HandlePointerEventL和HandleLongTapEventL的使用

bailizi 2010-04-22 02:44:37
void CMyContainer::HandlePointerEventL(const TPointerEvent& aPointerEvent)
{
// You must tell to long tap detector pointer all events that are received

switch (aPointerEvent.iType)
{
case TPointerEvent::EButton1Down:
{
break;
}
case TPointerEvent::EButton1Up:
{
// button 1 up
break;
}
case TPointerEvent::EDrag:
{
// drag event
break;
}
case TPointerEvent::EMove:
{
// move event
break;
}
default:
{
// do something
break;
}
}

iLongTapDetector->PointerEventL(aPointerEvent);


}

void CMyContainer::HandleLongTapEventL( const TPoint& aPenEventLocation, const TPoint& /*aPenEventScreenLocation*/ )
{
// What to do when user did the long tap
}



大家好,请问个问题哈,我对HandlePointerEventL和HandleLongTapEventL的使用 很是迷糊哈
1.短按屏幕的话,我们的流程应该
(1) 检查到EButton1Down,就是按下的那个时候
(2)检查到了EButton1Up ,也就是松开的那个时候

2.长按屏幕的话,流程是不是应该是
(1) 检查到EButton1Down,就是按下的那个时候
(2) 检查到EDrag, 就是正在按着的时候,
(3)检查到了EButton1Up ,也就是松开的那个时候



A.iLongTapDetector->PointerEventL(aPointerEvent);的作用是什么呢
B.iLongTapDetector->PointerEventL(aPointerEvent); 在什么时候会给调用呢。
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bailizi 2010-04-23
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我自己跟踪了
1.短按屏幕的话,我们的流程应该
(1) 检查到EButton1Down,就是按下的那个时候
(2)检查到了EButton1Up ,也就是松开的那个时候
这个地方有几个事件和自己设置的短按得时间有关系,但是必须有两个,一个按下一个弹起,有没有drag就是看情况了可能有也可能没有。

2.长按屏幕的话,流程是不是应该是
(1) 检查到EButton1Down,就是按下的那个时候
(2) 检查到EDrag, 就是正在按着的时候,
(3)检查到了EButton1Up ,也就是松开的那个时候
这个地方和前面是一样的,可能是2个也可能3个事件。
dyw 2010-04-22
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在这两个处理函数里设置断点,跟踪感受一下...
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