用的重要方式,DLL可以导出函数,使函数被多个程序复用,DLL中的函数实现可以被修改而无需重新编译和连接使用该DLL的应用程序。作为一名面向对象的程序员,希望DLL可以导出类,以便在类的层次...

RedisDesktopManager 2020.6 for Windows

RedisDesktopManager 2020.6,Windows安装包,2020.11.27更新最新版

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

vc++6.0下载

基础学习c语言的工具,Microsoft Visual C++,(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是Microsoft公司推出的以C++语言为基础的开发Windows环境程序,面向对象的可视化集成编程系统。它不但具有程序框架自动生成、灵活方便的类管理、代码编写和界面设计集成交互操作、可开发多种程序等优点,而且通过的设置就可使其生成的程序框架支持数据库接口、OLE2.0,WinSock网络。

C#入门必看实力程序100个

C#入门必看含有100个例字,每个例子都是针对C#的学习关键知识点设计的,是学习C#必须知道的一些程序例子,分享给大家,需要的可以下载

navicat简体中文版 绿色版 (64位)

解压后安装navicat,打开navicat执行PatchNavicat即破解成功。可以正常使用啦。

Qt图形视图框架详解

介绍Qt中的Graphics View Framework,涉及View、Scene、Item的关系,如何自定义QGraphicsItem、处理Item之间的关联、如何布局及定义自己的布局Item、如何变幻Item、如何应用动画、如何处理拖放、如何给Item应用图形效果,提供拼图游戏、画板两个有用的实例。 通过本课程的学习,能够掌握Qt Graphics View Framework的基本应用,使用图形视图框架开发需要丰富的GUI效果的应用软件以及需要维护大量图元的、对图形界面层次要求较高的应用。

Linux从入门到精通(全套系列)

Linux从入门到系列课程,全部重点放在企业应用上面。课程主要针对互联网企业运维,因此不会花多余的时间去阐述无关紧要和企业用不到的东西,所以全程都是围绕实战运维,操作为主。 通过本课程的学习,大家可以从懵懂到熟悉,从熟悉到熟练,能够在企业中熟练运用,同时在学习的过程中有任何不明白的地方,都可以向我咨询,我会积极帮助大家解决问题。

MATLAB 2018a正式版【全平台官方包+图文教程+独创破解程序】

MATLAB R2018a 于16日正式发布,其中包含一系列 MATLAB/Simulink 的新功能和新产品,还包括 94 个其他产品的更新和修补程序。 解压密码:CSDN 其他说明见:https://www.52pojie.cn/thread-713048-1-1.html

OpenGL-实现视频播放(FFMpeg)

课程采用FFMpeg作视频解码,采用OpenGL实现视频的渲染,从RGB数据的绘制,到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入,提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输,实现DMA传输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中,极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现。 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固定管线到可编程管线一次实现,采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现。

python实现扫描线填充算法,可以画凹多边形,采用matplotlib模块绘制图形

python实现扫描线填充算法,使用matplotlib模块将绘制的图形保存并画出来,可以画凹多边形

javaWeb图书馆管理系统源码mysql版本

系统介绍 图书馆管理系统主要的目的是实现图书馆的信息化管理。图书馆的主要业务就是新书的借阅和归还,因此系统最核心的功能便是实现图书的借阅和归还。此外,还需要提供图书的信息查询、读者图书借阅情况的查询等功能。项目实施后,能够提高图书馆的图书借阅、归还流程,提高工作效率。整个项目需要在两个月的时间内交付用户使用。 操作注意事项 (1)本系统的用户名为:tsoft,密码为:111 (2)读者类型不同,可借图书的本数也有所区别。 操作流程 (1)用户登录图书馆管理系统后,可看到图书借阅排行榜,通过排行榜可以看出借阅图书的名称、图书类型、借阅次数等相关信息。 (2)单击“系统设置”/“图书馆信息”命令,对图书馆信息进行设置操作。 (3)单击“系统设置”/“管理员设置”命令,对管理员信息进行添加、权限设置、查询及删除操作。 (4)单击“系统设置”/“参数设置”命令,对办证费用及有效期限信息进行添加操作。 (5)单击“系统设置”/“书架设置”命令,对书架信息进行添加、修改及删除操作。 (6)单击“读者管理”/“读者类型管理”命令,对读者类型信息进行添加、修改及删除操作。 (7)单击“读者管理”/“读者档案管理”命令,对读者信息进行添加、修改及删除操作。 (8)单击“图书管理”/“图书类型设置”命令,对图书类型信息进行添加、修改及删除操作。 (9)单击“图书管理”/“图书档案管理”命令,对图书信息进行添加、修改及删除操作。 (10)单击“图书借还”/“图书借阅”命令,对图书借阅信息添加操作。 (11)单击“图书借还”/“图书续借”命令,对图书续借信息进行添加操作。 (12)单击“图书借还”/“图书归还”命令,对图书归还信息进行添加操作。 (13)单击“系统查询”/“图书档案查询”命令,对图书档案信息进行查询操作。 (14)单击“系统查询”/“图书借阅查询”命令,对借阅的图书信息进行查询操作。 (15)单击“系统查询”/“借阅到期提醒”命令,对借阅到期提醒信息进行查询操作。 (16)单击“更改口令”按钮,对当前的用户密码进行修改操作。 (17)单击“退出系统”按钮,退出当前操作系统。

OpenGL

课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章-光照-真实世界 第8章-模型 第9章-UI制作 第10章-场景编辑器制作 第11章-地形 第12章-脚本引入-lua 教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,掌握OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.

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