如何在OpenGL实现加载模型的光照效果

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为了实现更好的视觉效果,我想在OpenGL中加载一些3D模型,显示在场景中,比如3ds格式的,但是我加进去后,无论怎么设置光照,在模型上就是显示不出效果
具体想实现的效果大致是这样的:在场景中加载一个汽车的3DS格式模型,启用光照后,可以使得汽车上有明显的亮点,具有反光效果,请问怎么进行设置才行啊,有哪位朋友做过这方面的啊,恳请帮助,不胜感激
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