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opengl es 的优化
lzy18lzy
2010-04-25 01:05:25
优化的方法?
要注意的地方?
纹理的大小,对性能的影响?
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opengl es 的优化
优化的方法? 要注意的地方? 纹理的大小,对性能的影响?
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LaoDong1982
2010-05-03
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我也不知道啊
库里支持就行吧
lzy18lzy
2010-04-26
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[Quote=引用 4 楼 laodong1982 的回复:]
使用显示列表
纹理一样的元素一起画
减少纹理映射等接口的使用
[/Quote]
opengl es 好像没有显示列表,这一说法
张赐
2010-04-25
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要优化什么东西?
LaoDong1982
2010-04-25
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使用显示列表
纹理一样的元素一起画
减少纹理映射等接口的使用
张赐
2010-04-25
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那就尽量使用好的算法来提高计算的效率,正确的管理内存,不使用的资源要及时释放。
对于贴图,最好使用2的幂次方
lzy18lzy
2010-04-25
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[Quote=引用 1 楼 zhangci226 的回复:]
要优化什么东西?
[/Quote]
显示的速度,提高帧数
Android
OpenGl
ES
绘制圆点与
优化
圆点锯齿
Android
OpenGl
ES
用点绘制的方式绘制圆点,并对圆点进行抗锯齿
优化
。
OpenGL
ES
3.x游戏开发 下卷 高清版
本书共分14章,内容涵盖了从
OpenGL
ES
3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了
OpenGL
ES
3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C++版本),详细介绍了骨骼动画的开发,包括加载ms3d骨骼动画以及开发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了
OpenGL
ES
3.x开发中的性能
优化
问题,介绍了
OpenGL
ES
3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏开发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
OpenGL
ES
2.0基础
初级学习
OpenGL
ES
2.0的课程,从无到有,从进本的函数讲起,每一课时都附带一个例子程序。深入浅出的讲解可编程管线技术,令人费解的文理,以及混合技术,各种
优化
技术:顶点缓冲区,索引缓冲区,帧缓冲区,介绍精灵的使用,并使用shader制作粒子特效。
OpenGL
ES
2.0编程指南中文版.pdf
OpenGL
ES
2.0
OpenGL
ES
2.0 是本书中要讲的 API,目标是讲述完整的细节(核心和扩展),给出怎么 使用的例子,讨论各种
优化
技术,读完本书希望能你能懂的
OpenGL
ES
2.0 的核心 API,能够 开发
OpenGL
ES
2.0 的应用程序,不要担心技术细节,懂得怎么去工作。
OpenGL
ES
2.0 包含两部分:
OpenGL
ES
2.0 API 说明和
OpenGL
ES
着色器语言说明, 图 1_1 显示
OpenGL
ES
2.0 图像管线,图 1 _1 中的的着色器盒子描述了
OpenGL
ES
2.0 的管 道可编程阶段,
OpenGL
ES
2.0 可编程管线的每个阶段预览在下面介绍。
OpenGL
ES
应用开发实践 指南 iOS卷.pdf
。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3d图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果xcode开发工具和cocoa touch面向对象的框架在iphone、ipod touch和ipad中开发包括3d图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用glkit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高ios设备上
opengl
es
2.0渲染性能的
优化
策略;第10章讲解了地形和拾取;第11章回顾了3d渲染所需的常见数学运算;第12章涵盖了一个结合地形渲染、天空盒、粒子系统、动画、变化视点、灯光、模型和碰撞检测技术的实例。
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