用OpenGL做图形一般需要建立什么工程?

勇敢的搬砖人 2010-04-19 11:38:35
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VR_Lab 2010-04-20
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跨平台的嘛,不管是win32还是MFC还是其他的都可以用它提够的库,自己把初始化工作给完成即可。
degree_37 2010-04-20
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都可以,根据具体需求定,一旦定了以后要熟练掌握自己常用的这种。
dfkjsdhfks 2010-04-19
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都可以,MFC只不过是封闭了一下API而已
但好像很多书上都是win32 application的,我刚写的时候是用MFC,自已将程序从win32移植过去,但一不小心就会出问题,有一些细节很麻烦...
勇敢的搬砖人 2010-04-19
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[Quote=引用 1 楼 fandh 的回复:]
win32 application
[/Quote]

我在http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_01.htm上的也是win32 application,而我在Visual C++ OpenGL应用程序开发/(郭兆荣等编著)用的是MFC AppWizard(exe)。是不是都可以啊?
fandh 2010-04-19
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当然,初始化什么的,都还是要自己添加的!
fandh 2010-04-19
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win32 application
fandh 2010-04-19
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都可以的!
都是调用OPENGL库的!
zhangwuji1223 2010-04-19
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建立一个Win32 Application 或者Win32 Console App 都可以呀。
看你怎么使用OpenGL了,如果是直接用他的机制,那你建立一个console的就行了。
如果你又想使用一点windows 风格,那就自己注册窗口类,只是绘图的时候把句柄给opengl,让他来填充界面。

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