opengl es 的优化

lzy18lzy 2010-04-25 01:05:25


优化的方法?

要注意的地方?

   纹理的大小,对性能的影响?
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LaoDong1982 2010-05-03
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我也不知道啊
库里支持就行吧
lzy18lzy 2010-04-26
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[Quote=引用 4 楼 laodong1982 的回复:]
使用显示列表
纹理一样的元素一起画
减少纹理映射等接口的使用
[/Quote]


opengl es 好像没有显示列表,这一说法
张赐 2010-04-25
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要优化什么东西?
LaoDong1982 2010-04-25
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使用显示列表
纹理一样的元素一起画
减少纹理映射等接口的使用
张赐 2010-04-25
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那就尽量使用好的算法来提高计算的效率,正确的管理内存,不使用的资源要及时释放。
对于贴图,最好使用2的幂次方
lzy18lzy 2010-04-25
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[Quote=引用 1 楼 zhangci226 的回复:]
要优化什么东西?
[/Quote]


显示的速度,提高帧数

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