如何在OpenGL实现加载模型的光照效果

VC/MFC > 界面 [问题点数:20分,结帖人xyzhaopeng]
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微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
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微软MVP 2014.7获得微软MVP称号
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蓝花 2010年5月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第三
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微软MVP 2013年10月 荣获微软MVP称号
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OpenGL 使用光照来表现立体感

从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色...左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它

Opengl 4种光照模型

1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia ...其中Ia 表示环境光强度,Kd(0 ...其中Il是点光源强度,θ是入射光方向与顶点法线的夹角,称入射角(0 ...最后综合环境光和方向光源,Lambert光照模型可以

OpenGL绘制光照和材质效果

北京航空航天大学计算机学院 2020春季计算机图形学课程第三次作业的一部分,使用OpenGL绘制光照和材质效果

OpenGL 加载模型

使用assimp加载, 引用动态链接库dll主要有两种方法: 法1:配置属性->调试->环境:输入path=包含dll文件的文件夹路径, 【注意】path(空格)=路径、path=(空格)路径、path(空格)=(空格)路径等写法都会导致...

opengles加载obj格式3D模型光照和纹理

效果图 顶点加载类 package test.com.opengles9_5; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStream; import java.io.InputStreamReader; import java.util.ArrayList; import java....

opengl 加载obj模型

本章讲述使用opengl加载obj模型,如果你想自己实现, 你需要一个opengl的开发环境,以及相关的知识 ,最好是看完LearnOpenGL CN的入门教程 使用opengl开发的同学都需要加载模型,github上有很多的现成库,比较...

计算机图形学——OpenGL光照模型

计算机图形学——OpenGL光照模型 1、Phong光照模型 镜面高光是由R、V决定 2、

opengl加载和绘制STL模型+旋转 平移 缩放 光照

一、开发环境说明 操作系统:windows 开发软件:Visual Studio 2017 编程语言:基于控制台下的opengl 用到的库: glut ...STL文件中的三角面片的信息单元facet是一个带矢量方向的三角面片,S...

opengles加载3d模型(纹理+光照)

opengles加载3d模型(纹理+光照)

OpenGL模型加载

一、对于没有贴图的3D模型(我喜欢用obj格式的,最古老,也最简单)。... 先设置为1.0(原本不知道模型多大的情况下); 2. 然后打开转化后的obj文件,可以查看到顶点信息(v–vertex),例如顶点大多是20...

Android OpenGLES2.0(十六)——3D模型贴图及光照处理(obj+mtl)

Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载实现了Obj格式的3D模型加载加载的是一个没有贴图,没有光照处理的帽子,为了呈现出立体效果,“手动”加了光照,拥有贴图的纹理及光照又该怎么加载呢?...

stl、obj、3DS三种3D模型加载,使用OpenGl+GLSL框架并添加双层纹理,并完成逐顶点光照和逐像素光照...

搭建自己的OpenGl+GLSL框架并添加第二张纹理 前言 第一个实验中,我发现使用glut的一些不方便之处,同时意识到实验一中的不足,对**于OBJ文件并没有读取出其中的纹理信息,**因此,查阅相关的文档后发现,GLFW...

OpenGl加载三维模型源代码

Opengl 三维模型 源代码 三维素材,Mesh的概念,Obj模型数据格式,Obj模型简单,的加载类和加载实验。 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。...

两种方法Qt中使用OpenGL加载stl三维模型

OpenGL实现利用了图形加速硬件,这些实现一般由显示设备厂商提供。但真正使用时,一般采用基于gl的第三方库,用于程序的运行期判断当前硬件是否支持相关的扩展,防止程序崩溃甚至造成硬件损坏。目前我了解到的第...

Opengl学习之模型加载——Assimp

Assimp首先介绍一下Assimp库,它是Opengl中常使用的模型加载库,全称 Open Asset Import Library。它支持多种格式的模型文件,如obj、3ds、c4e等。模型一般通过Blender、3DS Max 或者Maya这样的工具软件制作,然后...

OpenGL纹理映射和光照效果

为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能: gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上。它可以...

QT下openGL三维图形绘制的光照模型实现

实现了QT下OpenGL的光源照射编程,模拟现实中的光源实现三维图形的绘制,Vs2017+QT插件平台下运行

OpenGL学习脚印:模型加载初步-加载obj模型(load obj model)

前面 前面介绍了光照基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用光照增强场景真实感有了一定了解。...加载模型可以使用比较好的库,例如obj模型加载的库,Assimp加载库。本节作

现代opengl 设计 assimp 3D 模型加载

本文介绍assimp 库的下载和编译,为我们用opengl 显示复杂3D 做准备。前面模型库说明部分引用https://learnopengl-cn.github.io/。 到目前为止的所有场景中,我们一直都滥用我们的箱子朋友,但时间久了甚至是我们...

Android OpenGLES2.0(十四)——Obj格式3D模型加载

博主《OpenGLES系列》文章中,最开始的几篇讲的就是OpenGL世界中各种形体的构建,但是那些形体都是规则的简单形体,遇到复杂的形体,比如说一个人、一朵花,怎么办呢?自然是通过其他工具类似于Maya、3DMax等3D...

openGL绘制一个带有纹理、光照效果的金字塔

openglsb.h: //////////////////////////////////////////////// // Here, we will try to isolate as many platform // dependencies here as possible so that all sample // programs contain as few ...

计算机图形学(一)——opengl实现三维立方体添加纹理光照与材质、键盘鼠标控制平移旋转和放大缩小

1)要求生成一个立方体,并立方体的六个面上并分别实现不同的纹理映射和材质。纹理的类型为BMP图片纹理,材质类型可以自己设计。例如,三个面上实现纹理映射的头像和生活照,另外三个面上实现材质(金属、塑料等)...

qt opengl 双面光照

双面光照是为了应对像茶壶这种有内壳的物体,如果只才用一个正面光照的话,那么内壳里面就是黑的,显得不真实。 其实现原理是非常简单的;... 我做用的就是一个茶壶模型效果如下。 不采用双面光照时 ...

LearnGL - 11.1 - 实现简单的Gouraud光照模型

这篇:我们将对 Phong 光照模型实现一个简单的实现 本人才疏学浅,如有什么错误,望不吝指出。 Phong 百度百科中也有简介:Phong光照模型 Phong 着色器模型,中文也叫:冯氏着色法,该光照模型是很简单的光照模型...

Android OpenGL ES 开发教程 25 OpenGL光照模型

Android OpenGL ES 开发教程 25 OpenGL光照模型

关于大四上学期的计算机图形学实验报告123——opengl建模、载入OBJ文件、纹理贴图、光照、交互。

关于大四上学期的计算机图形学实验报告123——opengl建模、载入OBJ文件、纹理贴图、光照、交互。 实验123详细代码文件见: 计算机图形学实验123对应代码详见: 个人github ...

OpenGL高级版本学习日志3:网格模型的载入与显示

为了能够在OpenGL实现对三维模型加载和渲染,需要解决两个问题:如何将三维模型载入到环境中以及如何对载入的三维模型进行渲染。幸运的是,已经存在现成的库帮助我们解析各种格式的三维模型数据。为了与...

现代OpenGL教程(八):基础光照——Phong光照模型(ImGui+OpenGL3.3)

前言:该系列教程主要参考自网站www.opengl-tutorial.org和learnopengl.com/,基于开源GUI框架imgui v1.61实现,imgui自带的例子里面直接集成了glfw+gl3w环境,本系列教程将gl3w换成了glew,glew具体环境配置可参考...

微信小程序源码-合集6.rar

微信小程序源码,包含:图片展示、外卖点餐、小工具类、小游戏类、演绎博览、新闻资讯、医疗保健、艺术生活等源码。

C#高性能大容量SOCKET并发完成端口例子(有C#客户端)完整实例源码

例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块; 同时支持65536个连接,网络吞吐量可以达到400M。

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