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如何在OpenGL实现加载模型的光照效果
hopezkc
2010-04-26 08:57:05
为了实现更好的视觉效果,我想在OpenGL中加载一些3D模型,显示在场景中,比如3ds格式的,但是我加进去后,无论怎么设置光照,在模型上就是显示不出效果
具体想实现的效果大致是这样的:在场景中加载一个汽车的3DS格式模型,启用光照后,可以使得汽车上有明显的亮点,具有反光效果,请问怎么进行设置才行啊,有哪位朋友做过这方面的啊,恳请帮助,不胜感激
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如何在OpenGL实现加载模型的光照效果
为了实现更好的视觉效果,我想在OpenGL中加载一些3D模型,显示在场景中,比如3ds格式的,但是我加进去后,无论怎么设置光照,在模型上就是显示不出效果 具体想实现的效果大致是这样的:在场景中加载一个汽车的3DS格式模型,启用光照后,可以使得汽车上有明显的亮点,具有反光效果,请问怎么进行设置才行啊,有哪位朋友做过这方面的啊,恳请帮助,不胜感激
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duguxianchen
2012-01-12
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网址废了啊
向立天
2010-05-09
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您好
我是本版版主
此帖已多日无人关注
请您及时结帖
如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理
另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶
相关规定其帖子中有说明
您可以根据规定提交您帖子的链接
如您目前不想结帖只需回帖说明
我们会删除此结帖通知
见此回复三日内无回应
我们将强制结帖
相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
wenxiongkjsm
2010-05-01
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感谢楼上,正好想找载入3ds模型的源码
hopezkc
2010-04-26
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[Quote=引用 3 楼 xianglitian 的回复:]
引用 2 楼 hopezkc 的回复:
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?
[/Quote]
你的意思是不是在3DS MAX里设置贴图后,再设置材质啊?
向立天
2010-04-26
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[Quote=引用 2 楼 hopezkc 的回复:]
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
[/Quote]
你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?
hopezkc
2010-04-26
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怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
向立天
2010-04-26
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所谓光照是和材质配合使用的
你是不是没有把材质信息带上
尹成
2010-04-26
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我的BLOG里面有个加载3DS的代码, 我修改了一下,现在可以加载纹理了.
http://www.azure.com.cn/article.asp?id=30
你看看
向立天
2010-04-26
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[Quote=引用 4 楼 hopezkc 的回复:]
引用 3 楼 xianglitian 的回复:
引用 2 楼 hopezkc 的回复:
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?
你的意思是不是在3DS MAX里设置贴图后,再设置材质啊?
[/Quote]
我只是然你确认一下3ds文件是否带着材质信息
openGL
加载
obj三维
模型
,并且在
模型
上添加
光照
1.
openGL
加载
obj三维
模型
, 2.并且在
模型
上添加
光照
3.Blinn-Phong 着色
opengl
es
加载
3d
模型
(纹理+
光照
)
opengl
es
加载
3d
模型
(纹理+
光照
)
opengl
显示网格
模型
在
opengl
环境下,读取自定义的三维曲面网格
模型
,有点,线和曲面三种显示方式,能够缩放、旋转、平移,并加入了
光照
,反走样等,是很好的
opengl
入门程序,并适合在此程序基础上做一些图形方面的课题研究。
OpenGl
加载
三维
模型
源代码
Opengl
三维
模型
源代码 三维素材,Mesh的概念,Obj
模型
数据格式,Obj
模型
简单,的
加载
类和
加载
实验。 前面介绍了
光照
基础内容,以及材质和lighting maps,和光源类型,我们对使用
光照
增强场景真实感有了一定了解。但是到目前为止,我们通过在程序中指定的立方体数据,绘制立方体,看起来还是很乏味。本节开始介绍
模型
加载
,通过
加载
丰富的
模型
,能够丰富我们的场景,变得好玩。
OpenGL
+ assimp
加载
模型
+
光照
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