请问,写内存数据的API函数除了WriteProcessMemory以外,还有什么?

ztxnet 2010-04-19 11:20:30
有一个程序A写了内存数据,我需要知道内存patch点,

我自己写了一个程序hook了WriteProcessMemory函数,我自己写的程序能截取到其他程序的调用,什么问题也没有,

但是截取程序A的时候却是空空...

我用了网上的内存写入监视器却可以截到程序A写的地址与数据...

虽然问题解决了,但是我不解,为何我hook的WriteProcessMemory不能获取数据,

是不是他用了其他的函数来写内存?

所以我想问问各位朋友,除了WriteProcessMemory还有没有别的函数是写内存数据的? (我问的是R3下的.这个程序很小,从功能上来看也不需要进入内核)

谢谢!
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ztxnet 2010-04-21
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NtWriteProcessMemory 这个函数详细信息我怎么没有找到呀,google了好久都没有结果...
ztxnet 2010-04-20
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奇怪了,那我为什么hook不到呢,我用Zz大大的内存写入监视器就可以监视到,他的1.0版本也没有进入内核啊,就是hook的写内存函数,但是都hook了什么函数我不得而知
ztxnet 2010-04-20
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人工置顶一下.NTWRITEPROCESSMEMORY 这个可以在ring3下hook?
IORI915189 2010-04-20
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RING3
WriteProcessMemory 在kernel32中
NtWriteProcessMemory 在NTDLL中的


确定目标只是在R3下运行的话 钩NtWriteProcessMemory
wltg2001 2010-04-19
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应该是没有了吧,不过我以前用MASM的时候发现,如果有权限的话,用mov 同样也可以操作其它程序的内存。
在编程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节请看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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