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如何在OpenGL实现加载模型的光照效果
hopezkc
2010-04-26 08:57:05
为了实现更好的视觉效果,我想在OpenGL中加载一些3D模型,显示在场景中,比如3ds格式的,但是我加进去后,无论怎么设置光照,在模型上就是显示不出效果
具体想实现的效果大致是这样的:在场景中加载一个汽车的3DS格式模型,启用光照后,可以使得汽车上有明显的亮点,具有反光效果,请问怎么进行设置才行啊,有哪位朋友做过这方面的啊,恳请帮助,不胜感激
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如何在OpenGL实现加载模型的光照效果
为了实现更好的视觉效果,我想在OpenGL中加载一些3D模型,显示在场景中,比如3ds格式的,但是我加进去后,无论怎么设置光照,在模型上就是显示不出效果 具体想实现的效果大致是这样的:在场景中加载一个汽车的3DS格式模型,启用光照后,可以使得汽车上有明显的亮点,具有反光效果,请问怎么进行设置才行啊,有哪位朋友做过这方面的啊,恳请帮助,不胜感激
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duguxianchen
2012-01-12
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网址废了啊
向立天
2010-05-09
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您好
我是本版版主
此帖已多日无人关注
请您及时结帖
如您认为问题没有解决可按无满意结帖处理
另外本版设置了
疑难问题汇总帖
并已在版面置顶
相关规定其帖子中有说明
您可以根据规定提交您帖子的链接
如您目前不想结帖只需回帖说明
我们会删除此结帖通知
见此回复三日内无回应
我们将强制结帖
相关规定详见界面
界面版关于版主结帖工作的具体办法
wenxiongkjsm
2010-05-01
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感谢楼上,正好想找载入3ds模型的源码
hopezkc
2010-04-26
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[Quote=引用 3 楼 xianglitian 的回复:]
引用 2 楼 hopezkc 的回复:
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?
[/Quote]
你的意思是不是在3DS MAX里设置贴图后,再设置材质啊?
向立天
2010-04-26
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[Quote=引用 2 楼 hopezkc 的回复:]
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
[/Quote]
你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?
hopezkc
2010-04-26
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怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
向立天
2010-04-26
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所谓光照是和材质配合使用的
你是不是没有把材质信息带上
尹成
2010-04-26
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我的BLOG里面有个加载3DS的代码, 我修改了一下,现在可以加载纹理了.
http://www.azure.com.cn/article.asp?id=30
你看看
向立天
2010-04-26
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[Quote=引用 4 楼 hopezkc 的回复:]
引用 3 楼 xianglitian 的回复:
引用 2 楼 hopezkc 的回复:
怎么个意思啊?贴图是在3dmax弄的,还要在OpenGL中设一下吗?
你用max把3ds文件读回去
看看还有材质信息么?
你的意思是不是在3DS MAX里设置贴图后,再设置材质啊?
[/Quote]
我只是然你确认一下3ds文件是否带着材质信息
openGL
加载
obj三维
模型
,并且在
模型
上添加
光照
1.
openGL
加载
obj三维
模型
, 2.并且在
模型
上添加
光照
3.Blinn-Phong 着色
opengl
es
加载
3d
模型
(纹理+
光照
)
opengl
es
加载
3d
模型
(纹理+
光照
)
OpenGL
光照
效果
.rar_dll_
opengl
_
opengl
dll_
opengl
光照
_
光照
OpenGL
的关照
效果
编程,为聚光
效果
,在程序运行前,请将提供的
OpenGL
开发库的*.dll文件拷贝到系统的"Windows(或WinNT)\system32\"目录下。
OpenGL
.rar_
OPENGL
纹理_
OPENGL
光照
_
OpenGL
光照
纹理_
opengl
光照
用
OpenGL
绘制我校校门 并
光照
纹理
openGL
太阳地球月球3d
光照
模型
基于VS2010开发平台的C++语言版,
OPENGL
处理的太阳,地球,月球的3D
光照
模型
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