如何在OpenGL实现加载模型的光照效果

hopezkc 2010-04-26 08:57:05
为了实现更好的视觉效果,我想在OpenGL中加载一些3D模型,显示在场景中,比如3ds格式的,但是我加进去后,无论怎么设置光照,在模型上就是显示不出效果
具体想实现的效果大致是这样的:在场景中加载一个汽车的3DS格式模型,启用光照后,可以使得汽车上有明显的亮点,具有反光效果,请问怎么进行设置才行啊,有哪位朋友做过这方面的啊,恳请帮助,不胜感激
...全文
483 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
duguxianchen 2012-01-12
  • 打赏
  • 举报
回复
网址废了啊
向立天 2010-05-09
  • 打赏
  • 举报
回复
您好
我是本版版主
此帖已多日无人关注
请您及时结帖
如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理
另外本版设置了疑难问题汇总帖
并已在版面置顶
相关规定其帖子中有说明
您可以根据规定提交您帖子的链接
如您目前不想结帖只需回帖说明
我们会删除此结帖通知

见此回复三日内无回应
我们将强制结帖
相关规定详见界面界面版关于版主结帖工作的具体办法
wenxiongkjsm 2010-05-01
  • 打赏
  • 举报
回复
感谢楼上,正好想找载入3ds模型的源码
hopezkc 2010-04-26
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 3 楼 xianglitian 的回复:]
引用 2 楼 hopezkc 的回复:
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?


你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?
[/Quote]

你的意思是不是在3DS MAX里设置贴图后,再设置材质啊?
向立天 2010-04-26
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 2 楼 hopezkc 的回复:]
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
[/Quote]

你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?
hopezkc 2010-04-26
  • 打赏
  • 举报
回复
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
向立天 2010-04-26
  • 打赏
  • 举报
回复
所谓光照是和材质配合使用的
你是不是没有把材质信息带上
尹成 2010-04-26
  • 打赏
  • 举报
回复
我的BLOG里面有个加载3DS的代码, 我修改了一下,现在可以加载纹理了.
http://www.azure.com.cn/article.asp?id=30

你看看
向立天 2010-04-26
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 4 楼 hopezkc 的回复:]
引用 3 楼 xianglitian 的回复:
引用 2 楼 hopezkc 的回复:
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?


你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?


你的意思是不是在3DS MAX里设置贴图后,再设置材质啊?
[/Quote]

我只是然你确认一下3ds文件是否带着材质信息

15,979

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 界面
社区管理员
  • 界面
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧